Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

action Dying Light

Рекомендованные сообщения

ну и прогрузка текстурок никуда не делась.

Видеопамяти от 3Гб и всё ОК. По просадкам фпс чуть-чуть улучшили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видеопамяти от 3Гб и всё ОК. По просадкам фпс чуть-чуть улучшили.

Ну так у меня тоже 3 ГБ видео...но при нападении, плевкам фризы остались...у тебя игра на HDD или SDD?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так у меня тоже 3 ГБ видео...но при нападении, плевкам фризы остались...у тебя игра на HDD или SDD?

Тормоза из-за нвидиа dof. об этом в патчнотах сказали. Игре пофиг на чем она хдд или ссд. Текстуры вначале прогружаются и всё, дальше норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тормоза из-за нвидиа dof. об этом в патчнотах сказали. Игре пофиг на чем она хдд или ссд. Текстуры вначале прогружаются и всё, дальше норм.

Но когда при нападении, плевках HDD аж трещать начинает секунды 4...значит идёт обращение к ЖД...А по поводу DoF патча ждать надо...уже трудятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра все также имеет отстойный фпс как в первый день? И паркур там однокнопочный или это в начале так?

ФПС подрос. Хотя без патча у меня игралось не намного хуже.

Паркур местами не прощает ошибок.

Новые штуки там не открываются, просто движение становится плавнее и быстрее.

Добавляется там только какой-то отстойный бег по стенам, прыжки по зомби и кошка.

Добавляются очень полезные штуки как кувырок при приземлении, спасает при прыжках с большой высоты. Подкат изредка может пригодиться. Бег по стенам выручает когда надо подняться выше чем гг может без оного перка и кошки нет/разряжена/потеряна. Перки отвечающие за умение взбираться и преодолевать препятствие тоже очень важны и меняют геймплей при прокачке. Это заметно.

лагает :( на AMD

Товарищ вернул за это деньги в стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добавляются очень полезные штуки как кувырок при приземлении, спасает при прыжках с большой высоты. Подкат изредка может пригодиться. Бег по стенам выручает когда надо подняться выше чем гг может без оного перка и кошки нет/разряжена/потеряна. Перки отвечающие за умение взбираться и преодолевать препятствие тоже очень важны и меняют геймплей при прокачке. Это заметно.

Кувырок кстати да, тоже есть.

Итого: кувырок, подкат, прыжки по зомби и немного бега по стенам с отскоком.

Офигеть дофига новых приемов в паркуре.

Все остальное либо улучшение базовых приемов либо вообще не связано с фрираном.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все остальное либо улучшение базовых приемов либо вообще не связано с фрираном.

При этом несёт пользу. Тут минимум перков бесполезны.

Кстати сам паркур сделан хорошо. Консультантом был Давид Белль. Поэтому всё как в реальной жизни.

Разве, что прыжки с 3 этажа малореальны. :D

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://steamdb.info/app/239140/history/

уже 2й патчик тестят....сегодня/завтра должен быть.

Надеюсь фризы всё-таки подлечат. Разные дрова то особо не помогают. Всё равно фризы есть - от "слишком часто", до "только при постэффектах". Это первая игрушка на моей памяти, которая нагибает 780печ в fullhd из-за нехватки памяти...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь фризы всё-таки подлечат. Разные дрова то особо не помогают. Всё равно фризы есть - от "слишком часто", до "только при постэффектах". Это первая игрушка на моей памяти, которая нагибает 780печ в fullhd из-за нехватки памяти...

Насколько я знаю для FullHD надо 3гб видеопамяти...дело не в видеокарте...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насколько я знаю для FullHD надо 3гб видеопамяти...дело не в видеокарте...

Надеюсь, что нет. Но пару страниц назад, выкладывали скрин потребления памяти - кушает 3.5гига в 1680x1050...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При этом несёт пользу. Тут минимум перков бесполезны.

Речь была о том, что якобы в процессе прокачки добавляется много приемов паркура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь, что нет. Но пару страниц назад, выкладывали скрин потребления памяти - кушает 3.5гига в 1680x1050...

Что-то как-то перебор...даже бред...я бы сказал...3.5 гб для 1680...у меня лично игра нормально идёт на 3х гб...но при плевках бывают фризы...ждём патча в общем...либо же видимость на 50 попробовать поставить. Если сравнить с тем же Shadow Mordor то после 5ти патчей ни одного фриза нету...даже если выставить на 3х гб видеокарте тени которые требуют 6, проблема тут явно в оптимизации.

Изменено пользователем MikkyMausS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то как-то перебор...даже бред...я бы сказал...3.5 гб для 1680...у меня лично игра нормально идёт на 3х гб...но при плевках бывают фризы...ждём патча в общем...либо же видимость на 50 попробовать поставить. Если сравнить с тем же Shadow Mordor то после 5ти патчей ни одного фриза нету...даже если выставить на 3х гб видеокарте тени которые требуют 6, проблема тут явно в оптимизации.

Ради здорового интереса замерил у себя - в замесах упирается в потолок 3 гига. А так в пределах 2.8 на разрешении 1920X1200 при макс настройках и средней дальности. Действительно, какие-то странные показатели на скрине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже присматривался к нему, но мне нужно цветочную няшу допройти, а там уже потихоньку начнут крутые игрухи выходить.)  14го https://store.steampowered.com/app/4484760/Spright/ 18го https://store.steampowered.com/app/1996090/Vapor_World_Over_The_Mind/ 20го https://store.steampowered.com/app/2584270/Mortal_Shell_II/
    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×