Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

shooter Battlefield 4

Рекомендованные сообщения

Battlefield 4

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 PS4 XONE

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 октября 2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фиг знает, в новостях ничего. Мб они еще на CTE...

Они в закрытом тестировании уже давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они в закрытом тестировании уже давно.

Вродь только собираются шанхай добавить скоро в cte.

Кстать в плане геймплейных изменений EA LA молодцы, годную игру творят с бфом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вродь только собираются шанхай добавить скоро в cte.

Кстать в плане геймплейных изменений EA LA молодцы, годную игру творят с бфом.

Они именное в закрытом, а не в cte. Было в декабре как-то пачка скринов с нескольких ночных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«Сетевой код» в игре Battlefield 4. Проблемы и советы

Изменено пользователем Kadabrius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
«Сетевой код» в игре Battlefield 4. Проблемы и советы

И эту систему можно прекрасно абузить. У игроков с плохими интернетами здесь не просто те же шансы, что и у остальных - у них преимущество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предположительный список изменений в ближайшем патче, а также что в него НЕ войдёт.

Winter Patch

In:

New Heli Physics

Squad Obliteration mode

All kinds of HUD customization (color changes, showing rank in squad list, vehicle occupation, ...)

Jet HUD improvements

Medic Bag heal changes

Spawning on teammate changes

Mantle Optimizations

Improved netcode for long distance and for vehicles

Wrong health shown fix

Not getting stuck on little objects/stairs

3P weapon up animation when ADS (not sure about bullets spawning in barrel or still in head)

Bullet Tracers

Dead Players are gray in scorboard

Some Bullet Collision Updates to many maps

Dogtags with stats

Footstep Audio Mixing fixes

Heli spawn moved to ground on SoS

Smoother 3P side to side movement

Soldier Camo does not get reset

Out:

Anything new from the last three weeks

Heli Weaopn chaneges (including scout aiming fix)

Jet Physic changes

Jet Weapon changes

Audio Shout Cleanup ("man down")

Mortar and UCAV changes

ACE23 and AEK changes

Night map

Weapon down animation when close to a wall/object

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dogtags with stats

Это то о чем я думаю? Теперь будет показано сколько и каких жетонов я на срезал? Да ладно, спустя полтора года?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

with stats - я думаю, там будет отображаться к\д, точность и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кемперим на карте метро c 40-кратным прицелом

Изменено пользователем EVGEN7511

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вернулся после почти полтора года ва BF3 и какая она божественная кажется после BF4 - никаких непонятных ван шотов, убиств за углом, танк один вытрел техника выведенна из строя второй танку звиздец - никаких 4-5 выстрелов с РПГ, если стреляеш по противнику то и попадаеш, танк и другая тежолая техника и есть такая по ощющениям при вождении а не как лехковушка и т.д., вот только звуки выстрелов в BF3 (только недавно заметил) не такие реалистичные как в BF4.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вернулся после почти полтора года ва BF3 и какая она божественная кажется после BF4 - никаких непонятных ван шотов, убиств за углом, танк один вытрел техника выведенна из строя второй танку звиздец - никаких 4-5 выстрелов с РПГ, если стреляеш по противнику то и попадаеш, танк и другая тежолая техника и есть такая по ощющениям при вождении а не как лехковушка и т.д., вот только звуки выстрелов в BF3 (только недавно заметил) не такие реалистичные как в BF4.

Если в бк2 зайти и найти хороший серв с пингом, то вообще наверно слезы счастья потекут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если в бк2 зайти и найти хороший серв с пингом, то вообще наверно слезы счастья потекут.

От нережущего ножа и хитбоксов в двух метрах за спиной, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор: Battlefield 4 патч от 3 марта 2015 года. Что нового?

Изменено пользователем Kadabrius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×