Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Star Wars 1313

Рекомендованные сообщения

1Tx46IkM.png


Жанр: Action, Third-person shooter
Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts
Платформы: PS 3 (?), Xbox 360 (?), РС
Официальный сайт
Сегодня была анонсирована очередная игра из серии Star Wars, а именно Star Wars 1313. Это приключенческий экшен от третьего лица. Разработчик игры - LucasArts. Движок - Unreal Engine 3.На этот раз никаких джедаев – игра в жанре action-adventure предложит играть за охотника за головами (Bounty Hunter). У него будут присутствовать навыки силы, но кроме них он будет опираться на использование оружия дальнего боя и разнообразных гаджетов.
LucasFilm обещает как никогда мрачную и суровую атмосферу, много жестокости, закрученный шпионский сюжет и посещение «самых опасных мест в галактике». Хотя, центральным местом действия будет Корусант и так называемый Level 1313 – гигантский подземный комплекс, полный криминальных группировок. Так же был продемонстрирован единственный арт из игры. Целевые платформы и дата выхода неизвестны. Подробности обещаны в самое ближайшее время.



Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совершенно неожиданно, на официальной странице PlayStation Germany появилась дата релиза Star Wars 1313. Ранее шли слухи, что проект выйдет на следующем поколении консолей, но информация на странице гласит, что игра выйдет на PlayStation 3 в этом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они извиняются за свой "тонкий" троллинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По сообщениям сразу нескольких источников, с разработкой экшена Star Wars 1313 творится неладное. Проблемы начались в ноябре, когда Lucasfilm вместе со всеми подразделениями перешла в собственность Disney. Kotaku сообщает, что родители Микки Мауса решили заморозить проект на неопределенный срок. Конкретные причины не называются, но на этой Е3 нам точно ничего не покажут и не расскажут.

Другой источник утверждает, что на сегодняшний день Star Wars 1313 и вовсе находится на стадии эмбриона. Якобы в 2009-м году проект носил название Underworld и создавался по мотивам одноименного телесериала, который должен был стать сюжетным мостиком между классической и новой трилогиями «Звездный войн». Сам проект задумывался как RPG в духе Knights of the Old Republic с высокой степенью вседозволенности. Но не срослось.

В 2010-м сериал скопытился, сценарий игры быстренько подкорректировали и стали выдавать за самостоятельный проект. Тогда Lucas Arts планировала выпустить целую серию клонов Call of Duty по вселенной Star Wars. Но потом боссы студии, видимо, сошлись во мнении, что это дурновкусие, и решили обозвать своего «трудного ребенка» Hive и превратить в лихой боевик от третьего лица а-ля Uncharted.

В промежутке между 2011-м и 2012-м годами игра попалась на глаза Джорджу Лукасу (George Lucas) и с его подачи превратилась в Star Wars 1313 — мрачный экшен, действие которого происходит на одном из нижних уровней планеты Корусант, кишащем наемниками и работорговцами. Главный герой как раз является представителем этой братии: простой человек, убивающий за деньги, который не владеет Силой и прочими джедайскими штучками. По слухам, на данный момент у разработчиков нет даже сценария — только демонстрационный уровень с прошлогодней E3 да парочка карандашных набросков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если правда то дело плохо, надеялся на неплохую игру по ЗВ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Disney подтвердил отмену разработки Star Wars 1313 и Star Wars First Assault.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Disney подтвердил отмену разработки Star Wars 1313 и Star Wars First Assault.

печалька... :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

R.I.P.

Не дай Бог напрвят все силы на детские подделки в серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не совсем. Они закрыли LucasArts как разработчика (они все равно уже много-много лет ни чего стоящего не выпускали), но это не означает, что эти игры ни кто не может купить и доделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так я читал сегодня, что они вообще закрыли LucasArts.

Не, они закрыли игровое подразделение LucasArts, другие не трогали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное к выходу фильма выпустят и игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Star Wars 1313 была игрой про Бобу Фета

1365091694-star-wars-1313-600x337.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отменив, уже предлагают его какой-нибудь сторонней студии.

Даешь добро для Бобы Фетта!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Покойся с миром

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×