Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Star Wars 1313

Рекомендованные сообщения

1Tx46IkM.png


Жанр: Action, Third-person shooter
Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts
Платформы: PS 3 (?), Xbox 360 (?), РС
Официальный сайт
Сегодня была анонсирована очередная игра из серии Star Wars, а именно Star Wars 1313. Это приключенческий экшен от третьего лица. Разработчик игры - LucasArts. Движок - Unreal Engine 3.На этот раз никаких джедаев – игра в жанре action-adventure предложит играть за охотника за головами (Bounty Hunter). У него будут присутствовать навыки силы, но кроме них он будет опираться на использование оружия дальнего боя и разнообразных гаджетов.
LucasFilm обещает как никогда мрачную и суровую атмосферу, много жестокости, закрученный шпионский сюжет и посещение «самых опасных мест в галактике». Хотя, центральным местом действия будет Корусант и так называемый Level 1313 – гигантский подземный комплекс, полный криминальных группировок. Так же был продемонстрирован единственный арт из игры. Целевые платформы и дата выхода неизвестны. Подробности обещаны в самое ближайшее время.



Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совершенно неожиданно, на официальной странице PlayStation Germany появилась дата релиза Star Wars 1313. Ранее шли слухи, что проект выйдет на следующем поколении консолей, но информация на странице гласит, что игра выйдет на PlayStation 3 в этом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они извиняются за свой "тонкий" троллинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По сообщениям сразу нескольких источников, с разработкой экшена Star Wars 1313 творится неладное. Проблемы начались в ноябре, когда Lucasfilm вместе со всеми подразделениями перешла в собственность Disney. Kotaku сообщает, что родители Микки Мауса решили заморозить проект на неопределенный срок. Конкретные причины не называются, но на этой Е3 нам точно ничего не покажут и не расскажут.

Другой источник утверждает, что на сегодняшний день Star Wars 1313 и вовсе находится на стадии эмбриона. Якобы в 2009-м году проект носил название Underworld и создавался по мотивам одноименного телесериала, который должен был стать сюжетным мостиком между классической и новой трилогиями «Звездный войн». Сам проект задумывался как RPG в духе Knights of the Old Republic с высокой степенью вседозволенности. Но не срослось.

В 2010-м сериал скопытился, сценарий игры быстренько подкорректировали и стали выдавать за самостоятельный проект. Тогда Lucas Arts планировала выпустить целую серию клонов Call of Duty по вселенной Star Wars. Но потом боссы студии, видимо, сошлись во мнении, что это дурновкусие, и решили обозвать своего «трудного ребенка» Hive и превратить в лихой боевик от третьего лица а-ля Uncharted.

В промежутке между 2011-м и 2012-м годами игра попалась на глаза Джорджу Лукасу (George Lucas) и с его подачи превратилась в Star Wars 1313 — мрачный экшен, действие которого происходит на одном из нижних уровней планеты Корусант, кишащем наемниками и работорговцами. Главный герой как раз является представителем этой братии: простой человек, убивающий за деньги, который не владеет Силой и прочими джедайскими штучками. По слухам, на данный момент у разработчиков нет даже сценария — только демонстрационный уровень с прошлогодней E3 да парочка карандашных набросков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если правда то дело плохо, надеялся на неплохую игру по ЗВ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Disney подтвердил отмену разработки Star Wars 1313 и Star Wars First Assault.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Disney подтвердил отмену разработки Star Wars 1313 и Star Wars First Assault.

печалька... :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

R.I.P.

Не дай Бог напрвят все силы на детские подделки в серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не совсем. Они закрыли LucasArts как разработчика (они все равно уже много-много лет ни чего стоящего не выпускали), но это не означает, что эти игры ни кто не может купить и доделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так я читал сегодня, что они вообще закрыли LucasArts.

Не, они закрыли игровое подразделение LucasArts, другие не трогали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное к выходу фильма выпустят и игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Star Wars 1313 была игрой про Бобу Фета

1365091694-star-wars-1313-600x337.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отменив, уже предлагают его какой-нибудь сторонней студии.

Даешь добро для Бобы Фетта!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Покойся с миром

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • по форме хороша для правшей и аж 2 кнопки dpi  но наверно много весит
    • Вообще-то это нейронка, слитый перевод.
    • Привет! Спасибо за эту озвучку и за будущие, удачи в дальнейших проектах по озвучкам!) Озвучка напоминает мне голос нашего актёра дубляжа который в 90 был в старых фильмах но не гнусавый а именно вот когда напоминает не помню, но звучит круто!) Возможно это голос Гомера Симпосана по крайней мере мне почему то напоминает в некоторых местах)
    • Уже занимаюсь. Пишу только по выходным, но перевод идёт неплохо. Основной сюжет пока до встречи с Кляйном и Аш Роллером (начинал с него, но переключился на системный текст), диалоги дополнительных эпизодов готовы примерно на 45% (сейчас над ними и работаю), фразы героев во время обычных боёв и путешествий пока не начинал (это будет сложнее всего, т.к. по файлам игры не всегда понятно, кто к кому обращается), но вся остальная мелочь готова. Названия и имена брал напрямую из ранобе, где они были. Там тоже были различия из-за того, что Ushwood переводил первые тома с английского, а arknarok продолжал с японского. Я брал за основу последнего.
    • Ну как по мне, так стилус+графический планшет удобнее мыши в разы. Ближе к тому, чтобы на бумаге чертить, но без надобности в оцифровке, в т.ч. проще вносить изменения. Впрочем, расцехлять планшет (кроме сценариев с моноблоками, где одного стилуса хватает, но это отдельная история), мягко говоря, не всегда практично. Особенно когда нужно делать мелкие правки, тогда просто обычной мышкой банально быстрее. Имхо, в плане мыша или стилус- дело скорее уж вкуса и привычки. Но между приличной мышой и обычной — это уже качественная разница, нужная не только для игр. Про высокий dpi ранее уже упоминал, что его можно применять не только для того, чтобы курсор улетал в космос, но и для повышения точности чуствиттельности под себя, выставляя в самой винде заниженные значения скорости указателя. Чем выше охват dpi, тем более точно можно настроить значение. Впрочем, имхо, быстрее привыкнуть к определённому уровню dpi при смене грызуна, чем настраивать эти значения. Но бывают всякие заскоки у людей: привычки — дело такое. По скорости опроса уже опять-таки упоминал, что при слишком низких значениях даже в пейнте будут диагонали с лесенками. На чертежах же, даже если банально чуток поправить что-то надо мышкой “от руки”, то это может доставлять неудобства. Впрочем, повторюсь, 8к опрос для этого и близко не требуется. 1-2 тысячи по идее должно хватать в любом рабочем сценарии. Как минимум у меня фантазии не хватает на то, где бы потребовалось включать 8к режим мыши. Опять-таки, на мой взгляд, дело вкуса и привычки. В 3дс максе и блендере, например, как минимум у меня проблем делать всё банально через клава-мышу не возникало. Когда стилус пробовал, то просто мозг ломался, т.к. другой подход нужен к тому, как именно работать. Привычки-с.
    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×