Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Borderlands 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 PSV
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 18 сентября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Видео понравилось с CooP прохождением, противники неплохие, пушки мне самое главное понравились собой (выбор приличный). Ещё глянул скрины новые, там новые кадры есть (помимо этих) и качество картинки в игре классное по ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

меню с выбором оружия чего-т не очень удалось. Зачем они пошли по пути гемороя, лишь усложняя интерфейс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gearbox объявила состав двух специальных изданий проекта Borderlands 2. За 100 долларов можно будет приобрести коллекционное издание Deluxe Vault Hunter. В его состав войдет:

-игра,

-артбук в твердом переплете,

-карта Пандоры,

-код на скачивание комикса,

-набор стикеров с логотипами,

-фигурка Маркуса, хорошо знакомая фанатам первой части.

Другие же смогут потратить 150 долларов на ограниченное издание Ultimate Loot, куда будет включено следующее:

-игра,

-эксклюзивный стилбук,

-артбук в твердом переплете,

-тканевая карта Пандоры,

-код на скачивание комикса,

-набор стикеров с логотипами,

-фигурка Маркуса,

-четыре открытки с артами,

-широкоформатная таблица «Существа Пандоры» с изображением диковинных монстров,

-путевые заметки сэра Хаммерлока (Hammerlock) – по всей видимости, стилизованная помощь в прохождении,

-ограниченный сертификат обладателя ограниченного издания с его порядковым номером,

и все это будет упаковано в копию классического сундука с экипировкой из игры.

 

Spoiler

7674151.jpg

7674154.jpg

7674156.jpg

7674159.jpg

7674161.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gearbox Software высказали свою заинтересованность в PS Vita версии Borderlands 2. Но так как у них не хватает сил на еще одну версию (как ни как у них в разработке еще две игры помимо Borderlands 2), они предложили этим заняться каким нибудь энтузиастам. Так что если кто то отзовется на призыв Gearbox, через годик мы можем увидеть порт игры или отдельную версию на PS Vita.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На официальном коммьюнити-сайте Gearbox появилось любопытное изображение. Арт сообщает о том, что в Borderlands 2 можно будет импортировать сохранения из первой части. Сохранения из Borderlands позволят игрокам открыть дополнительные скины и головы персонажей.

 

Spoiler

8072209.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рэнди Питчфорд из студии Gearbox в очередной раз подтвердил, что PC версия Borderlands 2 будет иметь собственные особенности, который невозможны на консолях – начиная от графики, заканчивая различными периферийными фичами.

"Мы разрабатываем игры на PC. Даже наши инструментарии для консольной разработки подключены к PC. Одним из важных уроков который мы вынесли из первой части Borderlands стало то, что игроки на PC ожидают большего от игры, чем консольные геймеры."

"И в случае с Borderlands 2 мы не ударим в грязь лицом. Так же как и оригинал, Borderlands 2 на PC будет выглядеть значительно лучше чем на консолях. Но не только это важно, графика быстро уходит на второй план, и четче проступают кое-что куда более важено – детали продукта."

Чем будет отличаться Borderlands 2 на PC:

- Полная поддержка мыши и клавиатуры, никаких портов

- Поддержка достижений

- Поддержка cloud-сэйвов

- Поддержка контроллера

- FOV (Поле зрения)

- Поддержка списка друзей

- Интегрированная опция V-Sync

- Поддержка локальной игры в том числе оффлайн

- Поддержка сглаживания движений мыши

- Собственная система матчей

- Интерфейс специально под PC

- Push-to-talk

- Возможность переназначать клавиши

- Поддержка высоких разрешений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, дожили, то, что изначально уже ДОЛЖНО быть в РС версии выделяют теперь в такую вещь, мол мы пол года после консольного релиза сутками кодили настраиваемый FOV и поддержку hi резолюшнов для РС!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Интегрированная опция V-Sync

ну хоть не патчем добавят, уже что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler




Смешно, классно и круто всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исполнительный продюсер проекта Borderlands 2 Брайан Мартел (Brian Martel) дал комментарий относительно продолжительности новой игры. По его словам, она будет примерно в 2 раза больше оригинала.

«Проект примерно в два раза превышает то, что мы делали раньше; там полно сторонних миссий и особенностей, проявляющихся при перепрохождении, которые мы добавили».

«Если конкретнее: многие люди заявляли, что они закончили сюжетную линию первой игры за 20 часов, но сейчас требуется около 50 часов, чтобы успеть сделать все. И это если очень торопиться. Большинство людей увидит, что новая игра займет от 60 до 70 часов, если они сумеют сделать все за одно прохождение».

«Это большая игра и, возможно, самая большая и самая лучшая из всех, что мы когда-либо делали».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
    • А русификатор звука для Halo Campaign Evolved есть ? FHV+Vector подхватит? СПС   FHV+VectorFHV+Vector
    • @RZKB, а вы уверены, что именно Дмитрий разрабатывает игру, кодит и всё остальное, написанное выше? Насколько я понял, он копипастер. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
    • Портировал озвучку от SynthVoiceRu на PS5. Дубляж: (google диск) Закадр: (google диск) Просто распаковать .pak в корень Boosty автора озвучки 
    •         https://boosty.to/gamehacking/posts/ae0995a1-e66d-4fa3-845c-1b67812a7bba Через неделю бесплатно выпустят
    • И так я сделал адаптацию русификатора для мод менеджера все работает не нужно ничего патчить 

      Вот он
       https://www.playground.ru/final_fantasy_10_10_2_hd_remaster/file/final_fantasy_10_2_hd_remaster_rusifikator_teksta_ffx_2_pod_smm-1863618

      Ссылка не хочет вставляется а если вставится то ведет на зог поэтому так 

      Там я все описал как поставить и да если будет залив сюда то можно добавить приписку SMM? сокращено Spira Mod Manager дабы было понятно что русификатор ставится при помощи мод менеджера  На счет адаптации русификатора для первой части

      Алхимики ( авторы единственного русификатора) не позволили получит файлы что бы я мог их адаптировать более того они сказали что может быть но это не точно сделают адаптацию сами

      Так что русификатор для 1 части я адаптировать не могу

      Тут либо ждать что алхимики сами перенесут свой русификатор что маловероятно 
      Либо ждать что кто нибудь сделает свой нейросетевой русификатор с полным переводом текста
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×