Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Bkmz

Binary Domain

Recommended Posts

Binary Domain

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Team CS1

Издатель: Sega

Дата выхода на консолях: 24 февраля 2012 года (Европа) / 28 февраля 2012 года (США)

Дата выхода на PC: апрель 2012 года

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

В промежутках между разработкой очередной (и последней) части сериала Yakuza команда под предводительством Тошихиро Нагоши работает над абсолютно новым проектом, sci-fi шутером Binary Domain. Он будет посвящен извечной виртуальной борьбе людей с роботами, которая развернется в окрестностях Токио в 2038 году. В отличие от Yakuza, игра создается с прицелом под западную аудиторию, но при этом характерных черт высокобюджетных японских игр (сюжет) она не потеряет.

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

- ОС: Microsoft Windows 7/Vista/XP

- Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.66 GHz или эквивалент AMD

- Память: 2GB RAM (XP)/3GB RAM (Windows 7 / Vista)

- Видеокарта: NVIDIA GeForce GT220 (512MB) / ATI Radeon HD 2600 XT (512MB)

- Жесткий диск: 8 GB

Рекомендуемые системные требования:

- ОС: Microsoft Windows 7

- Процессор: Intel Core i5 @ 2.66 GHz или эквивалент AMD

- Память: 3GB RAM

- Видеокарта : NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB) / ATI Radeon HD 5750 (1GB)

- Жесткий диск : 8 GB

Edited by SerGEAnt

Share this post


Link to post

3:51 - это Крис Рэдфилд? 0__0

Игра выглядит как минимум интересно. Правда японские голоса не подходят к лицам многих персонажей.

Share this post


Link to post

 

новые геймплейные моменты и всё на Японском (думаю все шарят в Японском :) )

Эх, клёвые перестрелки в игре.

Share this post


Link to post

Компания Sega официально сообщила о том, что релиз фантастического экшена Binary Domain состоится 24 февраля этого года.

Share this post


Link to post

 

Это просто мегасупершикарно!! Создатели Якодзы как обычно на сюжетной составляющей не халтурят.

Share this post


Link to post

Bkmz

Создатели якудзы - плагиаторы хреновы - не, восстание роботов против людей - ничего не напоминает !

Edited by Palenov_Lexa

Share this post


Link to post
Bkmz

Создатели якудзы - плагиаторы хреновы - не, восстание роботов против людей - ничего не напоминает !

df814723a559.jpg

Школота детектед... Прошу мне назвать 3 игры которые не подходят под понятие плагиат.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

Агента Вексилла никто не смотрел да?

Share this post


Link to post
Агента Вексилла никто не смотрел да?

Весьма посредственно подана идея в данном аниме. Плохо выдержан накал и крайне поверхностно использована идея восстания.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

Bkmz

Gears of War - Assassin's Creed использована лишь эпоха и народные легенды что не является плагиатом потому как в художественном мире небыло ничего подобного - Legacy of Kain взята лишь пару среотипов о вампирах а сама сага создана с нуля и ничего ни у кого не тырила - если мало еще могу накидать ну это так то что кка бы пришло на ум сразу !

Share this post


Link to post
Gears of War - Assassin's Creed использована лишь эпоха и народные легенды что не является плагиатом потому как в художественном мире небыло ничего подобного - Legacy of Kain взята лишь пару среотипов о вампирах а сама сага создана с нуля и ничего ни у кого не тырила - если мало еще могу накидать ну это так то что кка бы пришло на ум сразу !

Лень с вами спорить на эту тему ибо вспоминать все названия напряжно, могу лишь сказать, что вы читаете очень мало книг. Ни одна из этих игр не принесла в сюжет ни чего нового и интересного.

Share this post


Link to post
Плохо выдержан накал и крайне поверхностно использована идея восстания.

наверно потому что там и не было никакого восстания?

но завязка сюжета точно один в один стырена из мульта

судя по трейлерам во всяком случае

Share this post


Link to post
Spoiler



вроде так неплохо мульт сделали для такой игры.

Share this post


Link to post

Поиграл в демку. Это просто убершикарно!!

В демке предоставлено два уровня (жаль только не полных), один в разрушенном городе и один в метро. Ты сам можешь выбрать двух напарников себе в команды, и диалоги у разных напарников свои. Интересна реализована система диалогов. Пока идешь напарники о чем то с тобой говорят, ты разумеется можешь игнорировать, а можешь зажать кнопку выхода диалогового окна и ответить им. Та же кнопка отвечает и за выдов командного окна где ты им приказываешь.

Не знаю как будет работать система отношений команды к тебе, но демка продемонстрировала, что при плохом отношении команды к тебе они реально могут отказаться выполнять твои команды, а то и вовсе отказаться помочь тебе полудохлому. На отношение влияют как грамотные команды, так и попадание по своим. причем уменьшения репутации в команди при огне по своим весьма неприятно ибо в пылу сражения команда периодически попадает под твои пули, особенно когда зажимают в коридоре штук 10 противников и выходит такая каша на выживание.

ИИ в целом понравился, ведет себя вполне адекватно. Весьма большое изобилие разных противников, хотя внешне они порой только цветом отличаются. Зато сразу чувствуешь, что это роботы! Можно отстрелить ноги, он доползет до тебя на руках. Можно отстрелить руку, он уронит ствол, но подберет другой рукой. Можно отстрелить обе руки, он все равно побежит к тебе дабы хоть так ударить. Можно даже отстрелить голову и он все равно встанет, хотя без головы он уже ни чего не видит и не слышит, и хоит скорее как зомби, но на ощупь, в надежде наткнуться на тебя и тогда уже пришибить. Я уж неупоминаю, что с каждого робота еще и обшивка/броня вначале отколупывается. Понравилась битва с одним из роботов боссов, гигантским белым, с пулеметами. Вначале старательно, гранатами и базукой, снимаешь с него броньку, а потом с крыши сигаешь ему на голову и в стиле QTE сцены стараешься удержаться на нем и прострелить его бронь до его "мозга".

Оружие кстати можно грейдить, на уровнях можно встретить терминалы-магазинчики, где на заработанные очки можно купить боеприпасы, стволы и улучшения для стволов. Графически игра не ровня современным топовым ААА хитам, но и глаз не режет, а уж за детализацию разкурочивания робота можно все простить.

Share this post


Link to post

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Так чем плохи сражения? Тем что там думать надо, или просто из-за того что затянуты?
    • Перевод пока не движется, но он есть. 200 строк не добито, я переносил часть их из старой версии в новую, но не доделал. А так текст переведен, текстуры нарисованы. Тестить и править пока некому. Как очередь дойдет, займемся.
    • Т.е. сначала нужно поздороваться, а уже потом отнимать деньги? 
    • Рад за тебя. Раз знаешь, то заметишь что анг. локализация отлично адаптирована (как и в 1-й части) вот блин незадача под английский язык. Т.е. адаптированы значащие имена, каламбуры, намёки и т.д. и т.п. Переводить всё это на русский значит устроить такой “сломанный телефон” что от оригинала точно ничего не останется. А копать пару лет японский текст вникая что где и адаптируя, что бы перевести переведённую игру… это такое... сильно для мазохистов.
    • Мне сразу вспомнилась эта нахлобучка на смартфон чтоб превратить его в аналог GAMEBOY, в целом то эта финалка на таком конфиге выглядела очень даже гармонично:
    • Попробовал игру, затянула на весь день.  Китайцы сделали очень приятный аналог The Legend of Zelda: Breath of the Wild.  Я приятно поражен такому событию. Китайская компания известная по мобильной/пк игре “Honkai Impact 3rd” выпускает условно бесплатную, полностью русифицированную, оптимизированную игру  при том на ПК/iOS/Android/PS4. Не знаю как с другими платформами но на ПК очень приятная графика уровня типичных японских jRPG. Очень приятное обращение с пользователями, очень плавно продуман ввод игрока в сам процесс,  накидали всяких бонусов за предрегистрацию, опрос добавили для понятия ими дальнейшего развития игр. Отыграл часов 6 — не заметил никакого криминала, локации симпатичные, чем то напомнили серию “Tales of”, багов не было, вылетов не было. Концепция игрового мира позаимствованая у Зельды с небольшими лагерями мобов, с ресурсами, с готовкой, с какими-то небольшими простенькими загадками все настолько нарядно что аж не верится. Пока что ощущения максимум позитивные. Западным компаниям стоило бы уже поучится правилам хорошего тона у китайских. Надеюсь Black Myth: Wukong так же впитает все черты такого характера релиза.
    • https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=53783  
    • У меня пару патчей назад с павуками один раз такое было. Их была огромная толпа и завис самый дальний, я ещё тогда подумал что ему мб походить было некуда. После перезагрузки всё стало норм, и так и не удалось какую-то закономерность выявить. Вполне возможно что это и не русификатора беда.
    • Добавил Clannad Side Stories.
  • Recent Status Updates

    • Angry_Seal

      Никогда не встанут на колени,
      даже если заберут их в плен.
      Добрые, и смелые тюлени...
      — Ибо вовсе нет у них колен!
      · 1 reply
    • bobbykim  »  DragonZH

      hi, can i receive latest version unityex? (support unity 2020)
      i donated a small amount of rubles but idk how much need to receive latest vesion unityex.
      thx for reading it
       
      · 0 replies
    • DMBidlov

      Голосуйте за следующий возможный перевод от «Like a Dragon»: https://vk.com/wall-20486300_3035
      · 0 replies
    • ka-86  »  PeterRodgers

      Привет.
      А можно ли совместить машинный перевод Fallout 4 и английскую озвучку как в фильмах 90-х? В треллере классно получилось,  английская речь и перевод. Хотя кто как привык и может кому то будет наоборот неудобно.
      Спасибо.
      · 0 replies
    • 0wn3df1x

      P.S. Я как-то сетовал на то, что в игре проблемы со шрифтами, но шрифты - меньшая из проблем. Перевод просто адский, явно сделанный вслепую, а затем вслепую озвученный, а затем непротестированный. Иногда просто такая шизофазия в диалогах происходит, что еше больше придает вторичности проекту.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×