Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

TrackMania 2

Рекомендованные сообщения

TrackMania 2

Жанр: Arcade / Racing / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Nadeo

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 14 сентября 2011 года

 

Spoiler

 

 

Spoiler

На Games Festival в Париже была анонсирована TrackMania 2 — полноценный сиквел довольно успешной для своего класса гоночной аркады. Nadeo планирует сфокусироваться исключительно на PC (версий для Live Arcade, PSN и Mac пока не планируется) и готовит аж четыре режима, которые будут использовать «разделенный экран»: кубок, регулярный чемпионат, командные заезды и кооператив. Над игрой работают уже более трех лет, а релиз запланирован на 2011 год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще в 2009 было такое видео, может кто не видел, очень зацепило, еще тогда в 2009, эх скорее бы...

 

оно же, но полнее и с эмоциями зрителей

 

http://www.youtube.com/watch?v=-D4jkCvdFws...feature=related

Изменено пользователем Veal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто супер, хачу такой трейлер в хд >_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Spoiler

17d2a2ee1a8ce98c3318b083663f5557.jpg

19d993fef7041ee6aff0b095b5710432.jpg

9d6dc222b022366687c35747f1583153.jpg

9b65383b624720d272d4b5d72131d10b.jpg

64f66c76c660beca63a973282e24e608.jpg

e1a0321e8aecab510bcd392258f71142.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

01:09-01:10 улёт

Изменено пользователем Veal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бомба просто. Будет нечто , как и предыдущая трэкмания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Журнал ComputerBild опубликовал превью на игру. Вот самая интересная информация из него:

- Графика в игре выглядит намного лучше, но и реализма больше, чем в Trackmania 1;

- В редакторе можно выбрать, какой вы строите трек: стандартный или продвинутый, как в Trackmania 1;

- Дата выхода игры: 4 квартал 2011 (на одном из зарубежных сайтов значится дата 27 сентября 2011);

- Есть некоторая информация о Maniaplanet и известно, что вы сможете загрузить свои треки(трассы) / призраки(реплеи) / карты на неё;

- И по словам GameStar трассы для одиночной компании Trackmania 2 Solo построит комьюнити (то есть игроки).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймплей с беты.

Сочно так выглядит.

[tmActu] Trackmania² Canyon : Gameplay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чтобы хоть как то вообще трассу проехать

надо 100500 раз ее изучить

потому что с первого раза даже в первый же поворот не впишешься

это мне и не нравится..лежит лицензия Трекмании не игранная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Тебя в онлайн сразу никто не заставляет лезть - для этого есть сингл вон там и наизучивайся трасс до потери сознания - в чем притензии мне не ясны - вот например банальный пример инди-игра Limbo так вот там есть достижение пройти игру и не умереть больше 5ти раз - вот поверь с первого прохождения ты будешь умирать несколько десятков раз и только со второго раза ты наверное сможешь пройти ее и получить данное достижение - и что прикажешь не играть что ли - это смешно !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Либо игру запускали на самых низких настройках, либо графика в игре и правда несносная... А уж про физику и говорить нечего. Хотя аркада же, сойдет =)

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Либо игру запускали на самых низких настройках, либо графика в игре и правда несносная... А уж про физику и говорить нечего. Хотя аркада же, сойдет =)

Хммм.... По мне так графика приличная.... да и не нужна она тут особо, этож киберспортивная дисциплина а не супер пупер ААААААА тайтл. Физика аркадная, но с другой стороны , трекмания всегда была аркадой:3 и требовала молниеносной реакции и идеального знания трассы, и физики хватало простенькой, иначе не былоб в игре столько фана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, игра не для всех! Я допустим не смогу заучивать одну трассу днями и если рука дрогнет снова НА СТАРТ! И для этого надо много времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • метакритик  NieR: Automata User score Generally Favorable Based on 4,952 User Ratings 8.8 Stellar Blade User score Universal Acclaim Based on 8,410 User Ratings 9.1 У меня тоже все
    • @allodernat спасибо, тогда подожду. Ну или попробую два других русика.
    • Ну осталось узнать есть ли у них вообще файлы русификатора если нет то русификатор все текстуры текст и все остальное нужно переводить с нуля а это уже не по моей части  увы это так не работает распаковщик не показывает когда были изменены файлы и какие файлы а их там огромное количество 

      А если извлечь файл он будет показывать не дату когда был изменен а именно дату извлечения то есть даже старый файл при извлечении будет показывать допустим сегодняшнюю дату 

      По поводу адаптации русификатора я уже не первый месяц работаю там не все так просто
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1386630/Shujinkou/?curator_clanid=45250097 Добро пожаловать в мир SHUJINKOU®  Отставному самураю (主) поручено спасти свой дом от разумного, пожирающего языки «Акумы», вместе с эксцентричным лисом (人), освобожденным из проклятого жилища, и проницательной принцессой (公) со своими собственными амбициями. Shujinkou — это JRPG в жанре «прохождение подземелий», предлагающая уникальную и совершенно необязательную возможность изучать японский язык во время игры. В ней представлены тысячи японских слов, фраз, кана, кандзи и грамматических элементов, которые игроки могут освоить благодаря сосредоточенности, усердию и последовательности. Языковой контент охватывает стандарты от JLPT N5 до N1, что подходит для учащихся на любом этапе обучения. Арка Сабаку — вторая полноценная история, включенная в эту версию Shujinkou®. Основные характеристики  Проведите за игрой более 80 часов — кампания разделена на две полноценные сюжетные арки. Исследуйте 16 лабиринтов ручной работы, каждый из которых полон десятков испытаний. Изучите все символы хираганы, катаканы и сотни иероглифов кандзи с помощью системы Канакаэ. Изучите более 100 типов грамматики, соответствующих стандартам JLPT от N5 до N3, и прослушайте более 700 вокальных партий в исполнении носителей японского языка (мужчин и женщин). Сразитесь с более чем 300 врагами, каждый из которых имеет уникальное имя, написанное с помощью хираганы, катаканы и кандзи. Изучите более 180 традиционных навыков Аравасу, которые можно использовать в бою, на поле боя и в качестве бонусов. Объединитесь с шестью увлеченными партнерами и пройдите 42 сюжетных квеста и 120 коротких событий. В основном материале и партнерских материалах вы найдете более 80 специальных иллюстраций в разрешении 4K. Пройдите шесть мини-игр, которые знакомят с различными аспектами японского языка, включая рыбалку! Насладитесь саундтреком продолжительностью 7 часов, состоящим из 158 треков и охватывающим более десятка музыкальных жанров. Это не просто "образовательный инструмент!" — это полноценная японская ролевая игра!  Как уже упоминалось выше, изучение японского языка совершенно необязательно . Для тех, кто больше заинтересован в приключениях, Shujinkou предлагает богатый опыт JRPG. Игроки могут погрузиться в сотни навыков, предметов, кузнечного дела, кулинарии, рыбалки, квестов, мини-игр, магазинов, а также бесчисленных достижений и рекордов, которые можно побить. Исследуйте огромный мир, погрузитесь в захватывающую историю, познакомьтесь с многогранными персонажами, насладитесь потрясающими иллюстрациями и проведите часы за динамичной музыкой. Все эти элементы объединены в 80-часовой сюжетной кампании, включающей более 200 часов игрового контента, постепенно вводящего сложный набор RPG-механик на протяжении всего путешествия, чтобы создать по-настоящему всеобъемлющий опыт. Игра, полная душевности, смеха и незабываемых моментов  Погрузитесь в захватывающий сюжет, глубокую механику игрового процесса, незабываемых персонажей, а также потрясающую графику и музыку, не уступающие JRPG, созданным лучшими японскими разработчиками. Разработка Shujinkou велась более шести лет, и что действительно отличает её от других игр, так это дополнительная, органичная интеграция изучения японского языка. Независимо от того, приехали ли вы за приключениями или хотите попутно выучить японский язык, возможность освоить сложный, реальный навык выделяет Shujinkou среди множества потрясающих ролевых игр. | Отчеты о времени, проведенном за игрой  Сообщается, что игроки, стремящиеся пройти игру на 100,50 часов, тратят на это около 200-400 часов, в то время как среднестатистический игрок проводит в мире Shujinkou в среднем 90-150 часов (Источник: HowLongToBeat ). При создании Shujinkou не использовался генеративный искусственный интеллект. Отзывы и похвалы игроков (период бета-тестирования)  С июня по июль 2024 года мы провели закрытое бета- тестирование, в ходе которого получили отзывы от многих игроков, игравших в версию Shujinkou для Windows. Им было доступно около 30% сюжетной кампании. Вот некоторые из полученных нами комментариев: «Мне очень нравится, насколько хорошо интегрирован японский язык, при этом сохранен полноценный игровой сценарий — это настоящий успех в геймифицированном обучении! » Игрок, знавший хирагану и базовую лексику до начала игры.  «Больше всего мне понравилось то, что я осваиваю навык, который смогу использовать со временем , так что это даже не такое уж и простое развлечение, как большинство других игр». Игрок, который до начала игры не знал японского языка.  «Я играл в неё практически каждый день, когда у меня была возможность, и действительно узнавал что-то новое, до такой степени , что без всякой помощи прочитал то, что кто-то написал (на японском) на сервере Discord на днях». Игрок, который хотел, но безуспешно пытался выучить японский язык на протяжении более десяти лет. Для изучающих английский язык : переключайтесь на английский в любое время!  Shujinkou может заменять большую часть текста пользовательского интерфейса  одним из четырех способов отображения: на английском, японском, фуригане (вспомогательная кана для иероглифов) и ромадзи (романизированный японский). Если вы не используете английский язык, но устали от японского, вы можете одним нажатием кнопки переключить игру в « английский режим » и продолжить проходить Shujinkou так же, как и любую другую JRPG. Десятки других игровых и обучающих механик  Shujinkou наполнен десятками других игровых и обучающих механик , вплетенных в общий игровой процесс таким образом, что каждый игрок почувствует, что его прохождение уникально. Независимо от того, хотите ли вы использовать Shujinkou как полноценный инструмент для изучения японского языка или играть в нее как в сюжетно-ориентированную, механически сложную JRPG, вдохновленную некоторыми из самых нестареющих классических ролевых игр, Shujinkou всегда под рукой и готова подарить вам незабываемые впечатления.   Наш саундтрек включает более 150 музыкальных композиций , представляющих широкий спектр жанров: от классики до метала, от джаза до электронной музыки, от цыганской до восточной музыки и многое другое!   Окунитесь в мир полноценного музыкального автомата, позволяющего игрокам слушать всю музыку из игры. Музыка из автомата продолжает воспроизводиться, даже когда  вы активно просматриваете все меню .   Вспомните десятки полноэкранных иллюстраций, созданных нашей талантливой командой художников, через меню «Галерея», которое предоставляет игрокам доступ ко всем иллюстрациям, которые они видели на протяжении всей истории и дополнительного контента Shujinkou.  
    • почему, спокойно пишется в лс — https://vk.ru/club108745115 Как я говорил, они сами ни у кого не спрашивают для портирования русификаторов, но указывают авторов. Тебе нужно а) распаковать ориг файл
      б) пропатчить ориг файл русиком алхимиков
      в) распаковать получившийся файл
      г) сравнить папки (к примеру скриптом).
      д) profit
    • @leMar так там игру обновили, надо или совместимый билд качать с этим русиком, или ждать, пока  GameVerbal обновят. У них процесс идёт.

    • Группа у них закрытая так что нет возможности написать им а  кинуть заявку не принимают жду уже чуть больше года

      На счет русификатора для второй части его легче адаптировать под мод менеджер потому что в папке с русификатором как раз лежат те самые файлы которые может подхватить мод менеджер

      А вот первая часть а точнее ее русификатор сам патчит  VBF в установщике и какие именно он патчит файлы не ясно

      Мне нужны именно сами файлы русификатора дабы их подстроить под мод менеджер без них ничего не выйдет
    • Как-то можно вылечить крякозябры? Русик на полтора гига.
    • Вообще они сами великое множество чужих русификаторов адаптировали))) Ну и в конце ты можешь написать им в группу и спросить А у автора второго русификатора не надо спрашивать?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×