Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

TrackMania 2

Рекомендованные сообщения

TrackMania 2

Жанр: Arcade / Racing / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Nadeo

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 14 сентября 2011 года

 

Spoiler

 

 

Spoiler

На Games Festival в Париже была анонсирована TrackMania 2 — полноценный сиквел довольно успешной для своего класса гоночной аркады. Nadeo планирует сфокусироваться исключительно на PC (версий для Live Arcade, PSN и Mac пока не планируется) и готовит аж четыре режима, которые будут использовать «разделенный экран»: кубок, регулярный чемпионат, командные заезды и кооператив. Над игрой работают уже более трех лет, а релиз запланирован на 2011 год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще в 2009 было такое видео, может кто не видел, очень зацепило, еще тогда в 2009, эх скорее бы...

 

оно же, но полнее и с эмоциями зрителей

 

http://www.youtube.com/watch?v=-D4jkCvdFws...feature=related

Изменено пользователем Veal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто супер, хачу такой трейлер в хд >_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Spoiler

17d2a2ee1a8ce98c3318b083663f5557.jpg

19d993fef7041ee6aff0b095b5710432.jpg

9d6dc222b022366687c35747f1583153.jpg

9b65383b624720d272d4b5d72131d10b.jpg

64f66c76c660beca63a973282e24e608.jpg

e1a0321e8aecab510bcd392258f71142.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

01:09-01:10 улёт

Изменено пользователем Veal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бомба просто. Будет нечто , как и предыдущая трэкмания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Журнал ComputerBild опубликовал превью на игру. Вот самая интересная информация из него:

- Графика в игре выглядит намного лучше, но и реализма больше, чем в Trackmania 1;

- В редакторе можно выбрать, какой вы строите трек: стандартный или продвинутый, как в Trackmania 1;

- Дата выхода игры: 4 квартал 2011 (на одном из зарубежных сайтов значится дата 27 сентября 2011);

- Есть некоторая информация о Maniaplanet и известно, что вы сможете загрузить свои треки(трассы) / призраки(реплеи) / карты на неё;

- И по словам GameStar трассы для одиночной компании Trackmania 2 Solo построит комьюнити (то есть игроки).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймплей с беты.

Сочно так выглядит.

[tmActu] Trackmania² Canyon : Gameplay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чтобы хоть как то вообще трассу проехать

надо 100500 раз ее изучить

потому что с первого раза даже в первый же поворот не впишешься

это мне и не нравится..лежит лицензия Трекмании не игранная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Тебя в онлайн сразу никто не заставляет лезть - для этого есть сингл вон там и наизучивайся трасс до потери сознания - в чем притензии мне не ясны - вот например банальный пример инди-игра Limbo так вот там есть достижение пройти игру и не умереть больше 5ти раз - вот поверь с первого прохождения ты будешь умирать несколько десятков раз и только со второго раза ты наверное сможешь пройти ее и получить данное достижение - и что прикажешь не играть что ли - это смешно !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Либо игру запускали на самых низких настройках, либо графика в игре и правда несносная... А уж про физику и говорить нечего. Хотя аркада же, сойдет =)

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Либо игру запускали на самых низких настройках, либо графика в игре и правда несносная... А уж про физику и говорить нечего. Хотя аркада же, сойдет =)

Хммм.... По мне так графика приличная.... да и не нужна она тут особо, этож киберспортивная дисциплина а не супер пупер ААААААА тайтл. Физика аркадная, но с другой стороны , трекмания всегда была аркадой:3 и требовала молниеносной реакции и идеального знания трассы, и физики хватало простенькой, иначе не былоб в игре столько фана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, игра не для всех! Я допустим не смогу заучивать одну трассу днями и если рука дрогнет снова НА СТАРТ! И для этого надо много времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
    • Да я ради вот таких случаев и хочу сделать когда файлов тьма у бомжей. Она старается эмоции скопировать и для фона самое то. Попробую через нее рич прогнать одст и halo 3. Выложу себе скорей на нексус модс и в Стим модом. И мы нейросети и так используем на Крит случаи. У нас в мгс кжмбела дедушка озвучивал и он в по здоровью не смог дооозвучить часть материала и пришлось его голос воссоздавать с его разрешения. Это заметно в некоторых моментах.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×