Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
tongor

Drakensang: The River of Time

Рекомендованные сообщения

Осень 2010 оказалась необычайно богата на RPG. Тут вам и классическое ушастое фэнтези, и мрачный постапокалипсис - ролевые игры самые разные, удачные и не очень. Полный набор, одним словом. Вот и последние дни ноября принесли нам ещё один релиз. River of Time - это полноценное дополнение для прошлогодней Drakensang: The Dark Eye. Не может не радовать то, что в наше время владычества бесконечных и бессмысленных DLC немцы осмелились выпустить настоящий масштабный аддон, а не просто продают за отдельную плату две пары новых штанов и несколько куцых квестов.

River of Time - это приквел к оригинальной игре, действие которого происходит за 23 года до событий The Dark Eye. Купец Ардо ещё жив и здоров и путешествует по Великой реке с нашими старыми знакомыми хамоватым гномом Форгриммом и вором Кьяно. Помимо них на том же корабле плывёт и главный, собственноручно сгенерированный герой.

Возможности редактора персонажей немного расширились, появилась возможность настраивать внешность и телосложение будущего героя Авентурии. Несколько наборов лиц и причёсок - ничего особенного, но всё равно приятно.

К обширному списку классов персонажей добавились ещё два. Варвар, он и в Авентурии варвар - здоровенный детина, любой беседе предпочитающий бодрящий удар по черепу. Геод - гном специализирующийся на лечении и управлении стихиями. На старте игры есть возможность перераспределить очки вручную, создав героя практически с нуля.

Ролевая система - сердце Drakensang. Основанная на правилах немецкой настольной игры Das Schwarze Auge, она одним своим видом внушает ужас неподготовленному игроку. Даже разновидностей очков, получаемых героем, тут две. Очки приключений - по сути, обычный опыт. А вот очки роста требуются для улучшения базовых характеристик и прокачки талантов, разбитых на пять категорий: природа, ремесло, общество, знание, тело. Новые приёмы и магия, тоже осваиваются за счет них. Впрочем, ждать повышения уровня, чтобы прикупить новое заклинание или накинуть пару очков к воровству, не обязательно - они капают постоянно, и распределить их можно в любой момент.

Кроме того, в бою персонажи могут получить переломы, гангрену или просто начать плохо пахнуть - и всё это так или иначе отразиться на характеристиках. Весь безумный каскад цифр, параметров и эффектов придётся осваивать, иначе никак. В Drakensang невозможно играть поверхностно: выбирая умения и экипировку наугад вы, скорее всего, закончите игру обгрызенным трупом, навеки упокоившись в первом же подвале с крысами.

Немного поднимет шансы на выживание умение мастерить что-нибудь своими руками. Крафт - одна из важнейших составляющих игры. Партия героев идёт по лесу, оставляя после себя не меньше разрушений, чем среднестатистический любитель отдохнуть на природе. Обдирая всё, что попадает в ваше поле зрения - от цветов до шкур с животных - и скупая рецепты у лавочников, можно сделать практически что угодно: от нового меча до склянки с отравой. Естественно, не стоит забывать, что для всего нужен соответствующий навык.

Знакомых по оригиналу локаций в River of Time мы не увидим. Действие игры происходит в другом регионе. Мест для посещения не так много, но все они разнообразны и хорошо проработаны. Путешествовать между ними мы будем на корабле, он же станет домом для наших союзников и складом для вещей.

Крупный город в игре только один - Надорет. Типичный фэнтезийный населённый пункт, с обязательной гильдией воров, рыночной площадью и башней мага в окрестностях. Живёт Надорет по тем же правилам, что и Фердок в оригинале. Это значит, что после возвращения из очередной сюжетной экспедиции вас будет ждать ворох новых квестов и продолжение старых, а также обновление ассортимента товаров у местных торговцев.

Отдельно стоит сказать о квестах. Мало того, что авторы избавили нас от очередного спасения мира, за что им низкий поклон, так ещё и в побочных заданиях практически не встретишь стандартной «подай-принеси» нудятины. У каждого класса теперь есть своя линейка стартовых квестов - хотя она, по большому счёту, ни на что не влияет. Так же по ходу выполнения некоторых заданий появляется выбор, как поступить - порой он ощутимо меняет дело, да и само прохождение квеста может изменить довольно сильно.

К тому же игра изобилует забавными моментами. К примеру, в одном из квестов, чтобы привести к пастуху сбежавшего быка, необходимо нарядить Форгримма в рогатый шлем, напоить и раздеть, и только тогда бык признает в нём своего и пойдёт за гномом. И таких моментов немало. Вообще чувствуется, что авторы попытались исправить большинство своих ошибок. Например, персонажи как бегали еле-еле, так и бегают, но желания дать им разгонного пинка под зад уже не возникает - в игре появилось быстрое перемещение по локациям. Многие квесты разбавили небольшими, на удивление хорошо сделанными заставками на движке игры. Много внимания уделено мелочам; рядом с торговкой рыбой вьются кошки, на мостах сидят с удочками рыбаки, по реке неспешно проплывают корабли - пасторальная идиллия. Появилась полноценная озвучка диалогов - в отличие от оригинала, где после первой фразы шёл обычный текст. Дополнение, понятное дело, меньше оригинала, зато насыщенней и продуманней.

Тем не менее, Drakensang: River of Time остаётся игрой на любителя. Здесь очень медленный и вдумчивый игровой процесс, много возни с цифрами, экипировкой, умениями. Да и чисто внешне это типично немецкая ролевая игра, красивая, уютная, но простая, без собственного стиля, без запоминающегося дизайна. Хотя такие вещи вряд ли помешают фанатам жанра получать от неё удовольствие, к тому же River of Time, ценна сама по себе, даже в отрыве от оригинальной игры.

Copypast from gameguru ©

И немного статистических данных:

2a355630a478.jpg

Название: Drakensang: The River Of Time

Год выпуска: 2010

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Разработчик: Radon Labs

Издательство: DTP Entertainment

Язык (локализатор): русский, аглийский

Об игре:

Drakensang: The River of Time - Вас ждёт новое захватывающее путешествие по волшебной Авентурии. В этом грандиозном ролевом проекте вы перенесётесь в прошлое и увидите новую Авентурию — такую, какой она была за 23 года до начала событий предыдущей части игры. Исследуя фентезийный мир, полный приключений, магии и волш[censored]тва, вы встретитесь со старыми знакомыми, с новыми героями и злодеями, с надёжными соратниками и коварными предателями. Бросьте вызов новым врагам, сеющим хаос и смуту — Авентурия ждёт своих героев!

Особенности игры:

- Используйте безграничные возможности развития персонажа: продвинутая ролевая система игры предлагает более 20 уникальных классов и огромный выбор специализации героев.

- Возглавьте отряд непобедимых бойцов: расширенные возможности по взаимодействию с группой соратников позволят вам сделать их отлаженной боевой машиной.

- Измените историю Авентурии: по ходу игры вас ждут захватывающие приключения и неожиданные сюжетные повороты, а действия и решения вашего героя определят развитие важнейших событий игрового мира.

И собственно назрел вопрос (ради которого я тему и создал в общем то :) )

Выполняя задание об исцелении Ардо я приплыл в эльфийское поселение - но как известно как вы лодку назовете так она и...в общем мой Hero по имени Ищущий ( да действительно проблеммы он ищет легко ! ) по прибытии в эльфийское поселение увидел картину разборки эльфов и прибывших туда за наживой пиратской команды , и далее у меня был выбор как решить эту неурядицу - я же пошел путём Фекса , а именно рассорил пиратов и они благополучно уплыли - ну мне журнал так радостно и сообщает " Иди добрый человече - порадуй эльфов" - сказано - сделано! Но увы... прийдя на их лужайку я понял что что то тут не так... а именно : Я не умею летать ! Ну просто другого выхода из сложившийся ситуации я не вижу - селение эльфов находится высоко в кронах деревьев - и способа забратся я не вижу. Подсобите кто знает как , буду премного благодарен Вам.

Изменено пользователем tongor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ВОТ ЭТО ШАПКА :shok:

Игра хорошая, но в лагере эльфов последний эльф не захотел мне рассказывать кто его зверь, я разозлился и снес игру нахрен! :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я вообще не могу к ним добратся на деревья - как к ним попасть ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @AlexKhves, в Молдове Карпат нет вообще. А Южные Карпаты находятся целиком в Румынии, и говорят там исключительно на румынском. Единственное вы правы, что молдавский, румынский, францусзкий, итальянский, испанский и т.д. - это романская группа языков. ;)
    • сменил вчера воздушный кулер на водянку , эффект конечно приятный. Водянки не люблю, но тут понадобился большой и тихий кулер в сервер. Решил взять себе водянку, а свой be quiet dark rock pro 4 в сервак. Выбирал специально попроще и потише — в итоге тише чем воздушный кулер и холоднее на 6 градусов в простое и почти на 15 в стресс тестах (посмотрю сколько просядет за несколько месяцев)
    • "Рофл" - отличная отмаза подходящая под все случаи жизни. Как удобно.  Но не в этом случае. Так это рофл!!!  Граждане @PermResident шутит, а мы то здесь пытаемся что-то там объяснить по поводу фильма. А человек просто рофлит, вот и всё, какие тут могут быть претензии?  Он смотрел фильм, он всё прекрасно понимает и тп. @McNulty видишь, что ты наделал? Ты видишь как ты разочаровал Пермского Резидента? Он надеялся, что тут хотя бы 1 человек( не считая его самого, естественно) соображает, ан нет, здесь все этакие дурачки видать, что не въехали в его очень-очень тонкий юмор.  И даже ты, даже у тебя по какой-то причине не вышло.  Нельзя так людей разочаровывать, ну нельзя. Как всегда во всём виноват МакНалти. Завуалированное глумление - одно из любимых развлечений Пермского Резидента. Разумеется, не считая других его ценных качеств. 
    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×