Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

inFamous 2 / Дурная репутация 2

Рекомендованные сообщения

inFamous 2Дурная репутация 2»)

Жанр: Action

Платформа: PS3

Разработчик: Sucker Punch

Издатель: Sony Computer Entertainment

Издатель в России: Sony Computer Entertainment

Релиз: 7 июня 2011.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Sony зарегестрировала домен inFamous 2

Экшен от Sucker Punch, inFamous, похоже, что скоро получит сиквел, так как Sony уже зарегистрировала домен для игры.

Согласно поиску WhoIs, фирма зарегистрировала infamous2thegame.com:

Registrant:

SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA INC.

ATTN INFAMOUS2THEGAME.COM

care of Network Solutions

PO Box 459

Drums, PA. US 18222

Domain Name: INFAMOUS2THEGAME.COM

Administrative Contact, Technical Contact:

SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA INC.

http://www.domaintools.com/registrant-sear...71481a81bee5aca

ATTN INFAMOUS2THEGAME.COM

care of Network Solutions

PO Box 459

Drums, PA 18222

US

570-708-8780

Record expires on 27-Apr-2011.

Record created on 27-Apr-2010.

Domain servers in listed order:

NS1.SCEA.COM 160.33.44.69

NS2.SCEA.COM 160.33.44.67

NS3.SCEA.COM 160.33.160.127

NS4.SCEA.COM 160.33.56.28

Это уже не первый раз, когда мы слышим об inFamous 2, так как за прошедший год об этом говорили и актёры, которые участвовали в кастинге на роли в игре, а также списки вакансий.

Кроме того по некоторым слухам игра может даже получить онлайн мультиплеер.

Вполне вероятно, что игра может выйти в этом году.

Первый inFamous был анонсирован на E3 в 2007, и вышел в мае прошлого года на PlayStation 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

inFamous 2: новый контент для пользовательских уровней, система поиска

screenshot_261142_thumb_wide940.jpg

Компания Sucker Punch официально сообщила о том, что поклонники приключенческого экшена inFamous 2 могут загрузить в PSN бесплатный User-Generated Content Pack - первую из множества запланированных порций дополнительного контента.

Данное дополнение предоставляет создателям уровней доступ к различным транспортным средствам из одиночной кампании игры - речь идет о лимузине Бертрана, грузовике, полицейскому авто, велосипеду и карете скорой помощи.

Также в игру добавлена система поиска, которая позволяет фильтровать пользовательский контент по ключевым словам или по нику создателя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sony приобретает Sucker Punch

Cегодня утром Sony объявили о покупке компании Sucker Punch.

"Sucker Punch Productions является одной из самых высоко оцененных компаний в игровой индустрии, и мы наслаждались прекрасными отношениями с этой компанией на протяжении 12 лет. Мы рады официально приветствовать их в семье SCE", сказал босс SCE Worldwide Studios, Cухеи Йоcида (Shuhei Yoshida).

"Кроме того покупка Sucker Punch для SCE WWS подтверждает нашу преданность игровому опыту, который может быть найден только на платформе PlayStation. В составе с сильнейшими эксклюзивами программного обеспечения в истории PS3 и в сочетании с разнообразными, инновации проектами для PlayStation Vita - игроки будут этому рады".

В отдельном интервью с CNBC, маркетолог компании Sucker Punch, Брайан Флеминг (Brian Fleming) сказал, что будет только одна компания с которой будут серьезные дискуссии о выкупе.

"Я бы солгал, если бы я сказал, что другие компании не были заинтересованы в покупке такой компании как Sucker Punch" - добавил глава отдела WWS US, Скотт Роде (Scott Rohde).

"Трудно найти разработчиков высокого качества как эти парни".

В настоящее время Sucker Punch работают над новым IP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анонс Infamous 2: Festival of Blood

Sony сделала неожиданный анонс на GamesCom, анонсировав inFamous 2: Festival of Blood. Игра будет доступна для скачки из PSN в октябре этого года.

В игре Коул станет вампиром на одну ночь, в игре появятся новые локации и враги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дата выхода inFamous 2: Festival of Blood. Поддержка Move

1313588794_first-infamous-2-dlc-announced-festival-of-blood-kicks-off-this-october.jpg

Компания Sony официально сообщила о том, что сюжетное дополнение Festival of Blood для приключенческого экшена inFamous 2 поступит в продажу 25 октября этого года.

Ценник на inFamous 2: Festival of Blood будет зафиксирован на отметке $14,99. Одновременное с релизом дополнения будет выпущен патч, который добавит в игру поддержку контроллера PlayStation Move, как в основной сюжетной кампании, так и в Festival of Blood.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что, завтра DLC Festival of Blood появится в PSN, наслаждаемся Launch-трейлером:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересный трейлер (др. трейлеры для этого дополнения тоже хорошие были), мне понравился...вампирская тематика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые ревью Infamous: Festival of Blood

Kotaku : Следует ли приобрести Infamous: Festival of Blood? Однозначно да! "Я отлично провел время за Festival of Blood, за несколько часов я прошел около 30% игры и совершенно без ума от того факта, что вам даже не нужен inFamous 2, чтобы насладиться этим дополнением."

Joystiq: 5/5 "Festival of Blood эффектное, полное вампирского веселья и несомненно выгодное приобретение за $10 . И самое лучшее в нем - для игры вам не нужен inFamous или inFamous 2"

GamerNode: 4/5 " По цене в $10 сложно не рекомендовать эту игру. Если вы хотите больше Инфеймоса, тогда вот ваш шанс, если же для вас франчайз Infamous не знаком, это дополнение стало бы отличным началом для знакомства. В любом случае, вы не будете разочарованы. "

thesixthaxis: 8/10 " Все довольно просто : крутые вампиры это здорово, а inFamous это выдающаяся игра и сочетание этих двух идей значит короткое, но в то же время увлекательное приключение"

Digital Chumps: 8/10 " Хоть игра и повоторяет своего предшественника, Festival of Blood играется и чувствуется как игра ценой в $60, за тем только исключением, что длится она всего пару часов.

IGN: 7.5/10 " Тем не менее, я считаю что цена в $10 допустима и оправдана, если вы такой же фанат Инфеймос, как я. Хоть игра и относительно коротка, а так же не стимулирует для перепрохождения( есть смысл перепройти, только задрав сложность или начав ковыряться в пользовательских уровнях), но у нее есть свои заслуги"

Edge: 7/10"Знакомая фанатам и достаточно отличная от оригинала для скептиков. Возможно, Сакер панчи действительно планировали что-то большее, чем просто еще немного подзаработать денег на франчайзе"

Eurogamer: 6/10 " Festival of Blood довольно незначательная, но веселая игра , другими словами - обычная тягомотина, которую вы со скрипом осилите одним вечерком Хеллоуина"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как сообщает Европейский блог PlayStation, поддержка PlayStation Move для InFamous 2 будет добавлена с помощью бесплатного патча.

Обновление выйдет в течении это или следующей недели, а сейчас вы можете посмотреть видео, как удобно играть с Move в InFamous: Festival of Blood.

Напомню, поддержка Move в аддоне была с самого начала, так что если у вас есть Move и Festival of Blood - вы прямо сейчас можете опробовать контроллер в действии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики из Sucker Punch признались, что попытка развить концепцию Play Create Share, родившуюся в LittleBigPLanet, в приключенческом экшене inFamous 2 не увенчалась успехом.

Как пишет GameInformer, один из основателей студии Sucker Punch Крис Зиммерман (Chris Zimmerman) на конференции разработчиков GDC 2012 сообщил, что лишь 5% игроков опробовали в действии редактор для создания пользовательского контента и всего 15% поклонников хотя бы раз запустили уровень, созданный другим игроком.

«Приключенческие экшены с видом от первого лица, скорее всего, являются на самым лучшим жанром для продвижения пользовательского контента», - признал Зиммерман.

Он также попытался найти причины, по которым пользовательские уровни оказались не такими популярными, как ожидали разработчиков. Во-первых, на момент релиза в игре присутствовали определенные сложности с поиском уровней.

Во-вторых, изначально в игре не было функции Win to Publish - то есть, перед тем, как опубликовать уровень, пользователь должен был полностью завершить его. В результате многие уровни были забагованными под завязку, а игроки, сталкивающиеся с такими творениями, не испытывали ни малейшего желания пробовать другие уровни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Много ли я потеряю, если не перенесу сейвы с первой во вторую часть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да в принципе ни чего особого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А там какой-небудь бонус дают опыта или что то сюжетное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А там какой-небудь бонус дают опыта или что то сюжетное?

Букварь и учебник по русскому языку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Стресстесты для железа тогда запусти что ли фоном тогда 
    • Я в основном на боксовском и играю, но у дуалсенса вибрация очень крутая, захотелось с ним попробовать.
    • Были там и очень тёплые деньки. Но сейчас вот действительно очень холодно для этого времени. Как раз отопление наверное пару недель назад отключили. Хороший вариант, но сегодня буду в мышку играть.  Игра максимально "лёгкая", к сожалению )) Да уж, весело у вас 
    • Отвечу просто, конкретно тут ты не прав и очееень  сильно, переубеждать не буду, примеров было масса, там нечего отличать, разные названия, суть одна, тут ты просто снова уперся на пустом месте. не было такого, я сказал это сложно посчитать, большинство или меньшинство, надо все купить и поиграть или посмотреть стримы много чего было в том посте, но эти мысли тоже, более того, далее я иx повторял минимум раза два например Не согласен с этой мыслью, просто будут выxодить в релиз раньше, в остальном ничего не поменяется у подавляющего большинства проектов, опять внешние признаки только менять.
    • вылелялась наверно с шаром то ходить по Питеру? Или она летающий приобрела, чтобы быстрее перемещаться по городу?
    • Понабрали дуалсенсов и мучаются с костылями вместо того, чтобы пользоваться нативными боксовыми падами на родной ПК-платформе 
    • Садись возле компа, запускай что-нибудь тяжёлое и грейся. Совмещай, так сказать, приятное с полезным  У нас веселей, вчера шквальный ветер с дождём, сегодня днём ракетная тревога и вечером опять дождь. Вот думаю, может Heavy Rain сесть перепройти, ощутить эффект полного погружения 
    • Коллега в апреле-мае в Питере на учебе была. Шибко жаловалась на погоду. Пришлось, говорит, там покупать шар, шапку и перчатки теплые. А домой вернулась — у нас +30 без малого.
    • Мы же так и понимали друг друга. То что я называю, объективно называю малозначимым числом, так как оно находится в низменном меньшинстве. Ты называешь конкурентной или равнозначной или просто значительной величиной. Всё как обычно  .   Суть снова упускаешь ты и не можешь отличить доп. контент к основе от доработки недоделки в ожидании отклика сообщества, чтобы потом снова допиливать, а то и откатить. Нет ограничений и значения сколько выпустят ДЛС к основной, самостоятельной игре.   Ты же упираешь на большинство уже готовых и завершённых, ни чем не отличающихся от релизных. Я говорю, что недоделки в РД все, но, возможно, есть исключительные случаи, которые ну очень близки по качеству и количеству контента к полноценной игре. Допускаю такое, но с трудом, потому что делать таким играм в РД просто нечего, это противоречит логике. Выпускай в релиз, как другие, докидывай ДЛС и собирай инфу с отзывов или репосты.   Свои слова привёл без контекста и нет ссылки, чтобы разобраться. С этими словами согласен. Видимо было в твоём посте что-то ещё. Так же зависит от формулировки, возможно @Сильвер_79  выразил мысль более точно и прямо.   Не однозначно. Ещё на первой странице я отвечал @MaxysT  и отмечал, что есть хорошие примеры, но они в меньшинстве. И тебе подобное писал не единожды. РД — скорее плохо, чем хорошо, из-за своей не ограниченности в сроках, то бишь уязвимости для не чистых на руку. Так же писал, что измерить положительность или отрицательность “выхлопа” от РД не возможно — это чисто философский вопрос и каждый его решает для себя сам. В самом начале спора я ещё полагал, что туго обстоят дела с возвратом РД, но быстро выяснилось, что вроде всё окей. Потом где-то отмечал — вот когда ограничат РД в сроках, тогда можно будет всерьёз говорить об этой модели распространения. А сейчас нет сроков, нет гарантий — крайне сомнительная затея.
    • Ага, там можно стороннюю прогу установить, но для "расширенной" вибрации всё равно нужно по юсб подключать вроде как.  Да, жаль конечно. Странно, что до сих пор не реализовали весь функционал по BT. Мне кажется, в этом ничего особо сложного быть не должно.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×