Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

The Last Story (Wii)

Рекомендованные сообщения

017ed4dd0673.jpg

Разработчик: Mystwalker

Издатель: Nintendo

Платформа: Nintendo Wii

Официальный сайт: http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/index.html

Жанры: JRPG / 3D

Релиз: 2010 год

Само название проекта нам напоминает о FF. Торговая марка "Last Story" была зарегистрирована Nintendo еще в прошлом году, но было непонятно, что это будет за игра. Да и сейчас информации немного. The Last Story выйдет на Wii в Японии уже в этом году.

Биллибои рыдают ,что он отказался от Лост Одиссеи 2 , Сонибои из-за того что он не вернулся на их любимую PlaystatioN ))) (в отчий дом так сказать:) ).

Я вот лично тож немного удивлен что он именно Вий выбрал :) . Серия вроде очень длительная обещается (на уровне Final Fantasy) ))..на Playstation бы отлично смотрелась ..но увы(( . Хотя может и выйдет))..чем черт не шутит)

ps- На сайте можете насладиться первым треком из игры!)) . Больше там ниче нету

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он видать просто побоялся что слишком дорого его игра будет стоить на старших консолях, ну или Нинтендо просто перекупила.

А вообще я давно считаю, что Сакагути себя изжил. Нельзя столько лет сидеть на одном жанре и быть гением, даже Кодзима экспериментирует с жанрами и мирами, а Сакагути все в одном жанре и уже лет 10 одну попсу делает. Кавай конечно рулит, но все же пора ему либо уйти со сцены либо попробовать создать что то совсем иное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

???. Скорее перекупила ,я сомневаюсь что СОни бы ОтказАЛАсь от ЖРПГ от такого признанного мастера ...тем более все финалки были эксклюзивами для ПЛейстешнен (от этого чувака). Ей явно ща бы не помешали пару-тройку свежих эксклюзивов (в частности ЖРПГ) ...очень уж мало и х там (достойных мало) . ФФ13 не всем приглянулась , Версус черт знает когда еще выйдет (но там не чистая РПГ будет) .

Сакагути себя далеко не изжил . Наоборот ,я считаю серия ФФ очень много потеряла с уходом его к Майкрософту ..благо Лост Одиссей и 2-ая игра получились просто ОхХренительными от него . Пусть у них и не было по сути высоких продаж (всего разошлось менее 500 тыс копий) ,но игры вышли отменными! . Успех на ПС3 был бы гарантирован ! ,так как ЖРПГ все-таки исконно Плейстейшеновский жанр , на Xbox360 он мягко говоря не популярен :) . Про ПС вообще молчу)

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
???. Скорее перекупила ,я сомневаюсь что СОни бы ОтказАЛАсь от ЖРПГ от такого признанного мастера ...тем более все финалки были эксклюзивами для ПЛейстешнен (от этого чувака).

Ты не совсем прав. ФФ стала экзом Сони только с 7й части (и то 7 и 8 части вышли и на ПК, правда провалились), а до этого все ФФ делались на консоли от Нинтендо, так что щас можно сказать, что Сакагути вернулся туда от куда давным давно ушел.

Ей явно ща бы не помешали пару-тройку свежих эксклюзивов (в частности ЖРПГ) ...очень уж мало и х там (достойных мало) . ФФ13 не всем приглянулась , Версус черт знает когда еще выйдет (но там не чистая РПГ будет) .

У сони есть жРПГшки, просто только для японии пока что. На сони щас работают куда более талантливые ребята в жанре жРПГ чем Сакагути, это л5. Вайт Кнай Хрониклс например галов на 5 лучше ФФ13 и не уступит последним играм Сакагути (покрайней мере после кучи дополнений) + имеет в себе инновационную часть в виде ММО. кооператив, онлайновые квесты, и скоро создать свой собственный остравок дадут.

Сакагути себя далеко не изжил . Наоборот ,я считаю серия ФФ очень много потеряла с уходом его к Майкрософту ..благо Лост Одиссей и 2-ая игра получились просто ОхХренительными от него . Пусть у них и не было по сути высоких продаж (всего разошлось менее 500 тыс копий) ,но игры вышли отменными! . Успех на ПС3 был бы гарантирован ! ,так как ЖРПГ все-таки исконно Плейстейшеновский жанр , на Xbox360 он мягко говоря не популярен :) . Про ПС вообще молчу)

В томто и дело что изжил. Он когдато был талантливым человеком, но больше 20 лет делать игры одного и тогоже жанра, и почти всегда в одной стилистике, это маразм. С учетом что в отличае от Кодзимы или тех же L5, сакагути ни когда не эксперементирует и постоянно следует своим же штампам, которяе в жРПГ используются не только им но и всеми кто чуть по талантливее стенки.

Почему я чситаю что Кодзима гений? Потому что он творческий человек, а творческий человек просто не моет заниматься одним и темже. За Кодзимой есть шедевры не только в виде МГС, и не только в жанре стелса, но и мехи и адвенчуры есть. А вот Сакагути себя изжил, от него игр выходит чутьли не каждый год как из под штамповочной машины, и всегда одного жанра и вида (хотя может у него и есть игры не относящиеся к жРПГ или тактическим стратежкам по типу этому, но я их не встречал и его творчество на 99% состоит из однотипных жРПГ).

Сакагути как и Мулинье был когдато гением, но щас он только делает деньги, и даже когда есть гениальные идеи он их недоделывает и не эксперементирует(опять в пример Вайт Кнайт Хрониклс от L5). Поэтому лично я не расстроин, от него кроме имени ни чего не осталось. Все что он когдато наработал уже делают и другие, а нового он даже и не старается привнести.

Что то я разошелся. Ну ты понял мою мыслю. Сакгути спекся, либо ему пора на пенсию, либо создать(хоятбы попытаться) что то новое. Делать всю жизнь одно и тоже может только бездарный или не уважающий себя человек или человек который делает это только ради денег. К бездарям я его не могу отнести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.Я в курсе! .Но популярность то ФФ обрела именно на Плейстейшен

2.Вайт Найт меня чето не вставила..как то там все не очень ! .По сравнению с ФФ (не 13-ой) все-таки не интересно

3.Эээ..ну это твое субъективное личное мнение ! . Он вообще то с поджанрами в РПГ тоже эксперементирует иногда (экшена добавит + и другие элементы) .Не штампует он ...каждая его РПГ оригинальна по-своему .Многие фанаты ФФ до сих пор прутся от него ..покупают Бокс и проходят Лост Одиссей и Блу Драгон ...забивая на Финалки 13-ые всякие))).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Музыка божественна :rolleyes: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1.Я в курсе! .Но популярность то ФФ обрела именно на Плейстейшен

Эээ... Ну может за пределами японии, и то не уверен. ФФ ввсегда была одной из самых популярных жРПГ в мире. Хотя в Японии она уступает по популярности Драгон Квесту.

2.Вайт Найт меня чето не вставила..как то там все не очень ! .По сравнению с ФФ (не 13-ой) все-таки не интересно

В чемто ты прав. но ФФ начиная с 10 стала попсой кавайной и не более. Скажем Ксеносаги голов на 10 качественнее.

3.Эээ..ну это твое субъективное личное мнение ! . Он вообще то с поджанрами в РПГ тоже эксперементирует иногда (экшена добавит + и другие элементы) .

Эти "эксперементы" он не придумывает, все это за долго до него другие внедряли и многое делалось на много лучше чем делал Сакагути. Он погряз в одном жанре и уже давно ни чего нового не придумывал.

Не штампует он ...каждая его РПГ оригинальна по-своему.

ТАкже как Дум 1 от Дума 2 отличаются, только картинкой и по сути больше ни чем.

покупают Бокс и проходят Лост Одиссей и Блу Драгон ...забивая на Финалки 13-ые всякие))).

Аха, и судя по продажам для фанатов больше значит имя игры чем имя Сакагути(как не прискорбно). Блю Дреган вышла крайне посредственной и ее много критиковали, Лост Одисея вышел хорошей, но опять в стиле Кавая сакагути без какихто новых идей, дорапботка старых. Все миры сакагути похожи друг на друга уже давно.

Не то что я опускаю Сакагути, он все еще делает одни из лучших жРПГ. Но он уже давно не является лучшим в своем деле, уже ни раз выходили жРПГ на несколько голов и интереснее и качественнее (К сожалению не в этом оклении консолей).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые долгожданные арты

 

Spoiler

deb9ebf649bc.jpgd86a1c37688c.jpgaed653df3415.jpg

http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/ - Новый раздел и музыка и сайте ! (на этот раз загадошная :)) )

Первые записи в оф.блоге Хиронобу Сакагути :D (перевод - Skyer: 777)

- Острова Ruri окружены горными хребтами

- Добраться к Рури можно только через морской порт

- У правителя острова есть амбиции заполучить еще большую власть. Своих целей он собирается добиться, использую магическую силу

- Рури процветает, несмотря на тот факт, что вся империя распалась и жители живут очень бедно

- Вероятно, такой цвет на фоне общего упадка связан с магией, она так же привлекает к окресностям Рури монстров

- Очень скоро судьба острова изменится навсегда...

- В мире Last Story катастрофически не хватает металлов

- Сакагути серьезно разбавил мироустройство и сеттинг игры sci-fi элементами

- Сакагути хочет чтобы игрокам было интересно исследовать остров

- Рури купаются в солнечном свете

- Окончательно не подтверждено, но вся игра может проходить на островах Рури

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередное обновление в блоге The Last Story (Wii). На этот раз – посвященное рыцарям и наемникам, которые обитают на миролюбивом островке Рули. Как объясняет Хиронобу Сакагути, рыцари – это один из символов власти и порядка во вселенной The Last Story. Они находятся на вершине общественного строя, сложившегося в городах, и не переставая оттачивают свои боевые навыки, поддерживая статус «элитных» бойцов.

С наемниками же другой разговор. Они показываются всегда там, где назревает война, и воюют за ту сторону, которая больше платит. Главные герои (их будет несколько!) в The Last Story как раз входят в отряд наемников, но в душе мечтают стать уважаемыми рыцарями. Жизнь наемников непредсказуема и опасна, а посему – никто в отряде не знает, что принесет с собой завтрашний день и кто из них умрет в очередной войне.

Три концепт-арта с изображениями боевой элиты The Last Story внушают уважение – есть очень маленькая надежда, что главные герои будут хотя бы старше пятнадцати лет. Ну и Final Fantasy Tactics на пару со старыми и пыльными RPG – их влияние тут нетрудно заметить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новости об игре

1.Определена дата выхода - Fall 2010 (JP) ,Europe , America - TBA

2. Определены главные персонажи - ~The Last Story's Main Characters Have Names~

Just in case you were expecting to refer to them as "the guy and girl with the tiger," this week's Jump provides the name for the hero and heroine of Mistwalker and Nintendo's The Last Story.

The hero is Elza. He's a mercenary who's come to Ruri Island and admires the knights, who have both rank and power.

The heroine is Kanan. The magazine says that she wears a white dress and seems to have a high class air about her.

Английский очень простой,я даже переводить не буду :)

3.В последней записи Сакагути в блоге Last Story сообщается, что презентация игры публике, планировавшаяся весной, не состоялась т.к.разработчикам понабилось еще больше времени на подготовку к показу и вообще сам процесс разработки затянется еще на определенный период (игру делают более 2,5 лет уже и так...). Ранее, Сакагути говорил, что разработка практически завершена и выходит на финишную прямую.

Вообщем в Ожидании Е3,ждем игру .Там грят даже геймплей покажут :) .

Ааа забыл про новую музычку - http://www.youtube.com/watch?v=6mooJxGDCdY

Новая музычка ,тихая умиротворяющая )

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дебютный трейлер:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит очень заманчиво и красиво и стильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая директорская работа за 18 лет

5e5dbba38df7.jpg

Ивата: Благодарю вас за то, что вы пришли сегодня на интервью.

Сакагути: Очень рад нашей встрече! Спасибо вам за приглашение.

Ивата: Я хочу начать с того, что меня переполняло глубокое волнение, когда я готовился к интервью с вами... (смеется).

Сакагути: Да? (смеется).

Ивата: И обьясню почему... Причиной этого волнения является то, что множество людей во всем мире считают, что Сакагути и Nintendo слишком далеки друг от друга.

Сакагути: Есть подобные мнения.

Ивата: Стоит признать, что когда-то эти мнения на самом деле были обоснованными... (С анонсом Final Fantasy VII на PS отношения Сакагути и Nintendo прервались на много лет - прим.переводчика)... Но мне очень приятно, что сейчас между нами нет никакой пропасти. Мы стояли с вами вместе на одной сцене еще в 2005 году*, когда была анонсирована ASH** для Nintendo DS и было обьявлено, что Nintendo выступит издателем.

*5 октября 2005 года Сакагути анонсировал ASH на Nintendo Fall DS Scene! Press Conference 2005.

**ASH: Archaic Sealed Heat - разработанная Mistwalker и выпущенная Nintendo на DS тактическая RPG. Релиз состоялся 7 октября 2007 года.

Сакагути: Да.

Ивата: Опишите пожалуйста ваши чувства, выступившие предвестниками создания Last Story.

photo1.jpg

Сакагути: Я покинул Square Enix*** в 2003 году и сделал большой перерыв. Я много думал над тем, чем я хочу заниматься дальше (пауза). Снова вернувшись к работе над несколькими проектами и работая с разными студиями, я в конце концов почувствовал, что плыву на ’’неправильной волне’’... (пауза).

***В 1987 году Сакагути создал сериал Final Fantasy в Square. Он работал над многими играми компании и с серией в частности, вплоть до FFX-2.

Ивата: Так.

Сакагути: То есть, я почувствовал, что волна на которой я плыву - это совсем не та волна, на которой я должен быть верхом на самом деле. И вот как только я осознал это, я начал работу над Last Story.

Ивата: Я понимаю.

Сакагути: Чувство радости и благодарности не покидало меня. Я был счастлив, что могу воплотить идею столь масштабного проекта в жизнь.

Ивата: Да, он оказался очень большим в масштабах! (смеется).

Сакагути: Страх и тревога, возникшие еще на стадии планирования, не проходят и сейчас. Last Story не похожа на мои предыдущие проекты, она включает в себя оригинальную боевую систему, сочетающую в себе элементы боев в реальном времени и глубокие тактические возможности. Спасибо вам за поддержку моих начинаний.

Ивата: Это мне знакомо. Когда делаешь что-то новое, на душе всегда тревожно.

Сакагути: С Last Story я вообще немного отошел от формулы, которой придерживался, работая над другими играми. Я почувствовал, что снова находясь в роли директора, я смогу еще более раскрыться, именно как создатель. ’’Но как отреагируют на конечный результат люди?’’ - много думая о возможной реакции, я одновременно и наслаждаюсь мыслями, посещающими меня, ведь пробую сейчас совершенно новые вещи, делаю новые открытия.

photo2.jpg

Ивата: Если все время придерживаться только одной лишь формулы, то работа может показаться несколько рутинной... Опять же, пробуя что-то новое, невозможно не испытать чувство страха и тревоги, но при этом можно получать удовольствие от своих достижений.

Сакагути: Да, да! Вот так и выходит, что мне одновременно и страшно, и радостно! Мне это очень нравится (смеется).

Ивата: (смеется).

photo3.jpg

Ивата: Давайте поговорим о вас в роли директора. Last Story - ваша первая директорская работа со времен Final Fantasy V для Super Nintendo.

Сакагути: Так точно.

Ивата: Это было 18 лет назад, в 1992 году.

Сакагути: Да, прошло целых 18 лет... Но вообще я уже очень давно хотел вернуться на пост директора (смеется).

Ивата: О, я так и знал! (смеется) .

Сакагути: (смеется).

Ивата: Расскажите, что же было дальше?

Сакагути: У меня был так называемый ’’серый период’’. Под это определение я отношу все игры, во время разработки которых я был директором наполовину, но при этом выступал продюсером.

Ивата: Например?

Сакагути: Одной из таких игр является Final Fantasy VI.

Ивата: За свою многолетнюю карьеру вы успели побывать и продюсером, и дизайнером, и сценаристом, и просто наставником молодых команд. Здесь я хочу привести в пример Сигеру Миямото - он часто меняет свою рабочую позицию, и таким образом смотрит на разработку игры и работу команды с разных углов.

Сакагути: Миямото в этом плане всегда поступает очень правильно и очень профессионально, я разделяю его стиль работы. В разных ситуациях нужно уметь смотреть на процессы с разных сторон. Продюсирование охватывает все области разработки, но с ним нельзя увидеть и понять до конца ряд вещей, которые видит только директор, и наоборот. Сейчас я полностью погружен в создание игры, я не отвлекаюсь больше ни на что другое и меня окатывают ни с чем не сравнимые эмоции.

Ивата: Очень рад за вас, Сакагути-сан!

Сакагути: Полагаю, что одним из самых главных преимуществ принятия непосредственного участия в разработке является то, что я могу напрямую, а не через кого-то, передавать свои волнения игрокам. В 1987 году я и моя команда в Square из последних сил делали Final Fantasy. Мы не знали, что ждет нас завтра, и я уверен, что у нас все получилось прежде всего потому что все мы работали как один механизм, вкладывая в проект все тепло, душу, волнение и возбуждение. Мы старались передать все наши чувства.

photo4.jpg

Ивата: Last Story. В ходе беседы вы уже упоминали боевую систему. Что еще стало опорной точкой при планировании игры?

Сакагути: Подача истории, построение мира. Эти элементы остаются практически неизменными в корне уже как 25 лет.

Ивата: С огромным опытом за спиной, вы хотите выразить свое мировоззрение в Last Story?

Сакагути: Сейчас есть все возможности для этого.

Ивата: Выражать то, что некогда казалось невозможным, сейчас становится все легче, потому что возможностей становится все больше.

Сакагути: Во времена NES команда была вынуждена работать с огромными ограничениями в визуальном и звуковом плане (смеется).

Ивата: Это было так давно (смеется).

Сакагути: Нам приходилось умещаться в этой ’’технической миниатюре’’ и думать: ’’А как же нам рассказать эту историю?’’

Ивата: Мы вместе с вами, в Nintendo, прошли через это.

Сакагути: Подобных ограничений больше нет и со всеми техническими достижениями рассказать историю не составляет труда. Но боюсь что не меняющийся формат [при котором мы только подаем играющему сюжетное видео в перерывах с геймплеем] заведет нас в конце-концов очень далеко и ’’не туда’’. Я имею ввиду то, что игры перестанут быть играми. Разработчикам приходится показывать все больше и больше, [когда ставка делается только лишь на это, некоторые любимые публикой жанровые элементы исчезают вообще. Одним игрокам уклон в сторону презентации истории нравится, другим совсем нет]. Люди хотят играть, хотят чтобы играть было интересно.

Ивата: Сейчас столько разработчиков экспериментируют в разных областях, что игроки не знают чего и ждать.

Сакагути: Именно поэтому я посчитал, что пришло время сделать ’’сброс’’ (reset), посмотреть назад и задуматься: ’’Как именно нужно рассказать историю в игре?’’

Первое, над чем я размышлял при планировании Last Story была подача истории (Сакагути обещает ’’драму в каждой битве’’ и ’’полностью раскрытых персонажей’’ в ранних блогпостах - прим.переводчика).

Ивата: Как только вы решили вопрос с историей и миром, вы сосредоточились на боевой системе?

Сакагути: Да. Я потратил огромное количество времени на ее создание, а затем еще больше провел за тестированием и отладкой. Помимо боевой системы, мы работали над оптимизацией геймплея [в котором так же множество новых жанровых элементов] в целом, доводили его до идеального состояния (Last Story - первая консольная RPG в истории, в которой например можно задеть или толкнуть прохожих на улице. Один лишь этот элемент при очень важном эксплоринге территорий по заверениям в блогпостах сулит нам интересные открытия. Ждем подробностей - прим.переводчика).

Ивата: Сакагути-сан, расскажите о происхождении названия игры.

Сакагути: Желая выразить мир и историю с новым стилем, я отдал этому проекту все, что мог.

Ивата: Ваши ощущения и эмоции отразили название?

Сакагути: Именно так. То же самое было и с первой Final Fantasy. Я всегда работаю с мыслями: ’’Эта игра должна получиться превосходной, даже если она и станет последней.’’ Однако, на этот раз чувство того, что это финал, особенно сильно.

Ивата: Вы так вкладываетесь в этот проект... Неужели если это была бы ваша последняя игра, вы ни о чем бы не сожалели?

photo5.jpg

Сакагути: Да. Если игра провалится, мне придется уйти в отставку (смеется).

***

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дата выхода The Last Story

В начале этого года стало известно о том, что студия Mistwalker, которая создала ролевые игры Lost Odyssey и Blue Dragon, трудится над новым проектом The Last Story эксклюзивно для консоли Wii.

Проект, создаваемый под руководством «отца» серии Final Fantasy Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), должен был поступить в продажу до конца этого года, однако на последней пресс-конференции Nintendo было объявлено о том, что релиз The Last Story на территории Японии состоится 27 января следующего года.

Насчет того, стоит ли ожидать выхода игры за пределами Японии, Nintendo пока что предпочитает не распространяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Теперь не зависает видео-ролик: https://disk.yandex.ru/i/sjVwnjt-60Qr1w


      Только вот не все ролики sky tools смог достать. Например, ролик который на видео идёт перед озвученным, видимо в самом геймплее находится. Озвучил я примерно 20 роликов и не менее 5 встроены в самом геймплее. Но я не против их тоже озвучить, лишь бы из .iso достать удалось


      P.S. Это нейросеть так перевела слова Хуаниты, я тут не при чём 
    • Пересобрал оригинальный 2.PSS только с одним wav из пяти. И игра зависла, проигрывание ролика не началось. Скорее всего в игре идёт проверка на все эти 5 wav, m2v  и общий вес .PSS. Собираю PSS через через ps2str 1.08 (при сборке через 1.0 версию вес не верный).    Да, я этот код .txt использовал. Но если собирать в ps2str 1.0 (1999), то вес PSS выходит не верный(напишу, чтобы другие знали).   stream 0,1,2,3,4 или 0,2,3,4,5 , на итоговый вес PSS не влияет ?   Мне сказали , что  PSS Plex барахло багованное и если ролик длинее 60 сек. то идёт расхождение видео со звуком.   Да , перетащить во вкладку Mux, .txt с этим кодом, куда круче, чем вручную файлы добавлять) Оно было в adcpm , если pcm , то ролик в игре даже не стартует(чёрный экран).   OK. Мне тут даже видео-мануал скинули https://disk.yandex.ru/i/QJp48A8k6XXWPQ Оставлю здесь, вдруг кому полезно будет)   Мне приходится конвертировать озвученный wav, через эту MFAudio прогу, чтобы не было “Неверный формат”, при конвертации wav в ads через ps2str    Это ты про “видео-диалоги” на движке игры? У меня Sky Tools нашёл только 25 PSS и R-studio тоже 25 mpg. mpg=PSS (то есть можно переименовывать расширение, это одно и тоже “синонимы”)   Я её скачал, но пока не разобрался с ней. Инжектю .PSS файлы обратно в .iso с помощью Sky Tools. Ведь .iso не разобрать с помощью Apache 2.0 , разрабы файлы скрыли, как в Sly Cooper. Это вторая игра, которую я решил озвучить. Первая была Ratchet and Clank: Size Matters https://disk.yandex.ru/i/ffpy7oqBLnBdJQ (озвучил все ролики), если кому интересно, то скачать озвученную версию можно тут: https://archive.org/download/PS2-games-rus-iso-roms-download-torrent , но там был .BIK формат видео и файлы не были скрыты)
    • @Денис Печатнов а мне нравится этот актёр, великолепно исполнил здесь.
    • Есть официальный русский перевод: Risen (2009)
      (тема на форуме)
    • @Doker , пока есть только в стиме.
    • Вот так:
      Папка с батником и папкой в которой по пути .locres
      И состав батника
      Здесь Game.locres
    • Я конечно дико извиняюсь, но где можно скачать игру?:
    • Огромное спасибо что пытаетесь мне помочь. Но что-то я туплю. Не понятно в вашем примере — где в батнике указано по какому путь закидывать locres ? Или его не в чистом виде надо (как game.locres), а как отдельный пак? Вот как у меня будет с  Interregnum-Windows.pak и locres по пути Interregnum/Content/Localization/Game/en/Game.locres ?
    • Изначально делал через установленные движки с использованием батников. Но после обновлялись движки и стало много версий, забил на это дело, стал использовать одну прогу для всех .pak и под каждую игру свой батник.
      https://github.com/trumank/repak Батник на примере игры The Killing Antidote
      F:\Programs\UE4\repak-v0.1.8-x86_64-pc-windows-msvc\repak.exe pack "F:\SteamLibrary\steamapps\common\TheKillingAntidotePlaytest\TheKillingAntidote_Translate\TheKillingAntidote" "F:\SteamLibrary\steamapps\common\TheKillingAntidotePlaytest\TheKillingAntidote\Content\Paks\pakchunk0-WindowsNoEditor_Russian.pak"
      .locres находится по такому пути
      TheKillingAntidote\TheKillingAntidote\Content\Localization\Game\en\Game.locres
    • Там уже давно всё собрано, получено и вознаграждено. Прикол в том, что даже раньше после всех волн раздавали переводы бесплатно через пол года, а теперь проще ипотеку на кота оформить, чем там что-то купить. Даже студии озвучек после закрытия сборов всем бесплатно свои труды раздают, а этот нет, будет до последнего 500р вытягивать, хотя давно в плюсе. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×