Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Colin McRae: DiRT 2

Рекомендованные сообщения

Colin McRae: DiRT 2

Жанр: Racing ( Cars ) / Simulator / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Codemasters Studios

Издатель: Codemasters

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз на консолях: сентября 2009 года (Европа и США) / сентября 2009 года (Россия)

Релиз на PC: 1 декабря 2009 года (США) / 4 декабря 2009 года (Великобритания) / декабря 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg9_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Recommended Specifications - Enhanced for DirectX 11

OS: Microsoft Windows Vista or Windows 7

Processor: Intel Core i7 or AMD Phenom II

Memory: 3GB

HD Space: 10GB

Video Card: ATi Radeon HD 5700 Series

Minimum Specifications

OS: Microsoft Windows XP, Vista or Windows 7

Processor: Intel Pentium 4 3.0Ghz, AMD Athlon 64 3400+

Memory: 1GB (2GB for Windows Vista)

HD Space: 10GB

Video Card: ATI Radeon X1500, NVIDIA GeForce 6800

Руководство по Games for Windows — Live

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
канеш, так приятно думать игрокам толком не освоивших игр типа rFactor, RBR...

ТАк приятно думать людям, толком не умеющим водить в реале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рейтинг с 12 лет? по какой-такой причине? нафига подобным играм вообще рейтинг выставлять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы дети нервы себе не портили заносами и прочими фишками полусимов^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну все-равно рейтинг -это как-то резковато, из-за него в некоторых странах ее могут реально ребенку не купить. Лучше, мне кажется, в аннотации написать, мол малым не рекомендуется - сложно. Хотя все относительно - у меня 10летний племянник играется а такие авиасимы, где я и взлететь-то не могу..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ТАк приятно думать людям, толком не умеющим водить в реале.

бгг, только не говори, что ты хороший водитель.

ну а 12лет конечно строговато. непонятно зачем для аркадных гонок вообще такой рейтинг

Изменено пользователем Jylik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну все-равно рейтинг -это как-то резковато, из-за него в некоторых странах ее могут реально ребенку не купить. Лучше, мне кажется, в аннотации написать, мол малым не рекомендуется - сложно. Хотя все относительно - у меня 10летний племянник играется а такие авиасимы, где я и взлететь-то не могу..
Ну еще вспомни первый ролик. Пропоганда разгульной жизни^_^
непонятно зачем для аркадных гонок вообще такой рейтинг

Ну наверное потаму, что это не аркадные гонки, а полуаркадные. Ты видимо не знаешь что такое аркадные гонки и вообще что такое аркада)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну еще вспомни первый ролик. Пропоганда разгульной жизни^_^

Ну наверное потаму, что это не аркадные гонки, а полуаркадные. Ты видимо не знаешь что такое аркадные гонки и вообще что такое аркада)

хорошо, если дирты-гриды для вас полусим, то пусть будет так, для меня они всегда остануться аркадами. слишком уж простое там поведение машины(болидом язык не поворачивается назвать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка есть и на ПС3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На русском Store пока только ИЛ2 появился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда я сомневаюсь что в русском сторис эта демка вообще появится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Демка есть и на ПС3.

Ну и как оно??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не качал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка на боксе оптад одним словом, если на приставке такое красотища, что чтож на PC будет с ДХ 11 )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×