Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MANBOY

Damnation

Рекомендованные сообщения

Damnation

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st person / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Blue Omega, Demiurge Studios

Издатель: Codemasters

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 22 мая 2009 года (Европа и США) / 4 июня 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Описание:

 

Spoiler

Открылся пугающе пустой, для такого оригинального проекта сайт.

Damnation – это шутер от третьего лица в сеттинге футуристического Дикого Запада, стонущего под каким-то очередным тоталитарным режимом. По словам разработчиков игра будет похожа одновременно на Gears of War и Prince of Persia, да еще с использованием различной техники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
CeLtic

Эм, а чё с управлением-то? Совершенно стандартное шаблонное управление.

ну мне очень не понравилось , когда где нибудь лезешь, потом что перепрыгнуть надо нажимать шифт. по-моему в принце намного удобнее было, да и в томб райдере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл подольше, точнее только сейчас оторвался (время на часах 1.40 :) ), сразу скажу - игра затягивает.

Дальше - больше и интересней, сложней и заковыристей. Добавились регулярные покатушки на паровом мотоцикле -

вот и обещаная езда по стенам. Сделана она вероятно для того, чтобы дать отдохнуть пальцам (играю на геймпаде, да и игра прекрасно с геймпада управляется), потому что руки реально устают от непрекращающегося экшена, смешанного с акробатическими манёврами.

Есть у игры потенциал, есть, но как видно, раскрывается он не с первых минут игры, а спустя пол-часа (утрирую конечно :) ).

Играл - играл, а приключеня только начинаются - шарманка явно не прогнозирует быстрого прохождения (пусть GRIN обзавидуются со своими трёхчасовыми "Терминаторами" и "Особо опасными"). В Damnation наворотили столько карт, притом ещё такого огромного размера (от горизота до горизонта с несколькими этажными уровнями), да и ещё можно по разному продвигаться к заветной точе"Б": хочешь, через здания сквозь окна; хочешь, заберись на крышу и съезжай оттуда по канату; а можно и по лестнице и через уступы перепрыгивать и т.д. и т.п. и всё это действие сопровождается шквальными перестрелками с снующим туда-сюда противником. Бывает и убивают, паразиты и это на Casual (хотя это связано с уравлением с геймпада, где немного сложней прицеливаться, в отличии от мыши, но интересней :) ), особенно, когда влетаешь в очередной домик через окно, а там тебе в упор с дробовика заряд дроби в живот - смерть мгновенная.

В общем высказался я. Игра понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

fvovanvovanich

GRIN - компания наемник - тоесть им говорят нам нужно вот это и не больше и не меньше сделайте нам калл в виде терминатора они и сделали - посмотри на бионикл коммандо и упади на месте а ведь это GRIN это показатель того что талантливые люди просто зарабатывают деньги - гдето поменьше где то побольше и качество разное потому как бюджет у игр разный - я не говорю что дамнейшен отстой просто ее не поняли многие всем подавай графику да реалистичность в данной игре все это на средненьком уровне - но игра неплохая к слову сам играю и мне тоже нравится полсле терминатора игра выглядит вообще как шедевр :tongue: !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
просто ее не поняли многие всем подавай графику да реалистичность в данной игре все это на средненьком уровне - но игра неплохая к слову сам играю и мне тоже нравится полсле терминатора игра выглядит вообще как шедевр :tongue: !

:drinks: рад, что я ни один такой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока играл думал, на что же похожа игра. В итоге никакого более подходящего конкурента, чем Dark Sector найти не смог. Damnation похожа на Dark Sector практически во всём: хорошая оптимизация (здесь правда Damnation несколько выигрывает), неплохая графика (а здесь лучше Dark Sector), скучные уровни (здесь есть некоторые отличия: в Dark Sector скучные небольшие коридорные уровни, а в Damnation скучные большие уровни на открытом пространстве), скучный геймплей (обе игры одинакого скучны). Буду пытать игру дальше, может там начнётся хоть какое-то улучшение. Как говориться, надежда умирает последней.

Изменено пользователем Але_к1_сей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прикольнули постоянные разногласия героев игры, вечно они спорят, вечно ругаются, прям как люди :)

Эти конфликты мне напомнили Star Wars: Knights of the Old Republic - здесь так же ссорятся постоянно.

В целом, поиграв дальше, своего мнения не поменял - игра нормальная. Да, далеко не идеальная, да, местами скучноватая,

но гораздо лучше того же Dark Sector. Пример того, как плохая игра неплохо проходится, к удивлению, на одном дыхании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совершенно унылая ничем не примечательная игра. В Dark Sector глефа хотя бы была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне Dark Sector понравился(один раз пройти можно с удовольствием,правда только раз).Не надо его грязью обливать,без вас облили...

З.Ы.Пообливайте лучше Damnation...Ибо оно того заслуживает,да и тема подходящяя.

З.Ы. Поиграв довольно долго(часа три,прошел несколько уровней...дотого как на парашутах-самолетах прыгают)Ну МАКС 6.5...Блин да много...баллов 6,ей хватит

З.Ы.Главный минус...скорее ОГРОМНЫЙ МИНУС...ОЧЕНЬ СКУЧНО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра понравилась, кто бы что не писал, но играть вполне себе интересно. С Dark Sector сравнивать право не стоит (хотя тоже прошел на одном дыхании), потому как механика отличается весьма и весьма: к примеру система укрытий, и сама стрельба (особенно хед шоты). Те же Гирзы, на чьем двигле написана игрушка (особенно видно по меню) не понравились вообще никак <_<

А так добротный проект, с неплохой историей, удобоваримой боевкой и достойным соотношением производительность\качество.

Ложка дегтя: компьютерные соратники тупы как пробки, чего только стоит фраза - Я прикрою - и замирает за укрытием, пока всех не перебьешь, или же лезут черти вперед сломя голову, аки бараны, или же садишься на байк (топорная гонялка получилась), а болванчик стоит себе в сторонке, уедешь метров на десять раз, а он уже вратанулся на подножку.

Реально же вызвало недоумение, так это почему убрали возможность прятаться за укрытия как в тех же Гирзах... О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох, так и не смог заставить себя играть в Damnation.. немое.

А может и вправду :bad: ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, прошел с удовольствием. Видимо я очень неприхотливый игрок. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру прошел прикольная сюжетец неплохой геймлэй простой ну и загадочки всякие - да обнообразно местами но какой размах у игры я думал что никогда до конца непройду и главное это ненадоедает при этом - вообщем твердая 7/10 взяв в расчет все минусы и плюсы игры - обо терминатор убогое гуано по сравнению с этой игрой !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dark Sector прошел полностью, терминатора снес после часа игры. В перекуре Х3ТС поставил сначала CallOfJuares (снес через час), потом Damnation. Дошел до места, где нужно спуститься по канату через пропасть. Партнеры лихо телепортируются на другую сторону, а чувак в шляпе виснет на канате и не двигается с места. Не пойму - то ли баг, то ли я не те кнопки жму. Да, вроде, всю клаву передавил. Помогите разобраться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чувак в шляпе виснет на канате и не двигается с места

Причиной тому может быть кривой кряк(нормального нету вроде пока).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Dark Sector прошел полностью, терминатора снес после часа игры. В перекуре Х3ТС поставил сначала CallOfJuares (снес через час), потом Damnation. Дошел до места, где нужно спуститься по канату через пропасть. Партнеры лихо телепортируются на другую сторону, а чувак в шляпе виснет на канате и не двигается с места. Не пойму - то ли баг, то ли я не те кнопки жму. Да, вроде, всю клаву передавил. Помогите разобраться.
Чтобы прыгнуть с него, нужно повернуться в нужное направление и удерживая левый shift нажать пробел. Если не можешь прыгнуть то дело, как уже заметили, скорее всего в кряке. Я прошел всю игру с ориг. образом (без no-dvd) - никаких проблем не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Визуал вообще не играет на драму. Собственно, он и не может играть на драму сам по себе никак, на драму может играть сама история и события. Визуал играет на нуар. Ну и по градусу событий, там, как ни смотри, но трагедия, а не драма. Если уж зашла речь о том, чтобы не путаться в жанрах. Собственно, основной “прикол” повествовательной части игры в том, что по мере прохождения жанровая составляющая сюжета попросту меняется несколько раз. “Вступление” по сути имеет один жанр, история за 2b другой, за 9s уже другой, за a2 опять логика повествования смещается. А в финале можно вообще перевернуть жанр в последний момент, выходя на тру энд. Собственно, это и делает историю шедевральной.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Глава 4. Разбор основных форматов и поиск данных в оперативной памяти
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html После того, как мы с Рейнджером определились с идентификацией всех основных форматов в главном архиве DAT и отсортировали их по папкам, мне нужно было решить, какие следующие форматы файлов заказать для разбора. Так как у меня уже был небольшой опыт работы над переводом Tales of Symphonia, я понимал, что, скорее всего, не вся часть текста будет в 2-3 разных форматах. Это было бы слишком просто. Если так случается, что диалоги — в одном формате, другой особый тип диалогов или текстов описаний — во втором, а весь текст менюшной составляющей — в третьем, то это неимоверная удача. Примерно так было в следующих играх: Tales of Xillia 1-2 (весь текст в одном формате), Tales of Legendia (диалоги и сценки в одном формате, а тексты меню — во втором) и в Tales of Symphonia: Dawn of the New World (весь текст диалогов, как и в Легендии, в одном формате, а все тексты, относящиеся к меню, скомпилированы во втором формате). Но Сказания Перерождения не тот случай. Это одна из тех игр старой школы, где каждая мелочь находится в разных местах и форматах. И, к сожалению, я не сразу сообразил, где все они располагаются. В будущем из-за этого мне придётся разбираться долго и кропотливо в каждом из них, потому что по каким-то мистическим обстоятельствам привлекать сторонних людей для помощи со многими другими нашими проектами получалось хорошо, а вот с Tales of Rebirth постоянно не везло. После долгих поисков и изучений файлов стало понятно, что основной текст с диалогами, сценками и прочим находится в файлах формата SCE. Однако они были сгруппированы по разным типам контейнеров. Основные диалоги находились в контейнерах SCPK, а сценки — в SKT (Рейнджер почему-то назвал этот тип контейнеров SCE, как и расширение текстового формата). В итоге вторая часть заказа для Рейнджера заключалась в разборе форматов SCPK и SCE. Я не стал заказывать разбор SKT, так как посчитал излишним работать с ещё одним уровнем распаковки и запаковки. Поэтому я попросил хакера сделать так, чтобы программа сразу извлекала файлы SCE из SKT и делала дампы текстов из них без вмешательства пользователя. Спустя несколько лет я об этом пожалею, потому что отдельную распаковку для SKT всё же нужно было заказать. Кроме того, как выяснится в будущем, в ресурсах будут контейнеры и других типов: PAK0, PAK1, PAK2 и PA3. Но об этом я расскажу позже в другой главе. В итоге в первые месяцы работы над переводом я решил пойти по пути отсеивания. Запустил игру и начал искать остальные встречающиеся тексты на экране через просмотр оперативной памяти эмулятора. Здесь стоит отдать должное уважаемому ромхакеру Артёму Филатову (TTEMMA). Он первый посоветовал этот способ и тем самым облегчил страдания, чтобы мне не пришлось искать бесконечно иголку в стоге сена, перебирая все распакованные файлы из главных архивов. Выбор пал на hex-редактор HxD. Ниже я распишу метод поиска через оперативную память и заострю внимание на каждом этапе по отдельности. Так как данный метод позволяет очень точно найти нужный файл, а также очень сильно облегчает процесс различных манипуляций практически с любыми файлами. ⬜ Этап 1. Работа с таблицей кодов а) Перед тем, как приступить к поиску текста в Tales of Rebirth, нужно настроить работу с таблицей кодов, так как в этой игре своя уникальная кодировка. Здесь стоит вспомнить помощь ромхакера StorMyu. В предыдущей главе я упоминал, что он предоставил таблицу кодов (TBL). Выглядит она примерно вот так: б) Если кому-то интересно, как она выглядит полностью, то можете скачать таблицу по этой ссылке (https://disk.yandex.ru/d/5Wk3yHVYCIHpxw) и оценить масштаб работы программиста. В ней около 3,5 тысяч знаков и значений, которые ему пришлось идентифицировать. Это очень муторная и кропотливая работа. Знаю не понаслышке, потому что мы делали то же самое с таблицей кодов для Tales of Phantasia (PS1). Кстати, в некоторых местах таблица у него неточная. Это я заметил уже в процессе работы над проектом. Поэтому со временем эту таблицу пришлось подкорректировать в соответствии с правильными значениями. Для наглядности приведу несколько примеров с изменениями:
      было > стало
      E27B=洲 > E27B=秀
      E27C=秀 > E27C=秋
      E27D=完 > E27D=終
      E27E=終 > E27E=繍
      E27F=繍 > E27F=習 в) Затем я настраиваю преобразование кодов в приложении CODES (упоминал во 2-й главе), которое отдельно заказывал у RangerRus специально для таких вот манипуляций. Чтобы можно было сделать быстрое преобразование из обычной японской кодировки Shift-JIS в уникальные значения игры и обратно. 99 A3; 82 9f;
      99 A4; 82 a0;
      99 A5; 82 a1;
      99 A6; 82 a2;
      99 A7; 82 a3;
      99 A8; 82 a4;
      99 A9; 82 a5;
      99 AA; 82 a6;
      99 AB; 82 a7;
      99 AC; 82 a8; 82 9f; 99 A3;
      82 a0; 99 A4;
      82 a1; 99 A5;
      82 a2; 99 A6;
      82 a3; 99 A7;
      82 a4; 99 A8;
      82 a5; 99 A9;
      82 a6; 99 AA;
      82 a7; 99 AB;
      82 a8; 99 AC; ⬜ Этап 2. Преобразование кодировки текста а) Теперь переходим непосредственно к описанию поиска текстов через оперативную память с последующим нахождением этого блока данных среди распакованных файлов игры. В первую очередь выбираем нужный текст на экране и делаем скриншот. б) Затем через программу для работы со скриншотами HprSnap выбираем нужную область текста, которую нужно распознать. в) После этого выбранную область вставляем в рабочее окно онлайн-сервиса Google Keep и дожидаемся обработки изображения. А потом жмём кнопку "Распознать текст".
      г) Далее копируем распознанный текст в один из рабочих файлов программы CODES, а потом запускаем обработку файла для преобразования символов из кодировки Shift-JIS в кодировку игры.

      д) И после, имея на руках преобразованный файл, открываем текстовый файл с преобразованными кодами в любом удобном hex-редакторе и выбираем область текста, которую нужно будет искать в оперативной памяти.

      ⬜ Этап 3. Поиск текстов через оперативную память а) Открываем hex-редактор HxD, нажимаем в верхней строке "Инструменты", а потом выбираем пункт "Открыть основную память". Из представленного списка процессов выбираем эмулятор PCSX2 и нажимаем "ОК".

      б) После того, как hex-редактор загрузит все значения эмулятора из оперативной памяти, открываем поиск с помощью горячих клавиш CTRL+F, затем выбираем вкладку "Hex-значения" и вставляем тот набор значений или текст, который я отметил в пункте "д": e8 93 9d 64 99 cd e8 fc 99 ba 99 b5 99 e3 99 c8. А теперь нажимаем "Найти всё" и ждём, когда редактор найдёт все адреса, в которых встречается данный текст.

      в) В появившемся списке найденных адресов просматриваем несколько совпадений, выбираем для проверки первый из них и сверяем его с нашим преобразованным текстовым файлом. Если всё совпадает, то это значит, что мы нашли область того самого файла, в котором находится данный текст. Внимание!!! Бывает так, что некоторые найденные данные могут не находиться в том файле, который необходимо найти. Если в следующем шаге поиски не увенчались успехом, то нужно проверять остальные найденные совпадения до тех пор, пока не найдёте нужный файл. По большей части это происходит потому, что разработчики организовали скрипт игры таким образом, чтобы данные из определённых мест дополнительно копировались в отдельные области оперативной памяти. Поэтому во время поиска вы можете наткнуться на дубликаты этих данных. Ещё бывают случаи, когда текст в оперативной памяти конструируется из отдельных блоков разных строк, но при просмотре оперативной памяти это может выглядеть так, будто это одна целая строка.

      г) Теперь, когда в оперативной памяти найден файл с нужным нам текстом, можно приступить к поиску самого этого файла в распакованном архиве. Для этого мы открываем приложение Total Commander и находим директорию с распакованными файлами из архива DAT.BIN, а потом нажимаем в верхней строке на кнопку "Инструменты" и выбираем пункт "Поиск файлов". В открывшемся окне настраиваем поиск файлов в соответствии с тем, как указано на скриншоте ниже. Нужно обязательно поставить галочку в пункте "HEX-код", если мы будем искать текст из шестнадцатеричных значений. В поле с текстом вводим набор значений, который я отметил в пункте "д": e8 93 9d 64 99 cd e8 fc 99 ba 99 b5 99 e3 99 c8. После этого жмём на кнопку "Начать поиск" и ждём завершения. Как я показал на примере ниже, данный текст находится в файле 11190.bin. Это своеобразный текстовый файл, в котором находится весь текст хроники. Внимание!!! На последнем этапе вам может показаться, что можно было пропустить поиск текста через оперативную память и после пункта "д" (выбор преобразованного текста) сразу приступить к пункту "и" (поиск с помощью Total Commander). Да, так сделать можно, и в какой-то момент вам будет сопутствовать удача, но рано или поздно вы столкнётесь с тем, что таким способом найти можно не все тексты. Потому что часто бывает, что текст находится совсем не там, где вы ищете с помощью Total Commander. Допустим, если какой-то из распакованных файлов — матрёшка, а в нём находится нужный нам текст, но он сжат или зашифрован, то поиск не увенчается успехом. Поиск текста через оперативную память позволяет убедиться в том, что текст действительно находится в оперативной памяти, и код игры его обрабатывает. Разумеется, при условии, что текст представлен в обычном виде, а не в виде глифов (бывают и такие случаи). Кроме того, поиск через оперативную память позволяет выбрать из найденной области любой диапазон значений и использовать их для дальнейшего поиска с помощью Total Commander. Также найденный текст можно попробовать изменить и посмотреть, как отобразятся изменения в реальном времени во время игрового процесса. Это очень удобно для проверки различных значений кодировки текста. А ещё данным методом можно искать в оперативной памяти не только текст, но и любые другие данные, если вы понимаете, как это нужно делать.

    • Ага, это и есть лирический жанр. Музыка лирическая. Ну и, к слову о белочках, на мой личный взгляд, если уж ставить жанр сюжетной части игры по-литературному, то тут будет не драма, а трагедия.
    • "Музыка в Нир Автомата это фундаментальный элемент, создающий меланхоличную, драматичную и возвышенную атмосферу". 
    • Вот с музыкой мимо, к слову. Она лирическая в массе своей. Это не даёт оснований для Mordgar сначала ссылаться на проставленные плашки, а потом переобуваться в полёте. А так да, в курсе, что только часть тегов проставляется разрабами. Обычно они первые в списке, по сути в закрепе, на сколько понимаю.
    • Ну вообще да. Получилось даже дешевле купить - за 2550. Просто люди предзаказали ключи, и кому-то они пришли, а кого-то обломали. Хорошо, что хоть деньги без проблем вернули. Кому ключ пришёл - поставили 5, кому не пришёл - 1 ) А... Понятно. Я больше на эти "Амедиатеки" и "кинопоиски "деньги тратить не стану.   Глушат фразы, вырезают сцены. При том, ничего особо криминального там нету.  Бесит невероятно.
    • Да ,разрешение трансляции в приложении  будет ограничено(у гфн так)  з.ы Я  все таки прогрелся на год Плюса,с амедиоткеой и стартом
    • Если под тегами, ты имеешь в виду метки, что стоят под оценкой игры, на странице в стиме, то их таки игроки проставляют, и там может стоять любая дичь, даже никак не связанная с игрой, так что, я бы им доверять не стал бы.
    • Видимо, я не до конца понимаю, как это работает. Типа, а на 3060 в 4к будет не поиграть? ) А 4080 позиционируется, как для 4к... )
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×