Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Подробности о Mirror's Edge

Рекомендованные сообщения

Компания Electronic Arts приоткрыла завесу над одним из самых интересных проектов этого года, невероятно красивым экшеном Mirror’s Edge на специально созванной по этому случаю пресс-конференции.

8_th.jpg 10_th.jpg 11_th.jpg 9_th.jpg

Играть в данной игре мы будем за девушку по имени Вера (Faith), которая является, судя по всему, неким тайным агентом, которой по мере прохождения будут постоянно мешать люди местного правительства. Геймплей Mirror’s Edge представляет собой, в первую очередь, паркур, то есть быстрое и эффектное перемещение главной героини по крышам зданий, причем управление обещают сделать интуитивно понятным (на геймпадах, естественно). Над сюжетом трудилась небезысвестная Рианна Пратчет (Rhianna Pratchett), трудившаяся до этого над историями Overlord и Heavenly Sword. Правда, здешняя завязка оригинальностью блеснуть не в состоянии: Вера вынуждена помочь своей сестре, которую несправедливо обвиняют в убийстве.

Из других выявленных подробностей стоит выделить следующее:

  • длина одиночной кампании будет равняться 10-12 часам;
  • миссии будут нелинейными (все выдаваемые задания можно будет выполнить разными способами);
  • боевая система подразделяется на «без» и «с» оружием (с тяжелым оружием эффектно скакать по зданиям вы не сможете);
  • аптечек не будет — восстановление здоровья будет автоматическим;
  • в игре будет аналог bullet-time;
  • не будет мультиплеера в привычном понимании, но будет несколько одиночных режимов.

Полноценное представление игры состоится на E3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда. Интересно будет посмотреть на игру, причем с такой графикой. А никто не знает на каком движке она разрабатывается? А то больно знакомый.

помойму это движок от консольной батлфилд Bad Company, :victory: а название не знаю :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UE3 тут.

Ну это радует =) Значит "полетит"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это радует =) Значит "полетит"

Вот только беда у него с большими пространствами - опять будет коридорник, хоть и открытого типа ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вот только беда у него с большими пространствами
Поиграйте в Unreal Tournament 3, чтобы такую чушь не писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unreal Tournament 3? И это назвается большие пространства? В игре про паркур мне бы хотелось больше свободы, неладное я заподозрил еще в промо-ролике, когда заметил что правильный путь отмечен красными и оранжевыми деталями конструкций. UE3 - консольный движок и игра выйдет на них. Они все-же накладывают свои ограничения. Пока ни одной игры с дествительно обширными пространствами и насыщенным интеръером сделаной на UE3 я не встречал.

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Пока ни одной игры с дествительно обширными пространствами и насыщенным интеръером сделаной на UE3 я не встречал.
Я вообще ни одной игры еще не встречал с "обширными" пространствами и "насыщенным" интерьером одновременно. И что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот только не надо так глупо ерничать, я просто указал на недостаток UE3, который мне не нравятся и который я вижу из проекта в проект, использующий этот движок..

ЗЫ

Я вообще ни одной игры еще не встречал с "обширными" пространствами и "насыщенным" интерьером одновременно. И что?

Неужто даже GTA4 c Крайзисом пропустил? UE3 в этом плане ни до RAGE ни уж тем более до CE2 не дотягивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UE3 тут.

Ууууу.....меня уже порядком достал этот консольный движек - кривой .....да еще с такой поддержкой ......печально !

вывод не жду !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel заказать несколько и на пвз потыкать так же как и мыши 
    • так и не довелось поиграть в своё время 3 диска=3 разные игры  играл в шедевр fromsoftware —  Enchanted Arms
    • @MOP3E -1 с моей стороны было слишком агрессивно. Убрал. 
      Я поясню, Вы не верно прочитали моё предложение, я высказал своё видение относительно того что не люблю когда руссификаторы пересоздают игровые файлы, дублируя их. На этом основан метод Trapishe. У меня правится сам код, поэтому мне не надо дублировать изображения, а у автора второго руссика создаются копии файлов с русскими именами.
      Это было лишь моё видение моей личной философии.
    • Думаю, Питону нужно просто взять клаву с котиками. Во имя Баюна он на любой клаве сможет нормально всё делать, определённо, ага.
    • Купил 3.88.
      Есть у кого экзешник на версию 3.32 ? мне только exe надо.
    • надо несколько клав и выбрать ту самую 
    • Собственно, это и минус программы в том числе. Поясню: как в случае с попытками уложиться в длину строки для упрощения технической части перевода, так и в случае попытки уложиться в длину фразы при озвучке “как есть”, происходит усложнение перевода, создаётся ненужная излишняя работа, возникает куча проблем и компромиссов. Собственно, изменение подобных требований и уход от них, то есть создание возможности для людей-переводчиков и актёров озвучки не забивать себе голову длинами фраз — это и есть одна из основных задач программистов при работе с переводом, что также и улучшает общее качество перевода.
    • Да, только я не читал тут комменты и думаю, мало кто читает комменты, прежде чем скачивать русификаторы. Поэтому его русификатор и возможно более популярный, чем твой, возможно его фан-база просто больше. Да и игры на публику его не вижу, кроме в начале, когда он тебя подколол\пошутил, в остальном же ничего “играет на публику” нет, кроме ответов на вопросы и сообщений об обновлении перевода конкретно в этой теме.
    • Ну, что-то мне подсказывает, что тут скорее уж дело привычки. Чисто на мышечном уровне разница околонулевая так-то. Повторюсь, дистанции между клавишами у клавиатур разных механизмов и разных типов кейкапов, но одного формата размерного, одинаковые, а минорная разница в ширине кейкапов на уровне погрешности.
    • Возможность закадровой озвучки есть?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×