Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ОЧЕНЬ ПЕРСПЕКТИВНАЯ ИГРУХА ИЗ СЕРИИ SYSTEM SHOCK!!!!!

Возьмем мир System Shock в паре с Deus Ex, затем устроим там тотальный Biohazard. Теперь поместим все это в большую колбу и опустим под воду, а на таймере установим сладкие 60-е годы. Добро пожаловать в BioShock, солнце тут можно увидеть лишь на картинах и фотографиях.

Верить в сны

В первую очередь разработчики не хотят замыкать игрока в плену скриптов и тотальной линейности прохождения игры. Никаких level 1-1, а за ним level 1-2, в BioShock нам обещают больше свободы чем в самом Grand Theft Auto, намного больше. Невероятно, но мы продолжаем вешать макаронные изделия на свои уши. Разработчики уверены, и нельзя упрекнуть их в этом, что новое поколение игр в плотную подходит к свободе выбора – геймер сможет выбирать что он действительно хочет на следующей странице сюжетных лабиринтов.

Водный Мир

Действие BioShock разворачивается в начале шестидесятых. Игра начинается с того что игрок обнаруживает себя стремительно погружающимся под воду, окруженный обломками тянущимися чередой ко дну. Вынырнув на поверхность, оказывается что вокруг плавают лишь обломки аэроплана, а также мертвые жертвы аварии. Никаких сюжетных роликов не предвидится, разработчики сразу нас бросают в жерло событий. Соответственно никто не собирается церемонится с туториалами, однако если игрок совершенно забудет как передвигаться в рядовом FPS (в этом случае лучше сразу удалить игру и заняться кубиком-рубиком или приехать в нашу редакцию и ощутить на себе все прелести бейсбольной биты), то Irrational Games пойдут на встречу и все-таки разрешат активизировать в BioShock возможность вызова экстренной помощи и навигации с интерфейсом. Вернемся к сюжету – далее он развивается следующим путем – осмотревшись, герой, буквально посреди океана, замечает маяк к которому незамедлительно подплывает. Забравшись по лестнице внутрь структуры перед нами становится новая странная картина – батисфера с трупом. Так как особого выбора пути нету, остается вытащить нерадивого путешественника и занять его место, затем нажать заветную кнопку погружения. Опускаясь в камере к дну океана психика окончательно дает задний ход – мы, несколько неожиданно, видим подводный мегаполис. Когда батисфера останавливается и герой можется наконец-то покинуть ее, оказывается что очутился он в увядающем городе Rapture, сквозь древние стены которого уже просачивается вода, а элегантная архитектура почти разбита после неизвестных, пока неизвестных, нам битв.

The Rapture был поистине утопическим городом, его создателям удалось собрать лучших ученых, художников, атлетов, где они могли самосовершенствовать себя, не распыляясь на массы. Но однажды с идеальным миром что-то случилось.............

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камрады, ответьте пожалуйста, что из себя игра представляет? Читаю регулярно Манию, в которой говориться об открытом мире, эдеме, и т.д. и т.п. Но у меня как то не сочетается понятие открытого мира и подводного города. Навыков хакерства и техники 50-х годов прошлого века. Причём там советский подводный город. Вобще проводят параллели с первым (свят свят :D ) Deus Ex, я лично вижу общие черты но...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Камрады, ответьте пожалуйста, что из себя игра представляет? Читаю регулярно Манию, в которой говориться об открытом мире, эдеме, и т.д. и т.п. Но у меня как то не сочетается понятие открытого мира и подводного города. Навыков хакерства и техники 50-х годов прошлого века. Причём там советский подводный город. Вобще проводят параллели с первым (свят свят :D ) Deus Ex, я лично вижу общие черты но...

Играл я и в Систем Шок и в Деус Х (в обе части) игрухи просто супер! от Биошока - жду суперского гемплея! Уникального сюжета! и пох на графу! что деус Х что систем шок были просто убер шутерами.

Имеет ся вижу что игра не будет поделена на уровни (скорее всего) тоесть будет один целый мир (в даном случае город) в котором мы будем действовать. общии черты с Deus Ex - это биомоды.

Изменено пользователем Krik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати о графике. Просто супер! Что-то из серии выкинь свой 6600gt на помойку! :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игромании(Впервые за всю жизнь купил в связи увиденной телки на A4 из GW Faction) есть обзор(всмысле ее на Е3 демонстрировали) и движок там не от Tribes:Vengeance а UNREAL 3.

Графа мега руль по скринам=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я читал (кажеца в ИгроМании) что игру сначала называли СистемШок 3, но права на Систем Шок 3 принадлежали другой компании, после чего решили обозвать игру БиоШок!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле движок будет Unreal 3, только сильно модифицированный.а особенно

авторы поработали над светом, так что пора делать апгрейд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Превью Bioshock:

Впечатления от Bioshock

Первые данные об игре "Bioshock"

07 августа 2006 - Bioshok - это выбор. Это исследование, решение проблемы и выживание. Также это запугивание игрока до смерти. Если вы интересуетесь: Какая игра на E3 лучшая, то ответ может быть таков: Bioshock. Мы пришли к 2K Games, чтобы увидеть двадцатиминутный геймплейный ролик, механику игрового процесса, ну и заценить графику. Bioshock привлекает игроков по большому счету своим сеттингом. Действие происходит в подводном городе Rapture, среда в котором напоминает поразительное переплетение sci-fi и дизайнерского стиля деко. Поскольку Rapture находится под огромным водным давлением, в городе постоянно происходят протечки, а это значит, что будет иметь место большой объем струящейся воды, смешивающийся с окружением. Город был создан в строжайшем секрете и вскоре о его существовании забыли. Как вы туда прибываете, сразу же находятся подтверждения тому, что жители пытались управлять средой, дабы выжить. Вдобавок, некоторые обитатели наглотались генетического мусора, валяющегося повсюду, и сошли с ума.Демка стартует в мраморном холле, посередине которого стоит наш герой: вокруг стеклянные окна и деревянные планки, поддерживающие потолок. Трещины, обломки и другие изношенные вещи были повсюду и показывали, что местные жители уже не заботятся о чистоте Rapture. Их усилия были направлены на что-то иное, и это было неопровержимо доказано, когда мы встретили шатающегося персонажа. Это шагал Большой Папочка: Здоровый гуманоид в громоздком подводном костюме. Вместо того, чтобы взять чуточку вправо и атаковать нас в приступе ярости, он медленно прошел мимо, не заинтересовавшись нашим присутствием. Это дало нам почувствовать атмосферу города. Наш герой - не тот человек, вокруг которого крутятся все действия; враги пытаются жить собственной жизнью.

Пройдя к дальней стене, Большой Папочка со скрипом открыл люк и осторожно впустил Маленькую Сестричку. Она выглядела вполне нормально, как неопрятный маленький ребенок, но ее действия представили девочку в другом свете. Она подскочила к ближайшему трупу, выхватила длинную дрель и начала сверлить тело. Согласно объяснениям разработчиков, она искала ценный ресурс Adam, который вы тоже должны собирать. Поскольку эти двое увлечены в основном поиском ресурсов, то они носятся повсюду, собирая его.

Попытки отобрать у этих персонажей их добро в большинстве случаев обречены на провал, т.к. Большие Папочки одни из самых сильных противников в игре. Если вы оставите эту парочку в покое, то и они не помешают вам. Тем не менее, если вы подберетесь слишком близко к ним, то они расстроятся. Как было представлено в демке, если вы приблизитесь к Маленькой Сестренке, то она в панике спрячется за своего Папочку. Очевидно, дурень в большом металлическом костюме рассердится, если вы так поступите, он возьмет здоровую палку, и откинет вас ею на пару футов, при этом, картинка размажется от блюра. Если же мы отойдем от него на небольшое расстояние, то вскоре он потеряет интерес и Маленькая сестра вернется к своей работе.

Irrational упомянула, что делает больший акцент на эмоциональность врагов, нежели на продвинутую командную тактику. Как с Большим Папой, мы ожидаем еще больше жизнеподобных, подлинных поведений основанных на более сложных мотивациях, чем на слепой ярости. Другой тип врагов, который мы видели, называется Splicer и они вели себя гораздо агрессивнее, чем неповоротливый Папочка. Эти существа непредсказуемо прыгают повсюду, а иногда и встают на потолок размахивают крюками, находящимися на концах их рук. Способность быстрого перемещения, сделала Splicer'ов самыми опасными врагами в демке. Эти изуродованные женские существа в зеленых робах злоупотребляли генетическими добавками Adam'а, и поэтому, сошли с ума.Победить этих свирепых врагов было можно, имея всего одно орудие. Более похожее на дробовик, это орудие было сделано из ржавых консервных банок и запасных частей, что делало его еще привлекательнее. Все оружие в Bioshock'е можно модифицировать, подгоняя его под определенных врагов. То оружие, которое мы видели в демо, имело два вида боеприпасов: бронебойный и противо-человеческий. Бронебойные были эффективны против механических врагов, зато Splicer'ам они практически не наносили вреда. Потребовалось шесть или семь выстрелов, чтобы поколечить Splicer'а в броне, а потом еще два противопехотных патрона, чтобы оборвать его жизнь. Игроки должны использовать слабые места противников, чтобы экономить патроны, которых не очень-то много.

Далее, мы зашли в бар, врубили свет и были тут же обстреляны, стоящей тут турелью. Как и дробовик из консервных банок, пушка была также примитивна: стул с пулеметом, который был привязан к нему веревкой. Укрывшись за барной стойкой, можно было взять несколько бутылочек из под прилавка и пополнить свое здоровье. Изношенный регистр выделил нам немного Адама. С любым объектом в Bioshock'е можно провзаимодействовать, что дает игрокам погружение в мир игры. Чтобы избежать смертельного огня турели, можно было ввести имплантант, повышающий скорость, и пронестись через комнату с пушкой к безопасной двери. На конце лестницы были найдены бронебойные патроны, которые очень хороши против таких турелей.

В продолжении, Irrational показала нам систему безопасности. В одном примере, труп лежал в непосредственной видимости у камеры слежения. Можно было просто не идти туда к телу, можно было просто выстрелить в камеру или вернуться к консоли, управляющей камерой или обыскать труп, не попадая в зону видимости камеры. Мы выбрали последнее, обыскали труп в поисках Адама, но, к несчастью, была активирована система тревоги. Мы были пойманы. В комнату влетели жужжащие охранные роботы и быстро начали палить по нам. Движение этих роботов полностью управлялось физикой Havok 3.0, то есть, не было предварительной анимации. Несколько бронебойных вывело из строя одного робота, но они продолжали пребывать. Отступая к безопасному выходу, нами была активирована станция безопасности, что привело к отключению тревоги, и летающие дроны отключились. Хотя это и не было показано, разработчики уверяют нас, что они включат в игру систему охраны, которая будет меняться и противостоять в зависимости от того как вы будете нарушать ее. Это не было показано, но будет возможность залезть в систему и деактивировать охранных роботов, а затем использовать их по своему усмотрению.Одна из самых запоминающихся сцен произошла в ванной, как не странно. Помещение было затоплено и водные эффекты выглядели поразительно. Выражаясь техническим жаргоном, Эффекты включали в себя отражение в реальном времени, искажение подводной поверхности, а так же эффект преломления. Результатом всех этих новомодных примочек, стала супер реалистичная вода, отражение всего, искажение подводных объектов. Также была сценка в которой наверху лестничного пролета горел огонь, а текущая по ступенькам вода отражала этот огонь.

Под конец нам дали возможность посмотреть, как влияют имплантанты на способности героя. Используя машинку, которая называется Plasma-Quik, можно было вставлять или извлекать имплантанты собранные по ходу игры. Даже в меню этой машинки все выдержано в игровом стиле: обозначения и надписи были выцветшими, а в некоторые местах была ржавчина. Иконки способностей, таких как телосложение, выполнены в ретро стиле как в Fallout'е.

Первая способность, которую мы увидели, демонстрировалась в магазинчике с речевыми записями. На платформе ниже записывался голос, который нужен был нам как улика, чтобы прояснить картину событий. Как и в System Shock'е 2, эта запись была от погибшего человека, который оставил свои мысли по поводу того, что случилось в городе. С нашей позиции было видно, что запись охраняется Splicer'ом и охранной камерой. Мы использовали способность Security Beacon, которая позволяла натравливать камеры на каких-либо врагов. В этом случае, целью был Splicer и вскоре после того, как мы воспользовались способностью, камера вызвала летающих роботов. Пока происходил бой, мы сняли камеру выстрелом из дробовика. В конечном счете, дроны выиграли бой и взять запись не составляло больше труда.

После этого, мы двинулись в помещение с Большим Папочкой и Маленькой Сестренкой, а из-за угла выскочил Splicer. Используя способность Splicer Irritant, мы ввергли Splicer'а в атаку на Большого Папочку. Пользуясь этим волнением, можно было проскочить мимо этой своры. Другой способ прохождения: натравить Splicer'а на Маленькую Сестренку. Увидев, что сборщица Адама подверглась атаке, Папочка разозлится. Мы даже не спрашивали, что случится, если стравить двух Splicer'ов.

От обещаний огромных пространств, умных пазлов, и уникальной графики легко сойти с ума. Сейчас кажется, что 2007 (релиз) бесконечно далекая дата. Что же, мы будем держать вас в курсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Качайте лучше >>Здесь<<,ато на AG скорость убогая =((

Ксати, посмотрел, мну впечатлило, особенно графа! Жду следующий трейлер =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за маленькая сестричка и большой папаша? Откуда ваще они взялись?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видео с последней Игромании впечатлило. Надо будет не пропустить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да, Bioshock, ЭТО ИГРА КОТОРУЮ НИКТО НЕ ЖДАЛ, НО ОНА РЕШИЛА ПОКАЗАТЬ, ЧТО ТОЖЕ ДОСТОЙНА МЕСТА ПОД СОЛНЦЕМ.

Ролики, особенно с У3 меня спечатлил, особенно сама битва с Папой и каким то чундриком. Видно что разработчики решили сделать мир близким к реальности, т.е. не убъёшь с первого выстрела, и по сколько ты отнимаешь у врага, по столько он может забрать и у тебя... интерсно как повлияет это на геймплей. хотя как по мне есть один нюанс, котрый меня настораживает... наличие девочки в игре, возникают ассоциации, может и не только у меня, со Звонком, F.E.A.R. право немножко тема начинает поднадоедать. Но надеемся на лучшее. Посмотрим что у них получится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что значит никто не ждал? Да все поклонники System shok её ждут, ибо мир схож, взята таже концепция,вобщем можна сказать что это родные братья)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В мире живёт 8.3 миллиарда человек. В странах, которые заблокировали игру живёт около двух миллиардов человек. В тех самых 200 странах, которые не заблокировали игру из числа тех, где вообще в это хоть кто-то может играть, живёт… меньше этого значения. Простая математика — а где, собственно основные предполагаемые потребители могли бы быть? Смотришь в книгу, видишь фигу. Я конкретный пример указал о том, что неугодный контент фильтруется, а вместо этого показывается региональная заглушка при сохранении доступа к основной части контента. То есть скроют аватарку, а не самого обладателя неугодной в регионе аватарки, скроют часть контента в каком-нибудь режиме, а не сам игровой режим. Ты сам-то понял, что ляпнул-то? Игрой управляет разраб игры и издатель игры. Контентом, созданном на движке управляет разраб игры, а не разраб движка. Не помню, но судя по тому, что тот не заблокирован сейчас, то условия ими были выполнены, то есть как у разрабов у них возможность всё-таки была. Ты, видимо, очень высокого мнения особенно о майлах, раз считаешь их приличными, не иначе. В кс, не смотря на всё раздолье всех подряд, за токсичность, к слову по правилам вальв могут влепить бан (временный). Репорт никогда не пробовал кидать? То, что кто-то что-то терпит, считая игровым моментом, не означает, это это таковым является. В шутерах и королевских битвах можно видеть и крысятничество, и троллинг, и токсиков с матом, но это не означает, что это не противоречит правилам, и что за это не наказывают.
    • Даже смотреть не буду что это такое,) ненавижу сложный и продолжительный платформинг да еще и где время или другие обстоятельства поджимают. у меня руки вообще под это не заточены, да и сознание в такие моменты полностью отключается от какого либо наслаждения и увлечения процессом игры, переключаясь в режим работы где нужно с помощью точных механически заученных манипуляций кнопками довести героя от точки а в точку б.   Да я тоже хотел но у нас в отличие от вас Казахов стим пишет “упс сори”  У меня почему то впечатления такие что начало этой игры зайдет и будет интересно, но ближе к середине она может просто задолбать как хакингом так и девчонкой если ее сделают слишком болтливой и навязчивой.
    • Ага) Ну уже отступать было некуда, да и времени не особо много заняло, минут 5-10 в общей сложности. Но справедливость восторжествовала 
    • @ХР0М жесть у тебя это затянулось )
    • Ну в Башне и в Снегах это не жёсткий, а в Песках я наверное пропустил, так как левая часть песков осталась неизведанной.   Если ты считаешь платформинг в Башне жёстким, то даже не представляю, как бы ты обозвал то, что есть в Aeterna Noctis   Вот там реально можно свихнуться.    p.s. Я тут в Прагмату поиграл, надо сказать довольно неплохо, мне понравилось.
    • Вести с полей.
      Игру на аккаунт так и не добавили, написал в конце октября письмо в поддержку Бандай. Запросили скрин из библиотеки стима и подтверждение покупки обычной версии. Отправил, сказали “ждите”. Через пару недель написали “мы ещё работаем над решением, свяжемся”. Ну ок. Ещё через три недели уже я у них спросил чё как. “Работаем”.
      Сегодня прислали ключ, активировал в Стиме, полная версия EE со всеми дополнениями (на втором акке, где была версия с раздачи, для EE дополнений не дали).
      Уж и не знаю в чём там была сложность обновить пакет предзаказа в Стиме, если они так решили сделать. Но сомневаюсь что другим обладателям предзаказа в Стиме они вышлют ключи.
    • Как раз основные потребители, кроме России, его и не заблочили.  Ну то есть запретить русскому игроку общаться с остальным миром да? Классное решение ты в этом видишь.  Претензия не к игре или разрабу, а к итогу. Помнишь телеграмм блочили за отказ предоставить ключи шифрования? А телеграмм отвечал, мы не можем предоставить их, у нас их нет. Телеграмм блокнули тогда. Может разраб влиять или не может влиять на роблокс тут не важно. Его бы блокнули, потому что итог тот же ведь, плохие люди создают плохой контент. В каких? Ни в код, ни в бф, ни в кс, за это не банят. У  майлов горячо любимых, есть мморпг, в которой на поверженного врага коровой насрать можно, и он должен смотреть на эту картинку в течение 180 секунд, и ни разу за это не банили. “Игровой момент”. Там запретили все соц сети до 16+ лет. Это решение я считаю на половину норм. Там хотя бы не всех под одну гребенку, только детям запретили,  которые уязвимы. А то у нас “мошенники обманывают пенсионерок в мессенджерах”,  и раз их обманывают, то теперь ВСЕ не смогут пользоваться мессенджером. 
    • Так я и не призываю объяснять чужое мышление. Лишь указываю на его непоследовательность. 
    • Не это я про то когда начинается жесткий платформинг в песках и снегах и башне.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×