Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Morfius354

Авторы статей
  • Публикации

    1 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Morfius354

  1. [О кино] «Звездные войны: Скайуокер. Восход»

    “Зачем Лукас пошел снимать сам, лучше б другим режиссерам отдал” — говорили про приквелы Люди, безусловно, напрягались, делая новую трилогию. Цельного видения на трилогию изначально не было — из-за этого многие беды. Хотя в оригинальной трилогии тоже многое на ходу придумывалось и переделывалось. Просто тогда и аналогов не было, и люди прощали больше. Были готовы к наивности и допущениям. Но ностальгические чувства заставляют любить прошлые ЗВ чуть ли не вопреки. Во всяком случае, я запоем пересмотрел 1-8 эпизоды перед последним, и 90% претензий, что предъявляют новым фильмам, легко относятся и ко всем прошлым фильмам. Стоило ли постараться избавиться от проблем, которые преследовали серию всегда? Да конечно надо было. Не смогли. Или не знали как, и не стали рисковать формулой. А где рискнули, там огребли от фанатов за наглость и/или по их мнению глупость. Теперь у зрителя просто запросы выше, потому что видели более цельные и проработанные вещи.
  2. 2019 год показался этаким затишьем перед бурей. Последние крупные релизы для текущего поколения консолей заканчиваются, многие студии уже в тайне корпят над дорогими проектами для новых PlayStation и Xbox. Что, впрочем, не значит, что геймерам в ушедшем году нечего было делать — игр вышло огромное множество на любой вкус и цвет. Из них хочется выделить те проекты, которые подарили мне самые яркие впечатления. Ведь именно за эмоциями мы и приходим в видеоигры. 2019 год показался этаким затишьем перед бурей. Последние крупные релизы для текущего поколения консолей заканчиваются, многие студии уже в тайне корпят над дорогими проектами для новых PlayStation и Xbox. Что, впрочем, не значит, что геймерам в ушедшем году нечего было делать — игр вышло огромное множество на любой вкус и цвет. Из них хочется выделить те проекты, которые подарили мне самые яркие впечатления. Ведь именно за эмоциями мы и приходим в видеоигры. Постоянное чувство напряжения в Resident Evil 2 Обновленная версия Resident Evil 2 восхищает своей целостностью. Стоит запустить игру, как сразу же погружаешься в события с головой и сложно вынырнуть обратно. Каждый элемент здесь — кусочек паззла, и все вместе они элегантно складываются в общую картину. Отменная графика и стиль, ощущение персонажа и стрельбы, архитектура уровней, игровые ситуации и выверенный баланс, — все служит тому, чтобы держать в постоянном напряжении, но и не перегнуть палку. Яростные и стремительные сражения Sekiro: Shadows Dies Twice Хидетака Миядзаки любит рвать игровые шаблоны. Когда многие разработчики взяли курс на упрощение, хитрый гейм-дизайнер пошел от обратного и добавил в Demon’s Souls тот самый вызов, которого многим не хватало. Получилось столь удачно, что формулу souls-серии стали копировать повсеместно. А когда игроки раскусили жанр, FromSoftware в новом проекте перевернула схему с ног на голову. Люди играют в Sekiro как в очередную Dark Souls, и не понимают, почему ничего не получается! Секрет в том, что она поощряет смелость и напористость. Забудьте о полоске выносливости, не пытайтесь закувыркать противника до смерти. Бейте в лоб, со всей яростью. Обменивайтесь ударами, чтобы искры от скрещенных клинков разлетались в стороны. И ни шагу назад. В такие моменты Sekiro и раскрывает свою истинную натуру. Трогательная история A Plague Tale: Innocence Приключение Амиции и Гуго получилось неожиданно эмоциональным. Авторы противопоставляют грязный мир Средневековья и детскую наивность. Этот контраст и рождает самые душещипательные сцены A Plague Tale. Чего только стоит эпизод, в котором героям нужно пересечь поле прошедшей битвы, усеянной тысячами трупов. Пусть игра не идеальна, но эмоции, которые она дарит, затмевают все недостатки. Желание перевернуть каждый камешек в Bloodstained: Ritual of the Night Bloodstained — чуть ли не ремейк любимой Castlevania: Symphony of the Night, даром что у руля обеих стоял один человек. Этого оказалось достаточно, чтобы стать одной из лучших игр 2019 года. Она показывает, что магия «метроидваний» не в том, что лежит на поверхности. Самое приятное — это поиск секретов. Невозможно остановиться, пока не доберешься до «истинной» концовки, не откроешь карту местности на 100%, не победишь последнего секретного босса. Пробежать Bloodstained можно за десять часов, но в таком случае не увидишь и половины всего, что есть в проекте. Захватывающие перестрелки в Control Remedy Entertainment, наконец, вспомнила, как не только рассказывать интересные истории, но и делать крутой экшен. Стрелять в Control — настоящее удовольствие. Отличное ощущение от стрельбы и попаданий подкрепляется телепатическими способностями героини. Не описать удовольствие, с которым вырываешь кусок пола или стены и бросаешь во врагов, а те реалистично разлетаются во все стороны, снося при этом столы и ящики. И, разумеется, это все еще отлично написанная история с богатой мифологией мира. Олдскульный дух Ion Fury Я вырос на Duke Nukem 3D и Shadow Warrior, поэтому Ion Fury вызвала у меня настоящий восторг. Это действительно шутер из прошлого, который на удивление превосходит многих современных соседей по жанру. Взять хотя бы просторные и запутанные локации, которые интересно исследовать. Отдушина для всех, кто устал от бесконечных коридоров. И просто палить из всех стволов чертовски приятно. Хотя ретро-стиль может отпугнуть современного игрока, избалованного графическими достижениями. Но не в графике тут дело, поверьте. The Surge 2 как одна из лучших souls-интерпретаций Пока FromSoftware ломает законы изобретенного ей жанра, Deck13 с серией The Surge не дает нише пустовать. Сиквел получился образцово-показательной работой над ошибками первой части. Сражениям добавили динамики благодаря системе парирований, расширили арсенал и создали запоминающийся Джерико-сити, в котором легко ориентироваться по визуальным маркерам. Моя souls-жажда целиком удовлетворена. Возвращение на Предел в PC-версии Halo: Reach Halo: Reach, на мой взгляд, — один из лучших шутеров прошлого поколения, и переиздание это в очередной раз доказывает. Мрачная атмосфера, запоминающиеся герои и неповторимая шутерная механика от Bungie захватывают так же, как и почти десять лет назад. Игра постоянно подсовывает новые ситуации, новых врагов, новое оружие. Она удивляет до самого конца и, несмотря на то, что финал известен заранее (это все же приквел к первой части), за персонажей переживаешь до самого конца. Мастерское владение слогом авторов Disco Elysium Амнезия — один из самых банальных приемов, которые только можно использовать в качестве завязки истории. Но не в случае с Disco Elysium. ZA/UM использует это клише, чтобы вы смогли отыгрывать самого себя. Каждый начнет копом-алкоголиком, который нажрался до такого состояния, что буквально забыл вообще все: как о себе самом, так и об окружающем мире. Но кем вы станете — решать вам. Копом-моралистом, который перед всеми извиняется? Копом Апокалипсиса, несущим весть о скором Конце? Строителем коммунизма? В Disco Elysium возможно все, и удивительно, насколько уместным и естественным кажется любая дорога, которую вы выберите. Игра написана мастерски, и остается только удивляться, как новички в индустрии смогли создать нечто столь удивительное. Ах, эти диалоги, ими зачитываешься, словно книгами Брэдбери. Особенно диалогами с галстуком. Можно подумать, вы не разговариваете с вещами… Выверенный ритм Metro: Exodus Metro: Exodus на порядок масштабнее предшественниц, но при этом осталась такой же увлекательной и разнообразной. Приключения Артема с товарищами по пост-апокалиптической России получились захватывающими и атмосферными. Разработчики улучшили механику стрельбы, добавили больше нелинейности, больше секретов и необязательных активностей, что способствует погружению. Игра постоянно подкидывает новые ситуации, а каждый следующий уровень предлагает новые возможности или меняет условия игры, напоминая о культовой Half-Life 2. Захватывающее приключение Кейт и товарищей в Gears 5 После очень безопасной Gears of War 4, пятая часть сумела по-хорошему удивить. Вступительный акт предлагает концентрированный Gears-опыт, а затем неожиданно отправляет исследовать просторный открытый мир с умиротворяющим покатушками на футуристических санях. Gears 5 отвечает на важные вопросы, которые почему-то повисли в воздухе в оригинальной трилогии, развивает вселенную и предлагает еще более напряженные и адреналиновые бои, чем раньше. Пугающе-завораживающая арт-инсталляций Layers of Fear 2 Поляки из Bloober Team с каждой новой игрой продолжают удивлять фантазией. И заставляют переживать за свое психическое состояние, потому что только разум с очень изощренным воображением может нарисовать столь ужасающие и, одновременно с тем, завораживающие картины. Давайте еще. Бюрократическая сатира The Outer Worlds The Outer Worlds особенно понравится тем, кто не понаслышке знаком с бюрократией в крупных компаниях, со сложной иерархией, кучей разномастных менеджеров и бумажной волокитой. Большая часть юмора в игре строится на высмеивании корпоративных стереотипов, и получается действительно смешно. И немного грустно, когда шутка до боли напоминает реальную жизнь. Неожиданно удачная Terminator: Resistance Terminator: Resistance, пожалуй, стала самым неожиданным народным хитом года. Студия, которая выдала крайне слабую Rambo: The Videogame, выпустила внезапно одну из лучших игр по мотивам «Терминатора». Да, это средний по всем меркам шутер (но отнюдь не плохой), зато он наполнен любовью и уважением к первым двум кинокартинам франшизы. Ее история аккуратно дополняет фильмы Джеймса Кэмерона, делает их мифологию богаче, но при этом ни в чем им не противоречит. Сказочная красота Kingdom Hearts 3 От внешнего вида Kingdom Hearts 3 постоянно захватывает дух. Визуально она столь красива, что порой игровой процесс с трудом отличишь от CGI-мультфильма. Если показать игру незнающему человеку, он почти наверняка спутает кадры Kingdom Hearts 3 и «Холодного сердца». У Square Enix получилась чарующая сказка с путешествиями по разным мирам Disney/Pixar: от «Корпорации монстров» до «Города героев». Она не отвечает на все вопросы серии, но отлично подходит для совместного времяпровождения с детьми перед телевизором. Восточный колорит Judgment Ryu ga Gotoku Studio из года в год создает захватывающие экскурсии по выдуманному району Камуроте в Японии, который наполнен смешными сценами и слезовыжимающей драмой про якудза. Решив немного отвлечься от серии Yakuza, авторы взглянули на свой мир под другим углом, поставив в главные герои частного сыщика. Получилась снова захватывающая и запутанная история, и без якудза не обошлось, но с сильным детективным привкусом. Каждый второй прохожий готов поручить Таку очередное поручение, глупое на первый взгляд, но с обязательной восточной моралью в итоге. 2019 был богат на игры, но в целом был довольно предсказуемым и ровным. А вот в 2020 мы станем свидетелями старта нового поколения консолей. Чертовски интересно посмотреть, чем же оно обернется.
  3. [Игры года ’19] Чувственные итоги от Дениса Щенникова

    И не планирую) Я написал, что мне нравится, не заставляю других. Но мимо очередного человека-объективность не смог пройти, моя слабость)
  4. [Игры года ’19] Чувственные итоги от Дениса Щенникова

    Аа, ты из этих, фанатиков объективности. Метро ему объективно плохо сделано. Совсем поехал, объективно)) Слава богу, что топ мой, и я могу объективно плохие игры хвалить сколько и как угодно. А то мало ли случайно таких поехавших послушают и пропустят хорошие проекты
  5. [Игры года ’19] Чувственные итоги от Дениса Щенникова

    Простите меня (и заодно кучу других людей) за низкосортный вкус, что тут еще скажешь( Не всем дано видеть великое так, как вам(
  6. [Игры года ’19] Чувственные итоги от Дениса Щенникова

    Я думал включить, и забыл в итоге)) Значит все-таки не так уж и запомнилось, хотя от второй части не отказался бы, есть еще вопросы в сюжете, ответы на которые мне интересны.
  7. Критики сдержанно приняли «Ведьмака» от Netflix

    Не помните, потому что этого нет в книге в явном виде) Там очень расплывчатое описание внешности персонажей. Поэтому мало что из этого противоречит книге. Книга просто дает простор придумать персонажам любую внешность. Там только характерные черты есть, вроде фиалквоых глаз и черных локонов Йен. И эти детали в сериале и отражены
  8. Критики сдержанно приняли «Ведьмака» от Netflix

    Читал всю оригинальную сагу, был фанатом ведьмака еще до выхода первой игры. Мнение не меняется, сериал хороший и местами отличный Эти линии не параллельный друг другу, а в разных временах. В линии Йен в этой серии Фольтест появляется мальчиком, в то время как в сюжетке со стрыгой ему там на вид 50 т.е. разница в полвека между этими сюжетками Любая экранизация — это адаптация. В чем смысл покадрово передавать сюжет книги? Текст и съемка — это два разных способа рассказать историю, и работают в них разные приемы. Видно же, что это специально решили сделать, как в “Мире дикого запада”.
  9. Критики сдержанно приняли «Ведьмака» от Netflix

    Надо просто знать, как пользоваться рецензиями) Если тема интересна, то нет смысла особо вчитываться, все равно будешь смотреть. Но вот когда ты думаешь, стоит или нет тратить время (произведений много, времени нет), нужно не только оценку по числам сравнивать, а почитать тексты и посмотреть, за какие аспекты хвалят, за какие - ругают, и понять, насколько важны для вас данные аспекты, и причина позитива/негатива справедлива ли для вас. Уж никак не смотреть на условные 53 балла и думать “ну хрень, панятна”
  10. [О кино] «Звездные войны: Скайуокер. Восход»

    Она еще в 6 эпизоде чувствовала Люка, что он выжил после взрыва Звезды. Ну и это один из пробелов, которые ЗВ 9 тоже старается закрыть Ну а Энакину быть, цитирую дословно Квай-Гона, “средоточением силы” вообещ в одно лицо — можно? В двух словах тоже скажут. А так Император как раз и делает историю сквозной от оригинальной трилогии до “Восхода”. Остальное спойлеры, так что обсудить в деталях можно потом будет
  11. Какой бэкграунд у Леи. Она прицнесса и… все? Ну то есть, она принцесса и лидер сопротивления. И все за ней идут. Потому что она сильная и независимая! Рэй — потерянная девчушка, которая сама пытается понять, кто она и зачем. И находит смысл сначала в своей миссии по поиску Люка, а потом и нечто большее. И то и то — шаблон. Но первой можно, а вторая — шмат мяса, окей, ладно. Эээ. Типа, ладно. Я даже не знаю, что тут еще ответить. Не нужно выдавать свои фантазии за действительность. Ничего такого нет, и ни в одном официальном произведении не было. Актеры на интервью говорили, что может и было бы прикольно замутить такую тему, но по сценарию они — бро. И По в 9 эпизода девчонку клеит. Как и Финн явно подкатывает к одному персонажу женского пола, но не решается сказать Ну это уже какой-то фанатизм. Ок, не трогаем Лею, не трогаем, я даже не отрицая, что она классная, с этим никто не спорит) В этом предложении три промаха из трех
  12. Джонсон как раз брал привычные ЗВ-сюжеты и выворачивал их наизнанку. Собственно, в 5 эпизоде от Империи улепетывал только Сокол? У нас — все остатки флота сопротивления. Там пытались улететь с планеты? Тут ищем, куда бы приземлиться. Был мудрый учитель? У нас — сломленный и разочарованный в самом предмете преподавания. Раньше герои отключали условную вундер-вафлю путем успешной миссии, спасая всех? У нас из-за такого плана и сорвиголов все покатится к черту. Ну и так далее. Фактически каждый знакомый ЗВ-сюжет Джонсон в итоге переворачивает с ног на голову, что делает “Последних Джедаев” этакими “анти-ЗВ”. Что лично мне в нем и понравилось. Понравилось многим критикам, но в итоге не понравилось многим фанатам серии. Вот 9 эпизод вернули в более безопасное русло. Теперь не понравилось критикам Посмотрим, что скажут зрители Ничего там такого нет даже близко. Восприятие как-то у людей поменялось. Раньше была крутая, сильная и независимая Лея, всем норм. Был Лэндо. А Рей и Финна почему-то воспринимают как попытку кому-то угодить. При том что все глав герои при этом — вполне себе гетеро, что в явном виде в трилогиях показано.
  13. С основной четверкой персонажей в этом плане все нормально. Каждый пришел к логической точке для себя. Понравистя вам эта точка или нет — вопрос другой
  14. Так очевидно, что самая громкая франшиза в мире не отправится на покой, и новые фильмы обязательно будут)) Думаю через годик анонсируют новую полнометражку, и в 2022 где-нибудь выпустят.
  15. Главная претензия к 9 эпизоду, что после “Последних Джедаев” она куда более “классическая”, а вся смелость Джонсона отправлена в утиль именно из-за такой вот реакции “фанатов” на прошлый эпизод. А так 9 эпизод хороший, я в итоге был доволен, хотя есть несколько небольших вопросов. Детали в нашем тексте будут позже
  16. [Рецензия] Terminator: Resistance (PC)

    Почему же? Она вполне себе нормальная Бюджетная, но приятная)
  17. [Рецензия] Terminator: Resistance (PC)

    6 вполне себе может считать положительной оценкой. В самом лучшем настроении поставить этой игре выше 7 не получится. что не отменяет того факта, с каким удовольствием я прошел игру. Иногда так бывает: вроде середняк-проходняк, но такой приятный, что ух
  18. Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube
  19. [Рецензия] Mosaic (PC)

    Больше. Я не говорил, что мы смотрим вообще все. Иногда глаз цепляется и есть возможность — хочется попробовать и рассказать.
  20. На Игромире играл в демку. Весьма неплохо — этакая смесь Firewatch и “Сияния”
  21. [Рецензия] Mosaic (PC)

    Я думал, работа игрожуров втом числе — рассказывать про разные и малоизвестные проекты в том числе. Не одними ААА едины
  22. Пробовал несколько раз. Сейчас вот пересматриваю перед 9 эпизодом. Классическая трилогия отлично заходит, благодаря упору на практические эффекты (в отличие от приквелов, которые были оч графонисты в свое время, но сейчас уже конечно не так смотрится). Сказка как сказка, с классической сказочной моралью про добро, зло и все связано. А “Люк, я твой отец“ - это пример мощнейшего твиста, который не рояль ни разу, и отлично вписывается в повествование, переворачивая твое представление об истории и конфликтах. Не просто так считается одним из величайших сюжетных поворотов эвар.

×