-
Публикации
418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя kkartman
-
Очень странное начало у игры. Во-первых, абсолютно то же самое, что и год назад, но почему-то виснет, вылетает, не видит дуалшок и подгружает корявые пользовательские настройки к нему. Во-вторых, непонятные изменения в балансе, по крайней мере то, что есть в демке, сделано очень странно, и я надеюсь они подрегулируют основную игру, иначе будет цирк как на видосе выше.
-
Population Zero выйдет 5 мая как платный проект, хотя изначально был анонсирован как F2P
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Выживач с крафтом? Ну если вы за всю жизнь видели только три игры, то наверное да, они для вас совершенно разные. Однако, я сейчас выяснил что у игры уже были закрытые альфа- и бета-тесты. Есть какие-то ценные комментарии от поигравших?- 5 ответов
-
- population zero
- трейлер
- (и ещё 1)
-
Population Zero выйдет 5 мая как платный проект, хотя изначально был анонсирован как F2P
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Чем эта игра отличается от какой-нибудь Black Desert или ARK?- 5 ответов
-
- population zero
- трейлер
- (и ещё 1)
-
[В фокусе] Впечатления от сервиса GFN.ru / GeForce Now от NVIDIA
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Несколько раз пробовал играть в Hunt: Showdown — неприемлемо. Если подробно: постоянные артефакты, задержки ввода, ватная мышь. Даже когда нет артефактов, мелкие детали вдали неразличимы, а в сетевом шутане это очень важно. Цвета сливаются в одно говняно-зеленое месиво. На моей старой GTX 960 я играю в 80% разрешения на средне-низких настройках и даже так игра на реальном железе выглядит (а главное — играется!) гораздо лучше. С Monster Hunter: World было практически то же самое, однако игра не требует высокого фреймрейта и суперточного отклика, так что на геймпаде вполне играбельно и в целом на телевизоре смотрится нормально. Попробовал на телефоне — вообще отлично. Однако играть я всё равно буду на новой видеокарте, сидя за столом со своим большим 144 Гц монитором. P.S.: 50 км подмосковье, с интернетом всё более чем прекрасно.- 31 ответ
-
- geforce now
- nvidia
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Бесплатно и навсегда: Dying Light: Bad Blood для владельцев Dying Light
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
Хотел активировать, на сайте где надо войти в аккаунт пишет что учетка не активирована и обратиться в службу поддержки. Кретины- 5 ответов
-
- dying light
- халява
-
(и ещё 1)
Теги:
-
NVIDIA представила монитор с частотой обновления 360 Гц
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Когда перешел с 60 Гц монитора на 144 Гц — ощутил гигантскую разницу, особенно в FPS и особенно при игре с клавомышой. Собственно, оба монитора сейчас стоят передо мной и разница очевидна, как на рабочем столе, так и во всех играх (которые могут себе позволить больше 100 фпс). Если играешь в какой-нибудь дарксоус или резидент с контроллером то смысла в 144 фпс особого нет. Весь смак большой герцовки в том что ты можешь дико крутить камеру (опционально - хорошо видеть быстро движущиеся объекты) и при этом различать каждый пиксель. Например, в любом шутане мне становится очень некомфортно, если фпс падает ниже 100. Поэтому да, высокая герцовка нужна прежде всего киберкотлетам, это такой очень небольшой узаконенный чит. При этом кое-где заметен регресс. Например, в первой дарксоус (которая на пека шла в 30 фпс) резко дергающиеся враги очень картинно размывались шейдерным эффектом и выглядело это крипово. На 60 фпс эффект куда менее заметен. Ну и в целом некоторые игры (особенно старые) вообще не рассчитаны на 144 фпс. В том же Blasphemous на запуске было невозможно спрыгнуть сквозь платформу вертикально вниз. 360 фпс — вопрос спорный. Можно сколько угодно это обсуждать, но пока сам не увидишь и не попробуешь, оценить невозможно. -
“шел 2456 год, на ЗоГ все еще не было функции свернуть первый пост” (с)
-
Вышел небольшой фанатский фильм про Оби-Вана Кеноби
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости кино
Отвратительный кусок говна. Понятия не имею, как я не застрелился после просмотра этого высера. -
Мир Xen для Black Mesa вышел из бета-версии в ранний доступ
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Если она не особо оптимизирована — это не проблема. А вот если там трупы воскресают в Т-позах, спецназ тупой как пробка, персонаж застревает во всех текстурах, и вся игра багает как пре-альфа — вот это пиз*обля*ская проблема.- 7 ответов
-
- ранний доступ
- обновление/патч
- (и ещё 3)
-
Мир Xen для Black Mesa вышел из бета-версии в ранний доступ
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну, удовольствие можно получить только в хорошенько выглаженной и оптимизированной версии этой игры. В прошлый раз я получил только критическое НЕудовольствие.- 7 ответов
-
- ранний доступ
- обновление/патч
- (и ещё 3)
-
Microsoft отчиталась о рекордах Halo: Reach
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Там правда есть некоторые забавные моменты, вроде тех, когда тебя противник может выкинуть из транспорта. Но они размазаны очень тонким слоем по геймплею и общей картины унылости не портят. -
Microsoft отчиталась о рекордах Halo: Reach
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Поиграл в рич, вообще не понял чего все так хайпуют. Цветовая гамма серая, противники душные и умирают невкусно, из большинства пушек стрелять неинтересно. Миссия в космосе дичайше скучная (отстрел рядовых пиратов в Freelancer был веселее), сюжет уныл и не запомнился вообще, катсцены ставил какой-то совершенно отбитый мудак (за музыку в катсценах можно вообще номинировать на михалОскар). Интеллект если и есть, то блеснуть враги им не могут, несмотря на то что локации часто бывают большие и в меру комплексные. Уровни сложности какие-то странные, все что выше легкого или нормального превращается в паралитический выживач вообще без шансов насладиться хоть каким-либо аспектом игры. Короткая, в конце-концов. Короче, в очередной раз стало понятно, что шутаны на консолях — жопа. Причем тот же дустан 2 от той же бунги — вполне достойная игра и на мой взгляд дотягивает до DooM 2016 (кое в чем даже перегоняет), хоть и достаточно быстро надоел. Очень жду первую часть CE, по-моему она была в разы лучше. -
Авторы Rust устали от макросов и забанили мышки от A4Tech и Bloody
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Идиотизм, конечно. Я когда-то писал свой макрос, на мыше стоял бесконечный цикл спама ЛКМ (или ПКМ с модификаторами). Изредка пользовался макросом в колде, когда это допускалось на сервере. В основном макрос сильно помогал в программах и играх (особенно в старых), где надо было долго и упорно кликать мышкой по одной кнопке. На новых мышах кнопки макросов расположены неудобно, поэтому сейчас не пользуюсь, да и лишние 10 баксов за разлочку макросов платить неохота. P.S. В раст никогда не играл и играть не буду. -
Хорошая девочка, хороший косплей, мне понравилось. В кои-то веки не сплошные сиськи с кукольными лицами.
-
К No Man’s Sky Beyond вышло большое обновление Synthesis
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Феномен майнкрафта возник из-за того что там очень просто запилить свой сервер с платными фишками, чем воспользовалось большое количество малолетних кретинов, играющих на неокрепшей детской психике. Дети даже не столько играют в майн, сколько смотрят сотни каналов с кретинским контентом, которые еще больше усугубляют их синдром дефицита внимания. А первоначально да, там сидели только очень жесткие взрослые ребята, которые делали энтерпрайзы в натуральную величину. Просто сейчас “играть в майнкрафт” = быть тупым дошкольником с гиперактивностью. Я бы тоже с удовольствием играл, но мне очень противно быть частью этой детсадовской аудитории. Номанскай вообще не из этой области, но вполне может в эту область попасть — если разрабы найдут в себе силы прилепить частные сервера (платные!) и расширить строительство. Правда, для этого там должны появиться детские развлечения — всякие ужимки, клоунские одежки и прочее говно из Fortnite и Fallout 76. -
Ключь (продаеться)
-
Новая часть Bioshock может стать игрой-сервисом
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это не совсем карты памяти, это кейсы для сменных жестких дисков. То есть, нужно для того чтобы не перекачивать сотню игр, а просто заменить диск, или взять диск с собой к друзьям, вместо того чтобы тягать всю консоль полностью. Оригинальные карты памяти были нужны только для сохранений. А что по биошоку: игра-сервис это совсем не плохо, если игра сделана качественно. Проблема в том, что сейчас сложно делать что-то выдающееся и экспериментальное и все тупо копируют уже сделанное, так что да, большой шанс что будет биошок76. В лучшем случае дестини2, которую по геймдизайну я не люблю. Лучшая позиция в данном случае — не фанатеть безумно от серии, а просто ждать что они там понаделают и не хайповать раньше времени, потому что заканчивается это неудовлетворенностью от завышенных ожиданий. -
3500 рублей за Death Stranding — это много или нормально?
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Gears 5 до выхода сколько стоили? И сколько сейчас? -
Настройки лучше не трогать: первый тест Red Dead Redemption 2
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
я под гта5 в свое время покупал GTX 960 4 Гб, на средне-максимальных настройках выдавало больше 60 фпс. просто не надо задирать настройки в максимум, выглядит точно так же, а жрет как не в себя но с рдр2 ситуация какая-то уже не смешная -
3 минуты геймплея из неофициального ремастера S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с трассировкой лучей и в 4K
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Очень странно что в данном случае вы не воспользовались собственным кредо и не прошли мимо молча, а почему-то пытаетесь рассказать всем про то, как делаете вы.- 25 ответов
-
- моддинг
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и ещё 1)
Теги:
-
3 минуты геймплея из неофициального ремастера S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с трассировкой лучей и в 4K
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
С чего вы взяли что я подгорел? Мне просто насрать на подобный некачественный контент, меня возмущает только то, что его пытаются преподнести как что-то доселе невиданное и необычное, в данном случае как “ремастер”, чем данный мод однозначно не является, судя даже по заявлению самих авторов мода. Если кто-то хочет играть в 100500 низкокачественных модов сталкера — да пожалуйста. Только не надо совать свое говно мне под нос, и тогда я тоже не буду совать свое говно под нос вам. Я думал что из моего поста это вполне ясно. И перестаньте заниматься демагогией и приписывать мне какие-то вещи, которые я не делаю.- 25 ответов
-
- 2
-
-
- моддинг
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и ещё 1)
Теги:
-
3 минуты геймплея из неофициального ремастера S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с трассировкой лучей и в 4K
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
“Сделали модификацию” — это одно. А орать на весь интернет про “ремастер” — совсем другое. За такое и по лицу получить можно. Информации про версию двигла нет, но ДАЖЕ если они допилили движок или взяли X-Ray Oxygen, выглядит это все как васянское говно. “Enjoy pure vanilla Shadow of Chernobyl experience with striking visual updates” — и это от канала с громким названием “Remaster Studio”. Прямо вижу как школьники делают игру мечты из своего сука детства.- 25 ответов
-
- 2
-
-
- моддинг
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и ещё 1)
Теги:
-
[Рецензия] Call of Duty: Modern Warfare (2019) (PC)
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Стало приятно? Я хотел бы напомнить, что это вроде как перезапуск серии MW, которая началась с первой Modern Warfare, где оружие было просто божественно озвучено даже по современным меркам. Ну конечно же, и этого тоже в оригинальной MW совсем-совсем не было. Да, зачем сравнивать со старыми уровнями MW и MW2, если можно сравнить с последующими убогими коридорными частями? Кстати, мультиплеерные уровни, судя по бетке — такие же коридоры, изредка разбавленные двухэтажными коробками, неудачно имитирующими реальную местность. Короче, дальше этого абзаца читать не стал, и даже обсуждать ничего не хочу. -
NVIDIA запустила облачный игровой сервис GeForce Now за 999 рублей в месяц
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Пытался зарегить аккаунт PS NOW, но там все настолько анально огорожено, что это почти нереально. Наверное можно обложиться впн и где-то заказать американскую/британскую карту, но мне что-то очень лень заниматься всей этой херней. А учитывая как сони “любят” российскую аудиторию — вообще не уперлось. -
NVIDIA запустила облачный игровой сервис GeForce Now за 999 рублей в месяц
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Еще не успел поиграть, а сервис уже отвратительный. Регистрировался сначала на GFN.RU, потом скачал приложение, оно обязало зарегистрировать еще и аккаунт Nvidia и каким-то образом слепило эти два аккаунта вместе. Шутка в том, что я активировал пробный период, но приложение все равно не разрешает ничего запустить. Пишу в чат поддержки, уже второй день кормят завтраками. И это через две недели после запуска. Что-то мне подсказывает, что потраченное время мне не компенсируют. Впрочем, чего еще ожидать от создателей Experience, где фича со стримингом через браузер для игр в локальный кооп так никогда и не была исправлена? Ждем ответа от гугол (еще одни рукожопы со своими гугл+) и играем на Playkey — там хоть и дорого, но все работает. P.S. хорошо что сразу косарь не заплатил...