Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Frictional Games добавила в PC-версию хоррора Amnesia: Rebirth специальный режим, который позволяет пройти игру без «вызывающих беспокойство и очень тревожных элементов, присутствующих в оригинальной игре». Frictional Games добавила в PC-версию хоррора Amnesia: Rebirth специальный режим, который позволяет пройти игру без «вызывающих беспокойство и очень тревожных элементов, присутствующих в оригинальной игре». Речь идет об Adventure Mode, в котором игроку не будут угрожать кровожадные монстры. Кроме того, в этом режиме отсутствуют пугающие звуки и постоянная тьма, что позволит пользователю сосредоточиться на сюжете. Зато в Adventure Mode есть ряд интересных бонусных головоломок. В консольных версиях игры дополнительный режим появится в течение двух недель.
  2. Типичный современный тайкун, собравший в себе все плюсы и минусы многочисленных коллег по жанру. Студия Realmforge продолжает с завидным упорством возрождать признанную классику стратегий на свой лад. Ранее эти разработчики наряду с со средней паршивости стратегией M.U.D. TV и cтелс-экшеном DARK запустили трилогию Dungeons (своеобразное переосмысление Dungeon Keeper от почившей Bullfrog Productions), каждая часть которой становилась немного лучше предыдущей. Набравшись кое-какого опыта, команда перешла от красочного фэнтези к научной фантастике, перезапустив подзабытую RTS Startopia, которой в этом году исполняется целых 20 лет. Space nursery Скажу честно, в свое время оригинал я пропустил. Однако опыт знакомства с тайкунами и произведениями упомянутой выше Bullfrog Productions имеется богатый. А потому Spacebase Startopia мне видится сборной солянкой из всех наработок в жанре за последние 25 лет со всеми присущими плюсами и минусами, приправленной модными нынче упрощением и всеобъемлющим смягчением. Но обо всем по порядку. Свое мнение посетители высказывают в местном аналоге «Твиттера». Штука забавная, но в целом бесполезная. Собственно, синопсис прост. Игроку предлагается возглавить несколько космический станций-забегаловок, целью которых является не какая-то там научная деятельность на благо одной отдельно взятой расы или инопланетного Альянса и не обеспечение всех страждущих постоянным местом жительства на орбите погибающей родной планеты. Нет, задача местного главнокомандующего — создать на борту станции своеобразный перевалочный пункт для космических рабочих, заключенных, туристов и любого межпланетного сброда, у которого есть деньги. Для этого на станции есть три отдельных уровня: основная рабочая зона, зона развлечений и зона с инопланетными биомами. Первая служит для размещения различных служебных построек вроде фабрики, полицейского управления, научного комплекса и так далее, а заодно включает в себя базовые удобства для прибывающих гостей — тот же дешевый хостел с возможностью быстро и относительно недорого удовлетворить свои базовые потребности. Вторая, как ясно из названия, предполагает строительство различных увеселительных заведений: дискотек, кафешек, залов игральных автоматов. Ради нее, собственно, и затевалось все мероприятие — туристы с удовольствием тратят тут свои кровные. Даже в космосе все без ума от котиков. Основная задача зоны биомов состоит из двух частей: во-первых, она генерирует ценные ресурсы, а во-вторых, дает инопланетянам вновь окунуться в родную атмосферу (во всех смыслах этого слова). Помимо основных построек у игрока есть возможность создавать декоративные предметы, улучшающие внешний вид отсеков станции, а также разноплановые улучшайзеры: воздушные фильтры, горшки с растениями, автоматические мусорки и тому подобное. Прибывающие на борт «Стартопии» гости относятся к различным расам и имеют собственные предпочтения и фобии, которые необходимо учитывать. Плюс ко всему чем круче будет становиться подведомственная станция, тем более искушенные на нее будут прибывать гости. Это значит, что командиру рано или поздно придется расширять ассортимент служебных и увеселительных заведений, попутно открывая себе доступ ко все новым отсекам (разумеется, не бесплатно). В игре шутят не только по поводу фантастики, но и по поводу игровой индустрии и ее тенденций. Весьма уместно шутят, кстати говоря. Удовлетворяя потребности посетителей, пользователь попутно зарабатывает с их помощью два главных ресурса: энергию и престиж. Первая служит как источником питания для электронных помощников, так и валютой для строительства, производства, торговли и научных исследований. Второй необходим для открытия новых веток развития станций и построек, а также для совершения покупок в отдельном магазине, где случайным образом генерируется ассортимент из полезных устройств, зданий и активных умений. Активные умения необходимы пользователю для различных кратковременных улучшений — например, с их помощью можно моментально аннигилировать мусор в заданном участке станции, вылечить часть больных инопланетян или просто улучшить их настроение. Поскольку я в свое время буквально до дыр затер легендарную Theme Hospital, детище Realmforge Studios мне постоянно напоминало именно ее. Тут и упомянутая выше зависимость качества прибывающих на станцию гостей от текущего престижа станции, и возможность самолично отстреливать роющихся в мусоре паразитов, и система найма новых рабочих. Роликов как таковых в игре нет. Опять опостылевшие комиксы. Зато есть полная русская озвучка, которую можно настроить в самом начале. Последняя, впрочем, тут устроена весьма странно. Дело в том, что сам командир может давать прямые указания исключительно шумелкам — так тут зовут безмолвных роботов-помощников. Узкопрофильных же специалистов на всякие перерабатывающие станции или центры связи нанимать можно только из представителей определенной расы среди гостей (!). Выбирать работников нужно исходя из двух параметров: уровня их навыка и усидчивости. При этом такие вот «наемники» не станут все время сидеть на рабочем месте — у них тоже есть ворох различных потребностей, которые необходимо удовлетворять. Кроме того, по мере выполнения поставленных задач ваши труженики набираются опыта и впоследствии докучают вам требованиями о собственном повышении — это тоже очень похоже на Theme Hospital. Если же их требования постоянно игнорировать и не создавать комфортных условий для работы и отдыха, то со временем наемные работники от вас просто сбегут. Еще в Spacebase Startopia присутствуют случайные геймплейные события вроде прибывающего на борт ревизора, запроса от шаттла с больными пассажирами, вспышек на ближайшей звезде и разномастных коммерческих предложений со своими плюсами и минусами. Кампания в игре тоже напоминает Theme Hospital и множество других коллег по жанру. В подавляющем большинстве случаев вас направляют в какой-то сектор с заданными условиями и предлагают обустроить там космическую базу с нуля. С каждым новым заданием вам предоставляют новый набор строений и механик, добавляя ко всему прочему небольшие дополнительные условия: эпидемии, расцвет криминала, развитие инопланетных религий или нападение на постояльцев агрессивных форм жизни и пиратов. Да, в одной из миссий станция расположена на орбите одного известного планетоида с крайне агрессивной формой жизни. Поклонники оригинальной Startopia уже успели обвинить разработчиков в значительном упрощении геймплейных механик и общей направленности перезапуска на детей (то есть никаких вам борделя, препарирования трупов, продвинутой боевой системы и прочего). Однако главные проблемы проекта заключаются не в этом, а в том, что разработчики, пытаясь сделать максимально дружелюбный и не перегруженный ничем лишним современный тайкун, перенесли в свое детище и родовые болячки чуть ли не всех представителей жанра, от которых, между прочим, страдали и не единожды упомянутая Theme Hospital, и ее переосмысление в лице Two Point Hospital. Поначалу играть в Spacebase Startopia жутко интересно: тебя знакомят с забавным миром, учат занятным правилам выживания и обустройства космической станции, ставят перед тобой увлекательные задачи. Однако спустя несколько выполненных заданий ты начинаешь быстро утомляться, потому что, по сути, тебя на каждой следующей станции заставляют по новой проходить все те же этапы строительства и развития, но добавляя к ним еще несколько. Небольшие же дополнительные условия от раздражения и усталости в данном случае практически никак не помогают. Более того, ты начинаешь понимать, что миссии, в общем-то, излишне затянуты, и чем дальше ты проходишь кампанию, тем больше времени она начинает отжирать. И если первые тестовые миссии в худшем случае проходятся за 20—30 минут, то последующие задания могут запросто отнимать по 2—2,5 часа реального времени. После такого ты отлипаешь от монитора в прямом смысле взмокший и уставший. Так выглядит местный ревизор. Забавно, что в игре при этом есть много ачивок на прохождение того или иного задания за 20—25 минут — если кто умудрился их получить, поделитесь своим опытом в комментариях. Лично я совершенно не представляю, как можно уложиться в это время. Вторая родовая проблема — отсутствие удобной автоматизации и излишний микроконтроль. Поначалу это не так бросается в глаза, поскольку игра далеко не сразу раскрывает все сокрытые в ней механики. Однако от миссии к миссии игровой процесс становится все больше и все насыщеннее, заставляя пользователя все активнее шевелить мышкой и все чаще совершать одни и те же раздражающие рутинные действия, попутно отвлекаясь на идиотские случайные события и предложения. Яркий пример — устройство местного производства на фабрике и утилизация токсичных отходов. Для того чтобы создать полезное устройство или здание, нужны определенные компоненты и ресурсы — последние можно выторговать у кораблей или собрать в зоне биомов. Чем сложнее устройство или здание, тем больше для него нужно многосоставных компонентов. Собираются ресурсы либо при помощи шумелок (господи, ну и название все-таки), либо вручную при помощи мыши. Само производство обустроено на редкость хорошо: выстраивать все производственные цепочки не нужно, фабрика будет автоматически производить компоненты для заданного объекта из ресурсов, имеющихся на складе или расположенных на специальном поддоне у здания — в оба места они доставляются либо шумелками, либо вами лично. Готовую продукцию роботы забирают и отвозят обратно на склад в автоматическом режиме. Это удобно. Но только не в случае с токсичными отходами, которые нельзя просто так отправить на мусорную станцию — она от этого взорвется. Такие отходы нужно сначала обезвредить на все той же фабрике и только потом отправить на переработку. Другое дело, что роботы не станут отвозить ящики с готовыми безопасными отходами с фабрики на станцию, они повезут их на склад. А вот уже оттуда их предлагается вручную скидывать в мусороприемник. Зачетная отсылка к «Тихоокеанскому рубежу». А ведь на склад между делом прибывает и десяток прочих ресурсов — приказать роботам собирать только определенный тип сырья, а другой сразу отправлять на переработку или ставить в очередь на продажу тоже нельзя. В итоге склад достаточно быстро забивается различным ненужным хламом, который очень долго и муторно нужно вычищать вручную. Все это, начиная со второй половины игры, раздражает просто невероятно. Господа разработчики, на дворе уже 2021 год, ну почему нельзя в подобных играх отдать часть рутинных утомительных действий на откуп виртуальным помощникам? Другой пример — улучшения. Серьезно, я нигде не видел настолько кривой системы улучшений зданий и устройств. Почему? Да потому что улучшения нельзя делать в отдельном меню и нельзя просто открыть соответствующий отдел и отдать все на откуп нанятым специалистам. Нужно самолично создавать или покупать отдельный (!) ящик с искомым объектом, помещать его в инвентарь (!!), а затем отправлять на специальную движущуюся ленту у здания лаборатории (!!!). Выстроить очередь исследований тоже не дают, все выложенные рядом с лентой ящики так и остаются лежать, пока не придут в негодность или пока вы сами не отправите их на очень долгий процесс исследований. Сначала я сетовал на сырую превью-версию, однако и в релизной в этом плане ничего толком не изменилось. Встречаются в игре и мелкие баги. Вроде такого. Еще в игре присутствует боевая система, но прикручена она скорее для вида и создания дополнительных сложностей игроку. Сражения с пиратами, монстрами и конкурентами при помощи дронов и огромного человекоподобного робота навевают разве что скуку. Стоит поругать и интерфейс. Помимо обилия всевозможных окон и графиков, между которыми нужно постоянно переключаться, в Spacebase Startopia присутствует, наверное, самая неинтуитивная из самых неудобных камер в RTS. Дело в том, что все действо происходит в круглых модулях космической станции, которые нужно постоянно как бы крутить при помощи мыши. И если на небольших участках с перемещением в пространстве никаких проблем не возникает — там предстает типичная стратегия с привычным управлением в 3D, то по мере прохождения, когда открываешь все новые отсеки круглого модуля, необходимость перемещаться между ними постоянно подобным «крутящим» образом лишь дополнительно утомляет. Самое странное во всем этом то, что забросить игру даже при наличии подобных претензий не хочется. Ты обливаешься потом, плюешься, ругаешься, но продолжаешь играть — хотя бы затем, чтобы закончить текущую миссию и посмотреть, куда тебя отправят в следующий раз. А после выхода из игры, когда пройдет пара-тройка дней, все равно хочется вернуться в нее и дойти-таки до самого финала. Прям мистика какая-то. Инопланетная публика жуть как любит дискотеки. Даже больше, чем компьютеры. Внешне игра выглядит очень симпатично, к этому претензий нет. Музыкальное сопровождение тоже получилось замечательным — электронная музыка хорошо передает всеобщий несерьезный Sci-fi-настрой. За многочисленные удачные шутки и отсылки к соответствующим произведениям искусства разработчикам вообще отдельный зачет. Вопросы остаются разве что к персональному помощнику в лице Искусственного Интеллекта по кличке ВЭЛ, которая постоянно рассказывает о ситуации на станции, дает подсказки и сообщает о поступающих задачах. Поначалу слушать ее саркастические приколы и личные подколки в адрес органического устройства капитана очень забавно. Однако потом от этого электронного жужжания и однотипных едких шпилек ее просто хочется задушить. Spacebase Startopia — это типичный современный тайкун, собравший в себе все плюсы и минусы многочисленных коллег по жанру. На одной чаше весов находятся неплохой и жизнеспособный сплав из геймплейных механик, приятные музыка и визуал, а также уместные шутки и отсылки к научной фантастике. На другой — раздражающие типовые недостатки игрового процесса, перенятые от большинства представителей жанра, и бесящий своей упертостью электронный помощник. Принимать строго по настроению. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. Компания SEGA Europe сообщила дату релиза Total War: Rome Remastered. Компания SEGA Europe сообщила дату релиза Total War: Rome Remastered. Игра поступит в продажу 29 апреля. Сообщается, что Total War: Rome Remastered сочетает в себе современный игровой процесс и классическую формулу серии. Игроков ждут: Обновленная графика. Новое издание вводит классическую стратегию в современный мир компьютерных игр с графикой в разрешении 4К и встроенной поддержкой Ultra HD. Окружение, поля сражений и модели персонажей также были полностью переработаны и улучшены. Улучшенный игровой процесс. Сражайтесь на новых фронтах за 16 ранее недоступных фракций в дополнение к изначальным 22. Поручайте новым агентам-торговцам прокладывать прибыльные торговые пути, переманивайте торговцев противника и устанавливайте экономическое господство. Современные возможности. Вы получите еще больше контроля над происходящим с такими новыми особенностями, как возможность использовать тактическую карту во время сражений, а также тепловая карта и информационные слои в режиме кампании. Доработаны и существующие механики, например, система дипломатии. На карте кампании улучшено вращение камеры, на всех картах увеличен диапазон, в котором камеру можно приблизить и отдалить. Улучшенная система помощи новичкам. В игру добавлена масса подсказок и советов, переработано обучение, появились внутриигровая энциклопедия и режим для дальтоников. Кроссплатформенная сетевая игра. Все игроки, независимо от того, пользуются они Windows, Mac или Linux, смогут сражаться друг с другом. В серии Total War такая кроссплатформенная поддержка реализуется впервые. Полная коллекция дополнений. В состав издания Total War: Rome Remastered включены дополнения Barbarian Invasion и Alexander. Игроки также получат доступ к ROME: Total War Collection (только для Windows). Предзаказ на Total War: Rome Remastered можно оформить в Steam, напрямую через Creative Assembly (Rome Remastered Store) или в магазине Feral Store. Если оригинальная игра уже есть в библиотеке в Steam, до 1 июня 2021 года можно приобрести Total War: Rome Remastered со скидкой 50%.
  4. Как и предыдущие части, Shelter 3 предлагает вам отключиться от людских забот и перенестись в мир животных. Пейзажи и животные, нарисованные в завораживающем стиле, и чарующий саундтрек от Retro Family создают волшебный мир, в котором так легко раствориться. Студия Might and Delight рапортовала о выходе новой «животной» адвенчуры Shelter 3, которая в этом раз рассказывает о стаде слонов.
  5. Специалисты и аналитики предрекают, что для покупателей электроники текущий год будет очень плохим. Специалисты и аналитики предрекают, что для покупателей электроники текущий год будет очень плохим. Предполагается, что со второго квартала 2021-го соответствующая продукция подорожает на 10-20%. Особенно это касается новых моделей смартфонов среднего ценового диапазона, наиболее популярного у россиян, на старые линейки повышения цен пока не ожидается. Винят в происходящем прежде всего дефицит электронных компонентов, вызванный прошлогодней пандемией. Кроме того, вносит свой вклад и колебание курса валют. Отмечается, что популярные мониторы с диагональю 22-24 дюйма уже подорожали на 10-20%, при этом производители предлагают заказывать товар на 1 сентября по ценам на 30-50% выше прошлогодних. Источник в ретейле сообщил ТАСС, что ретейлеры и поставщики электроники в нашей стране не собираются увеличивать процент наценки; цены на электронику растут в основном со стороны импортера. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин, считает, что 2021 год в целом станет очень сложным для рынка электроники, так как помимо дефицита комплектующих и сложностями с поставками есть такая вещь, как покупательная способность россиян, которая только уменьшается, что вынуждает ретейлеров наращивать число промоакций. Производители устройств отмечают, что в этом году выросли и еще вырастут цены на материалы для производства — например, медный провод и пластик к концу весны подорожают вдвое. Эксперты отмечают, что общая печальная ситуация должна улучшиться в «ближайшее время», однако как минимум ближайшие полгода стоит готовиться к худшему.
  6. THQ Nordic и Bugbear Entertainment рассказали о выходе гоночного симулятора Wreckfest на PlayStation 5. THQ Nordic и Bugbear Entertainment рассказали о выходе гоночного симулятора Wreckfest на PlayStation 5. Выйдя на консоли текущего поколения, игра получит следующие улучшения: Динамическая грязь на транспорте. Улучшенные тени, частицы и освещение окружающей среды. Повышенное разрешение текстур. Более густая листва. Сумеречные лучи. Новые эффекты тормозного следа. Тактильные эффекты DualSense. Намного более быстрые загрузки. Wreckfest появится на PS5 уже 1 июня 2021 года и будет доступна в цифровой и дисковой версиях.
  7. Стало известно об уходе из компании CD Projekt RED Анджея Завадски — он успел поработать как над третьим «Ведьмаком» и дополнениями к нему, так и над Cyberpunk 2077, где он выступал в качестве старшего геймдизайнера. Стало известно об уходе из компании CD Projekt RED Анджея Завадски — он успел поработать как над третьим «Ведьмаком» и дополнениями к нему, так и над Cyberpunk 2077, где он выступал в качестве старшего геймдизайнера. Кроме того, Анджей занимался интерфейсом и ролевыми элементами проекта. Завадски проработал в компании почти восемь лет. О своем уходе он объявил в твиттере, где поблагодарил коллег и пожелал им всяческих успехом. О своих планах он пока не объявил.
  8. В Aiko’s Choice игроки вернутся в прекрасный мир Shadow Tactics — Японию периода Эдо. Пользователям предлагается стать куноити Аико и отправиться на охоту за призраками прошлого в компании своих смертельно опасных товарищей. Издательство Daedalic Entertainment и студия Mimimi Games анонсировали самостоятельное дополнение для тактического стелса Shadow Tactics: Blades of the Shogun. В Aiko’s Choice игроки вернутся в прекрасный мир Shadow Tactics — Японию периода Эдо. Пользователям предлагается стать куноити Аико и отправиться на охоту за призраками прошлого в компании своих смертельно опасных товарищей. Наличие базовой игры необязательно для знакомства с самостоятельным дополнением, однако рекомендуется пройти первые задания основной истории перед тем, как погружаться в события Aiko´s Choice. Премьера игры на РС состоится в конце 2021 года.
  9. В ходе Future Games Show была анонсирована эпизодическая адвенчура Arctic Awakening. В ходе Future Games Show была анонсирована эпизодическая адвенчура Arctic Awakening. Релиз игры должен состояться в следующем году.
  10. Действие игры происходит в волшебном скрытом мире, куда случайным образом попадают двое школьников. Moonlight Kids и Humble Games сообщили дату выхода красочного приключенческого проекта The Wild at Heart. Действие игры происходит в волшебном скрытом мире, куда случайным образом попадают двое школьников. Теперь им нужно выбраться обратно и заодно спасти волшебный мирок от таинственного зла. В этом им поможет собственная смекалка, а также дружественный народ спрайтлингов, которыми предстоит командовать и благодаря которым станет возможным решение сложных головоломок. Релиз игры состоится 20 мая этого года на PC и консолях Xbox.
  11. Польская Anshar Studios объявила дату выхода новой киберпанк-RPG Gamedec. Польская Anshar Studios объявила дату выхода новой киберпанк-RPG Gamedec. Релиз состоится 16 сентября. Заявленные особенности проекта: ВАС ОПРЕДЕЛЯЮТ ВАШИ РЕШЕНИЯ. Ваша задача — выслеживать преступников в виртуальных мирах: богатых и избалованных предпринимателей, чрезмерно заботливых родителей и корпорации, которые хотят переписать историю. Действуют ли они самостоятельно? Или за ними кто-то стоит? Что для вас означает «счастливая концовка»? А для них? Каждое решение меняет мир вокруг вас и личность вашего персонажа. Некоторые решения покажутся вам правильными. Другие — неожиданными. ПОГРУЗИТЕСЬ В КИБЕРПАНК XXII ВЕКА. Добро пожаловать в Варшаву XXII столетия, где термин «реальное» стал относительным, а у слов «жизнь» и «смерть» есть множество смыслов. Настоящий мир слился с виртуальными, воплотив древние грехи: похоть, лень, гордыню, зависть... Поэтому людям нужны геймдеки — специалисты, которые решают реальные проблемы в виртуальных мирах. Эти миры раскрывают наши стремления и слабости, будь то Дикий Запад или доисторический парк развлечений. ПОЗНАЙТЕ СУТЬ РОЛЕВОЙ ИГРЫ. Применяйте смекалку, чтобы добыть информацию у свидетелей и подозреваемых. Не давайте себя обмануть, спасайте жизни и расследуйте необыкновенные взаимоотношения между виртуальными мирами и их обитателями. Gamedec имитирует настольные RPG: в ней сделан упор на развитие персонажа через принятие решений. Как и в классических настольных ролевых играх, вы не ограничены в подходах к решениям задач, а единственного правильного решения не существует. Выбор всегда остается за вами.
  12. action Stubbs the Zombie In Rebel without a Pulse

    Играть весело, но прям понимаешь, как не хватает официальной озвучки от «Буки». Она была чудо как хороша.
  13. В этом расширении новый герой по имени Ку отправляется в путешествие, вдохновленное известным китайскими мифом «Нюй-ва чинит небосвод». Ubisoft объявила о том, что второе сюжетное DLC «Мифы восточных земель» для Immortals: Fenyx Rising стало доступно по всему миру. В этом расширении новый герой по имени Ку отправляется в путешествие, вдохновленное известным китайскими мифом «Нюй-ва чинит небосвод». Ку должен помочь богине восстановить расколотое небо и спасти человечество. Игроки встретят легендарных божеств Китая, сразятся с новыми ужасными врагами, используя уникальный боевой стиль, основанный на китайских боевых искусствах, и смогут проверить свое логическое мышление благодаря новым головоломкам. Разработку возглавляла студия Ubisoft Chengdu; сообщается, что открытый мир игры получился невероятно живым и культурно достоверным. Здесь можно увидеть традиционный архитектурный стиль Китая с заостренными элементами, как на художественных работах и свитках. В этом новом приключении игроки испытают «свою сообразительность, ловкость и логическое мышление, решая головоломки, которые можно найти в руинах Неба». Освоить новые элементы игрового процесса, такие как трансформирующиеся кубы, облака, бамбук, ветряной регулятор и воздушные кольца, игрокам помогут новые способности — «Выпад Нюй-ва», «Клинки Хуан-ди», «Топор Янь-ди». Кроме того, для Immortals: Fenyx Rising на ограниченное время, до 7 апреля 2021 г., будет доступно расширение Twitch — Monster Hunt. Зрители, наблюдая за успехами своего любимого ведущего трансляций, смогут ловить чудовищ и завершать испытания, например, такое: нажимать на чудовищ, появляющихся на экране случайным образом каждые 2 минуты. За испытания полагаются награды. В бесплатной демоверсии игры, доступной на всех платформах, Феникс отправится на поиски разгадки тайны циклопа. Действие разворачивается на архипелаге, созданном специально для демоверсии и оформленном в стиле земель Афродиты из основной игры. Версия, призванная подарить максимум впечатлений об игровом процессе, включает в себя бои, исследования и головоломки.
  14. Студия Neon Giant выпустила свежий трейлер ролевой стрелялки в стилистике киберпанка The Ascent. Студия Neon Giant выпустила свежий трейлер ролевой стрелялки в стилистике киберпанка The Ascent. Видео посвящено кооперативу на четырех человек. Игра должна выйти в этом года на консолях Xbox и PC.
  15. Kalypso Media и Realmforge Studios объявляют о выходе Spacebase Startopia. Kalypso Media и Realmforge Studios объявляют о выходе Spacebase Startopia. Новая космическая стратегия поступила сегодня в продажу в версиях для PC, PlayStation 4|5, Xbox Series X|S и Xbox One. Дата выхода игры для Nintendo Switch будет объявлена позднее. Сообщается, что для претендентов на должность командира космической станции был подготовлен специальный видеокурс, который поможет освоиться на новом месте и поближе познакомиться с инопланетными гостями. Первый видеоурок посвящен изучению всех трех палуб космической станции, где предстоит размещать и развлекать постояльцев из самых разных уголков галактики. Вторая часть познакомит игроков с «шумелками», роботизированными ассистентами, незаменимыми при выполнении всей грязной и тяжелой работы на станции. Третий видеоурок поможет в развитии коммуникационных навыков — как вербальных, так и телепатических. Spacebase Startopia — это смесь экономического симулятора, стратегии и сражений в реальном времени. Разработчики из Realmforge Studios утверждают, что максимально аккуратно подошли к процессу воссоздания атмосферы популярной стратегии и постарались найти оптимальный баланс между ностальгией и нововведениями, чтобы вдохнуть новую жизнь в станцию в форме пончика, болтающуюся где-то в космосе и населенную пестрой толпой разнообразных инопланетных существ.
  16. THQ Nordic представила трейлер ролевого экшена Biomutant и объявила о старте предзаказов на игру. THQ Nordic представила трейлер ролевого экшена Biomutant и объявила о старте предзаказов на игру. Проект поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox On 25 мая 2021 года. Его новый трейлер посвящен разнообразным аспектам гибкой боевой системы. Сегодня стартует сбор предзаказов цифровой версии Biomutant для PlayStation 4, Xbox One и PC. Предзаказать игру в предпочитаемом магазине можно по РРЦ $ 59.99 / € 59.99 / 54.99 £ / ₽ 3419. В качестве бонуса предзаказавшие получат доступ к классу наемник. Наемник предлагает уникальную комбинацию умений и сразу же открыть к нему доступ можно только с помощью этого дополнения. Наемник в качестве стартовой способности получает владение парным оружием и снаряжен классической катаной и более коротким клинком вакидзаси. Короче говоря, с его помощью вы сможете сразу окунуться в мир Biomutant в качестве классического воина-самурая.
  17. Activision напомнила о релизе издания Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 на консолях нового поколения. Activision напомнила о релизе издания Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 на консолях нового поколения. Позднее в 2021 году Тони Хоук заглянет на Nintendo Switch. Пользователей PlayStation 5 и Xbox Series X|S ждут различные обновления, включая улучшенное качество изображения в разрешении 1080P в 120 FPS и 4K в 60 FPS, более качественный звук и многое другое. Сообщается, что вместе с переходом на консоли нового поколения, графика в Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 станет невероятно четкой. Помимо улучшения текстур моделей скейтеров, более подробными и реалистичными станут динамические тени, отражения и блики объектива. Сборник Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 за короткие сроки достиг миллиона проданных копий — быстрее всех игр серии. Игра сочетает в себе оригинальные уровни, профессиональных скейтеров, трюки старой школы, новые красиво воссозданные парки и все то, что геймеры помнят с 90-х и 2000-х годов. Владельцы цифровой версии игры могут платно обновиться до версии Digital Deluxe нового поколения со всеми обновлениями, куда входит секретный скейтер Ripper (также известный как талисман Powell-Peralta), ретро-снаряжение для режима Create-A-Skater, а также ретро-скины для Тони Хоука, Стива Кабальеро и Родни Маллена. Фанаты, которые уже владеют цифровой версией Digital Deluxe на PlayStation 4 и Xbox One, могут бесплатно обновиться до версии нового поколения.
  18. Нарративный директор студии Sucker Punch Productions Нейт Фокс объявил о том, что экшен с ролевыми элементами «Призрак Цусимы» выйдет на большом экране. Нарративный директор студии Sucker Punch Productions Нейт Фокс объявил о том, что экшен с ролевыми элементами «Призрак Цусимы» выйдет на большом экране. Известно о проекте пока не много. Производством картины будет заниматься — кто бы мог подумать — компания Sony Pictures. В кресле режиссера значится Чад Стахелски, один из создателей боевика «Джон Уик». Между дело Нейт сообщил, что продажи игры превысили 6,5 миллиона копий.
  19. Немецкое издательство Daedalic Entertainment анонсировало новинки из собственной линейки игр 2021 года. Немецкое издательство Daedalic Entertainment анонсировало новинки из собственной линейки игр 2021 года. Чернильная стратегия Inkulinati, безумная совместно-соревновательная уморительная гонка Fling to the Finish и постапокалиптическое приключение Life of Delta присоединяются к портфолио игр от сторонних разработчиков издательства Daedalic. Inkulinati от студии Yaza Games — стратегия в стиле средневековых европейских манускриптов. Fling to the Finish — совместно-соревновательная забавная гонка от студии SplitSide Games, в которой четыре команды по два игрока состязаются на ярких и полных препятствий трассах, будучи связанные эластичным тросом. Линейка игр Daedalic была бы неполной без классического приключения.
  20. Группа М.Видео-Эльдорадо, входящая в группу «САФМАР» Михаила Гуцериева, проанализировала продажи дисковых версий игр для консолей в 2020 году. Группа М.Видео-Эльдорадо, входящая в группу «САФМАР» Михаила Гуцериева, проанализировала продажи дисковых версий игр для консолей в 2020 году. Российский рынок составил более 1,8 млн копий стоимостью более 4,4 млрд рублей. Около 80% игр оказались приобретены для консолей PlayStation. Самой популярной игрой для PS4 стал эксклюзив «Одни из нас: Часть II», для PS5 — «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес». Сообщается, что группа «М.Видео-Эльдорадо» занимает более 60% розничного рынка консольных игр. Cyberpunk 2077 менее чем за месяц продаж стал лидером в четвёртом квартале и вошел в топ-5 по итогам года для PS4 Самыми популярными в России остаются игры для консолей PlayStation 4. По итогам всего 2020 года самой продаваемой стал эксклюзив «Одни из нас: Часть II». На втором месте оказался футбольный симулятор FIFA 20, на третьем — экшн Grand Theft Auto V, на четвертом — Minecraft. На пятом месте, менее чем за один месяц продаж, оказался Cyberpunk 2077. Успешный старт новинки от студии CD Projekt RED позволил занять первое место по итогам четвертого квартала. В пятерку бестселлеров по итогам октября-декабря также вошли: FIFA 21, «Одни из нас: Часть II», Grand Theft Auto V и Minecraft. Самая популярная игра для PS5 в 2020 году — «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес» С середины ноября 2020 года в России начались продажи первых игр для PlayStation 5, на данный момент для владельцев консолей нового поколения доступно порядка 10 тайтлов. В ноябре-декабре наиболее популярными у российских игроков стали: «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес» (стандартное и расширенное издания), Demon’s Souls, «Assassin’s Creed: Вальгалла», «Сэкбой: Большое приключение» и Mortal Kombat 11: Ultimate. В топ-5 продаваемых игр для Nintendo Switch за 2020 год оказались четыре эксклюзива Игры для Nintendo Switch в 2020 году оказались на втором месте по количеству проданных копий. Самым востребованным релизом как за 12 месяцев, так и в четвертом квартале, оказался симулятор жизни Animal Crossing: New Horizons. По итогам года на втором оказалась The Legend of Zelda: Breath of the Wild, на третьем — Super Mario Odyssey. Единственным не эксклюзивом в рейтинге лидеров стал «Ведьмак 3: Дикая Охота». Пятерку бестселлеров замкнул ремейк The Legend of Zelda: Link`s Awakening. В октябре-декабре, кроме Animal Crossing: New Horizons, в список самых востребованных игр для Nintendo Switch вошли: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ring Fit Adventure, Super Mario Odyssey и Super Smash Bros. Ultimate. Лидером за год для Xbox One снова стал футбольный симулятор FIFA Самой востребованной игрой у владельцев домашних консолей семейства Xbox One снова стал футбольный симулятор от Electronic Arts — FIFA 20 (в 2019 году лидер — FIFA 19). На втором месте по итогам года — Grand Theft Auto V, на третьем — Red Dead Redemption 2. Четвертое место занял симулятор смешанных единоборств UFC 3. На пятой строчке, как и для консолей PlayStation 4, оказался Cyberpunk 2077. В четвертом квартале на российском рынке самыми популярными играми стали Cyberpunk 2077, FIFA 21, Grand Theft Auto V, «Assassin’s Creed: Вальгалла» и Red Dead Redemption 2. Пандемия и выход новинок способствовали двухзначной позитивной динамике на рынке консолей С января по декабрь 2020 года на российском рынке было продано 760 тыс. игровых консолей более чем на 14,7 млрд рублей, что больше на 13% в штуках и 20% в деньгах, чем в 2019 году. Каждая вторая консоль ведущих брендов была куплена в «М.Видео» или «Эльдорадо». Пик спроса на категорию в 2020 году пришёлся на период с конца марта по май — консоли выбирали для развлечений дома во время самоизоляции, а также период с середины ноября по декабрь, что связано с выходом нового поколения консолей PlayStation и Xbox. Среди ключевых производителей в России на первом месте с долей порядка 45% оказалась Sony, на втором месте — компания Microsoft (11%), на третьем — Nintendo (9%). Порядка 35% рынка в штуках пришлось на недорогие 8- и 16-битные ретро-приставки. В число пяти наиболее продаваемых на российском рынке моделей консолей вошли: PlayStation 4 Slim, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 (с дисководом и без), Nintendo Switch, Xbox One S. Консоли Xbox Series X и Xbox Series S вошли в топ-10.
  21. Студия Amplitude объявила о переносе глобальной стратегии Humankind. Студия Amplitude объявила о переносе глобальной стратегии Humankind. О причинах, стоящих за переносом премьеры, рассказал глава студии и главный креативный директор Ромейн де Воберт де Дженлис: Команда планирует сосредоточиться на улучшении ряда аспектов игры, отмеченных сообществом во время изучения OpenDev-сценария Lucy, в котором к тестированию были предложены 4 эпохи и 40 культур. Доступность, адаптация, темп развития, баланс, дипломатия и ИИ — вот лишь некоторые из аспектов, на которых будет сосредоточено внимание. В качестве благодарности студия намерена добавить дополнительные бесплатные материалы для всех пользователей, совершивших предварительную покупку Humankind — наборы аватаров «Люси» и «Эдгар Аллан По». Наборы «Люси» и «Эдгар Аллан По» позволят игрокам дополнительно настроить своих лидеров. Наборы станут доступны для совершивших предварительную покупку пользователей в день премьеры игры. Игра теперь выходит 17 августа 2021.
  22. Компания EA и студия Velan опубликовали новый трейлер с демонстрацией игрового процесса будущей командной многопользовательской игры Knockout City. Компания EA и студия Velan опубликовали новый трейлер с демонстрацией игрового процесса будущей командной многопользовательской игры Knockout City. 21 мая, в день премьеры игры, все желающие получат доступ к ограниченному во времени бесплатному тестовому периоду игры на ПК (в сервисах Origin и Steam), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S при помощи функции обратной совместимости. Во время пробного периода будет доступна полная версия Knockout City. При оформлении покупки весь достигнутый прогресс может быть перенесен в приобретенную версию, которая останется с вами навсегда. Пользователи, купившие игру во время тестового периода, также будут получать дополнительные косметические награды по мере продолжения сражений в Нокаут-Сити.
  23. Sumo Digital и Focus Home interactive выпустили новый трейлер PvPvE-экшена Hood: Outlaws and Legends, посвященные последнему игровому классу — Мистику. Sumo Digital и Focus Home interactive выпустили новый трейлер PvPvE-экшена Hood: Outlaws and Legends, посвященные последнему игровому классу — Мистику. Сообщается, что Мистик в свое время планировал стать инквизитором, но все же решил восстать против «железного кулака правительства». Этот персонаж способен на время выявить местоположение ближайших врагов и исцелить себя и ближайших союзников. Кроме того, он вооружен дымовыми шашками с ядовитым газом, который в дальнейшем можно заменить на исцеляющий компаньонов дым. В ближнем бою Мистик использует смертоносный цеп. Релиз игры состоится 10 мая. Владельцам предзаказа доступ откроют на три дня раньше.
  24. Netflix рапортовала о выходе анимационного сериала по DOTA 2 с подзаголовкам «Кровь дракона». Netflix рапортовала о выходе анимационного сериала по DOTA 2 с подзаголовкам «Кровь дракона». Восемь заявленных эпизодов уже доступны в сервисе с русскими озвучкой и субтитрами. Главным героем проекта является Дэвион, рыцарь-дракон, посвятивший себя битвам со злом во всем мире. Производством сериала занималась Studio Mir, известная по «Легенде о Корре».

×