Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Разработчики сообщают, что в их игре крайне важно взаимодействие внутри команды. Перед началом миссии пользователям необходимо выбрать класс, отвечающий предпочитаемому стилю игры. При этом члены команды могут создавать как универсальный набор героев, который будет справляться с любыми задачами, но потихоньку, либо сделать акцент на что-либо одно — например, скрытность или бои в ближнем бою. Sumo Digital и Focus Home опубликовали обзорный трейлер игрового процесса из грядущего PvPvE-экшена Hood: Outlaws and Legends. Разработчики сообщают, что в их игре крайне важно взаимодействие внутри команды. Перед началом миссии пользователям необходимо выбрать класс, отвечающий предпочитаемому стилю игры. При этом члены команды могут создавать как универсальный набор героев, который будет справляться с любыми задачами, но потихоньку, либо сделать акцент на что-либо одно — например, скрытность или бои в ближнем бою. Затем команду выпускают в огромную средневековую цитадель, дабы выкрасть несметные сокровища. За последними охотится еще одна конкурирующая группа воров, состоящая из живых людей, с которой необходимо будет либо сражаться, либо использовать обманные маневры и хитрость. Между заданиями сокровища можно либо вернуть жителям, чтобы расширить ассортимент доступных товаров, либо потратить деньги на собственную прокачку и покупку того, что есть. Релиз проекта состоится 10 мая. Владельцы предзаказа получат доступ к игре на три дня раньше.
  2. Компания Ubisoft представила список игр, сетевая поддержка которых прекратится в ближайшее время. Компания Ubisoft представила список игр, сетевая поддержка которых прекратится в ближайшее время. В соответствующем посте говорится о том, что закрытие серверов в играх, не пользующихся большой популярностью, позволяет сосредоточиться на актуальных и будущих проектах. После отключения онлайна в упомянутых проектах исчезнет возможность зарабатывать награды и валюту Ubisoft Connect. Кроме того, у игроков на PC исчезнет доступ к открываемому содержимому ULC. У пользователей на консолях оно останется до актуального сохранения. 1 июня отключат сервера в следующих играх: Assassin’s Creed 2 Prince of Persia: Forgotten Sands Far Cry 2 Anno 1404 Might & Magic — Clash of Heroes Splinter Cell: Conviction The Settlers 7 Might & Magic X — Legacy До конца года онлайн отключат в следующих играх: Ghost Recon: Future Soldier Rainbow Six: Lockdown Rainbow Six: Vegas 2 Rainbow Six: Vegas
  3. Армия мертвецов (2021)

    Слышал про него еще в прошлом году. Тогда казался какой-то шуткой – ограбление посреди Зомби-апокалипсиса. А потом пошли трейлеры. В общем, самый ожидаемый фильм весны для меня. Надеюсь, будет хотя бы на уровне “Рассвета мертвецов”.
  4. @SerGEAnt, в рейзерах, конечно. Но они и позиционируются как музыкальные.
  5. SteelSeries Arctis 1 Wireless — это хорошие многофункциональные наушники по вменяемой цене, которые при желании можно использовать и в качестве мультимедийного устройства, но наибольший комфорт от них получат именно геймеры. Как я уже говорил в предыдущем «железном» обзоре, у меня стойкое недоверие к беспроводным наушникам и гарнитурам — во многом из-за неприятного опыта и нестандартной, «квадратной» формы головы. А потому покупаемые дорогущие игровые гарнитуры с целым морем положительных отзывов в моем случае практически всегда сдавались обратно в магазин — зачастую с большим сожалением. Вот и к предоставленной Arctis 1 Wireless от компании SteelSeries я относился с изрядным скепсисом, глядя на компактные габариты устройства и ожидая по итогам использования типичный для меня в таких случаях отходняк в виде болящей головы и уставших вспотевших ушей. К моему удивлению, большая часть этих опасений оказалась напрасной. Легок и удал Пожалуй, сразу скажу, что больше всего порадовало в данной модели лично меня — это уровень предоставляемого комфорта. Несмотря на вроде бы скромную конструкцию и очень строгий, в каком-то смысле даже излишне простой внешний вид, первая Arctis может похвастаться как отличной посадкой на голову, так и впечатляющей прочностью. Все элементы гарнитуры хорошо подогнаны друг к другу, не шатаются, не скрипят и не разваливаются на ходу. Стенки «ушей» выполнены из матового пластика, который не собирает на себе отпечатки пальцев, — приятно. Сами «уши» плотно прилегают к голове и не скатываются даже во время особо жарких игровых сессий. Мне, правда, все равно приходилось немного привыкать, поскольку с моим строением головы гарнитура первые неделю — полторы неприятно давила на уши и виски, однако впоследствии мы с устройством друг к другу адаптировались, и какой-либо дискомфорт полностью исчез. Одно из главных опасений — голова будет уставать, как это часто бывало с 200—300-граммовыми гарнитурами от дорогих производителей, — не оправдалось: при заявленном весе в 260 граммов (да и то с присоединенным микрофоном, о нем — ниже) никакого дискомфорта в области шеи, затылка и спины замечено не было даже после многочасовых забегов по виртуальным мирам. Пластиковое оголовье усилено металлическим каркасом, заданный размер достаточно жестко фиксируется. Для более мягкой посадки оголовье также снабжено небольшой подушкой с покрытием из кожи — поначалу было опасение, что голова из-за этого начнет потеть, но нет, сия часть конструкции оказалась по итогам очень даже к месту. Следует похвалить и амбушюры: несмотря на закрытый тип конструкции, уши в данной гарнитуре почти не устают и не потеют — опять-таки в отличие от многих опробованных аналогов. Звукоизоляция в целом удовлетворительная: мелкие шумы отвлекать вас от игры не будут, но вы при этом совершенно точно не пропустите важные звонки по телефону из реальности при комфортном уровне громкости. Другое дело, что в Arctis 1 вряд ли стоит играть в комнате со спящими родственниками при упомянутой комфортной громкости: динамики у устройства мощные, слышать большую часть всего происходящего в игре скорее всего будут все окружающие. К слову, конструкция устройства позволяет разворачивать «уши» на 90 градусов, что очень удобно, если вы захотите сделать перерыв и переместить гарнитуру на шею. В моем случае также оказалось плюсом то, что сетчатая ткань амбушюр крайне неохотно загрязняется и не спешит собирать на себе шерсть домашних животных. Все основные органы управления расположены на нижней части «ребра» левого «уха» — там можно регулировать громкость при помощи встроенного колесика, отключать/включать микрофон при помощи специального переключателя, а также подключать различные провода. На нижнем «ребре» правого уха расположена утопленная в конструкцию кнопка включения, которая также служит мультимедийной кнопкой (зажать — вкл/вкл; нажать один раз — принять/закончить голосовой звонок, а также включить музыку или поставить на паузу; нажать два раза — следующий трек; нажать три раза — предыдущий). Рядом с кнопкой находится небольшой, но яркий светодиод, который также демонстрирует своим цветом уровень оставшегося заряда. Следует отметить, что если с управлением на левом «ребре» все вполне удобно и функционально, то расположение кнопки включения может кому-то не понравиться — к нему приходится некоторое время приноравливаться. Заявленное время работы при одном заряде — 20 часов — очень походит на правду: при моем среднепродуктивном уровне использования гарнитуру приходилось заряжать один, реже два раза в неделю. Удобно, кстати, что гарнитура предупреждает пользователя о низком заряде батареи не только быстро мигающим красным цветом светодиода, но и специальным звуковым сигналом. Что касается непосредственно звука, то в большинстве игр он показывает себя с хорошей стороны, услышать приближение противника зачастую можно с большой точностью. Единственное «но»: в некоторых проектах наблюдался неприятный эффект заглушения окружения в одном «ухе» с усилением оного в другом — так обычно делают дешевые гарнитуры в попытке симулировать трехмерный звук при перемещении персонажа. Как-либо разобраться с данной проблемой и выяснить ее избирательное появление в играх лично мне не удалось; но к ней, если она даже и проявляется, быстро привыкаешь. Интересно будет посмотреть работу устройства на PlayStation 5 — проявят ли себя там обозначенные проблемы. Микрофон гарнитуры вызывает смешанные чувства. С технической точки зрения он без пяти минут совершенен: уверенно глушит все лишние звуки вокруг и при этом передает голос пользователя собеседникам на твердое «отлично», жалоб на какие-либо искажения и перегрузки за более чем полтора месяца использования мне не поступало. Кому-то это может показаться важным: и микрофон, и вся остальная гарнитура сертифицированы Discord, при выборе устройства в настройках приложения будет отображаться соответствующая галочка. С практической же стороны микрофон неоднозначен. Дело в том, что из-за компактных размеров и жестко зафиксированного 3,5 мм jack-разъема, к которому он подключается, микрофон нельзя при необходимости перевести в вертикальное положение — можно лишь согнуть под определенным углом, но это не совсем удобно, да и со стороны выглядит странно. Единственный адекватный вариант в таком случае — вытащить его после использования и убрать на полку или в карман. К слову, помимо съемного микрофона в комплекте с гарнитурой идут еще несколько проводов: беспроводной адаптер с разъемом USB-C для подключения к целевому устройству (никакого Bluetooth — в наличии собственный протокол для передачи данных на частоте 2,4 ГГц), переходник с USB-C на USB-A, зарядный кабель со стандартным разъемом Micro-USB, а также аудиокабель 3,5 мм для проводного использования там, где это необходимо. Комплектация, что и говорить, богатая, однако тут тоже можно отметить несколько нюансов, в том числе касающихся удобства и конструкции отдельных ее составляющих. Во-первых, насколько я понимаю, в природе существуют четыре (!) разновидности Arctis 1: «простая», для Xbox, для PlayStation 4—5 (именно такая досталась мне) и для Switch. На деле же все эти разновидности отличаются друг от друга разве что цветом декоративного рисунка во внутренней части «ушей», в остальном все они подходят к упомянутым выше устройствам, а еще все они совместимы с Android и PC. iOS оказывается в пролете по банальной причине: к устройствам на базе данной ОС нельзя подключить беспроводной адаптер. Равно как нельзя его подключить и к прочим мобильным устройствам, не имеющим современного порта USB-C. Это обязательно следует иметь в виду. Во-вторых, пользоваться Arctis 1 на телефонах и планшетах не так удобно, как на консолях или PC: тут вам и недостаточно плотное соединение адаптера с устройством при наличии защитного чехла, и слабая связь непосредственно с гарнитурой — в передаче звука появляются неприятные сбои, стоит только убрать телефон в карман брюк. Да и сам телефон или планшет с подключенным адаптером становится несколько больше по очевидным причинам. В-третьих, провод-удлинитель в комплекте длинный — это удобно, если вы хотите вывести адаптер от компьютера куда-нибудь на стол, но не слишком удобно, если вы подключаете его к задней панели консоли, поскольку в этом случае провод приходится натурально сматывать, дабы он не мешался и нигде не выпирал. Есть интересная особенность звука в режимах с проводом и без него. В первом случае и окружение, и голос в микрофоне оказываются в целом мягкими и лишенными громких басов. Во втором они обретают некую сочность и ощутимую резкость. Тут сложно что-то посоветовать — разве что, по моим ощущениям, слушать музыку надо именно в проводном режиме, так как она лучше раскрывается через него. В остальном же каждый режим лучше опробовать самому, дабы определить, какой из них больше подходит для вашей конкретной задачи. «А как ты относишься к нашей продукции?» — так создатели гарнитуры призывают отправлять им отзывы. В случае использования Arctis 1 на PC имеет смысл скачать фирменное приложение SteelSeries Engine, открывающее доступ к дополнительным настройкам. В частности в приложении разрешают воспользоваться компрессором динамического диапазона, настроить эквалайзер и громкость микрофона, выставить таймер отключения гарнитуры в простое, а также включить возможность слышать себя во время разговора — последнее нередко бывает полезным в играх, завязанных на командном взаимодействии. Что особенно приятно, все выставленные настройки сохраняются на устройстве автоматически, специально запускать приложение для их активации не требуется. Еще один бонус — возможность задать конкретную конфигурацию настроек под запуск конкретного приложения. Поскольку я впервые пользуюсь продукцией SteelSeries, хотел бы отдельно от себя поблагодарить разработчиков столь прекрасного приложения: с одной стороны, оно достаточно удобное и функциональное (учись, Sennheiser!), с другой — стабильное и интуитивно понятное (так ведь, Razer?). SteelSeries Arctis 1 Wireless — это хорошие многофункциональные наушники по вменяемой цене, которые при желании можно использовать и в качестве мультимедийного устройства, но наибольший комфорт от них получат именно геймеры. Каких-либо явных недостатков при эксплуатации гарнитуры на компьютере, PS4, планшете и телефоне замечено не было. Полезное приобретение для тех, кто предпочитает играть не только дома, но и за его пределами.
  6. Electronic Arts рассказала об успехах бета-тестирования нового командного многопользовательского экшена Knockout City, вдохновленного игрой в вышибалы. Electronic Arts рассказала об успехах бета-тестирования нового командного многопользовательского экшена Knockout City, вдохновленного игрой в вышибалы. Для тех, кто еще не успел воспользоваться возможностью оценить на практике все особенности Knockout City, после премьеры игры, которая назначена на 21 мая, будет проведен еще один пробный период. Бесплатный тестовый доступ к полной версии игры будет обеспечен в течение ограниченного времени на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК (в сервисах Origin, Steam и Epic Games Store), а также на консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S с помощью функции обратной совместности.
  7. Игра пробудет в программе раннего доступа от 6 до 12 месяцев, а точная дата релиза будет объявлена позже, когда ситуация немного прояснится. Компании Hermit Games и 2P Games представили игру Nigate Tale, рогалик про исследование подземелий, вдохновленный фантастическими историями в жанре исэкаи, который уже доступен в программе раннего доступа Steam. Игра пробудет в программе раннего доступа от 6 до 12 месяцев, а точная дата релиза будет объявлена позже, когда ситуация немного прояснится. В Nigate Tale пользователям предстоит играть за молодого инженера Роя, который после катастрофы его летающего транспорта оказался в магическом замке. Это место, находящееся вне пространства и времени, постоянно меняется, поэтому каждое следующее путешествие по его залам будет непохоже на предыдущее. Чтобы вернуться домой, игрокам придется пробиться через процедурно генерируемый замок. Nigate Tale — история в жанре исэкай. В аниме этого жанра герой из «нормального мира» попадает (по своей воле или по воле случая) в параллельный мир, магический или фантастический в рамках его вселенной. Западной аудитории этот жанр может быть знаком по классическому мультфильму «Унесенные призраками» студии Ghibli, или же по более современному «Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире». Сообщается, что благодаря опыту работы над аниме команды Hermit Games игроки могут рассчитывать на увлекательную историю в жанре исэкай и впечатляющий визуальный стиль.
  8. Relic Entertainment и Microsoft выпустили сразу несколько геймплейных трейлеров грядущей Age of Empires 4. Relic Entertainment и Microsoft выпустили сразу несколько геймплейных трейлеров грядущей Age of Empires 4. Ролики посвящены игровому процессу в целом, игровой кампании за Норманнов, водным сражениям, а также цивилизациям Индии и Китая. Также было объявлено о скором выпуске бонусов для предыдущих частей франшизы. Например, Age of Empire 2 в апреле получит кооператив в режиме исторических сражений, тогда как третья часть получит доступ к цивилизациям США и Африки. В этом году Microsoft планирует провести бета-тестирование Age of Empires 4. Дата релиза пока не объявлена.
  9. С Днём Космонавтики!

  10. Издательство SNEG совместно с разработчиками из оригинальной команды Digital Tomе и студией General Arcade объявили о выходе на ПК переиздания полной антологии Siege of Avalon («Осада Авалона») в Steam и GOG. Издательство SNEG совместно с разработчиками из оригинальной команды Digital Tomе и студией General Arcade объявили о выходе на ПК переиздания полной антологии Siege of Avalon («Осада Авалона») в Steam и GOG. Спустя 20 лет после выхода оригинальной игры Siege of Avalon: Anthology приглашает игроков вновь погрузиться в историю о коварстве и героизме теперь и на современных операционных системах. Siege of Avalon — это изометрическая ролевая игра в жанре фэнтези, ключевую роль в которой играет повествование. Игрокам предстоит узнать «увлекательную и запутанную историю, переданную через проработанные диалоги и страницы фолиантов». Вышедшая в 2001 году, оригинальный проект был одной из первых игр, выпущенных в эпизодическом формате. Всего игра насчитывает 6 эпизодов, которые разработчики называют «главами», подчеркивая значимость повествования и сравнивая игру с интерактивной книгой. Сообщается, что после закрытия студии Digital Tome в 2003 году разработчики передали исходный код Siege of Avalon, написанный на Delphi, в руки игрового сообщества. На протяжении многих лет преданные поклонники поддерживали игру, выпуская различные модификации и даже разрабатывая собственные «ответвления» к исходному коду игры. В знак благодарности за верность проекту и годы поддержки, команда SNEG совместно с разработчиками делают доступным исходный код обновленной в обновленной игре на современных операционных системах. Заявленные особенности игры: Погрузитесь в эпическую сагу, шесть увлекательных глав которой повествуют об осаде города-крепости; Станьте воином, следопытом или магом и начните игру с уникальными характеристиками, присущими выбранному персонажу; Обучите своего героя разнообразным умениям и заклинаниям, чтобы он мог маскироваться, бесшумно передвигаться, освоить воинское мастерство, магию и искусство врачевания; Победите противников, используя в сражениях десятки видов простого и магического оружия, облачите своего персонажа в прочные доспехи и сделайте его неуязвимым; Окунитесь в детально-прорисованный игровой мир, но не забывайте — живописные леса и реки за стенами Авалона таят в себе десятки враждебных существ.
  11. В прошлые выходные бывший разработчик Dambuster Studios (создавшей n и включавшей в себя людей, ответственных за TimeSplitters 2) Мэтт Филлипс, поделился своим любимым Пасхальным яйцом в играх. Им стала полноценная версия TimeSplitters 2 в 4K, сокрытая в недрах Homefront: The Revolution. Проблема в том, что чит-код для разблокировки игры-в-игре был утерян. В прошлые выходные бывший разработчик Dambuster Studios (создавшей Homefront: The Revolution и включавшей в себя людей, ответственных за TimeSplitters 2) Мэтт Филлипс, поделился своим любимым Пасхальным яйцом в играх. Им стала полноценная версия TimeSplitters 2 в 4K, сокрытая в недрах Homefront: The Revolution. Проблема в том, что чит-код для разблокировки игры-в-игре был утерян. До этого было публично известно о том, что в экшене присутствуют два игровых уровня из сиквела TimeSplitters — Чикаго и Сибирь. Запустить их можно было на игровом автомате в убежище сопротивления. После объявления разработчика, кракер Лэнс Макдональд порылся в ресурсах проекта. И таки нашел все остальное. Об этом позднее заявил инженер-программист Xbox Спенсер Перро в своем твиттере. Самое интересное, что речь идет не об эмуляторе, а о полноценном 4K-порте TimeSplitters 2, в который можно поиграть, играя в Homefront: The Revolution. Так выглядят читы для разблокировки различных режимов (вводить в том же игровом автомате в убежище):
  12. Журналисты обратили внимание на непростую ситуацию вокруг исторического симулятора по выживанию This Land is My Land от вполне опытной украинской студии Game-Labs. Журналисты обратили внимание на непростую ситуацию вокруг исторического симулятора по выживанию This Land is My Land от вполне опытной украинской студии Game-Labs. Игру анонсировали в 2017 году, спустя два года она вышла в ранний доступ Steam. Сам проект посвящен быту коренных жителей Америки — индейцев. Собственно, это факт и не устроил стримершу Шону Бейкер (именующую себя «защитницей первых наций»), которая обвинила разработчиков в том, что в их штате нет ни одного коренного американца; что они только занимались «апроприацией нашей культуры, создавая коренные племена, и говорят, что это нормально, ведь они «исследовали нас». Шона призвала пользователей игнорировать This Land is My Land и не поддерживать создавшую ее студию. Разработчики ранее действительно подтверждали факт отсутствия в их команде представителей соответствующей нации, однако сами же подчеркивали, что в сообществе проекта таковые наверняка будут, а их отзывы помогут сделать игру лучше. Что касается Бейкер — позднее ее не устроило то, что студия добавила женщин-индейцев не сразу. Час назад они решили, что коренные женщины существуют. Нарочно такое не придумать. Барышня обратилась напрямую к Valve с жалобами на Game-Labs и призывом заблокировать их игру. В итоге это привело к тому, что Бейкер вместе с частью единомышленников сами оказались забанены разработчиками. Пользователи разбились на два лагеря. Одни поддержали стримершу: Шона, тебе стоит отметить Steam. Спросить, устраивает ли их такая ситуация. Вы должны уничтожить эту игру, извиниться и возместить ущерб коренным жителям и заняться самообучением. Не меньше, иначе вы уничтожите любую надежду на дальнейшую карьеру или шанс быть порядочными людьми. Другие встали на сторону разработчиков и поблагодарили скандалистку за рекомендацию игры. Я ненавижу это поколение. Его всё оскорбляет, даже если в этом нет умысла. Не слышал об этой игре. Спасибо за рекомендацию, вождь. Спасибо, что посоветовали игру. Выглядит довольно интересно. Не думай, что говоришь за всех коренных американцев. Не всех из нас так легко задеть. «Наша культура». Официальных комментариев от разработчиков пока нет.
  13. Польская студия Starward, основанная бывшими разработчиками из CD Projekt RED и Techland, объявила о переносе своего первого проекта — фантастического ретро-триллера The Invincible по мотивам романа «Непобедимый» Станислава Лема — на более поздний срок. Польская студия Starward, основанная бывшими разработчиками из CD Projekt RED и Techland, объявила о переносе своего первого проекта — фантастического ретро-триллера The Invincible по мотивам романа «Непобедимый» Станислава Лема — на более поздний срок. Изначально игру планировали выпустить в этом году, но в итоге приняли решение запустить ее в 2022-м. Эти изменения в планах разработчики оправдывают желанием как следует улучшить все аспекты игры и накачать ее различным содержимым. В этом им помогут дополнительные средства в размере 2,7 миллиона злотых (более 700 тысяч долларов США), которые студия получила в результате выпуска дополнительных акций. Релиз состоится на основных платформах.
  14. [Рецензия] Mafia 3 (PC)

    Я чувствую себя классическим героем боевика. Нет, не из моего времени, у нас подобные штампы тогда еще были не столь распространены. А именно из вашего. «Широко шагая», «Придорожное заведение», «Быстрее пули»… Да что там говорить, мой сообщник Вито — и тот успел в чем-то предсказать мою историю: тоже ветеран войны, тоже вернулся домой, тоже решил помочь, а в итоге оказался втянут в кровавый водоворот преступности… Не знаю, зачем мои «авторские боги» решили назвать мой путь продолжением известного сериала — Mafia III. В нем нет такого итальянского изящества, какое было в вашем «Крестном отце» и истории Томаса Анджело. Я самый настоящий гангстер, я не ношу шляпу и длинное пальто, у меня нет каких-либо тонких правил и изящных манер. Все, что у меня есть, — широкая, но простая душа да желание стать меньшим из зол своего городка. А значит, посвященную мне повесть стоило бы назвать Gangster. На худой конец, Mafia III: Gangster. Так было бы честнее. These Golden Years — (Almost) The Seventies Для начала выскажу собственное мнение о сериале. Первая Mafia, несмотря на все ее сравнения с GTA, всегда стояла обособленно. Там, где у GTA были веселье и большая территория, Mafia ограничивалась камерной постановкой и невероятным вниманием к мелочам. Помните, к примеру, сбрасываемые обоймы и магазины, дотошных полицейских и отличную физическую модель? Все это создавало на редкость правдоподобный мир, со своими достоверными законами и персонажами, которые хоть и были намеренно заштампованы, но в них хотелось верить. А уж находить в характерах живые черты, не укладывающиеся в упомянутые штампы, порой и вовсе было верхом блаженства. Вторая часть вышла во многом неровной. Часть необходимых мелочей куда-то подевалась (особенно в плане ПДД и… ох уж эта регенерация!), история из высокой драмы превратилась в какой-то сказ о мелких гопниках в окружении дорогих машин и раннего рок-н-ролла. И если первая половина игры внушала надежду на что-то большее, то вторая эту самую надежду беззастенчиво убивала, в том числе абсолютно невменяемой концовкой. Mafia III как будто бы старается учесть ошибки своей предшественницы, сходу показывая возросший уровень постановки и по-настоящему интересных персонажей. Да, завязка сюжета получилась тривиальной, но как она подана, какая тут режиссура! И поначалу испытываешь от происходящего на экране дикий восторг. Отлично выдержанный стиль, густая атмосфера Америки конца шестидесятых, живые герои, а впоследствии и неплохая боевая система. Разве что нашего игрока могут несколько оттолкнуть гипертрофированные нотки расизма, так и лезущие изо всех щелей. Нет, понятно, что тогда было время сильнейших социально-политических перемен в американском обществе, но когда вот так сразу тебе чуть ли не каждого второго жителя города наглядно показывают нетерпимым расистом… Словом, это немного чересчур. Каждому из героев трилогии пришлось в свое время что-то потаскать. Линкольн, к примеру, таскает мешки с деньгами. Однако стоит только игроку пройти первые миссии, как магия захватывающего гангстерского игрокино стремительно сходит на нет. Следует согласиться с теми, кто в своих отзывах сказал, что игру будто делали две разные студии: одна отвечала за сюжетную оставляющую, за режиссерскую работу, за красиво поставленные ролики и за персонажей, а вторая — нехотя занималась геймплейной составляющей и наспех лепила никому не нужный открытый мир. Нет, безусловно, мы уже привыкли к тому, что в такого рода играх приходится начинать с самых низов, выполняя рутинные задания. Чем-то подобным страдала и Mafia II, да и вся серия GTA очень любила и любит размазать повествование между ворохом второстепенных героев и их заданий, пришитых к истории белыми нитками. Но тут вся эта повторяющаяся тягомотина зачем-то возведена в абсолют. Все, что мы делаем большую часть времени, — разбираемся со множеством разномастных шестерок, дабы как-то через них выйти на очередного босса, слить его и прибрать к рукам часть его бизнеса. Поначалу, повторюсь, это даже интересно и вызывает азарт. Чувствуешь себя этаким охотником-детективом, раздирающим на части целую преступную империю, участники которой прежде считали себя безнаказанными владыками мира. И вот появляешься ты, антигерой-одиночка с большой дороги, за плечами которого — темное прошлое, за душой — ни гроша, но у которого свои методы ведения войны и своя философия. Однако вскоре вся прелесть охотнических изысканий разбивается о гранит монотонности. От мельтешащих на экране лиц начинает воротить, от одних и тех же действий постепенно сводит челюсть. По идее, помочь избавиться от скуки мог бы насыщенный событиями открытый мир, вот только одна незадача: он мертв. Заниматься тут почти нечем, да и не особо хочется. Очень скоро понимаешь: несмотря на то, что на дворе 2016 год, некоторые разработчики так и не научились вдыхать жизнь в собственные виртуальные города. Снующие повсюду безликие прохожие воспринимаются именно как безликие статисты: они просто слоняются по улицам и даже не пытаются выглядеть живыми. Тут нет интерактивных событий, город лишь движется по тем рельсам, что заготовили для него авторы. Местная физика во всем своем великолепии. Под колесами, если что, не мост и не трамплин — там крыша! После такого волей-неволей начинаешь обращать внимание и на раздражающие мелочи. Вернее, на отсутствие необходимых мелочей. Здоровье тут по-прежнему восстанавливается само до определенной степени. В виде исключения по уровням расставлены аптечки, в которых можно подобрать живительный адреналин, способный поднять очки жизней до исходного максимума. Полиция теперь плевать хотела на все эти правила дорожного движения, единственное ее предназначение — уничтожить главного героя, когда тот совершает что-то совсем уж из ряда вон. Штрафы, подкуп? О чем вы! Только пуля, только хардкор. Мы, конечно, понимаем, что «черных братьев» тогда очень не любили, но не настолько же! Местная система разрушения уступает не то что второй, но даже первой части серии! И даже черт с ними, с осколками стекла, на которых успели сделать акцент в своих роликах-сравнениях многие поклонники Mafia I и Mafia II (если кто не знает, в тех играх осколки любили оставаться там, куда они упали, а не стыдливо исчезали прямо в воздухе, как это происходит в Mafia III). Здешние машины вообще не любят деформироваться, оставлять на себе вмятины и сколы. Разобрать битой авто по кусочкам подобно Томми Анджело главному гангстеру из Нью-Бордо, увы, не под силу. Придираться можно еще долго. И если всем прочим играм что-то такое можно было бы простить, то вот Mafia — никак. Как уже упоминалось выше, серия всегда славилась вниманием к деталям, а потому повсеместные упрощения в новой части криминальной саги воспринимаются поклонниками особенно остро. Эти трое упорно не хотят замечать ни меня, ни своего мертвого товарища в паре метров от них. И ведь авторы отнюдь не были идиотами, они прекрасно это понимали. А потому постарались прикрутить собственные маленькие детальки вроде хрипа радио в туннелях и при столкновениях или поведения главных героев, прерывающих свою речь, а потом продолжающих ее словами: «Так о чем это я?» Но к сожалению, объем отсутствующего в игре сильно перешивает объем новоприобретенного. Не спасает даже отличная постановка некоторых сюжетных заданий, где внезапно просыпается талант геймдизайнеров из Hangar 13, ибо в итоге те задания все равно теряются на фоне повсеместной серости. Блеклое солнце Определение «серость» использовано мной не только ради красного словца. Вся игра внешне выглядит именно как серое подобие современного блокбастера. К роликам, сразу говорю, претензий нет, выглядят они отлично. Но вот все остальное… Совершенно не тянет на проект из 2016-го. Та же Mafia II смотрится на порядок лучше! А ведь с момента ее выхода прошло уже без малого шесть лет. И ладно, можно было бы простить визуальную бедность картинки — все-таки до провала тут далеко, просто внешне игре нечем похвастаться. Кроме размытой до предела картинки и машин из дешевого пластика... Простите. Но ведь при этом игра умудряется выдвигать непомерные требования к системе, а еще между делом не гнушается вылетами на рабочий стол, «неработающими зеркалами», прославившими Mafia III, кажется, уже на весь интернет, да и просто обилием багов и глюков самого разного калибра! Какой накал страстей на этих лицах! Как многим известно, изначально проект вышел с зафиксированной кадровой частотой 30 fps и абсолютно невменяемым управлением, которое, помимо прочего, очень капризно воспринимало народные геймпады. Ситуацию несколько подправил гигабайтный патч, вот только даже при 60 fps происходящее на экране порой напоминает движение в мутном киселе, да и проблемы с кривым интерфейсом никуда толком не делись. Вздыхаем и смиренно ждем дальнейших (и, надеемся, масштабных) исправлений. Прославился своей тупостью и здешний искусственный интеллект. Изначально авторы преследовали благую цель: хочешь, выполняй задания на всю катушку, толпами выкашивая врагов, а хочешь, двигайся по укрытиям аки Hitman и бесшумно обезвреживай противников. Однако обе эти затеи с треском провалились, ибо в первом случае враг только и делает, что прет на тебя безмозглой гурьбой, изредка догадываясь нырнуть в укрытие, а во втором — в упор не замечает двухметрового детину, стоит лишь тому заныкаться в тени (и не надо тут шуток про цвет кожи!). Про то, как супостаты не слышат его громкий топот в двух шагах от себя, даже и говорить неохота. Яркой противоположностью всему этого техническому безобразию оказывается здешний саундтрек, предъявить претензии к которому решительно невозможно. Нет, серьезно, звуковое сопровождение в Mafia III — лучшее из того, что мы слышали за последнее время! Искренне жаль, что на подобном уровне не выполнены остальные составляющие данной игры. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ До этой осени было сложно представить себе что-то более неровное в серии, чем Mafia II. Теперь расклад изменился. В третьей части сюжетная составляющая на голову выше того, что мы видели в 2010-м. Вдобавок тут есть неплохая боевая система, интересный подход к сообщникам и разделу территорий, отличный саундтрек, шикарные стиль и постановка… А еще — невыразительная картинка, тотальное однообразие заданий и скверная техническая составляющая. Положа руку на сердце, третьей Mafia следовало бы стать линейным экшеном в духе Max Payne, а не пытаться вновь пробиться в категорию «песочниц». Ну и еще, возможно, ей все-таки стоило бы сменить название. Итоговая оценка — 6,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Перевод игры затронул только текст, да и то весьма сухо и формально. Учитывая, какие матерные конструкции тут выдают действующие лица, порой становится очень грустно за тех игроков, кто не знает английский. Ну а на радио с его шутками и социальной сатирой всем, как и прежде, наплевать. Увы.
  15. Компания Blizzard назвала дату начала официального альфа-тестирования обновленного Diablo 2. Компания Blizzard назвала дату начала официального альфа-тестирования обновленного Diablo 2. Пользователей ждут первые два акта игры и три класса персонажей — амазонка, варвар и колдунья. Стартует тест 9 апреля, заявки на участие необходимо подать на официальном сайте проекта. Те, кого выберут для участия, получат соответствующие приглашения 9 апреля после 17:00 по московскому времени. Тест продлится до 12 апреля. При этом первые трансляции стартуют уже 8-го числа. Полноценный релиз ремастера Diablo 2 должен состояться в этом году.
  16. Само тестирование стартует 8 апреля и продлится до 11 апреля. Capcom сообщила о начале предзагрузки клиента для открытого бета-тестирования PvP-экшена Resident Evil Re:Verse. Само тестирование стартует 8 апреля и продлится до 11 апреля. Релиз проекта намечен на этот год.
  17. Серии симуляторов знакомств Super Seducer вновь не везет. Серии симуляторов знакомств Super Seducer вновь не везет. Главный идейный вдохновитель франшизы Ричард Ла Руина сообщил, что первые две части, которые должны были вот-вот выйти на Nintendo Switch, отменены для данной платформы. И это при этом, что портирование игр уже было завершено и получено первоначальное «добро» от Nintendo. Однако во время предрелизной проверки последняя сообщила, что две части Super Seducer содержат «откровенное содержимое», а значит, их выпуск на Switch невозможен. Ричард предположил, что на самом деле издательство смутила недавняя ситуация со Steam, в котором в последний момент отказались запустить Super Seducer 3. В данный момент проект можно купить исключительно на площадке Gamesplanet.
  18. Студия Grinding Gear Games опубликовала сразу два видеоролика, посвященный дьяблоиду Path of Exile 2. Студия Grinding Gear Games опубликовала сразу два видеоролика, посвященный дьяблоиду Path of Exile 2. Речь о полноценном втором трейлере игры, действие которого происходит в темных катакомбах и пустыне. А также о 19-минутном геймплейном ролике, демонстрирующим второй акт игры и два вида оружия — копье и арбалет. Игра должна выйти в следующем году. Разработчики обещают пользователям нелинейную кампанию, интересных мини-боссов, к которым нужно будет искать собственный подход, а также продвинутые боевую систему и арсенал. В 2022-ом планируется запуск бета-версии.
  19. IO Interactive рассказала о том, чего стоит ждать поклонникам Hitman 3 в обозримом будущем. IO Interactive рассказала о том, чего стоит ждать поклонникам Hitman 3 в обозримом будущем. Во-первых, пользователей ждут различные тематические события. Во-вторых, 10 мая для игры выйдет большой патч с различными исправлениями и улучшениями. Внутриигровые события на ближайшее время: Пасхальный ивент «Охота за яйцами» — до 12 апреля Неуловимая цель «Коллекционер» — 9—19 апреля Контракты от блога Two Angry Gamers — 15 апреля Контракты от блога Achievement Hunter — 6 мая Неуловимая цель «Политик» — 23 апреля—3 мая
  20. «Бюллетень кинопрокатчика» назвал самые популярные фильмы прошлого месяца у пиратов. «Бюллетень кинопрокатчика» назвал самые популярные фильмы прошлого месяца у пиратов. Составление топа производилось по наибольшему числу нелегальных копий картин в Рунете. При этом составители списка подчеркивают, что число найденных копий не равно числу реальных просмотров. Собственно, первое место было весьма ожидаемым: ЛИГА СПРАВЕДЛИВОСТИ ЗАКА СНАЙДЕРА / Zack Snyder’s Justice League РЫЦАРИ СПРАВЕДЛИВОСТИ / Riders of Justice ГОДЗИЛЛА ПРОТИВ КОНГА / Godzilla vs. Kong ПО НАКЛОННОЙ / Cherry ПОЕЗДКА В АМЕРИКУ 2 / Coming 2 America ТОМ И ДЖЕРРИ / Tom and Jerry ДЕНЬ «ДА» / Yes Day ОТЕЦ / The Father ДВЕРИ (ПОРТАЛ) / Doors СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ ПРОТИВ БИЛЛИ ХОЛЛИДЕЙ / The United States vs. Billie Holiday
  21. People Can Fly рассказала о том, что планирует поощрить игроков в Outriders за то, что они столкнулись с техническими проблемами с доступом к серверам. People Can Fly рассказала о том, что планирует поощрить игроков в Outriders за то, что они столкнулись с техническими проблемами с доступом к серверам. Разработчики хотят подарить первым игрокам три полезных предмета — легендарное оружие, соответствующее уровню героя количество Титана и особую эмоцию «Фрустрация». Для получения бонусов необходимо зайти в игру до 11 апреля хотя бы один раз. Владельцем всего вышеперечисленного добра может стать только один персонаж, зарегистрированный на учетную запись, причем самого высокого уровня. Еще команда пообещала, что продолжит бороться со всеми выявленными неисправностями.
  22. Arkane Studios сообщила о переносе экшена про временную петлю и застрявший в ней наемных убийц Deathloop. Arkane Studios сообщила о переносе экшена про временную петлю и застрявший в ней наемных убийц Deathloop. Изначально игру планировалось выпустить 21 мая текущего года. Теперь игрокам придется подождать до 14 сентября. Причина переноса классическая — разработчики решили взять больше времени для полировки собственного детища. Фирменные извинения — в комплекте.
  23. Предполагается, что в дальнейшем это может перерасти в полноценную поддержку сторонних беспроводных гарнитур. Журналисты сообщили о том, что последнее обновление прошивки для Nintendo Switch добавило поддержку звука в Bluetooth-драйвер консоли. Предполагается, что в дальнейшем это может перерасти в полноценную поддержку сторонних беспроводных гарнитур. В данным момент игрокам приходится использовать сторонние адаптеры. Также обновление 12.0.0 устранило «проблему с функцией резервного копирования данных сохранения, когда в редких случаях автоматическое резервное копирование данных сохранения прерывается, если ошибка связи возникает во время завершения процесса резервного копирования данных сохранения», и включило в себя стандартные «улучшения стабильности и удобства использования системы».
  24. Frontier Developments объявила о начале второй фазы экшена-дополнения Elite Dangerous: Odyssey PC Alpha. Frontier Developments объявила о начале второй фазы экшена-дополнения Elite Dangerous: Odyssey PC Alpha. Особая альфа-версия проекта доступна владельцам Lifetime Expansion Pass и Odyssey Deluxe с 29 марта. Вторая фаза тестирования уже стартовала. Сообщается, что она расширит игровую область до 20 световых лет и представит игрокам свободный доступ к их собственным звездолетам, а также системе наемников Frontline Solutions. Также в игре появились новый боевой костюм Manticore Dominator и новая стартовая система Nervi. Сообщается, что Elite Dangerous: Odyssey выйдет на ПК в конце весны 2021 года. На консолях прошлого поколения проект появится осенью.

×