Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

ivanproff

Пользователи
  • Публикации

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ivanproff

  1. Только там не только текстуры были хуже: А ещё там порезали физику:
  2. Просто они сделали ремастер обрезанной консольной версии, а не оригинала.
  3. Там в комментах говорят, что он вроде ка короной заболел. Будем держать за него кулачки.
  4. Игры Quantic Dream наконец-то вышли в Steam

    Кхем, я как бы без спойлеров писал. Мало ли кто тут не играл? Все эти намёки могли в самом конце разработки и вставить. Блин, и сколько там противоречий с этими намёками! Взять ту же сцену с печатной машинкой. В геймплее происходит одно, а во флешбеке — другое.
  5. Игры Quantic Dream наконец-то вышли в Steam

    В Heavy Rain тоже засрали. Когда я играл, мне даже показалось, что они начинали делать игру ещё даже толком не решив, кем будет убийца. А потом, под конец разработки, сделали им рандомного персонажа.
  6. Дебютный геймплей GhostWire: Tokyo

    50 оттенков разочарования… Вот цветастого экшона я от создателей хорроров точно не ожидал.
  7. Ожидал чисто японский ужастик, а тут какой-то Doom/Shadow Warrior
  8. Нейросеть под названием “человек”. http://img.playground.ru/images/3/7/20200606215552_1.png
  9. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    ??? Обычно в играх (особенно консольных) в надписях/шрифтах всегда чёрный фон, а альфа канал используется для обрезки. Ну типа то, что белое на нём — то и подхватывается игрой. Я тот файл перезалил, кстати. Разницы почти нет. @CKyHC а как быть с файлом, который “СПЕЦ/ПРОФИ”? Надпись “ПРОФИ”, если использовать те же параметры шрифта, тупо по ширине не лезет. Позволительно ли менять ширину текстуры?
  10. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    В смысле? Ты про прозрачность? Фон же всё равно альфой обрезаться будет.
  11. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    @CKyHC сейчас попробую объяснить. Лучше саму надпись с тенями и прочим делать в отдельном документе, потом подобрав шрифт и тень (в параметрах наложения) создаём два слоя — с тенью и без. Дальше копируем изображение без тени (выделение и Ctrl+C), открываем оригинальный файл, выделяем в окне “каналы” RGB и тупо вставляем Ctrl+V. Аналогично для изображения с тенью — копируем, открываем оригинальный файл, нов окне “каналы” выделяем “альфу” и также вставляем Ctrl+V.
  12. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    @CKyHC типа того? https://yadi.sk/d/i8OdGD4JCm_hTw А в чём делаешь? В фотошопе?
  13. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    @CKyHC ввёл в поиске Гугла по картинкам “souvenir font cyrillic”, третья картинка ¯\_(ツ)_/¯
  14. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    https://www.myfonts.com/WhatTheFont/ https://www.whatfontis.com/ и Гугл.
  15. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    @CKyHC очень похоже на Souvenir Bold. https://www.fonts-online.ru/font/Souvenir-Bold
  16. Она изначально вообще для ПСП разрабатывалась.
  17. @Anton Shamanov тоже открою тебе секрет - ты далеко не единственный владелец ВР-шлема в этой теме. Побуду кэпом: речь шла о том, что товарищи выше высказали предположение, что SuperHot VR набрала 2 ляма продаж из-за раздачи в EGS, хотя это в корне не верно, т.к. раздавался там исключительно оригинал, а не ВР-версия. На что я и обратил внимание. Ещё вопросы?
  18. @Anton Shamanov @edifiei так речь же не про оригинал, а про VR - разве он был в егс?
  19. На SteamDB появился профиль Half-Life 2: Remastered

    Судя по файлам, нас ждёт вся трилогия HL2 под одним капотом. На обычном Source. Интересно, Филип Виктор, создатель HL2: Update, как-то всязан с этим? Он как-то писал, что хочет расширить свой мод до эпизодов. А уж учитывая, что HL2: Update выходил в Стиме...
  20. @IIISVYATOYIII это не настоящий геймплей - это пререндеренный ролик, старающийся отобразить авторское видение финального продукта, сделанный для презентации руководству. Выше запостили твит одного из разрабов, там он об этом говорит. Так что, игрока там просто нет - кнопки нажимать некому) А если по теме, то выглядит любопытно - хоть меня и смущают тамошние тентакли, но было бы интересно посмотреть конечный результат.
  21. @h1pp0 , но серьёзно же — игр с открытым миром становится всё больше (у Юбиков в частности), а игр других жанров становится всё меньше. И это реальная проблема. Я сам не против игр с открытым миром, но иногда ж хочется поиграть во что-то другое, пусть даже и более короткое. ¯\_(ツ)_/¯ В эдакое приключение, чем собственно, Принц всегда и являлся. Но таких игр сейчас практически не делают, а крупные студии и подавно, что печально. Короче — жанры разные важны, жанры разные нужны.
  22. А может, всё-таки стоит попытаться хоть немного в разнообразие и не делать очередную игру в открытом мире? Их же сейчас как собак нерезанных. Да и классических сюжетно-линейных экшенов сейчас почти никто и не делает, из последнего - DMC5 разве что. Конечно, нереальную кучу бабла такая игра не принесёт, но тогда зачем вообще откапывать Принца? Для рпг и прочего на 100500 часов в открытом мире у них и так есть ассасины/фаркраи/вочдогсы.
  23. Там кроме фильтра ещё много чего починили: https://cookieplmonster.github.io/2020/04/26/dxhr-dc-gold-filter/
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×