-
Публикации
60 873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
698
Все публикации пользователя SerGEAnt
-
ExclusivE Studio собирает 1 миллион рублей на готовый текстовый перевод Xenoblade Chronicles 2
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
У этого перевода есть демо, его можно поставить и оценить качество. -
Assassin’s Creed 2-3-4 (+ Brotherhood, Revelations)
SerGEAnt ответил в тему пользователя LittleBitch в Русификаторы
Добавлен свежий українізатор.- 31 ответ
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Добавлен укр.
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
-
Apple разрешила российским разработчикам подключать оплату в обход App Store
SerGEAnt добавил тему в Технические новости
Расширение называется StoreKit External Purchase Link Entitlement (RU), его могут подключить компании, зарегистрированные в России, для приложений, доступных только в России. Корпорация Apple запустила специальный инструмент для российских разработчиков, позволяющий подключить внешние типа оплаты для покупок внутри приложений. Расширение называется StoreKit External Purchase Link Entitlement (RU), его могут подключить компании, зарегистрированные в России, для приложений, доступных только в России. Встроенную систему покупок придется отключить. Компании будут вынуждены самостоятельно готовить отчетность и подавать ее в Apple ежемесячно — на их основе будут выставляться счета на оплату комиссии в размере 27% (для встроенной системы комиссия составляет 30%). Система появилась в результате решения российского суда: еще в 2021 году ФАС потребовала от Apple разрешить внешние типы оплаты, в январе 2023 года ФАС назначила штраф в размере 1,17 миллиарда рублей, а в октябре 2023 года отклонил аппеляцию Apple на это решение. -
Бесплатно и навсегда: The Evil Within и Eternal Threads в Epic Games Store
SerGEAnt добавил тему в Скидки
В России и Белоруссии The Evil Within забрать не получится, как и The Evil Within 2 — ее будут раздавать на следующей неделе. Но если вы находитесь в других странах, то не забудьте, что к первой части у нас есть озвучка. В Epic Games Store стартовала раздача хоррора The Evil Within и головоломки Eternal Threads. В России и Белоруссии The Evil Within забрать не получится, как и The Evil Within 2 — ее будут раздавать на следующей неделе. Но если вы находитесь в других странах, то не забудьте, что к первой части у нас есть озвучка.- 7 ответов
-
- халява
- epic store
- (и ещё 2)
-
Больше всего расстраивает, что структура игры не предусматривает космического приключения как такового. Игра наводнена загрузками и быстрыми перемещениями: вы спокойно открываете карту, нажимаете на любую соседнюю планету и почти мгновенно к ней перемещаетесь. Starfield — это набор уровней, соединенных космосом, и все. О сути Starfield говорит деталь, которая даже звучит глупо: в игре встречаются повторяющиеся сюжетные задания. Незамысловатая история заставляет вас рыскать по вселенной в поисках артефактов (да, все настолько оригинально), и они чаще всего встречаются в пещерах. Ну, знаете, где добывают какие-то полезные ископаемые. И вот вы прилетаете на планету, бежите к комплексу, всех там убиваете, заходите в пещеру, забираете артефакт и возвращаете его в, э-э-э, «хранилище артефактов». А потом летите на следующую планету с точно таким же комплексом, такой же пещерой и таким же артефактом. А потом еще раз. И еще раз — вау, обстановка сменилась! Теперь комплекс выглядит немного по-другому! Короче, у Starfield столько проблем, что после прохождения даже теряешься, с чего бы начать. Пожалуй, логично начать с азов, с того, почему Starfield вызвала у меня отторжение буквально с первого кадра. С того, как это все играется, — с геймплея. Наверное, тут злую шутку сыграла смена сеттинга, ибо Starfield — игра [якобы] про космос, а не про исследование земных пустошей, как Fallout, поэтому я подсознательно ожидал чего-то возвышенного, не такого… аркадного, что ли. Но BGS откровенно смеется вам в лицо: механики из Fallout 76, присутствующие в Starfield, похожи настолько, насколько это возможно. В первую очередь я, конечно, о стрельбе. С одной стороны, оружия в игре много — можно хоть с каждого трупа по пушке взять. С другой, например, автоматы друг от друга почти ничем не отличаются. Вроде и патроны у них разные, и внешне видно, что различия фундаментальны, но стреляют они абсолютно одинаково. Знай себе выпускай по две-три пульки за раз да повторяй до победного. Отличия заключаются в размере урона и скорострельности, но параметр «урона в секунду» у всех находится примерно на одном уровне. Второй важный момент — искусственный интеллект врагов. Пушки могут быть скучными, но если враги умны, то легко спасут ситуацию. К сожалению, Starfield такое может только сниться. Любой враг — вообще любой — туп как пробка, очень неумело отступает и моментально настигается даже пешком. Если он прячется, то обязательно с торчащей головой, чтобы вам было проще в нее попасть. Если врагов несколько, то можно кинуть гранату — они не пытаются от нее убежать, предпочитая погибнуть на радость главному герою. Их поведение не меняется даже на повышенном уровне сложности, где вам приходится просто чуть чаще питаться аптечками. Столь наплевательское отношение к боевому балансу сводит на нет даже те куцые возможности разнообразить бой, что есть в Starfield. По галактикам разбросаны не только сюжетные артефакты, но и «технологичные» пещеры: ищем их с помощью «чутья», заходим в комнату, летаем вокруг какой-то неведомой штуки, пока она не перестает двигаться, и получаем способность (разумеется, со всегда одинаковой анимацией). Я нашел десяток: фокусы с гравитацией, замедление времени, увеличение урона, воскрешение и прочие штуки, будто списанные с книги «Самые банальные способности в видеоиграх». Я ими, конечно, пользовался, но в бою они почти всегда являются избыточными. Если вы куда-то торопитесь, то куда проще банально взять пушку помощнее (в инвентаре такие есть всегда) да расстрелять всех к той самой матери, сражаясь с зевотой. Не знаю, может, их прикрутили к игре сильно позже или не придумали ситуаций, когда они действительно полезны, —слишком уж инородно они смотрятся на фоне богатейшего древа развития. Вторая по распространенности, если позволите, «механика» — общение. Она снова не отличается от механик игр Bethesda со времен Oblivion, разве что физиономии стали красивее да лицевая анимация хорошая (правда, не у всех). Но это по-прежнему говорящие головы: постановки диалогов нет, даже когда в разговор вклинивается кто-то третий. В этом случае камера резко переключается на говорящего — прямо как в 2005 году. Хоть бы анимацию перехода какую прикрутили. Зато прикрутили неплохую систему убеждения: каждой из фраз соответствуют очки, которыми нужно заполнять шкалу. Но если ваш навык убеждения слишком слаб или оппонент вам не по зубам, то очки набираться не будут — тогда придется рисковать и выбирать совсем уж маловероятные варианты диалога. С механикой убеждения связана чуть ли не единственная по-настоящему ролевая особенность Starfield. Она позволяет вам пропускать некоторые битвы либо вообще упрощать прохождение того или иного квеста или даже квестовой ветки. Ибо с отыгрышем в играх Bethesda традиционно беда, если не хуже. За этот месяц я, конечно, прошел далеко не все квесты, имеющиеся в игре, но сомневаюсь, что пропустил что-то необычное. Из пройденного больше всего понравилась ветка корпорации, где вы проходите путь от доставщика кофе из забегаловки неподалеку до человека, присутствующего на совете директоров и решающего судьбу своего работодателя. Вроде и история неплохая, и персонажей много (и они даже запоминаются), но геймплейная ограниченность Starfield все портит. Например, вам нужно разобраться с конкурентами, причем вы выбираете брутальный способ. Бежите на точку, стреляете и случайно задеваете стража порядка, а потом улетаете — и за вами гонится натурально весь столичный флот. Можно попробовать удариться в стелс, но паттерн поведения врагов под него вообще не заточен, не говоря уж об отсутствии хоть какого-то радара или системы внимания. Враги могут рандомно заметить вас и с громадного расстояния, и стоя к вам спиной, даже если вы будете голым ради того, чтобы не издавать ни звука. Хотя стелс я практически «не качал» и в минусы это записывать не буду, но отсмотр стримов мое мнение подтверждает — логичнее враги себя вести не станут. Короче, «пешая» часть игры скучна. Я буквально заставлял себя проходить уровень за уровнем, которые часто не отличались друг от друга даже визуально, с одними и теми же врагами, бросающими в мой адрес какие-то детские угрозы. А ведь это я пока ни слова не сказал о кораблях и планетах! В каком-то интервью Тодд Говард говорил, как будет интересно исследовать космос на собственном корабле, какими захватывающими будут космические битвы и как классно будет от того, что вы построили себе сотню блокпостов на богом забытых планетах. Так ли это? Конечно, нет — Тодд Говард вас обманул. В Starfield действительно куча планет, на них можно прилететь и заделать блокпост. Зачем? Ну, чтобы у вас был свой дом, например. Вам же нравится иметь свой дом? Как это нет? Ну, тогда можно настроить всяких полезных штук, которые будут генерировать вам важные ресурсы! Что? Их можно просто купить? Черт бы побрал этот ваш капитализм — свой огород все равно лучше, роднее! Вокруг аванпоста можно настроить верстаков, обложить их турелями и украсить коврами, но смысла в этом не больше, чем в том, чтобы тупо сидеть и смотреть в стену. Никакой идеи в строительстве нет: вы просто будете зарабатывать больше денег, которых и так предостаточно, если будете выполнять квесты. Наличие в игре тысяч пустынных планет не обосновано вообще ничем — чистый маркетинг ради маркетинга. На каждой растут уникальные (нет) растения, имеются уникальные (нет) материалы и уникальные (да) животные, с которых падают уникальные (нет) ресурсы. И наконец, корабли, на которых вы бороздите вселенную. Большие, красивые… декорации. Функционально здешний корабль практически ничем не отличается от корабля в первой KotOR. Да, в него можно зайти, из него можно пострелять, но придется признать очевидное: вырежи корабли из игры вообще — и ничего не изменится. Да, в Starfield есть космические бои. Выглядят они так: на вас нападают один — три корабля, вы сначала ловите в прицел первый и расстреливаете его, не забывая двигаться. Потом ловите в прицел второй и расстреливаете его. И наконец, ловите в прицел третий и — вы не поверите — расстреливаете и его. Вам, конечно, могут повредить щит, но это надо постараться: любые маневры делают ваш корабль почти неуязвимым. В остальных случаях щит самостоятельно восстанавливается, а корабль чинится одной кнопкой (если есть запасные части — а они всегда есть). Расстреляли, собрали лут — полетели дальше. Хотя «полетели» — громко сказано. Перемещение между галактиками происходит исключительно через загрузки, самому подлететь дают только к станциям — вы даже до ближайшей планеты долететь и, например, приземлиться не можете. Только загрузки, только софткор. Вроде бы планета виднеется издалека, но нет — нужно нажать «X» и переместиться к ней автоматически. Ну хотя бы выглядит все это красиво: и планеты, и звезды, и космический мусор (эх, Земля), и станции, и прочие объекты. Тем обиднее, что их нельзя нормально исследовать — зато можно строить никому не нужные «дома» на планетах. Больше всего расстраивает, что структура игры не предусматривает космического приключения как такового. Игра наводнена загрузками и быстрыми перемещениями: вы спокойно открываете карту, нажимаете на любую соседнюю планету и почти мгновенно к ней перемещаетесь. Starfield — это набор уровней, соединенных космосом, и все. Ребят, это же самый интересный сеттинг из возможных! Где хоть какие-то сюжетные повороты? Эта кричащая предсказуемость просто бесит: я точно знаю, что лечу вон на ту планету, и точно там приземлюсь. Почему меня не могут, не знаю, подбить в воздухе над планетой, на которой нет никого, кроме головорезов? Или не возьмут в плен? Почему любая миссия — это перемещение из комнаты в комнату с отстрелом одинаковых врагов? Черт с ним, с межпланетным приключением! Почему в игре есть несколько городов, а вокруг городов ничего нет? Где бедные слои населения, живущие на задворках Нью-Атлантиса? Какие-нибудь провокаторы, мечтающие захватить власть? Одичалые старики или свихнувшиеся путники? Наверное, это тоже выбивает почву из-под вашей веры в реалистичность мира Starfield. Почему в игре такой отвратительный инвентарь и в целом подход к HUD? Отвратительный настолько, что я вынужден ставить мод, чтобы посмотреть, какое оружие какими боеприпасами стреляет без необходимости его перебирать. Еще и иконки столь невзрачные, что их невозможно запомнить — назначенные в быстрый доступ пушки я запоминал не по иконкам, а по их расположению. Зачем в игре присутствуют переломы и болезни, если они никак не влияют на геймплей? Ну заболели вы, и что? Быстро слетали к доктору и за 500 серебренников все моментально вылечили. Разве что некоторые повреждения провоцируют нескрываемое раздражение, как, например, вызывающие временный бан большой грузоподъемности. Грузоподъемность — еще один идиотский маркер игр BGS. На локациях разбросаны тонны лута, но ваш персонаж может унести строго ограниченное его количество, чтобы прибежать на корабль и там выгрузить. Учитывая, что с вами постоянно бегают бесполезные товарищи, а корабль напичкан «работниками», было бы логично сделать инвентарь общим. А то интересная получается ситуация: вот вам куча лута, но брать его мы вам не дадим — будем только показывать. Все это хотя бы выглядит красиво, если не всматриваться в качество картинки на больших локациях. Например, в столице у людей фактически нет теней и страшно порезана анимация уже на небольшом расстоянии, из-за чего картинка выглядит чрезвычайно плоской. От отсутствия глобального освещения (или его правдоподобной эмуляции) страдают и небольшие локации, хоть и в меньшей степени — достаточно взглянуть на любой «футуристичный» скриншот. Один ютубер очень емко охарактеризовал Starfield как «переоцененный кусок дерьма», и я с ним абсолютно согласен. У игры фактически нет ни одной по-настоящему хорошо сделанной части — тут все или средненько, или плохо. Того, что напрашивается, в игре нет, при этом целые куски геймплея — бесполезная муть для растягивания прохождения. Позорище. Итоговая оценка — 5,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Mechanics VoiceOver опубликовала первую подборку бэкстейджей с озвучкой Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
- 1 ответ
-
- 4
-
-
-
Обновление перевода SpellForce: Conquest of Eo
SerGEAnt добавил тему в Релизы русификаторов и других переводов
Team RIG обновила перевод ролевой игры SpellForce: Conquest of Eo под патч v1.3. Team RIG обновила перевод ролевой игры SpellForce: Conquest of Eo под патч v1.3. -
Перевод Starfield обновлен до версии 0.5.1
SerGEAnt добавил тему в Релизы русификаторов и других переводов
@Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield, выполненный на основе DeepL, до версии 0.5.1. Версия 0.51 от 15.10.23 Исправлены ошибки из дискорда Исправлены ошибки интерфейса Исправлены строки диалогов, в том числе стартовой линейки квестов Обновление перевода под новую версию игры Обновлен шрифт, имитирующий официальный Приятной игры. -
-
https://vk.com/wall-76994032_1380
-
В России резко упали продажи «легальных» коробочных версий игр
SerGEAnt добавил тему в Новости российской игровой индустрии
Основная причина — резкое повышение средней цены одной игры с 3700 до 6400 рублей. РБК с помощью «Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр» выяснил, что в России резко упали продажи коробочных версий игр, легально ввезенных в страну. В таблице приведены продажи с января по июнь каждого года. В 2021 году было продано 810 тысяч дисков, в 2022-м — 547 тысяч, в 2023-м — всего 134 тысячи. Основная причина — резкое повышение средней цены одной игры с 3700 до 6400 рублей. При этом, специалисты считают, что рынок упал не настолько сильно благодаря так называемым «чёрным» продавцам. На Ozon, Wildberries и других площадках игры можно купить зачастую дешевле, чем у официальных дистрибьюторов. Ozon сообщает, что продажи игр на дисках за год выросли в 2,5 раза (средний чек вырос на 30%), у Wildberries — в 3,5 раза. Отмечается, что продавцы на маркетплейсах могут себе позволить поставки по «серым» схемам в обход российской таможни, из-за чего продают игры дешевле. -
Apple разрешила российским разработчикам подключать оплату в обход App Store
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Ну телефону как бы 5 лет почти, андроиды такого возраста вообще в помойке лежат -
Обновление.
-
Перевод в шапке.
-
- 49 ответов
-
- 2
-
-
- озвучка
- українізатор для pc
- (и ещё 3)
-
- 137 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Если у вас есть старая игра, то вы можете опубликовать ее в Epic Games Store и получать 100% выручки с нее в первые 6 месяцев. Epic Games представила еще одну программу для разработчиков — Now on Epic. Она призвана расширить доступность старых игр в развивающемся магазине. Суть программы: если у вас есть старая игра, то вы можете опубликовать ее в Epic Games Store и получать 100% выручки с нее в первые 6 месяцев. После этого комиссия составит стандартные 12%. Но есть нюансы. Во-первых, вы обязаны выпустить в Epic Games Store как минимум 3 «старые» игры, если в вашем портфолио их много. Во-вторых, игра должна быть выпущена до 31 октября 2023 года (ранний доступ тоже считается). Ранее была анонсирована программа Epic First Run — она позволяет получить 100% прибыли за новую игру, но при условии публикации эксклюзивно в Epic Games Store.
-
В Steam cтартовал фестиваль «Играм быть» — подборка из хороших демоверсий
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
В Steam стартовал традиционный фестиваль «Играм быть», на котором можно в течение ограниченного времени опробовать демоверсии самых разных игр. В Steam стартовал традиционный фестиваль «Играм быть», на котором можно в течение ограниченного времени опробовать демоверсии самых разных игр. Избранное: Hellwatch — кооперативный рогалик про четврех самоубийц, защищающих землю от вторжения демонов. Pneumata — психологический хоррор на выживание, в котором герой будет восстанавливать собственные воспоминания. REVEIL — еще один хоррор про героя с прихологическими проблемами. The Gap — адвенчура от первого лица про путешествия во времени. «Агата Кристи - Убийство в Восточном Экспрессе» — трехмерный квест от Microids, переосмысление одноименной игры начала 2000-х. Three Minutes To Eight — квест с видом сбоку, в котором герою предначертано умереть в 19:57. Ваша задача — обмануть смерть. The Thaumaturge — изометрическая RPG про битву с потусторонними существами в Варшаве начала XX века. Ghostrunner 2 — сиквел успешного хардкорного слэшера, в котором вам опять предстоит определить судьбу человечества. The Talos Principle 2 — сиквел еще более успешной головоломки от первого лица с философским подтекстом. Laika: Aged Through Blood — постапокалиптический экшен про койота, вставшего на путь мщения. STAR OCEAN THE SECOND STORY R — не нуждающаяся в представлении серия jRPG скоро пополнится свежей полноценной частью. The Inquisitor — экшен про инквизитора, действие которого происходит спустя 1500 лет после того, как Иисус не умер, но «спустился с креста и отомстил всем неверующим». -
Apple разрешила российским разработчикам подключать оплату в обход App Store
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Камера тормозит как тварь, так что нет, не хорошо. -
Обновление от GV.
- 7 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Electronic Arts анонсировала EA Sports WRC — в игре заявлена полная локализация
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
WRC позволит «собрать автомобиль мечты» и повторить последний чемпионат, виртуально соревнуясь с реальными пилотами. Electronic Arts анонсировала EA Sports WRC — игру по лицензии чемпионата мира по ралли от разработчиков DiRT Rally. WRC позволит «собрать автомобиль мечты» и повторить последний чемпионат, виртуально соревнуясь с реальными пилотами. Также можно будет отдельно повторять самые зрелищные этапы. Забавно, что в Epic Games Store указано наличие в игре кучи локализаций, включая русскую — еще и с озвучкой. А в Steam локализаций всего пять. EA Sports WRC выйдет 3 ноября или на 3 дня раньше для тех, кто раскошелится на более дорогое издание. Скриншоты: -
Отныне Microsoft владеет кучей культовых франшиз, от Call of Duty и Diablo до Soldier of Fortune и Prototype. Microsoft объявила о фактическом завершении покупки Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов — это рекордная сделка для игровой индустрии. Отныне Microsoft владеет кучей культовых франшиз, от Call of Duty и Diablo до Soldier of Fortune и Prototype. Также Microsoft перешли активы мобильного издателя King, в том числе серия Saga и ее самый известный представитель Candy Crush Saga. Почти бессменный глава Activision Blizzard Бобби Котик останется во главе компании до конца 2023 года — об этом его попросил Фил Спенсер. Это время уйдет на начальную адаптацию одной корпорации под требования другой. Ранее Activision уточнила, что ее игры появятся в Game Pass не сразу.