Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    59 924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    697

Все публикации пользователя SerGEAnt

  1. rpg Dragon Age: The Veilguard

    Если только от меня, а я вот сегодня добью колду, потом напишу, потом начну делать игры года, потом через 2-3 дня начну проходить сталкера, так что может и не будет.
  2. Можно скачать отдельно текст или версию с озвучкой. Группа Screamcord выпустила локализацию бесплатного сборника хорроров Unsorted Horror. Можно скачать отдельно текст или версию с озвучкой. Перевод: Lekhey (Youtube: @Lekheey) Матвей Ходырев (Вк: @krot_c) Текстуры: Матвей Ходырев (Вк: @krot_c) Прайм (Тг: @PrimeMadsTg) j_toxicwaste (Тг: @j_toxicwaste) Озвучка: Прайм (Тг: @PrimeMadsTg)
  3. rpg Dragon Age: The Veilguard

    Отвратительно. И текст, и эта табличка, нелепо адаптированная с железного раздела.
  4. rpg Dragon Age: The Veilguard

    Это нейросеть писала?
  5. В сети обнаружился перевод Back to the Dawn за авторством Wulf84 — необычной игры про выживание в тюрьме. В сети обнаружился перевод Back to the Dawn за авторством Wulf84 — необычной игры про выживание в тюрьме.
  6. Качество локализации можно оценить по прологу — русификатор уже доступен. Mechanics VoiceOver опубликовала очередной ролик, посвященный локализации Dying Light, в честь закрытия сборов на уровне 75% от общей суммы. Качество локализации можно оценить по обновленной версии — русификатор уже доступен.
  7. Студия GamesVoice открыла сборы на русскую озвучку римейка хоррора Silent Hill 2. Собрать нужно 480 тысяч рублей. Знающие люди уже подсчитали, что в игре около 4 часов озвучки, что в несколько раз меньше меньше, чем в том же Alan Wake 2. Технически Silent Hill 2 — игра простая, так что проблем с релизом озвучки быть не должно.
  8. Escape Simulator

    Escape Simulator Жанр: Puzzle Платформы: PC PS5 MAC LIN Разработчик: Pine Studio Издатель: Pine Studio Дата выхода: 19 октября 2021
  9. Озвучка подходит и для оригинала, и для вышедшего недавно римейка. Студия GamesVoice неожиданно выпустила русскую озвучку для VR-шутера Arizona Sunshine, а также анонсировала локализацию для второй части. Озвучка подходит и для оригинала, и для вышедшего недавно римейка. Забавно, что в обоих случаях игра снабжена официальной локализацией вместе с озвучкой, но озвучку дилогии заказал некий спонсор — работа уже оплачена. Основная команда: Анатолий Калифицкий: куратор проекта, редактура текста, тестирование Михаил Иванов: звукомонтажёр, перевод, редактура и укладка текста, медиаконтент Сергей Хогарт: режиссёр озвучания и звукозаписи Андрей Рябинин: сортировка и проверка текста Александр Киселев: распаковка и запаковка ресурсов, инсталлятор Виктор Ворон: организация студийной звукозаписи Актёры озвучания: Данил Щебланов — Главный герой Сергей Пономарёв — Радио Сергей Чихачёв — Военный по рации Отдельная благодарность: Студии звукозаписи Ravencat
  10. Российская модель Ирина Шейк на недавний Хэллоуин принарядилась в Лару Крофт в стиле самого первого фильма с Анжелиной Джоли. На одной из фотографий ее засняли с дочерью и бывшим мужем Брэдли Купером в костюме неназванной собаки.
  11. Студия Mechanics VoiceOver поделилась первым дневником локализации Lords of the Fallen на русский язык. Роли озвучивали: Пьета — Мария Фортунатова Адыр — Александр Новиков Танкред — Артур Иванов Рэйнхольд — Сергей Чихачев Сборы на озвучку можно поддержать тут.
  12. Играешь и физически чувствуешь, как сильно тужилась Deck Nine, чтобы придумать хоть что-то удобоваримое. Life is Strange — нетипичная игровая серия, которую почти сразу начало штормить. Это с первой частью все было (и есть) прекрасно: приземленная детективная история с идеально вкрапленными в нее фантастическими нотками, ловко связавшими поиск маньяка, душевные терзания героини и внезапно обретенную сверхспособность. Как сейчас помню: каждый эпизод раскрывал историю как по учебнику, концовка заставляла сделать действительно серьезный выбор. Из тех, которые никому не пожелаешь. Приквел получился другим, но в эмоциональном плане не уступал предшественнику, а вот потом серия свернула куда-то не туда. Life Is Strange 2 делала та же студия Dontnod, рискнувшая не повторяться и оставить лишь концепцию суперсилы, да и то она досталась не главному герою, а его младшему брату. Попытка вышла не очень, но за усилия — однозначно лайк. А вот дальше… Серию окончательно передали студии Deck Nine, представившей нам True Colors с новой героиней. Получилось еще хуже, чем в прошлый раз, но видимо с продажами все было хорошо, раз Square Enix согласилась на еще одно продолжение. Рискну предположить, что возвращение Макс Колфилд сыграло в этом решении не последнюю роль. За годы, прошедшие после событий в Аркадия-Бей, Макс почти не изменилась. Мельком упоминается, что она долгое время скиталась по стране с выставками своих фотографий, ежедневно вспоминая о том, что (едва не) натворила. И вот однажды ей пишет ректорша Каледоского университета по имени Ясмин, приглашая преподавать искусство фотографии молодым студентам. Место тихое, университет входит в десятку лучших по стране — как тут отказаться? Макс, конечно, не экстраверт, но заводит пару друзей, включая дочку ректора Сафи, с которой максимально сблизилась. По крайней мере, так думала Макс. Но вот незадача: однажды после милых посиделок на крыше Сафи уходит полюбоваться звездным небом и там получает смертельное огнестрельное ранение в грудь. Все, естественно, в шоке, но не игрок, сразу смекнувший, что совы не то, чем они кажутся. Но до развязки еще далеко, так что погрузимся в дебри взаимоотношений преподавателей и студентов, вместе и порознь. С коллегами Макс явно не дружит: из личного состава нам попадутся только Гвен Хантер и Лукаса Кольменеро. Первая — мужчина, совершившая каминг-аут как женщина, второй — нарцисс-мужчина. Естественно, он ведет себя как хозяин мира, но (спойлер) ничего из себя представляет. По странному стечению обстоятельств, он единственный в игре белый гетеросексуальный мужчина европейской внешности. Вы только не думайте, что я сразу начал с глупых придирок. Игра сама тыкает вас мордой в повесточку, едва вы ее только запустили. Первая же сцена: вы сидите в пабе и пытаетесь склеить барменшу, но та не поддается, несмотря на намеки на грани, кхм, пошлости для такой игры. Рядом за столиком сидит парочка студентов, один из которых — гей и очень хочет познакомиться с Винем — красавчиком-секретарем ректорши со всеми вытекающими. Из нормальных людей тут только Мозес — скромный и умный друг Макс и Сафи. Само собой, Мозес — негр. Еще запомнилась фраза Макс, когда она впервые заходит в администрацию. Оказывается, Ясмин — первая женщина-ректор в истории университета! Вот она молодец, конечно, показала этим мужланам неотёсанным, ух! Ладно, все эти гендеры-шмендеры никогда не были для меня определяющими. Лишь бы игра была хорошей! Лишь бы я провел за ней три вечера, не отрываясь и гадая (нет), что ж за убийца тут такой изворотливый. В первой части Макс умела управлять временем, «исправляя» произошедшие в прошлом события. После того самого финала она остепенилась и больше своей силой не пользовалась, но после убийства Сафи ее снова начало колбасить. И однажды Макс осознала, что научилась путешествовать между двумя измерениями: в одном Сафи мертва, в другом — жива. Понятно, что после такого происшествия многие люди уже никогда не поделятся нужными секретами, а вот в других условиях они с радостью с вами поболтают и поделятся самым сокровенным. Сказано — сделано, отправляемся на допросы. И все было бы хорошо, если бы сценаристы не напортачили с героями. Они потрясающе, невероятно, чудовищно скучны. Складывается впечатление, что они постоянно о чем-то ноют: о плохих преподах, о трудном детстве, о том, что их никто не понимает. Причем, этим страдает не только по умолчанию скучный Мозес, а почти все. Не универ, а какой-то оживший русскоязычный твиттер. Даже красавчик Винь, и тот под конец расплачется, какое у него было нищее детство и как он из-за этого страдал. Второй момент — поступки. Положительных героев почти нет — все как один с тараканами разной величины или в прошлом, или в настоящем. Как будто Макс невольно собирает вокруг себя таких людей. Понимание приходит не сразу: сначала ты смотришь на симпатичных людей, которые в промежутках между нытьем пытаются вместе с Макс добраться до истины. А вот когда перед лицом плывут финальные титры (чудовищно огромные для такой мизерной игры), начинаешь задумываться. Ну и сюжет вышел неудачным. В игре есть серьезный твист, в который очень трудно поверить. Но и объяснить его без спойлеров тоже трудно, так что просто поверьте мне на слово. Печально, если во время мозгового штурма идей для игры эта была самой удачной. И мне очень не понравилось, какими грубыми нитками были сшиты некоторые финальные сцены. Будто нам бы не помешало еще несколько сцен с раскрытием Ясмин, например. Да и со следователем как-то неудобно получилось. Еще игра показалась какой-то… местечковой что ли. Действие буквально происходит в двух комнатах университета, доме Макс, месте убийства и кабаке. Последним заведует милая барменша, которая вообще никак не раскрыта. Она просто любовный интерес Макс, который ее отшивает, потому что сначала ей нужно рассказать о своем любовном успехе психотерапевту (это не шутка, она на самом деле так говорит). Поэтому бар воспринимается сугубо вторичным местом, хотя именно тут игра начинается и, по сути, заканчивается. Или на меня так подействовало отсутствие аналога небольшого, но все же уютного городка из True Colors, по которому было приятно пробежаться. В Double Exposure вас почти всегда запирают в каком-то помещении, пока вы не выполните задание — безусловный шаг назад. Возможно, приключенческие нотки игру бы хоть как-то спасли. Сходить к кому-то домой, проехаться на машине, сгонять на шахту, хранящую ужасную тайну. На свалку какую-нибудь, наконец. Погулять по железнодорожным путям. Или побывать на лекции Макс, чтобы все увидели, какой она крутой специалист. Черт, даже в копеечной первой части были лекции! Не забываем, что это игра про убийство — невиданное происшествие для этих спокойных мест. Приезжает полиция — ни с кем толком не поговоришь. Ни нормального допроса, ни изучения улик, ни посещения полицейского участка — ничего. Макс и Мозес — лучшие друзья погибшей, даже я понимаю, что их нужно допросить в первую очередь. И по отдельности, и вместе, и в участке, и дома. Игра вроде бы не забыла, что Макс — крутой фотограф, но геймплейно это тоже никак не обыграно. Мы опять фотографируем заранее подготовленные объекты или выбранных геймдизайнерами людей, все это выкладывается в сеть, и все. Даже фотографирование с двойной экспозицией никак не обыграно! Хотя тут столько всего можно придумать… Еще в меню есть соцсеть, куда свои мысли пишут герои как нами виденные, так и рандомные. Контент там, соответственно, тоже в основном рандомный и, что печально, никак не раскрывающий персонажей. Я честно читал все, что там написано — скука смертная. Хотя бы графон красивый. Хотя сейчас трудно найти некрасивую игру — даже «Смута» выглядит отлично. Удивительно, но все герои под стать графону тоже красивые. Даже Макс превратилась в нормальную женщину — и на том спасибо. Играешь и физически чувствуешь, как сильно тужилась Deck Nine, чтобы придумать хоть что-то удобоваримое. А получилась история, достойная проходной серии поздних сезонов сериала «Сверхъестественное», растянутая с одного часа до восьми. Как самый большой фанат первой части, я в большой печали. Итоговая оценка — 5,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  13. В Epic Games Store стартовала раздача шпионского сетевого шутера Deceive Inc.
  14. Starfield

    Самое первое, что стоит попробовать: запустить игру с включенной английской раскладкой, а не с русской.
  15. @Ниорк смастерил машинный русификатор для платформера Prison City. @Ниорк смастерил машинный русификатор для платформера Prison City.
  16. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Григорович этому нацику давал как минимум два интервью, и каждый раз нацик меня смешит своей вопиющей невежественностью в контексте бизнеса Григоровича. Какие-то «игрульки там фе», «че там твой Сталкер на psp можно сыграть давай прями щас». Эталонный чмошник просто.
  17. Лидируют на нашем рынке китайские и тайваньские ноутбуки с долей 70%. «Коммерсант» пообщался со знающими людьми: последние заверили журналистов, что российские ноутбуки уже продаются лучше американских в России. В 2024 году доля отечественных решений на рынке ноутбуков составила 11,6%, в то время как на американские бренды пришлось всего 10%. Правда, речь идет не о выручке, а о продажах в штуках: логично предположить, что российские ноутбуки дешевле американских. Лидируют на нашем рынке китайские и тайваньские ноутбуки с долей 70%. Информацию предоставила компания «Марвел-Дистрибуция», занимающаяся импортом IT-продукции. Среди российских брендов лидируют Fplus, Aquarius и Kraftway, а среди американских — Apple, Dell и HP. Доля российских ноутбуков постоянно растет: в 2022 году на них пришлось всего 4% продаж, в 2023 году — 7%. А вот американские скатились: в 2022 году на их счету было аж 30% российского рынка.
  18. @Atanvaron выпустил собственный русификатор текста для настолки Cascadia. @Atanvaron выпустил собственный русификатор текста для настолки Cascadia.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×