-
Публикации
2 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Outcaster
-
Завтра в Battlefield 5 появится кооператив и поддержка сглаживания DLSS от NVIDIA
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
и как будет выглядеть “машинное обучение” без тензорных ядер?- 12 ответов
-
- обновление/патч
- battlefield
-
(и ещё 1)
Теги:
-
[Оффтоп] 10 лучших фильмов 2018 года. О большей части вы услышите впервые!
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
а должна? она даже на фоне типичного марвела в негативную сторону выделяется) Фанатастика в почёте, но за год ничего стоящего не было. Или я пропустил это. Апгрейд… ну такое. 10 минут классных драк не спасут фильм, который наполовину состоит из нудных диалогов. -
«Жизнь до»: Sony показала романтические скриншоты из Days Gone
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Она главный злодей игры?) -
Вообще, вся игра — это такой фетишизм для любителей самолётов, однако не настолько извращённых, чтобы играть в серьёзные имитаторы, где без скуренного мануала не разобраться. Здесь самолёты легки в управлении, быстры, маневренны, перестрелки не требуют хорошо развитого глазомера, боезапас выдаётся на годы вперёд. К тому же самолёты отличаются только классами: истребители, универсалы и штурмовики, и то минимально. В общем, чисто аркадный экспириенс, выполненный с таким уровнем визуального лоска, что любой любитель авиатехники будет сидеть за игрой с открытым ртом. Небо с давних времён манит человека. Начиная с античных мифов, из которых наиболее известна древнегреческая легенда об Икаре, и продолжая причудливыми летательными аппаратами Леонардо да Винчи, люди смотрели на голубую небесную твердь с восхищением. И начало XX века наконец оправдало надежды рода человеческого. 17 декабря 1903 года братья Уилбур и Орвилл Райт совершили первый в истории полёт на самолёте. Он вряд ли впечатлит современного человека, так как речь шла о 12-секундном полёте на расстояние 120 футов. Но это было началом новой эпохи, в которой человек стал царём не только суши и морей, но и небес. Уже в 1905 году братья Райт совершили полёт на 39 километров, а сегодня человек бороздит безвоздушные пространства космоса. Изгой-один Неудивительно, что и в игровой индустрии нашлось место тем, кто хотел бы посидеть за штурвалом самолёта, хотя бы виртуально. Авиасимуляторы — один из древнейших игровых жанров, ведущий свою историю чуть ли не от зарождения гейминга на персональных компьютерах. Правда, большая часть ранних опытов в жанре была довольно заморочена и слишком увлечена имитацией реальности. Сам я также какое-то время был увлечён подобными «леталками». И это не вспоминая о том, что в детстве я собирал альбом наклеек от итальянской конторы Panini, посвящённый боевым самолётам и вертолётам. Наверное, первой авиаигрой для меня была 8-битная Sky Destroyer для консоли Famicom. Тогда я об этом не задумывался, но сейчас понимаю, что игра была с подковыркой. Игрок брал на себя управление японским истребителем Mitsubishi A6M Zero и проводил атаки на американские базы ВМС, попутно сбивая истребители Grumman F6F Hellcat и бомбардировщики Consolidated B-24 Liberator. Да, это была игра, в которой нужно было бомбить Перл-Харбор на стороне добра, чтобы это ни значило. Мирное население? Ничто не удержит игрока от бомбардировок Годы спустя, когда у меня появился свой собственный ПК, одной из четырёх первых игр, купленных мне родителями, стала MiG-29 Fulcrum. Это был довольно хардкорный симулятор от студии NovaLogic, собаку съевшей на реалистичных имитаторах всевозможной техники. Конечно же, в те годы я почти сразу нашёл диск с игрой «Ил-2 Штурмовик» и потерялся в ней надолго. Безусловно, это не только одна из лучших когда-либо сделанных отечественных игр, но и лучший авиасимулятор, посвящённый Второй мировой, как минимум. Правда, с тех пор прошло уже без малого 15 лет, и я почти перестал играть в «самолётики». Помню, что пробовал Tom Clancy’s H.A.W.X., но игра меня совсем не зацепила, и я бросил её в самом начале. На удивление, меня заинтересовали трейлеры и скриншоты новой части Ace Combat, так что я вызвался написать о ней. В этом году серии исполнится 24 года. Впервые она появилась на консоли PlayStation в 1995 году, причём на Западе выйдя под названием Air Combat. Та игра была простеньким аркадным авиасимулятором без какой-либо собственной фишки. По-настоящему сериал Ace Combat расцвёл во второй серии, в которой были представлены почти все механики, сохранившиеся вплоть до новой итерации, а графика выжимала все соки из 32-битной приставки. Третья же серия с подзаголовком Electrosphere, вышедшая на той же PlayStation в Японии в мае 1999 года, ввела в мир игры сюжетную кампанию, да ещё и сделала её нелинейной с несколькими ветками и пятью концовками. Но как ни печально, западные игроки не увидели оригинальной третьей части. Если в Японии игра вышла на двух компакт-дисках, то в Европе и США, где релиз задержался на целый год, игру обрезали похлеще, чем наши пираты урезали игры для Dreamcast под стандартные CD. Сюжетная линия была сокращена, а нелинейность и несколько концовок и вовсе были удалены, превратив игру в линейное приключение с почти в два раза меньшим количеством уровней. Одна из самых эффектных миссий в игре — бой в ущелье в грозу. Молнии наносят урон игроку, к слову! В принципе, это самое важное, что стоит знать об истории сериала. Разве что стоит ещё упомянуть Ace Combat 04: Shattered Skies (она же Ace Combat: Distant Thunder в PAL-регионе), где авторы попытались вписать причудливые и малосвязанные сюжеты прошлых частей в выдуманную вселенную Strangereal, являющуюся альтернативной версией нашего мира с Осейской Федерацией, играющей роль США, Союзом Юктобанийских республик, отыгрывающим роль СССР, а также ворохом других государств, среди которых выделяются Эрузея, напоминающая странную версию Италии, в которой установился фашистский режим, Белка, явно списанная с нацистской Германии, и Эстовакия, очевидно являющаяся всеми странами соцлагеря одновременно. Странно, что в этой анимешной альтернативной реальности не нашлось места Азии и Африке, но не будем преждевременно обвинять японцев в расизме. Ну, нравятся им нацистская Германия с фашистской Италией, и ладно. После ряда спин-оффов, среди которых выделялся Ace Combat: Assault Horizon, свежая Ace Combat 7: Skies Unknown вновь возвращается в этот чудной мир и является прямым сиквелом пятой игры серии — Ace Combat 5: The Unsung War (в Европе Ace Combat: Squadron Leader). Что примечательно, пользователям PlayStation 4 дают копию пятой части в подарок за предзаказ новинки — весьма неплохой ход со стороны издателя. Пользователи же Xbox One могут получить Ace Combat 6: Fires of Liberation — эксклюзив Xbox 360, работающий по обратной совместимости. Тем досаднее, что на ПК за предзаказ игроки не получают ничего толкового, кроме каких-то иконок, позывных и самолётов для мультиплеера. Уверен, Bandai Namco вполне могла бы подарить вышеупомянутую Assault Horizon, которая и так на распродажах стоит копейки. Подобный ход только подстегнул бы покупки по предзаказу и точно не повредил бы продажам. Вступительное видео По сюжету мир стоит на пороге очередного глобального конфликта. Армия королевства Эрузея начинает захватывать территорию за территорией без объявления войны — и, что важнее, без пострадавших мирных жителей и солдат. Вместо регулярной армии на её службе беспилотные дроны, которые управляются ИИ. Армия Осейской Федерации не готова к такому повороту событий и вскоре лишается верховного главнокомандующего Президента Хардинга. Игроку достаётся роль немого Триггера — молодого пилота, чья ошибка в начале войны приводит к гибели Президента, в результате чего он отправляется служить в штрафбат. Но довольно скоро его отряд из предателей, дезертиров, анархистов и правонарушителей докажет всем, что штрафной батальон — ещё не приговор. Параллельно авторы игры пытаются понять, что же движет людьми, рискующими всем ради голубого неба. По сути, армии давно можно переоборудовать роботами и БПЛА, снизив человеческий фактор до минимума, ведь оный почти всегда ведёт к ошибкам. Но при этом романтика войны, пусть и в воздухе, всё равно перевешивает бездушные железки, летающие под управлением искусственного интеллекта. Люди хотят ощущать всплеск адреналина при перегрузках, разреженном воздухе и ощущении, что следующая ракета может стать последней в их жизни. Это ничем не заменить. Часть сюжета подаётся через CG-видео Тем забавнее, что создатели постоянно забывают о том, что всю игру они пытаются придать двойственность данной войне, в которой сторона условного «Зла» не приводит к жертвам среди мирного населения, нанося только точечные удары по военным и стратегическим объектам, а славная армия Осейской Федерации устраивает разрушения везде, где ведёт боевые действия, только ради очередной пафосной сценки или высокопарного диалога. Как говорится, восхищение идеальными металлическими формами летательных аппаратов перевешивает банальную человеческую логику. Вообще, вся игра — это такой фетишизм для любителей самолётов, однако не настолько извращённых, чтобы играть в серьёзные имитаторы, где без скуренного мануала не разобраться. Здесь самолёты легки в управлении, быстры, маневренны, перестрелки не требуют хорошо развитого глазомера, боезапас выдаётся на годы вперёд. К тому же самолёты отличаются только классами: истребители, универсалы и штурмовики, и то минимально. В общем, чисто аркадный экспириенс, выполненный с таким уровнем визуального лоска, что любой любитель авиатехники будет сидеть за игрой с открытым ртом. Правда, только в том случае, если он сможет принять правила мира, в котором МиГи, F16 и «Миражи» существуют во вселенной, где нет ни России, ни США, ни Франции, да и пользуются техникой все стороны подряд без разбора. Видео с историей серии, в котором можно заметить, что больше 20 лет улучшалась в основном графика Разве что удивляет то, насколько японцы из Project Aces консервативны. Если посмотреть на вторую игру серии, вышедшую в далёком 1997 году, и на новинку 2019 года, то за вычетом навороченной графики изменения надо искать под лупой. Всё тот же архаичный интерфейс, всё те же анимированные брифинги перед миссией, всё те же постмиссионные дебрифинги, в которых показывают маршрут игрока, всё те же повторы, всё та же цветокоррекция с приглушёнными холодными цветами и имитацией фотореализма. Да и в плане геймплея изменений мало. Даже структура миссий чем-то похожа на все предыдущие итерации сериала одновременно. В игре всего лишь 20 миссий, но каждая уникальна, проходит в новой живописной локации и часто предлагает какую-то уникальную геймплейную механику: от банального «сбей всех врагов» или «набей 10000 очков за 15 минут, устроив бомбардировку мегаполиса» до абсурдного стелса, в котором противник не слышит рёв несущихся рядом с ним на высоте 250 метров над уровнем моря истребителей просто потому, что игрок не попадает в свет его прожекторов. Для человека, в детстве проводившего время в маленьком городке, рядом с которым располагалась военная авиабаза, это выглядит смехотворно. Ведь истребители гудят так громко, что даже пролетая на высоте 1000 метров над землёй, способны заглушить почти любой окружающий шум. Помимо красивой картинки я бы ещё отметил прекрасную музыку Кейки Кобаяси. Она разнообразна, сочетает в себе как эпичные оркестровые хоральные полотна, так и драйвовый рок с завораживающими синтезаторными переливами. Причём для каждой миссии подобрана своя мелодия, подчёркивающая атмосферу конкретной ситуации, а в кат-сценах музыка отлично передаёт эмоции персонажей. Такая работа композитора дорогого стоит. К чему тут не придраться, так это к отличному визуалу. Ещё одна игра, которая смогла реализовать потенциал Unreal Engine 4 Вообще, из-за боязни разработчиков вносить хоть какие-то инновации рассказать об игре почти нечего. Если вы знакомы с сериалом, то получите всё то, за что любили предыдущие части (и то, за что их ненавидели). Если же не знакомы, то игра довольно дружелюбна к новичкам, и если не пытаться выбить ранг S во всех миссиях, то можно получить удовольствие от этакой развесёлой Call of Duty на самолётиках. Хотя с местной физической моделью гораздо лучше было бы, кабы разработчикам досталась лицензия Star Wars и они сделали новую часть какой-нибудь Rogue Squadron. Лично мне было немного смешно смотреть на самолёты с физикой X-wing и TIE Fighter в условиях земной атмосферы и силы притяжения. А вот Star Wars получились бы прекрасные. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S.: Отдельной похвалы заслуживает компания Bandai Namco, в очередной раз выпускающая игру с переводом на русский язык, что для большинства японских издателей до сих пор непосильная задача. Причём надо сказать, что перевод на редкость удачный для игры с обилием терминов и вымышленных государств. Также можно выбрать между японской и английской озвучкой.
-
«СофтКлаб» удалил русскую рекламу Mortal Kombat 11 из-за большого количества дизлайков на Youtube
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
нельзя. система рейтинга на ютубе работает не так- 26 ответов
-
- mortal kombat
- видео
-
(и ещё 3)
Теги:
-
Дино Кризис я бы тоже под такое понятие внёс. Это не значит, что игра плохая, просто там половина шарма в том, что они сделаны под трешачок. В первом РЕ1 даже интро стилизовано наполовину под дешёвый ужастик, наполовину под суперкрутой боевик. Блин, даже название Resident Evil — глупое. Потому что японцы хотели назвать игру Обитель зла, типа вся игра в особняке происходит, то есть Residency of Evil, но из-за своей неграммотности назвали Resident Evil, что вообще является бессмысленным набором слов типа All your base are belong to us. Глава Капком США, который и советовал сменить международное название с Биохазард на новое (в США уже вышла игра под ДОС с таким названием), только фейспалмил и пытался проголосовать против этого “дурацкого названия”, но один его голос был против толпы не знающих английского японцев. Сайлент Хилл 1, кстати, тоже ходит по тонкой грани из-за плохо написанных диалогов. В 90-е у японцев вообще очень плохо было в плане переводов на английский и озвучки. А Дед Спейс, Обскур и вообще в нулевые хорроры стали хоррорами и даже игры с абсурлдными условностями в угоду игровых механик, это сохранили, типа Сайлент Хилла 4 или ивл Визина. Кроме сериала Resident Evil, там начиная с четвёртой части уровень безумия только усилился. но именно за него 4 часть и любят)
-
да не были первые части реалистичными. я вот РЕ1 перепрошёл вчера перед сном. Очень смешная игра, которая активно пародирует голливудские дешёвые ужастики. ничего серьёзного там нет. а озвучка вообще атас)
-
условности, наоборот, круто. тем более игра не реалистичная, а гиперреалистичная, то есть форма нереалистичного, которая гиперболирует реальность, делая её красивее чем в жизни. не понравился абсолютно провальный сценарий Б, в котором почти нет уникального контента, плюс сюжет противоречит сценарию А. В оригинале тоже так было, но только частично, а тут совсем лажа. а так игра отличная, но не лучше РЕ7 вообще весь абзац — это перечисление плюсов римейка. современным играм как раз не хватает такого, чтобы механика диктовала условия игроку, а не здравый смысл. тем более резиденты с первой части были абсурдными и ни одной “реалистичной” части в сериале не было. если не считать РЕ7, но там много чёрного юмора, добавленного разработчиками, что смягчало всё. В том же РЕ4 Леон может и прыгал через заборы, но еще в этой игре был торговец, всегда на два шага впереди Леона, Салазар, который живёт в замке с ловушками, а в дипломате у Леона помещалась ракетница, это не вспоминая про смешной сюжет, где для того чтобы захватить мир достаточно похитить дочь президента США))
-
Официальное обращение Deep Silver по поводу ситуации с Metro: Exodus
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
тут не факт. на консолях сильны розничные продажи до сих пор, а там издателю/разработчику перепадает процентов 25-30 от цены копии, остальное — это всевозмоные накладные расходы, доля магазина, доля платформхолдера. и это против стимовских 70% от цены без всего остального. Ну и нет деления 70 на 30. ПС4 и Хуан — это разные платформы всё же. -
Официальное обращение Deep Silver по поводу ситуации с Metro: Exodus
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
это не так. речь шла только про розничный чарт в Британии. очевидно, что на ПК розница мертва, а в той же США хуан не так сильно отстаёт от ПС4, как в Европе, так что цифры скорее ближе к РЕ7 у которой было где-то 50% на ПС4 (возможно, VR-версия сыграла свою роль), 30% на ПК и 20% на Х1. -
Разработчик Metro: Exodus пригрозил игрокам, что если игра плохо продастся на PC, то следующая часть серии не выйдет на данной платформе (обновлено)
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
регион можно в Стиме по обзорам вычислить. из 31к обозоров, почти 20к обзоров на русском. а продажи и так видно, что 3,5 млн. обеих частей на ПК, против 2 млн. на консолях. -
Разработчик Metro: Exodus пригрозил игрокам, что если игра плохо продастся на PC, то следующая часть серии не выйдет на данной платформе (обновлено)
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Вся инфа в сети. Метро 2033 на ПК 2 млн. только в Стиме, Лест Лайт на ПК 1,5 млн, Редакс коллекшн на консолях по заявлениям Дип Силвер 1,5 млн. копий. при том, что это был комборелиз с двумя играми. Оригинал на 360 где-то 500к копий продали. -
Разработчик Metro: Exodus пригрозил игрокам, что если игра плохо продастся на PC, то следующая часть серии не выйдет на данной платформе (обновлено)
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Смешной бред, учитывая, что основные продажи на ПК, да ещё в СНГ регионе) -
Моддер выпустил набор обновленных текстур для Resident Evil: HD Remaster
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Только римейке Резидента не текстуры, а видеофайлы, в которе вшиты всякие анимации для динамичности. Причем в ПК-венрсии их заапскейлили до 1920х1440 и многие процессоры в итоге столкнулись с проблемой декодирования этих видеофайлов, так как используется не h264, который хардварно поддерживается современными CPU и GPU, а старинный кодек из начала нулевых. -
Пользователи Steam не очень довольны PC-версией Ace Combat 7
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
это странно, так как до релиза даже выбор разрешений через DSR работал -
Около часа геймплея из «клюквенного» экшена на выживание с мехами Left Alive
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Движок другой. Конами Фокс Энджин никому не дают -
Это не по понятиям: разработчики Escape from Tarkov банят ролики с критикой игры
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Никита буянит) -
Протестировал. Сказать, что ничего не изменилось нельзя. Начнём по порядку Тестовая система: Intel Core i5-4570 3,2GHz (слабоватый камешек!) 16GB DDR3 GeForce GTX1070Ti 8GB (мощная видеокарта?) SSD OCZ Agility 120GB (OS) SSD AMD Radeon 240GB (Games) Сначала встроенный бенчмарк, который добавили неделю назад с зимним обновлением игры. В нём две сцены: Майями и Мумбаи. Обе напрягают процесссор, в первую очередь. Хотя Майями более жёсткая. Тестировал в несколько заходов, первый холодный ран каждого теста не учитывал, так как в нём есть заметные глазу прогрузки, которых нет при повторных запусках. Тестировались два типа настроек: оптимальные, в которых нагрузка на процессор снижена, но со 130% суперсэмплингом (примерно равно 1440р), и всё на максимум, но без SSAA в чистом 1080р. Результаты бенчмарка взял из игры. Будет верить, что разработчики лучше знают, как считать кадры в секунду. Майями оптимальные (до / после денуво / разница): 56.18 / 58.36 / +4% Мумбаи оптимальные: 53.53 / 47.89 / -11% (самый странный результат из всех!) Майями на максималках: 40.33 / 43.19 / +7% Мумбаи на максималках: 47.51 / 49.66 / +5% Результат в оптимальном Мумбаи очень странный и я не знаю, что произошло в игре, что она выдала настолько большую разницу в результатах, хотя во всех остальных случаях видна заметная тенденция в улучшении производительности, ну или как минимум результаты были в пределах арифметической погрешности +/- 2-3%. В остальном, как не крути, а 5% — это покупка процессора следующей ценовой категории от Интел. Да, надо сказать, что во время тестирования велась запись на видео, что так же напрягало видеокарту и процессор одновременно. Оба видео можно посмотреть ниже: Так же еще на релизе тестировал чисто для себя производительность игры в Колумбии для личных экспериментов. Хотел проверить влияют ли оптимизации из патча первого дня и драйверов от нВидии на производительность, благо у меня была пресс-версия, полученная до официального релиза. В качестве теста было взято начало уровня в Санта-Фортуне, Колумбия с полным просмотром стартовой катсцены, 360-градусным оборотом камеры вокруг лысого и проходом 47-го до объявления. Повторялось по 3 раза, так что в своих результатах я уверен на 99%. Одно дополнение, в данном тесте я включал вертикальную синхронизацию и внутриигровое ограничение фпс, так как тестировал чисто для себя. Потому в пост-денуво тесте я её тоже включил для чистоты результатов. Фреймрейт измерялся MSI Afterburner. Забыл добавить график из MSI Afterburner во время тестов Видео тестового отрезка: Результаты: Игра без патчей (мин / сред): 24.2 / 51.3 Игра + драйвер с оптимизацией от нВидия: 23.5 / 52.5 Игры + драйвер + патч с оптимизациями от разработчиков: 25.3 / 54.4 Как видно, какую-то оптимизацию разработчики и производитель видеокарт провели после релиза. А теперь самое интересное, как же повлияло удаление Денуво: 25.7 / 55.5 То есть +2% по минимальному значению и среднему значению.. Учитывая то, что повторяемость моего теста выше, чем у встроенного бенчмарка и того, что это средние результаты по трём прогонам, могу смело сказать, что удаление Денуво в Hitman 2 даёт гарантированный прирост в 2%. Немного, но мой тестовый участок не такой процессорозависимый, как те, что в бенчмарке от разработчиков. Они за одним аномальным результатом в сложных для процессора сценах показывают уже более существенные 5% прироста. Не так много, как в тестах того же “Безумного Макса” и “Андромеды”, у которых удаление Денуво давало прирост до 20%, но видимо и внедряли её iO Interactive не через одно место.
-
сейчас проверим, благо у меня есть тесты и во встроенном бенче до удаления денуво и внутри игры в колумбии, где я тестировал её на релизе, после выхода патча с оптмизицией и после выхода новых драйверов) а проц у меня слабенький по современным меркам)
-
В 2018 году Украина заняла третье место в Восточной Европе по числу потраченных денег на компьютерные игры
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
будут вешать геймеров? -
Еще один эксклюзив Epic Games Store: Metro Exodus не выйдет в Steam (обновление #3)
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Нет. Это со всех платформ, включая мобильную версию.- 189 ответов
-
- epic store
- metro
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Еще один эксклюзив Epic Games Store: Metro Exodus не выйдет в Steam (обновление #3)
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
так он и не мешал. профили закрыл в связи с новым законодательством ЕС и США по защите личных данных)- 189 ответов
-
- epic store
- metro
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Съемки комедии «Джей и Молчаливый Боб: Перезагрузка» стартуют в следующем месяце
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
ну, были у него попытки снять голливудское: от сносной Девочки из Джерси до убогой комедии с Уиллисом -
В Dead or Alive 6 останется привычная физика женской груди
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
зато она борцуха настоящая, что для моушн капчура в плюс -
[Рецензия] Life Is Strange 2: Episode 2 — Rules (PC)
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
@Rinats выйдут все эпизоды, поставлю.