Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SINgle

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя SINgle

  1. каюсь грешен. 1ый проход на пиратке сделал и сохранил сейвы для того чтобы купить лицензию (а я часто пробую пиратку и если понра, то покупаю лицензию), но что-то с релизами заплыв, и все долгие какие то. поэтому все откладывается и откладывается и приобретение и прохождение по 2-3разух. хотя по первому прохождению я бы не назвал ее вау игрой, боевка хромая на всю голову, на одном сюжете считай и держится. и то надо еще позырить что это такие за вторые-третьи прохождения, может в итоге ожидания и не оправдаются...
  2. [Рецензия] Layers of Fear 2 (PC)

    наконец, добрался до игры и на мой взгляд это полный провал. если первой части я бы поставил 8/10. эта с натяжкой тянет на 4. зачем то добавили бегающего монстра, который не пугает, не нервирует, а просто бесит. чудовищный черно белый акт. от него ваши глаза будут молить — ну закончься скорее этот гребаный эпизод, а он все тянется и тянется все те же пустые однообразные корридоры, чтобы его осилить приходилось делать паузы через каждые минут 15, настолько там все так плохо для глаз сделано. + авторы сделали все чтобы затянуть игру, это дурной тон, когда сказать нечего, а сказать что-то надо. и начинается нуднятина. ее хронометраж должен быть как у первой, максимум часа 3-4, мой вердикт этой игре 4/10 не больше. не шмогли в этот раз.
  3. эмм, если сделают что-то похожее на поделки фромов, то игра точно мимо меня пройдет, хотя и вызывает интерес. хотя мож как с дарксайдерс 3 будет и посмотрев на отзывы повернут игру лицом к людям
  4. Новую часть в серии Darksiders представят на E3

    согласен с ораторами выше, хочется “классической” 4 части про всадника, а потом уже всякие эксперименты и расширение горизонтов. но думаю все будет хорошо. они обещали не бросать своих поклонников. даже геймплей по заявкам трудящихся меняли в 3 части, надо бы кстати перепройти, а то я игру прошел до патча
  5. за пару недель было продано больше ляма копий, суммарные не известно сколько, игра признана блокбастером. мне тоже понравилась на 8/10. но смысла в ремастере не вижу — игры с мультяшной графикой очень медленно устаревают.
  6. вообще то, роликах он присутствует, либо купили микрофон (100$-2000$). либо звкорежисер постарался. студия и заявляла что будут достигать того же эффекта, поэтому работы у них больше чем с биошок инфинити.
  7. играю всегда со всеми включенными и дофами и размытиями. если их отключать картинка особенно искусственной смотриться, а так в той же Final Fantady 15 очень круто смотрится размытие горизонта — прям как в жизни. мы в жизни тоже не четко видим из-за содержащейся в воздухе пыли.
  8. @Outcaster аха, скажи это тому же метро, где 1080ти меньше 40фпс выдает
  9. @ImNotTreasure “Из этого можно сделать вывод о том, что пользователи настольных систем смогут получить в своё распоряжение процессоры Intel, производимые по более современным техпроцессам, лишь в 2022 году. И вероятно, ими смогут быть уже какие-то решения на базе 7-нм технологии, имеющие прогрессивную микроархитектуру класса Cove, например, Golden Cove или Ocean Cove. В ближайшие же два с половиной года существующий застой будет продолжаться.” ну и официальная инфа от самого интеля для своих инвесторов “после 2021года” https://3dnews.ru/987248 хотя учитывая что обещали еще в 2016 10нм. могут опять обмануть шах и мат
  10. @ImNotTreasure 10нм будет только ноутбучный 2-4 ядерный. настольных процев ждать до 22 года. Вы бы хоть прочитали
  11. интел в жопе, 10нм не будет до 22 года https://3dnews.ru/986451 после официального заявление интеля их акции улетели на дно. до этого они и будут тот же самый кофелейк(скайлейк) лепить, мож дыры починят на аппаратном уровне. ну так кипятильники нет? райзен у них же макс 78 показал и не на водянке а на среднем Noctua NH-U14S https://3dnews.ru/971694/#Разгон а интели тестили с водянкой 360мм корсар h115i
  12. @ImNotTreasure 10 ядер без архитектурных улучшений амд ответит 16ядерником который уже засвечен в тестах https://overclockers.ru/blog/id_1/show/26950/eschjo-odin-16jadernyj-processor-ryzen-3000-stavit-rekordy-v-cinebench-r15-skrinshoty-prilagajutsja , если текущие 8ядерники интеля термоядерные печки, про 10 ядер сложно представить, новое дно будет пробито. до 21-22 года у интеля в настольном сегменте не будет ничего нового архитектурно. в отличии от зена, там походу уже 5ый успеет выйти. я конечно дождусь независимых тестов и отзывов, но 99% я наконец вернусь на амд 12ядерный
  13. а че не фреонка? у райзена на водянке 360мм дай бог если 50 будет, а скорей в районе 40. а тут походу не в курсе, что у них 5 штук 9700 до 100 греются https://3dnews.ru/978091 @ImNotTreasure открою большую тайну чтобы оценить производительность процев их гоняют в 720р. чтобы не упиралось в видео, а вот уже в 1080р и выше все от видяхи зависит и непонятно зачем переплачивать за интель цены уже озвучена, по факту быстрее, интеля, холоднее, дешевле. учитывая чт оу интеля до 2021-22 года ничего нового не будет, а у амд уже и зен 3 практически готов. через годик выпустят
  14. @ImNotTreasure что за сказки, прошлый зен в 720р от силы 15% в некоторых играх уступал, на презентации лиза сделала акцент как раз на играх причем на однопоточных, в многопоточных и раньше все ок было. новый король уже тут —
  15. каким местом дорогие? 12 ядерник от интеля i9-9920X стоит 1200 баксов при этом медленее, остальные цены тоже можешь сравнить с конкурентом, райзены все гораздо холоднее интелев, это интели на 100градусов работают и тротлят, у райзенов и 75 сложно увидеть. так что да, интель ни кому в принципе не нужен а у читывая всякие спектры и мельдонии так вообще противопоказан
  16. браво АМД, просто на ноль умножила интель, апгрейжусь на них, нефиг поощрять дырявые кипятильники от интеля.
  17. такое чувство скоро будут за каждым геймером на коленях ползать лишь бы купили их кривые поделки rtx вообще я ждал анонса каких нить 3080, чтобы появился смысл слезть с паскаля, но походу опять мимо, вся надежда на Нави да и та в полной конфигурации не скоро
  18. по мне так инфинити вор единственная кто оставила отпечаток в моей памяти, сужу как любитель одиночных игр, было очень красиво и эпично бомбардировка с висящих крейсеров в небе вызывала вау. в привычных условиях реализма таких красивостей не создать. а в играх хочется порой именно этого вау кинематографичного эффекта, надеюсь когда нить повторят чего нить такое эпичное
  19. походу стим сливается, с 23 мая должна была начаться весення распродажа, но походу мы получили то что получили, там уже и до летней недалеко, если и ее не отменят, эпиги рулят вообщем там все круче
  20. свершилось, не надо запускать любительский патч, вот почему нельзя было сразу выпустить, неужели тесты не проводились, любительский патч вышел спустя пару дней, значит ничего архи сложного в реализации не было.ну теперь вообще сплощные 10/10 оценки должны быть
  21. [Рецензия] Layers of Fear 2 (PC)

    ну игрой я бы все таки это назвал с натяжкой, но да было интересно и необычно, мне понравилось такое интерактивное кино, я бы обозвал, по рецензии, я так и не понял, хочу я 2 часть или нет., наверное все же хочу
  22. Первый тизер нового «Терминатора»

    а мне и по ролик понравился, последний терминатор тоже очень даже зашел, если будет не хуже, а думается будет лучше, то с удовольствием посмотрю, может и не один раз.
  23. просто игра унылая посредственность в плане геймплея и сюжета + одна из худших реализаций шутерных механик в принципе, на консолях же шутеры товар дефицитный, а на безрыбье и рак рыба.
  24. hdr не имеет отношения к графике и рендеру. вся его работа делать темное темным. светлое светлым. все.
  25. лучи — единственное дальнейшее возможное улучшение графики. количество полигонов в играх уже достигло того числа, при котором их увеличение не сказывается на качестве картинки, при этом ее искусственность бросается в глаза. изображение полностью построенное на лучах дает картинку не отличимую от реальности. естественно мощности для этого нужны колосальные, пока индустрия добралась только до гибридного рендеринга, ибо пока мощи нет, но переход на лучи неизбежен. шейдеры тоже когда появились клали видяхи на лопатки, а до них анизотропная фильтрация, тесселяция и т.д. и т.п. думаю лет 15-25 вполне хватит индустрии, чтобы от гибридного рендеринга перейти на полностью лучистый, вот тогда уже исчезнет разница в графонии между новыми и старами играми — они все будут обладать фотореалистичной графикой и чтобы продавать что-то новое уже возьмуться за физику ИИ и прочее.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×