Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rainmind

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя rainmind

  1. В жопу эту мыловарню. На ПК идет значительно лучше. Там оказывается столько деталей, которые ты банально не сможешь разглядеть за мылом на ПС3.
  2. [Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)

    @edifiei Да быть не может.
  3. А почему не 5-10? А знаешь, давай лучше 20 игр, что бы можно было проффинансировать! Хорош уже всяку дичь тут задвигать. Не всякая игра должна приносить как фортнайт. Вот из-за таких вот заблуждений топменеджеры и превращают игры в дрочильни на 200 часов для казулалов. Скромнее надо быть.
  4. @LordAntony Они там даже количество неона сильно сократили.
  5. Чего-о-о-о? Товарищь не пустозвон, ты сам заявил что все игры принесли прибыль, пусть и небольшую. Далее, тебя уже носом ткнули, что финансирование для изометрических РПГ набирается на счет раз, если речь идет о хорошей игре. Причем тут пустозвонство, если ты сам признал, что все игры были успешными о_О К Ассасинам это относится в равной мере. Далее, те же ДаркСоулсы тоже имеют отличные продажи несмотря на то, что там не стали делать офигитиельно огромные миры и гринд на каждом шагу. Коре игроки могут приносить деньги. Может не сотни миллионов как это делают казуалы, но тоже достойно. Просто кому то этого мало, поэтому серия Ассасинов в такое говнище и сложилось. Не потому, что предыдущие не окупались, а потому что “нужно больше золота”.
  6. Нет. У всех хорошие продажи для этой ниши. То, что там Обсидиан на грани банкротства, говорит в первую очередь о плохом управлении. И все. А с чего вдруг речь идет о таких цифрах? Это не ААА там бюджеты на порядок ниже, поэтому и продажи высокие быть не должны. Другое дело ассасины от которых ждут эти самые 2, 3, 5 и все Ассасины эти миллионы приносили. Да нет, на форумах, новостных лентах т.е. местах, где отмечается увлеченная кор аудитория на эти игры плюют как на Сатану. А расхваливают в первую очередь неофиты. Не все. Но да, серия довольно быстро начала деградировать. Ее хватило буквально на 4 первых игры. Но выдерживать уровень качества второй части они не стали. Скорее около 30%. В основном (т.е. больше 50% играющих Стим) сейчас зависли на 4 эпизоде. Т.е. почти добрались до половины.
  7. Не работает. Заносить то заносят, но уже другие игроки. Об этом речь. Сам на данный момент не вижу вообще ни одной игры от Уби, которая бы могла заинтересовать. Один сплошной дрочь.
  8. @Kozlotroll Совершенно не понял, что у тебя за вопросы и с чего ты их задаешь. То, что убило все прелести открытого мира я уже подробно расписал. Как это может быть хорошо, тоже есть примеры.
  9. Т.е. провалились? У всех хорошая репутация. Кто провалился? Наоборот тренд на такие игры стал очень популярным. МС вообще купила разработчиков Пустошей и теперь издает вторую часть. Враки ваши. Что это за бред? Ты о чем? Какого факта? Что когда они делали хорошие игры, людям все нравилось, а когда начали халтурить игроки вдруг начали ворчать. Это единственный факт, который имеет место быть. Дерьмо новые ассасины от которых плюются вообще все любители именно ассасинов. А казуальные неофиты наоборот просят еще больше тупого гринда и дрочева. Кстати, там есть достижения на прохождение игры, сколько процентов игроков их получили?
  10. Продажи лиш говорят о том, что теперь потребители Ассасинов — это любители гринда. И огромные продажи в мобильном сегменте, ММО и т.п. показывают, что эта очень большая аудитория. Которая больше коре аудитории, которой важна глубина в играх. Вот и все. И не надо все под одну гребенку. Какие ты там примеры хочешь назвать? Я вот вижу, что разработчики соулсво 5 игр выпустили и народу все мало. А Ассасины уже на третьей номерной части начали сдуваться, первая вообще не зашла. Иными словами уби ленивые жопы, которые не захотели вкладываться в глубину и все ресурсы тратили на поиск более шикорой аудитории. Что же, они ее нашли. Лично у меня теперь к высерам Уби отношение как к Колофдюти. Где-то там это дерьмо выходит и пусть выходит. Своих хомячков они нашли и ладно.
  11. Они исковеркали эту концепцию. Для них открытый мир это: Очень большая карта. Если карта маленькая это плохо. Куча примитивный активностей и гринда. Паразитирование на мифологии, исторических и мифологических персонажах. В общем-то это все. Т.е. они как застряли на достижениях второй части так и продолжают их эксплуатировать. Только вот мозгов им не хватает, что это не работает, когда все делаешь поверхностно и с одной единственной целью: “лиш бы побольше”
  12. Т.е. некуда? В первой части они представили уникальную интуитивно понятную систему. Потом начали ее просто кастрировать. Т.е. вместо того, что бы набраться смелости и сделать одну линейку игр с поверхностной системой и другую с глубокой иммерсивной, они последнею просто пустили под нож. Иными словами там есть куда развиваться. Не-е, народ стал плеваться, потому что начиная с третьего Ассасина они начали халтурить и обкатывать конвейер при котором разные части игры стали делать разные команды. Игры начали получаться неровными. Начал страдать сюжет. Но игры все равно продавались. Я бы не сказал, что людям надоело. Скорее топ менеджерам надоело, что они не могут привлечь еще больше народу. Не нужен. Игрокам нужно было, что бы они делали качественные игры как вторая часть. Но уби упорно продолжала делать игры все больше и больше. Серии нужен был не перезапуск, а возвращение в начало. Нужно было делать меньше, но лучше. Не было никакого перезапуска до Ориджинса. Были очередные попытки сделать всего и побольше. Это не перезапуск ни разу. Кому такое дерьмо нужно? Покажи мне эти идиотов, которые считают, что нужно делать с нуля хотя есть полюбившаяся серия. Если выкидывать все на помойку, но оставлять название и липовый паркур по воздуху, то нужно это будет только неофитам, которые знать не знают, что такое первая часть и трилогия Эцио. А я это и не оспариваю. Казуалы в свое время сделали кассу Нинтендо. Теперь делают кассу бесконечному и беспощадному гридну в Ассасинах. Ты не путай успех и качественный коре продукт. Ассасин скатился в примитив, чем и расширил аудиторию до людей, которым наплевать на серию, но пофармить при прикольной картинке рады. Вот и весь твой вшивый перезапуск. Простите раньше это когда? Ладно первую часть люди не поняли. Но вторую и братство никто не забрасывал. А вот в третьей они начали аутсорсить. Потом аутсорс поставили на поток. Естественно коре аудитория оказалась этому не рада. Получать паршивый сюжет, шаблонные задания действительно надоедает. По сути, все держалось на старых элементах геймплея, которые никак не подкрепляли мощными сюжетами и колоритными персонажами. Вместо них начали обкатывать бабскую тему, толерантность и т.п. Поэтому еще раз повторяю. Им нужно было не плевать на свои истоки и слизывать с других, а углублять свою собственную самобытную тему. Но, у уби же теперь только игры сервисы на уме, поэтому им насрать на качественные игры. Им важно сделать сервис, который казуалы смогут жрать за обе щеки.
  13. Ну, и дураки. Получили гринд ради гридна. Игровой процесс нужно делать глубоким, а не просто брать казуальную РПГ систему и копировать ее. Получилась дрянь, которая только проигрывает всему что было до нее в Ассасинах. Это можно было сделать и без внедрения ущербной РПГ системы.
  14. Ты посмотри каким был Ассасин до Ориджинс. И как они его изменили? Во первых боевка. Убрали кинематографичные бои и вместо них вставили нечто основанное на перекатах, сильных ударах, и парочке спец приемов. Именно таким перед нами и предстал В3. Далее прокачка. Как и в ведьмаке все максимально упращено в том смысле, что по сути не имеет значения как и что ты качаешь, т.к. это просто открывает какие-то фичи без которых в принципе можно бойтись, и позволяет немного подстроиться под стиль игрока. В В3 прокачка очень убогая, но и игра вышла раньше всех, думаю в Киберпанке все будет значительно интереснее. Но сути, это не меняет весь подход слизан с В3 почти один в один: дистанционные навыки, милишные и некий вид алхимии и бомб. Шмотки, тот же самый принцип у каждой шмотки есть уровень и набор каких-то характеристик. Ничего этого в предыдущих ассасинах не было. Паркур тоже пошел под нож. Его конечно оставили, но теперь он стал чуть ли не автоматическим. Это наглядно видно когда карабкаешься по скалам. Ты буквально за воздух там держишься и так повсеместно. По сути, игра почти один в один копирует подход В3. Который, впрочем, обусловлен именно техническими ограничениями. Если бы его вообще убрали, то игра просто полностью бы потеряла связь с серией. Взаимодействие с толпой так же пошло под нож. По сути, всего ассасина перекроили, что бы он походил на В3.
  15. Ну ка, ну ка расскажи ка нам как независимо от нас живут миры в последних Ассасинах))) Жду с нетерпением)))
  16. Я назвал хорошие открытые миры. И да, они полноценные. То что там вместо гринда и невидимых левел стен используют более интересные геймдизайнерские решения никак не отменяет дух открытого мира, который они используют в основе. Я бы даже сюда мог ДаркСоулс вставить, т.к. там так же, если в начале берешь ключ, то тебе изначально доступно путешествие во все стороны вверх и вниз. И создается ощущение цельного огромного мира. Так что, последние ассасины даже в первую десятку отличных игр с открытым миром не попадут.
  17. @Bkmz А почему не 20, не 30? Но вообще, практически все крупные ААА с хабами уровнями лучше последних ассасинов, т.е. все бетмены, первые пара томбрайдеров, первые ассасины. Все эти игры примерно одного ранга, но куда более самобытные, уникальные, глубокие и при этом игровой процесс не крутится вокруг гринда. Нет, там не так. Там коридорные локации и очень густой сюжет и атмосфера.
  18. Обычные не могут. Бандиты если устроят западню, или задавить числом могут, но не под лексирами. А вообще, мне этим ведьмак 3 и не нравится. Игровых условностей там стало слишком много. Лично я считаю, что открытый мир убил серию игр про Ведьмака. Я даже не смог его до конца пройти, так мне стало тошно и грустно от всего этого. Вранье. Я все ответил. Ты просто не хочешь ничего из этого комментировать, т.к. тебе нечего на это ответить. Ну, в общем как обычно. Сам себе напридумывал, и теперь гонишь чушь.
  19. @Bkmz Т.е. на вопрос, почему вы сделали кучу дерьма, ты отвечаешь вопросом, а кто еще может сделать такую кучу? Ясно понятно.
  20. Лично я так считаю. Ведьмак 3 — это хрень, по сравнению с первой частью. В первой части все было аккуратно вписано. Каждая локация аккуратно ручками сделана. А третья часть превратилась в гриндилку в открытом мире. Только сюжет и тащит, и щадящий подход к левел стене.
  21. В номерных частях был свой лор. И сюжет постоянно дополнял друг друга. А про абсолютно все — это вообще п-ж. Так я тебе и дал конкретику. В последних ассасинах ты всегда упираешься в невидимую левел стену. ВСЕГДА. В Ведьмаке такого нет. Там в побочках ты можешь на нее наткнуться, но основной сюжет очень ровный, и ощущение, что перед тобой ведьмак, а не фиг знает кто с палкой, не покидает постоянно. Блок ставит, противников отбрасывает. По лору, уважаемый Ведьмак — это мутант, которого прокачали именно, что бы он мог в лоб драться с чудовищами о_О Ты не знал? Так же по лору, именно мечи основное оружие ведьмака, а все остальное нафиг не нужно. Поэтому там вся боевая система и дополняет лор, и работает нормально. Да, там можно упереться в левел стену, но произойдет это именно в побочных миссиях. Вранье. Если идти строго по заданиям, то ты всегда будешь отставать на 3-4 уровня минимум от того, что нужно. А даже 1-2 уровня уже представляют из себя левелстену в этих играх. Т.к. меч воспринимается как палка махалка, дубина как палка махалка, которая может чуть по другому, а луком стреляешь в голову и в зависимости от врага можешь даже 1/3 не снять. Такие дела. А ты вспомни как было дело. Там использовался классический прием с амнезией и всю игру ты как бы восстанавливал навыки.
  22. Раньше до Ориджинса, Одиссеи Ассасины были лучше. Даже, Ведьмак 3 лучше ассасинов, потому что там локации более аккуратно забиты монстрами, и ощущения постоянной невидимой левел стены нет. Пожалуйста, привел. п.с.: и не забывай, что последние Ассасины слизаны именно с Ведьмака. Т.е. своих идей там нет. Нет, он лучше двух последних. Потому что там боевая система действительно работает на лор, и как я написал выше в левел упираешься не так часто и он навязывается не так агрессивно. @Legion_Pheonix Согласен. Он мне тут недавно на полном серьезе втирал, что Стим, ЕА, МС удаляют аккаунты из-за неактивности и это нормальная обычная практика. Даже после того, как я его носом ткнул в обязательства, которые эти магазины на себя берут и что ничего подобного они не делают.
  23. Вот именно! Я сам этого не понимаю! Пля, что это за дерьмо! Если раньше это было сюжетно ориентированное приключение. Т.е. можно было в любой ассасин в принципе играть, то теперь - это только ГРИНД причем везде и всегда. И все вокруг сделано, только для того, что бы ты мог гриндить. Причем раньше, по моему, ИИ не был настолько тупым. Он мог тебя преследовать, он тебя лучше замечал. А в том же ориджинсе: “А, чего это? Да не, показалось”. Очень быстро заканчивают поиски после обнаружения трупа. Я искренне пытался как то проникнуться атмосферой, но игровой процесс убивает просто любые попытки погрузиться в игровой мир, т.к. нет тут игрового мира. Есть полянки для гринда и все.
  24. Теперь еще проблема их ролевая система. Раньше Ассасин хоть был каким-то самобытным. И при этом боевая система органично вписывалась в мир. Теперь же, тебе дают, например, типа мечи и ты ими типа бьешь, но факт в том, что ощущения такие, что ты деревянной палкой бьешь какую-то гружу. Т.е. атмосфера битвы просрана полностью. И это при том, что ты дерешься оружием твоего уровня против болванчиков твоего же уровня, но если болванчики на 1-2 уровня выше, то оружие вообще любое выглядит как обычная палка, который ты дубасишь мешок с песком. Вот это реальная проблема.

×