Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rainmind

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя rainmind

  1. Так мусора то меньше не стало. Причем, благодаря эпикам такое дерьмо как Руна 2 или анахронизм типа Шенму (и еще с пяток других недоделанных и плохо сделанных проектов) получили доп. финансирование. Если Стим только предлагает возможность для выхода, то Эпики деньгами всякую дрянь поддерживают.
  2. Не забываю. Просто РДР2 и джедаи даже с купоном эпиков не стоят тех денег, которые за них требуют. Поэтому просто прохожу мимо. А вся эта мелочовка за 300-600р. она и стоит так же в Стиме. Поэтому да, тупо идет развод на бабки. Говорю, если бы их гадюшник компенсировал 90% стоимости еще туда сюда.
  3. Все правильно, если сервис самый плохой из всех, и развивается как улитка ползает, то единственный способ заманить туда лохов — это банально дать им свои же деньги)))
  4. Уделали Стим?))) Сам подумай, это какого же низкого мнения сами эпики о своей помойке, если единственный способ заманить фрайера ушастого в это болото — это потрясти перед его носом своими же деньгами)))
  5. @LiliHammer Да они просто жмоты. Нет что бы дать купон на все товары. Я бы тогда что-нибудь купил на 650р.)))
  6. Блин, я не дочитал. Там как не крути, а этой помойке минимум нужно 250р. занести. Не-е-е, развод какой-то. В жопу такое нае….во...
  7. @lordik555 А по твоему все должны уже были к концу года отупеть совсем? С чего вдруг то?
  8. @lordik555 Что я дурак что ли у них что-то покупать? Смысл то был, что бы за меня заплатили. Ну, что-то на 650р, ну максимум за 700р. Кстати, у них опять все через задницу работает. Чисто из исследовательского интереса жмякал на джедаев и на контрол, что бы посмотреть как суммируется скидка, а мне без лишних вопросов выводится окошко “Спасибо за покупку”. Покупки, естественно никакой нет, но и окошка оформления заказа тоже)))
  9. Очень хочется использовать этот купон, что бы эпики за меня заплатили. Но не смог найти вообще ни одного подходящего предложения =(
  10. Это какие же внедренные Нвидиа технологии, тебе приходилось разглядывать под лупой, что аж приесться успело?) Уж к физ. эффектам это вообще никогда не относилось. И, кстати, эти эффекты до сих пор лучшие в играх.
  11. Ubisoft запустила щедрую зимнюю распродажу

    А-а-а, ну значит убики врут. Специально прямо сейчас зашел и посмотрел для первых четырех Ассасинов 1-2-ревелейшен-братсво русский не указан. Это же относится и к Конвикшен. В стиме тоже без русского. А-а-а, т.е. проверил? Значит не зря сочувствовал. Локализованные первые ассасины есть в ГоГ и ориджин. Локализованного конвикшена нигде, кроме торрентов не видел. Черный флаг же всегда был на русском везде, нет что ли?
  12. Ubisoft запустила щедрую зимнюю распродажу

    Сочувствую. Насколько мне известно там все первые части без русского языка. Да и Splinter Cell Conviction Deluxe у юбиков тоже без локализации… Такое себе приобретение...
  13. [О кино] «Звездные войны: Скайуокер. Восход»

    Именно так. На тех, кто пытается эту дерьмовую новую трилогию оправдать мол “раньше трава была зеленее” я с жалостью смотрю как на убогих. Откровенно плохое во всем кино оправдывать — это значит расписаться в собственном говноедстве.
  14. Ты как то перескакиваешь с одной темы на другую. Причем темы остаются открытыми. А причем тут вообще КиМ? Ты в курсе, что все соулсы чисто консольные проекты? Проблема третьего Ведьмака не в том, что они решили поменять метод управления, а в том, что поменяли вектор развития игрового процесса. Если раньше они делали смачную густую историю, то теперь решили поработать вширь и вместо того, что бы дать игроку возможность погрузиться в глубокий игровой процесс и атмосферу, нафигачили так называемых занятостей. Т.е. дали игроку возможность зачищать используя плоский и простой игровой процесс. Но, я почему к Ведьмаку отношусь снисходительно, его все таки делали не за такие уж и космические бабки. Его выпустили очень рано, и при этом качество на выпуске был довольно высоким. Я думаю, они игровым процессом пожертвовали намеренно, что бы удешевить разработку. Т.е. сделали упор на графику, на нарратив и на то, что конкурентов не будет. Поэтому тогда он выстрелил. А вот с Киберпанком думаю будет иначе, т.к. у них больше времени, они сильно вложились в игровой процесс. Но вот этот вот подход, т.е. красивая картинка и простой гемплей, который можно применить к большой карте образно говоря использовали не только Проджекты. Например, если взять новую кваку какой же это примитивный шутер на КиМ. Я его прошел зевая на предельной для первого прохождения сложности. Да, очень красиво, но я постоянно ждал пока игра раскачается и так и не дождался. Т.е. выпускать дорогие пустышки в красивой обертке стало почти нормой. Хотя лично я не кричу на каждом углу, что казуалы захватили мир, т.к. мне находится во что поиграть.
  15. Для справки, РДР2 тоже 18 года. И на ПК она вышла без ощутимых доработок. Те, что вешают производительность, но на глаз почти не заметны в расчет не берем. Мне сейчас стало дико смешно. Т.е. ты решил сравнить нишевую “бюджетную ААА” метро, которую с легкой руки такого же издателя влегкую продали в рабство эпик на год с таким мастодонтом как РДР2? Ладно, допустим. Я толком не знаю Метро Эксодус, но беглый осмотр показал, что самая крутая версия ХванХ имеет в лучшем случае пресет медиум с ПК. Причем это видно невооруженным глазом. В РДР2 кроме буквально нескольких настроек что ультра, что консоли одно и тоже. Причем те самые продвинутые настройки на ПК во первых нужно с фонарями искать, а во вторых они так сажают производительность, что как будто их индусы пятками кодили. Поэтому с чего ты решил сравнивать доступные только на ПК пресеты метро с ущербным относительно консолей пресетом на ПК в РДР2 неясно. Впрочем, это становится понятно уже когда смотришь на циферки. Т.е. доступное только на ПК качество в Метро идет со скоростью консольного и ниже качества в РДР2))) А теперь, когда мы разобрались с шутером от нишевой студии, ты все таки возьми и сравни РДР2 с таким же локомотивом другого крупного издателя, т.е. да возьми Одиссею. Кстати, я глянул результаты на этом сомнительном сайте для одиссеи с пресетом хай и понял почему ты решил взять именно метро, которое для ПК серьезно бустанули по графике))) Действительно, когда на 1060 Ассасин на Хай пресете выдает минимальный 30 средний 60 фпс, а РДР2 27 и 36 соответственно, то как то вот рука не поднимается говорить о приличной оптимизации. А ведь, еще раз, хай пресет на ПК обобщенно хуже, чем на консоли. А вот хай пресет в ассасине тоже или лучше, чем на консолях. Даже этот сомнительный сайт выдал вот такую вот нелицеприятную для РДР2 инфу. Зачем, что на таком дерьмовом порте как РДР2 мир клином не сошелся))
  16. Потому что игры делают люди. Кто-то может, хочет и умеет создавать уникальный игровой опыт. А кто-то, вон, как персонаж выше берет механики из соулсов, но создает все те же казуальные побегушки. Ну, а что? У нас же как в соулс. Но, так потупают далеко не все. И под влиянием соулсов вышли инди, которые не побоялись и не поленились разобраться, что понравилось игрокам. Да вон, третий Ведьмак, например. Игра простая как два пальца, но столько контента туда напихали. По сути время там проводить можно, но все такое просто, что все усилия сводятся просто к тому, что бы запустить игру. Если в первой части они делали ставку на умную прокачку, на уникальные сеты каждой местности, на переживание от ветвлящейся истории. То в третьей части просто поставили на конвейер производство вопросиков причем даже не запаривались о том как это пагубно отразится на атмосфере.
  17. Что ты сделал. Ты взял две игры, которые возможно играл, и сравнил с тем о чем понятия не имеешь. Зачем? Проблема то никуда не ушла. У тебя как было пусто в голове так и осталось. Ты вот сначала разберись, а потом уже приводи в пример другие игры.
  18. Ой, дурааааак(с) Не, серьезно с таким упорством рассуждать о геймдизайне игры, которую в глаза не видел это редкий идиотизм. Это тебе не графику на картиночках разглядывать, не о багах рассуждать, что бы разобраться как работает механика и геймдизайн в это играть нужно. А ты вот встал в позу, мол все знаю и выглядишь сейчас как полнейший дебил рассуждая о том, о чем вообще понятия не имеешь. Добавить то больше нечего. Я уже понял, что ты ни фига не знаешь, и знать не хочешь. Все.
  19. @Tuve Я вообще не понимаю, что ты тогда тут делаешь? Ко мне тогда зачем обращаешься? Причем тут вообще раньше было лучше?! Ты за беседой вообще не следишь? Вот уж действительно настоящий монолог ни о чем ни про что. Секиро игра 2019 года. Соулсы так же брали награды за годы когда вышли. Это современные актуальные игры, которые влияют и определяют игровую индустрию. Это свершившийся факт. К чему, про что, зачем? Тогда уж цитаты вставляй. А то вообще непонятна твоя позиция. В споре участвовать не хочу, но участвую. Недолюбливаю разговоры про игры раньше были лучше, но все это время обсуждались актуальные игры определяющие индустрию. Слов нет.
  20. Нет, именно совсем представления не имеешь. Об этом и речь. Опять 25. Недостаточно у тебя игрового опыта, т.к. в игры повлиявшие на игровую индустрию последних лет ты не играл. Откуда у тебя опыт то возьмется? Ты можешь сколько угодно фантазировать какой ты офигенный аналитик, но в данном случае решает именно опыт, а не воображение. Это что еще за глупости. Я все объяснил. Ты, кстати, ничего из того, что я сказал опровергнуть не смог. И это понятно, т.к. для этого играть надо))) Эти твои попугайские повторения “ну ведь респаун же” — дерьма не стоят, т.к. в игры ты не играл и что они из себя представляют понятия не имеешь. Я тоже их прошел. Вот в детстве люди действительно любили играть в игры и любили это дело. А не как сейчас, что-то где-то услышал и уже сделал выводы. Але, тебе привели в пример игру, которая изменила игровую индустрию. Что она из себя представляет ты понятия не имеешь, а в разговор лезешь с каким-то своим казуальным опытом. На фига? Так любой спор — это попытка кого-то в чем-то убедить о_О Ты же написал про нравится/не нравится, и я сказал, что сам так думаю. За беседой то следишь? К чему этот пассаж про попытки? От того, что все ищет путь наименьшего сопротивления — сопротивление само по себе не исчезает, просто природа учится с ним справляться. Чувствуешь как дело то обстоит?
  21. =) Я отлично знаю, что есть различия. Так же я отлично знаю, что для больших из них нужна лупа. Другие хоть и видны глазу, но требуют видях за 100к и при этом, совершенно непонятно почему. Так что можно смело обобщать, и говорить что РДР2 на ПК примерно тоже самое, что и на консолях, но глючное вусмерть. Зачем ты эти сказки рассказываешь?))) Одиссея на 2060супер при полнейшем фарше (а в этом случае используется АА, который значительно лучше чем в РДР2), для сравнения, игра имеет такую же производительность в 2к как РДР2 на 2080ti))) Т.е. чувствуешь разницу?) При этом Одиссея так же масштабируется относительно консолей. И при консольной графике в 1080р, на которой в основном и гоняют РДР2 отключая воду, отражения, снижая настройки и радуясь 30-60 фпс на 1070-1080ти Ассасин будет давать 60+ фпс. Про Метро не знаю, когда выйдет тогда и посмотрим.
  22. Сказал человек, который знать не знает что такое Соулсы. Не, серьезно, ты же не знаешь, что это такое. Зачем вот эти вот все высказывания? Нет. В хорошей jrpg мериться ни с чем не нужно. Там все органично и интересно. Дальше то, что ты рассматриваешь игровые механики независимо от игр. Что в целом понятно, но когда тебе говорят, что они не работают как ты думаешь в конкретных случаях, то нужно как минимум перестать писать то, о чем понятия вообще не имеешь. Ну, вот зачем ты продолжаешь гнуть эту линию? Ну, не знает ты тупо как обстоят вещи. Вот не знаешь. На фига продолжать лезнь то?
  23. Ну, если откинуть ланчер, то в сухом остатке мы получаем дико ленивый порт. Т.е. при полностью консольной графе игра требует системы, которые в 6-8 раз мощнее. Для сравнения, они для РДР2 требуют железо, которое будет только в следующем поколении, но при том графа вся от этого поколения. Вот при этом тут бюджет. И это я еще не говорю про действительно баги, вылеты и т.п. Ну, вот вышли Джедаи, Хало в первой точно были баги, но что-то не похоже, что бы это имело большое значение. Баги багам рознь получается. Судя по рейтингу игры, видимо разница есть и причем существенная. О дерьмовой производительности они знали заранее)) Ты о чем вообще? Я гоню на дерьмовую реализацию, а не на защиту как таковую. Добавили защиту, будьте добры сделать так, что бы она работала как часы! Точка! Сделали дерьмо, получите возврат средств. Так это должно работать. А не то, что человек заплатил 4к и начал ждать год. Да через год эта игра будет стоить половину этой суммы. Это к вопросу разницы покупать игру на старте или через год. Пля, я уже сто раз расписал почему именно РДР2. Зачем эта наивность “почему то только эту игру”? Потому что они облажались так, как никто не лажал уже лет пять, а то и больше настолько жуткое дерьмо сделали.
  24. Колда — это убогий никому не нужный тир. Об сингл кода только ленивый ноги не вытер. Приводить его как пример геймплея просто глупо. Я то как раз понимаю. Причем в отличии от тебя, действительно знаю почему Соуслы стали культурным явлением и имеют такой вес. Еще раз, это не просто мои рассуждения — это свершившийся факт, что даркс соулс в том виде в каком он есть изменил игровую индустрию. А вот ты действительно размышляешь как ребенок, который ни фига не знает, а выводы делает. Еще раз, респаун респауну рознь. И это не я “так играю” — это миллионы игроков “так играют”. Еще раз, с чего ты взял, что респаун в ДС — это признак лени?))) Вопрос чисто риторический, т.к. я уже вижу, что ты просто нуль и совершенно не понимаешь что и как там работает. С того, что в этой игре все равноценно. Механизмы, которые работают против боссов заложены в борьбу с “обычными” вражинами. Смысл не в том, что бы набить мобов, поднять уровень, и победить босса, а в том, что бы научиться играть и прочувствовать атмосферу, поэтому каждый повторный забег — это отдельное приключение. Если использовать классический подход, ты можешь кое как забить мобов, постоянно сохраняясь. Дойти до босса таким же макаром. Кое как с 20 раза забить босса и так все время. Дизайнер ДС не хотел этого. Он хотел, что бы в его игру играли. Причем этот исследовательский подход он распространил вообще на все. Там есть целые уровни со своими артефактами, которые можно найти если действительно переживаешь это приключение, а не просто бежишь сломя голову из конца в конец. Если взять Ведьмака третьего, по сути ты просто всех там в капусту крошишь и все. Несмотря на то, что у каждого монстра есть свое описание и даже свой подход к уничтожению, все они сливаются в одну кучу. Ты не чувствуешь их важность для мира, не чувствуешь их места в этом мире. По сути, что одна полянка с монстрами, что другая разницы особо никакой. В ДС этого нет. Каждая локация оставляет индивидуальное послевкусие. Да, в ДС придется понять всех мобов, здесь не получится как в других играх замочить как то и забыть. Мол аттракцион закончился переходим к следующему. Причем незнакомые с ДС думают, что это задротство, а на самом деле - это самый что ни на есть обычный процесс играть в игру. Да это не так комфортно как банально повышать уровни, получать “полезные” награды за очередной вопросик, но куда более интереснее. Поэтому нет, ничего тупого и занудного в респауне ДС нет. С каким же удовольствием я вспоминаю первого Ведьмака. Вот там действительно все было как надо. Создавалось впечатление другого огромного мира. Каждое приключение запоминалось локацией, вражинами, сюжетом. А в третьей части только истории хороши, а все остальное дрянь.Поэтому и истории не спасают, т.к. на словах один мира, а геймплейно совсем другой. Так я же про это сразу сказал. Кому то нравится одно, кому то другое. Просто я поставил под сомнение сочетаемость полностью казуального подхода с углубленным.

×