-
Публикации
7 579 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
38
Все публикации пользователя mc-smail
-
Только "касса", увидел. А вот в дали табличка "опасность" на английском написано. Будет забавно видеть, если все рукописные надписи на стенах будут на английском или на мове как в Сталкере 2, в Российском городе.
-
Говорят в игре не будет русского вообще, — не озвучки, не субтитров, даже надписей на стенах, хотя события проходят в Москве. По стопам Сталкера идут, ну удачи х**ли. Ещё русофобии засунут по примеру Сталкера 2, гадалке не ходи, но где-то себя проявят 100%.
-
Продажи ролевого экшена Crimson Desert преодолели рубеж в 5 миллионов копий
mc-smail ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Сильное заявление. Можно как-то конструктивнее озвучить, чем сюжет Crimson Desert лучше Экспедиции 33?! Просто Экспедицию 33 в своё время много кто хвалил за сюжет, а вот CD наоборот не слышал особо лестных отзывов о сюжете, по мимо того, что он в принципе есть. А тут такое мнение, всё да, наоборот. Интересно узнать в чём подвох?- 37 ответов
-
- 2
-
-
Mechanics VoiceOver показала озвучку NieR Automata — для ее релиза необходимо собрать всего 175 тысяч рублей
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Аниме я перестал смотреть как только закончились студенческие годы. Потом стало просто не до них. И то раньше смотрел чисто с русской озвучкой, часто это была закадровая озвучка. И японская озвучка всегда у нас в компании была предметом для юмора и насмешек за через чур большие эмоции, а не предметом восхищения — “о, как они круто эмоции выражают”. Можно любить аниме за их персонажей, сюжет, атмосферу, но не тащится от японской озвучки. Зачем и почему это надо? потому, что это всё типа из одной касты? Брехня. Японская озвучка это чисто вкусовщина. Кому-то нравится переизбыток эмоции и у них стоит от этого жёстким столбняком, что аж по лбу бьёт, а кому-то не нравится. Озвучка это часть произведения, которую можно спокойно и удачно заменить, на более приземлённую, без потери атмосферы и так далее(не для фанатиков). Примеров полно в индустрии. Поэтому когда я слышу про мискаст, я немного себе другое представляю, ну то есть, мискаст не по сравнению с японской озвучкой, а с английской. Вообще в целом, если так брать, то любая озвучка по сравнению с японской будет мискаст, потому что никто так не будет переигрывать, как переигрывают актёры в японских озвучках. Это её специфика, а на других языках, пытаться повторить, может даже выйти боком, то как это звучит у них, у нас это будет звучать по другому, и не так эффективно, и не так приятно на слух. Поэтому всем фанатикам японской озвучки, вряд ли чего другое понравится, сколько не старайся, всегда будут недовольны. Сколько уже было этих споров, фанатов японских озвучек не переспорить.- 171 ответ
-
- 2
-
-
-
- локализация
- mechanics voiceover
- (и ещё 1)
-
Mechanics VoiceOver показала озвучку NieR Automata — для ее релиза необходимо собрать всего 175 тысяч рублей
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Анимешная аватарка, как-то говорит о моих предпочтениях к озвучкам? Это выглядело так, как будто люди постоянно орут друг на друга.- 171 ответ
-
- локализация
- mechanics voiceover
- (и ещё 1)
-
Mechanics VoiceOver показала озвучку NieR Automata — для ее релиза необходимо собрать всего 175 тысяч рублей
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Это фирменный стиль, мягко говоря на любителя, поэтому никогда не любил в японских играх включать японскую озвучку. Если вам нравится слушать когда от укола в палец, человек орёт как будто его катанной на сквозь протаранили, ей богу, играйте на японской озвучке. Мне в русской озвучке не охота, от каждого вздоха и выдоха, чтобы уши закладывало от того как персонаж реагирует и эмоционально орёт.- 171 ответ
-
- 1
-
-
- локализация
- mechanics voiceover
- (и ещё 1)
-
Mechanics VoiceOver показала озвучку NieR Automata — для ее релиза необходимо собрать всего 175 тысяч рублей
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Почитал комментарии, что героини игры полный мисскаст. В игру сам не играл, но решил посмотреть, что там за оригинальная озвучка. Включил прохождение, услышал первые диалоги, сразу выключил. Сразу понял, что имеем дело с любителями передёрнуть на японскую озвучку, где эмоциональность каждого произнесённого слова выкручена на х10. Спасибо не надо, никогда такое не любил. Забавно, а если тебе начальник скажет, — “слушай пора по умереть свои аппетиты к зарплате”. Тут всякие современные технологии есть, скоро они тебя заменят, так что пора снизить аппетиты и пойти на понижение. Как отреагируешь?- 171 ответ
-
- 3
-
-
-
- локализация
- mechanics voiceover
- (и ещё 1)
-
Mechanics VoiceOver показала озвучку NieR Automata — для ее релиза необходимо собрать всего 175 тысяч рублей
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
О, прикольно. Игра куплена, но ещё даже ни разу не играл. Теперь есть смысл дождаться озвучки и начать. На озвучку ребятам закинул.- 171 ответ
-
- 1
-
-
- локализация
- mechanics voiceover
- (и ещё 1)
-
Control Resonant переведут на 14 языков, включая русский и украинский
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Мне вот последний Сайлент Хилл не заходит, вот думаю, буду его продолжать или нет?! Хотя когда игра выходила, была тут куча довольных игрой. Это всё вкусовщина. Мой посыл был в том, что Ремеди вполне себе делает добротные проекты. У них есть свой стиль и своя изюминка, игры далеко не идеальные и далеко не всем зайдут, но вполне себе нормальные проекты. Все их игры прошёл, были вопросы ко многим аспектам, но сказать, что совсем не понравились не могу. -
Control Resonant переведут на 14 языков, включая русский и украинский
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Ты случайно не обладатель карты, без каких-то там шейдеров, из-за которых у обладателей старых видеокарт были проблемы с производительностью и текстурами на релизе? -
Control Resonant переведут на 14 языков, включая русский и украинский
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Как бы там не было, они вполне себе делают добротные проекты. Критиковать есть за чего, но и хвалить тоже есть за что. -
Российских мобильных провайдеров обязали ввести плату за VPN-трафик
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
По статье ч. 1 ст. 13.42.1 КоАП РФ. Они гоняли трафик в обход ТСПУ. По этой причине их штрафанули. Как трафик стали полностью гонять через ТСПУ, перестал работать Ютуб, рабочее приложение и другие зарубежные сайты. -
Российских мобильных провайдеров обязали ввести плату за VPN-трафик
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Нет, это именно требование. У меня брат живёт в Питере, у его был провайдер, который отличался тем, что ютуб у них хорошо работал. В конце того года Ютуб, а также много другие зарубежные сайты перестали резко работать, и грузится. Тогда тех.поддержка не давали больших разъяснении, провайдер отнекивался типа на технические проблемы. После чего в сети появилась информация, что РКН выявила ряд провайдеров в СПБ, которые обходили ограничения, им дали по шапке и влепили штраф. После чего в тех.поддержке стали официально подтверждать, что работать всё перестало по указке РКН. Поэтому удивительно, что остались провайдеры, на которых Ютуб работает без проблем. Либо это недоработка РКН, либо у кого-то особые привилегия. -
Поддерживаю. Я в своё время COOL-GAMES закинул донат на бусти, на озвучку Робокопа, без задней мысли. Ну типа закину, когда сделают, скачаю по принципу как у Механиков или Геймсвойс. Я даже подумать не мог, что доступ будет платный у озвучки, когда выпустят. А теперь мне, чтобы получить доступ на озвучку, на которую я когда-то давно донатил, надо найти чек и прислать им на почту, тогда дадут ссылку. Прикол, так прикол. Хрен я больше таким людям задоначу.
- 52 ответа
-
- 2
-
-
- перевод в процессе
- українізатор для pc
- (и ещё 2)
-
Death Stranding 2: On the Beach вышла на PC
mc-smail ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Наверное вторую придётся проходить в виде пиратки, так как покупать ключ за 6500к как-то совсем не хочется. Первая была доступна для РФ и продавалась по нормальной цене. Тут вообще мрак какой-то.- 49 ответов
-
- 1
-
-
Ты это всё пройдёшь?
-
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Уже мемасики во всю полились рекой во круг нового DLSS5 -
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Я тут лучше доверюсь своим глазам, где вижу, что меняется не только освещение, но добавляются детали. Я не знаю, почему ты этого не замечаешь и думаешь всё дело только в освещении. Я не спорю, освещение может сильно менять сцену, но уж точно не добавлять деталей, которых не было. В общем, пусть с начало выпустят DLSS5 и потом будем делать выводы. Может к релизу от этой магии, ничего не останется, всё порежут серьёзно. Не понял, какая одёжка? На персонажах? Ну так это уже готовые скины уже в игре. А тут просто одно лицо, превратилось резко в другое, не заготовленный скин. Я не спорю, что конечно нейрохрючево может сделать свою магию, но как качественно это будет работать на ходу? Баги? Артефакты? Ведь надо просчитывать столько деталей, это не статичную картинку поменять. Или это будет требовать космического компьютера, технология будущего, для которой потребуется какая-нибудь 6090 или 7090. -
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Да, ну бред. Не может быть такого. Предлагаю тебе лучше разглядеть примеры и сказать, почему из-за света, на примере выше, губы стали другие и глаза? -
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Вот даже на этом примере видно как изменился объём губ, они стали больше, пышнее. Глаза, брови тоже изменились, ты этого тоже не замечаешь? и думаешь это игра теней и света? -
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Формы глаз и губ тоже меняются тупо из-за света? Ты реально так думаешь? и так видишь? Не замечаешь разницу в деталях? Никакой свет не нарисует на губах помаду, не добавит туш под глазами, добавит больше морщин и так далее. Очнись, такое невозможно просто освещением сделать. Ну это же всё демонстрируют не на кат сценах, а на реальном геймплее. Когда на ходу дорисовываются детали, лица и так далее. Какая-то магия -
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Да, конечно. Там по ссылке верху открой, есть сравнительные скриншоты, где можно туда сюда поводить стрелочку и смотреть как меняется разница. Там не тупо освещение меняется, там добавляются детали, которых до этого не было, а в некоторых случаях прям серьёзное меняется модель лица. Это не просто крутой реалистичный свет наложили, это уже какой-то улучшайзер всего. Вот из примеров, где по глазам видно, что это прям не 1 в 1 одна и также модель. -
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Забавно, как технология масштабирования, превратилась в технологию, которая не лету меняет модельки персонажей. Ведь на показанном примере, происходит не только смена освещения на более крутое, а ведь DLSS5 добавляет деталей, которых до этого не было, а в некоторых случаях кардинально модели лиц. Это будет происходить на лету? Я не понимаю. Чувствую какой-то подвох во всём этом. Это больше похоже как на какой-то отдельный режим, по типу трассировки пути. Потому, что не верю, что DLSS5 сможет всё на лету так менять любую игру. Для этого разработчикам придётся выпускать огромные патчи и заранее до выхода добавлять режим. Ну и чуйка, что этот режим будет по хлеще трассировки пути, где для комфортного гейминга надо включить DLSS на производительность, генератор кадров х6. Только тогда будет вменяемый FPS. Магии явно не будет за малые жертвы. -
Системные требования экшена в открытом мире Crimson Desert
mc-smail ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Для такой огромной игры, 2 часов будем весьма мало. Даже для последнего РЕ, это было бы мало, чтобы окончательно понять, что за игра? и стоит свеч? А тут игра с открытым миром, конечно мало. Надо время для рефанда в зависимости от размеров игры. Если игра огромное, то хотя бы часов 5-10 пусть будет. Тогда хватит понять, нравится тебе игра или нет? Если игра часов на 7-8, то 2 часа. В общем многие игры за 2 часа нормально не прощупать, чтобы вынести окончательный вердикт. В многих можно играх, только в описаниях можно на это время застрять, даже геймплей толком не тронуть. Хорошо. Давай я покупаю игру на PS5, пощупаю её несколько часов, а потом продам тебе за 15к. Тебе ведь плевать сколько платить, верно? Да, хотя бы делали так, пробную версию, где ограничено количество времени. Ты скачиваешь игру, тебе условно даётся 3-5 часов игры, в зависимости от размера самой игры, ты играешь, таймер выходит и блокируется игра. Хочешь играть дальше? Купи игру. Такой принцип был бы прикольным и давало возможность людям оценить игру перед покупкой. Такой вариант даже лучше пиратки, так как после пиратки, если игра понравилась, нужно было бы начинать всё с начало на лицензии, а тут попробовал, понравилась, купил и продолжил с того места где остановился. -
Системные требования экшена в открытом мире Crimson Desert
mc-smail ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Да, проблема в присутствии денувы это то, что ты не можешь пощупать пиратку перед покупкой. Цена высокая за игру, а всё, что ты можешь это посмотреть оценки, почитать отзывы и видео прохождение посмотреть. Так бы самому пощупать, что к чему?! И решить стоит игра этих свеч или нет?