-
Публикации
7 799 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39
Все публикации пользователя mc-smail
-
Да, теперь любая уважаемая игра, обязательно должна встроить в игру этот хренов опен ворд. Небольшой, бессмысленный, но должен. Это делается тупо, для растягивания времени. Ну, вот мы продаём игру за 70 баксов, поэтому игра должна быть минимум на 30+ часов, а как это сделать? Добавляем опен ворд. Я не против подобного, если над этими опен вордами реально старались. Их было интересно исследовать, были интересные миссии, загадки, тайны, истории. Но по большей части, это просто тупая рутина на зачистку ящиков и врагов, да бесполезных предметов. По факту они тупо ломают темп игры. Вот как той же Онимуше не нужен был этот опен ворд, так и Гирии он тоже не всрался, по крайне мере в той интерпретации, в котором он представлен. Когда-нибудь мир очистится от этой пакости, и эти открытые миры перестанут пихать в каждую игру. Мне лучше дали бы игру на 15-18 часов, но плотно насыщенного и разнообразного геймплея, а не на 30+ часов, где половина этого, унылая гавань. Как мы раньше жили? Как раньше делали игры, на те же 7-9 часов? Никто не умирал и не жаловался. Проходили и были довольны. А сейчас, что не игра, то минимум 40+ часов. Конечно у тебя скапливается список из кучи не пройденных проектов, потому, что игры стали слишком длинные, ты просто не успеваешь их проходить.
-
Шестая была хороша, пока не дошёл до опен ворда. Он конечно небольшой, но такой унылый. Там делать нечего, кроме того, что иногда встречаются там однотипные задание по защите союзников, сбора коллекционнок и ящиков с модификациями оружия. Я побродил по нему часик-полтора, и понял, что лучше бы этого не делал. Надо всегда идти строго по сюжету, а если рядом попалась какой-то доп. квест по пути, то можно выполнить. Изучать самостоятельно этот опенворд я не рекомендовал бы, я то уснуть можно. Надеюсь, его быстро пробегу и там дальше начнётся снова, весёлая линейно-коридорная игра.
-
Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная. На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл. На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу. В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный.
-
Понятно. Хорошо, что я не стал в этот раз игру покупать, решил с зелёного магазина опробовать, так как были жалобы на плохую оптимизацию. И слухи не врали, это первая Гирия на моей памяти с такой плохой оптимизацией и первая игра, в которой я не смог добиться 60FPS в 4к, без генерации кадров. Сетап 4080 vs 13700kf. 4к, всё на максимум, DLSS качество. Внутренний бемч, FPS в среднем 30+ с копейками. Снижаю DLSS на баланс, получаю FPS около 40-ка плюс минус. Окей, я думаю. В игре есть какая-то новая настройка мегагеометрия от Нвидиа. Может она так жрёт ресурсы? Выключаю. Получаю примерно плюс минус 50fps на DLSS баланс. Чтобы получить 60FPS, либо надо снижать сильнее настройки или ставить DLSS на производительность, что даже на телевизоре с большого расстояния начнёшь ощущать. И только генератором кадра х2, можно добиться стабильных 60FPS, не снижая настройки и не включать шакальный DLSS. Возможно конечно это бемч сцена специально так нагружена, чтобы выжать все соки из железа. В самой сюжетной компании таких мест и сцен будет минимум, и средний FPS будет гораздо выше, пока не проверял. Но ту картинку, что я видел в бемче, я нихрена не понял, а за что тут ресурсы такие потребляются? Картинка на уровне прошлых частей. Я понимаю, когда запускаешь РЕ Реквием, и первая сцена, это отвал башки по графону, ты понимаешь за, что твоё железо имеют в данный момент. Но тут то чего? Весьма примитивный графон, на уровне плюс минус других частей, но жрёт всё это как вне себя. Надо смотреть это конечно всё в сюжетной компании, но не думаю, что там у меня будет челюсть от графона отваливаться. Ещё эта первая игра, которая делала долгое кэширование и при этом умудрилась разогнать мой процессор до 160+ват, и 80 градусов было в моменте, под водянкой. Я такого нигде ни разу не видел. Многие игры делают кэширование, особенно игры на УЕ5. Но во первых, делают это в разы быстрее и не так нагибают процессор. Уже на этом моменте начал понимать, что тут что-то не так.
-
А чё там с новыми Гириями не так? Я чёт даже не в курсе, не особо следил за игрой. Повестки жутко много завезли? Оценку, смотрю у игры хорошие.
-
@romka Эх, жаль, что её не выпустили на РС, вместе с колоссами. Так бы поиграл.
-
Всем по жопному рыцарю в честь этого, от Питона
-
Да, это даже не Сидюшники, а в целом поляки. Что не игра от поляков, то жди сырой продукт, который нужно полировать. Что разработчики Dying Light 2, сколько полировали свою игру?! Lords of the Fallen вообще недавно серьёзно обновили, выпустили финальную версию. The Blood of Dawnwalker тоже вышел сырым, ждёт полировки. В общем, это какая-то национальная болезнь Я оптимистичен потому, что тут только надо техническую часть поправить. Завести нормальную оптимизацию, поправить местами лоды и освещение на трассировке пути. Вроде других проблем, у игры нет, но это не точно
-
Ace Combat 8: Wings of Theve стала доступна для игры владельцам издания Deluxe
mc-smail ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Я недавно 7-ку за 400р на распродаже урвал. Поэтому есть смысл подождать, если прям не зудит.- 16 ответов
-
- 1
-
-
- релиз
- ace combat
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Да, с этой шляпой столкнулся и я. Но решение уже знал, так как в новостях встречал инфу об этом. Я некс ген версию не играл. Сравниваю с тем, что помню. Но игру явно править будут, и в плане оптимизации, и в плане освещения тоже. Особенно трассировка пути, очень плоха настроена. Думаю, надо ждать до нового года, чтобы всё привели в порядок)))
-
Чу-чуть так побегал в обновлённого Ведьмака 3. Ощущения двоякие. С одной стороны, графика однозначно стала лучше. Детализация выросла, прорисовка тоже, наконец-то перед тобой, в двух метрах трава не прорисовывается. Освещение, тени, отражения на воде, всё однозначно стало приятнее и лучше. Но вот, какой ценной? На 4080 в 4к, DLSS качество, с трассировкой пути, FPS в среднем 50+, с обычным RT 60 становится. При чём я смотрю на картинку, и не понимаю, откуда такие требования? Игра стала красивее, но не на столько, чтобы жрать так ресурсы. Она до сих пор не выглядит на уровне современных игр. Я видел игры в разы красивее, с более лучшей производительностью. Мне кажется, с оптимизацией вообще не парились, просто накатили тяжёлые технологии, без особой оптимизации, на, пожалуйста ремастер. Это было бы проще, DLSS5 на старую версию накатить и то наверно эффект был куда лучше, чем от того, что выдали. Уж не думал, что игра, которой порядка 11 лет, которая когда-то нормально игралась на GTX970, сегодня не будет хватать 4080 на комфортной игры в 4к. Ну типа, если снизить DLSS на баланс, наверно будет более менее комфортный FPS, или включать генератор кадров. Ну о плохой оптимизации ещё говорит о том, что игра очень плоха нагружает GPU. В полях почему видеокарта нагружается только на 97%, при этом потребление где-то 220 идёт, вместо 280. В Новиграде, вообще до смешного, что местами нагрузка на карту просаживается до 90%. Видел, что на 5090, с 9800X3D, вообще загрузка карты в Новиграде происходит на уровне 50%. Это смех. Они явно на оптимизацию забили болт, игра просто рационально не использует ресурсы системы. Может от этого и плохая производительность. Ещё мне не понравилась работа трассировки пути, и такое ощущение, что обычное RT даёт картинку приятнее. Например я зашёл в таверну с трассировкой пути и увидел, что вся таверна покрыта красным светом от местного освещения. Вся ярко красная внутри стала, как будто внутри тебе прожекторами светят. А, по факту стоят обычные свечи и свет из небольших окон. Если отключить трассировку пути, становится картинка приятнее. Где свечи стоят, рассеивается небольшой свет во круг, где свечей нет, лёгкое затенение, выглядит более реалистично, так как свечи не могут давать такой яркий свет, как это выглядит с трассировкой пути, как будто там не свечи светят, а прожекторы со светодиодами фигачат. Плюс с трассировкой пути какая-то появляется большая пережёнка в помещениях. От свеч отдаёт пережённостью, в отражениях на объектах внутри помещения даёт пережённостью. Отключаешь трассировку пути и оставляешь обычное РТ, всё становится нормально. С наружи я разницы между трассировкой пути и обычным РТ не увидел. Конечно, надо ещё в ночное время заценить разницу. Но пока впечатления от трассировки пути, идёт не в пользу, по сравнению с обычным РТ. Либо плоха настроили, либо плоха работает с данным движком. Ну в общем, поляки в своей стихии. Опять выпустили сырой продукт, где криво/косо, всё править надо. Даже ремастер не смогли довести до нормального состояния. Явно этот ремастер, ещё не одним патчем править будут. Года идут, та же Капком выпускает какую-нибудь Онимушу, которую ни разу не патчили с релиза, игра идёт хорошо, работает хорошо, не тормозит, не багуется. И тут выходят на сцену поляки, опять с сырым продуктом. МОЛОДЦЫ! А, как заявляли после Киберпанка, что мы усвоили урок, и такого снова не повторится Ждите патчей господа, играть в это, ещё рано.
-
Да, это очевидно сделали для растягивания времени. Если убрать всю однообразную рутину которая есть в игре, прохождение сократится вдвое. Не 40+/- часов, а где-то 15-20 станет. Не знаю, чего в этом плохого? 15-20 часов плотного разнообразного геймплея, это очень хорошо. Но, видимо индустрия диктует так, что платить 70 бачей за 15-20 часов не гоже, вот и занимаются фигнёй для раздутия игр.
-
Я только ради ачивки и собирал этих пёселей, а потом они открывают какую-то историю. Я парочку прочитал, не понимал, нахрена я трачу на это время? Так как лор они не расширяют, а просто рассказывают рандомные истории. А ещё нравятся квесты, где нет озвучки персонажей, когда разговариваешь с ними, на фоне порой издаются такие звуки, как будто человек толи рыгает, толи блюёт. Хотя, в целом, у меня именно такая была реакция на такие квесты, когда мне говорили, что в очередной раз мне надо отстрелить 5 голов, в пройденной локации.
-
Там весь геймплей состоит из пряток? Отсиделся, пробежал? Или можно всех отдубасить дубинкой?
-
Согласен. @SerGEAnt будь добр пожалуйста, поменяй пермач, хотя бы бан на месяц. Чего так жёстко? Ну он точно на пермач не наговорил тут. Я думаю, люди поддержат, чтобы Питона если не разбанили совсем, ну хотя бы поменяли наказание на временное. Он был частью нашей уютной компании тут, сжалься, люди с форума просят) у нас просто нет тут ещё второго владельца 5090, и Мирослав, просто выйдет победителем в этой битве, ведь кому он ещё будет проигрывать по ФПС?! АМД не должны победить в этой битве
-
Ну хотя бы играть стал. Без бана, он вообще только хентай запускал и игры, чтобы ФПС-ики померять с тобой. Остальное время тратил на болтовню) Кстати. Зашёл в тренировочную арену, решил протестировать ластового босса на лёгком режиме, чтобы понять, на сколько он проще становится в прохождении, чисто ради любопытства. Ну, в целом, что могу сказать?! Не такой уж он супер лёгким становится. Да, удары не такие больные, но всё ровно мувсеты учить его придётся, без этого никуда. Ну и третью фазу, я смог за 2 состояния Онимуши его заволить без особо напряга, когда на стандартной сложности за три валиться. За две можно, но надо очень постараться. Согласен. Здесь уже сколько было твинков, всяких дебоширов, которые отлетали на основных акках в бан. Никто их не трогал и не банил, если они не продолжали нарушать правила.
-
Питонио мне написал, что пол часа пытается убить третьего босса в Онимуше, говорит игра очень жёсткая. Он ещё не знает, что его ждёт в самом конце) Вот думаю, стоит ему об этом говорить) а то узнает, ещё скипнет игру и удалит
-
Жопного рыцаря мне Питон не дарил, поэтому мимо Думал ремастер Ведьмака 3, но тут так много кто хвалит новый СХ. Он очень похож на вторую часть, что как по мне, это плюс. Тот же Японский СХ, я скинул, хоть и наиграл часов 5-7 точно. Я ему тоже снёс один раз 90% за две ульты. Но, я не знаю чего тогда произошло, походу может словил какой-то баг, что ему выбил всю выносливость, но не было никакой анимации, и потом резко у его снова вся фул выносливость. После чего я потерял на время концентрацию и отлетел от него. Думаю за две стадии воплощений Онимуши, его реально вынести, но нужно всё делать чётко и без ошибок, максимально наносить урон. Может надо было повесить амулет на урон. Короче, если всё сделать чётко, за две стадии перевоплощения Онимуши, можно его вынести. Если не идеально, то три.
-
Онимуша — Done. Завалил главного гада, выучил все его атаки, последний раз отпарировал почти всё идеально, а где надо вовремя увернулся. Даже фласок жизок всего 3 штуки использовал за весь бой. В совокупности, где-то на ласт босса у меня ушло порядка 4 часов, для изучения всех его мувсетов. Этот босс один из самых сложных, что я встречал за всё время. Победа над ним, это как будто ты после жёсткого и упорного секса вечером с красивой дамой, потом ловишь жёсткий релакс, кайф от удовлетворения. Босс жёсткий, мат летел во все стороны, геймпад кое как пережил его, но было жёсткое ощущение кайфа после прохождения. Что могу сказать? Классная игруха эта ваша Онимуша Минусы конечно есть у игры, но плюсы перевешивают. Отличная боёвая система, одна из лучших, комплексная, сбалансированная, нет жёстких перекосов. Ролики моё почтение, круто срежиссированы, круто поставлены, история хоть не блещет какой-то сложностью, но смотреть за ней было интересно. Да и бой сами с боссами крутые, очень круто поставлены и срежиссированы. Жду продолжение, как бы намёк на это есть в сюжете, и надеюсь в этот раз выделят больше бюджета, исправят косяки, которые были в игре, по типу однотипных некоторых миссии, хоть их было не так много в игре, или часто повторяющихся некоторых боссов. На всё про всё, у меня ушло почти 40ч.
-
Я пришёл с готовой ультой, не использовал в первой и второй фазе специально. Но с одной ульты ты ему выбиваешь только треть жизни, надо таких ульты штуки три провести, чтобы завалить. Я уже был почти на финише, у его оставалась буквально 1 ХП, я ему выбил всю выносливость, но почему-то не сработала анимации выбивание душ, и он восполнил себе ХП. После чего я расстроился, и пропустил сразу несколько мощных ударов от него и отлетел. Кстати. Ульту его всё таки можно парировать, но тайминг жёсткий, два раза из трёх получилось. Не знаю, почему вчера на видео, человек её ни разу не парировал. Короче, пошёл мучать дальше этого босса.
-
Дорогой дневник, шёл мой второй день, как пытаюсь завалить ластового босса в Онимуше. Прогресс есть, смог дойти до третьей фазе, узнать, что он в этой фазе не восприимчив к урону, а урон ему можно нанести только воплощений демона Онимуши. А чтобы в этого демона превратится, нужны специальные души, которые вылетают только когда ты выбьешь из него всю выносливость, то есть тебе все удары босса надо идеально парировать. Кто придумал этого босса, пусть он горит в горячем катле в аду.
-
Это прям как Симон из Экспедиции 33, который выбивался из общей стаи. Только вот Симон был опциональный, многие просто прошли мимо его, а тут ластовый, хочешь, не хочешь, а проходить его надо. Мне он ещё напомнил ласта из Вуконга, который тоже выбивался из общей сложности, если не считать Эрлана. Но даже ласт Вуконга мне показался не таким лютым, как ласт Онимуши. Ну я тоже не буду менять сложность. Буду учить идеально его мувсеты, чтобы идеально их парировать и уклонятся. Всю игру прошёл на одной сложности и менять ради 1-го босса пока не хочу. Когда был длинный ролик между первой и второй фазой, я думал, что именно так и будет. Но потом бац, всё заново, я такой — “зашебиииииись”. Так я тоже на фулл прокачен. Ну, только перчатка Онимуши, одной стадии не хватила до 5-го фула, хотя всю игру зачищал бегал, все материалы какие можно скупил, но до конца прокачать перчатку материалов не хватило. Но способности все прокачены, меч и ХП тоже. Амулеты три штуки и все на фулл. Побереги свои нервы, не делай этого) Мне после таких игр, хочется чего-то прям лайтового запустить, чтобы чисто на расслабоне почилить. Уж, слишком выматывают такие игры морально, особенно когда встречаются такие боссы, которые ну прям за гранью нормального. Нет, конечно ласт босс в игре должен быть сложный, всё таки он по лорной стороне игры, в правду должен быть самым сильным и сложным, тут как бы вопросов нет. Но, как-то всё ровно не ждёшь прям такой сложности. Контраст конечно большой, по сравнению с другими боссами. Хоть и не назовёшь игру лёгкой, и, в игре есть сложные боссы, помимо ласта, но как бы всё в меру. Прям идеально учить мувсеты никто не требуют, чтобы добиться победы, а тут такое, жёсткий босс, где надо как-то идеально всё учить и делать, минимум ошибок.
-
Нахрен, в жопу, удаляй игру, сбереги себе нервы. Дошёл до ласта, думал сегодня добью игру, ага, размечтался, добил только свой пердак, который просто невероятно сгорел. Запомни то, что ты видел до ласта, это вообще не боссы, они вообще не сложные, это просто маникены для разминки. Ласт тут какой-то просто лютый имбовый хрен, с трёмя полноценными фазами. Я смог только дойти до второй, но там даже пол ХР ему снести не смог, просто жесть какой босс. На нём надо просто идеально всё делать, парировать, уклоны, мувсетов, которые надо запомнить, их просто дохрена и они часто не предсказуемы. Ты ждёшь одно, а он резко выкидывает другое. ХР сносит моментально, за любые ошибки жёстко карает. Мало того, что до него, тебе выдадут пачку повторных боссов, а одного так по мувсету серьёзно прокачали, а уже на нём сгорел, но прошёл. Но ты короче череду боссов завалишь, а потом тебе выдадут лютейшего босса. Он очень сложный, мега сложный. Я пока решил отдохнуть от него. Нужно идти на него со свежей головой. Я не представляю, чё там за третья стадия, если вторая уже ультует так, то на третей он тебя с удара убивать начнёт? Чтобы его побороть, надо все мувсеты идеально заучить, не ошибаться, идеально когда надо парировать, идеально когда надо увернуться, при чём не знаю, какой на нём спец. приём будет вообще эффективный, чуть расслабишься, выйдешь из блока, он тебя резким моментальным ударом хреначит. Ппц жопа короче. Как-то вся игра, какая-то гладкая, ну встречаются сложные боссы, потные, но проходимые. А тут просто выбивается из всей стаи и это блин ласт, без него игру не пройти. Блин у меня пальцы жопа как болят после него. Думаю, надо пару дней передышку взять. Может со свежей головой, он будет проще заходить. Нет, конечно есть вариант поменять сложность, но как-то не хочется. Всю игру на одной сложности прошёл, а тут на ласта менять. Но в общем, буду пока пытаться его так завалить, если совсем никак не пойдёт, поменяю сложность. Посмотрел короче третью фазу, чтобы понимать, что ждать дальше. На третьей стадии, вообще жесть. У его будет там ульта, которую нельзя никак парировать и можно пережить если у тебя ХР более 70%. Если меньше, гейм овер. То есть, до третей фазы, нужно как-то все фласки на восполнение ХП сохранить, чтобы во время этой ульты отхилится на фулл. При чём он эту ульту в ролике 3-4 раза включал. Зашибись боссяра, кому там игра лёгкой показалась? Велком как говорится, проверять крепость своих нерв
-
Самое лучшее демо, это пиратка) где тебя ни чем не ограничивают, и ты можешь сделать полноценное представление об игре. Жди взлома, и там может быть пройдёшь дальше, поменяешь своё мнение, если конечно тебе будет не влом игру качать и пробовать пройти дальше. Питону 20 часов понадобилось, чтобы пройти двух боссов, а мне 30 часов, чтобы пройти почти всю игру. Ну и как понять? Игра лёгкая или сложная? По кому мерить будем?
-
Ну может, тебе в демо вообще всю игру выдать? Чтобы ты прочувствовал всё. Тебе дали минимальную базу, остальное только в фул версии. Собирание душ заполняет шкалу для спец ударов, которые в деме недоступны. А ещё потом будет заполнять другую школу, для перевоплощения. Души не только для небольшого отхила нужны. Да, и не играй. Мы зато поиграем) Тебя переубеждать смотрю бессмысленно. Ты упёрся в демо, как за факт. Если тебе так удобно, пожалуйста. Я спорить больше не хочу, а то будет создаваться ощущение, что спорю со стеной. Пропускай смело, вся игра будет как в демо, враги с одного удара, боссы с полтора удара выносятся, миллион добивающих анимации по полторы минуты, и души просто как красивые фантики. Вообще игра говно, а то, что оценки хорошие и хвалят обзорщики, они просто пытаются тебе мозг затуманить, куплены Капком, чтобы нахваливать казуальное говнище. Лучше жди Ву Лонг, там мега крутые механики без излишеств, и отлететь в начале от червя можно, красотище.