Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

XCHRONOSX

Пользователи
  • Публикации

    434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя XCHRONOSX

  1. Dishwasher: Vampire Smile

    Dishwasher: Vampire Smile Жанр: Action / Adventure / Platformer Платформы: PC XBOX 360 Разработчик: Ska Studios Издатель на XBOX 360: Microsoft Издатель на PC: «Yamabob (Barabus)» Дата выхода на консолях: 6 апреля 2011 года. Дата выхода на PC: 12 мая. 2017. http://store.steampowered.com/app/268990/T..._Vampire_Smile/ Перевод игры: http://notabenoid.org/book/69356 Прогресс перевода: Текстуры для художника: https://mega.nz/#!Q9QhzaAB!2exiqimD...Vl1G87Z-FM0tX5k Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!FwwBhCSK!1l_7Jgzq...WrxmgSf_ZwN3kPg
  2. В этом году я ждал две игры, хуманкайнд и кингс баунти 2. Первая оказалась посредственным барахлом, на вторую игру надежды видимо тоже не оправдаются.
  3. А так же будет доступен в иксбокс геймпасе.
  4. Сразу видно честного и непредвзятого журналиста.
  5. @DarkHunterRu Я перечисляю то, что мне не нравится в играх с DnD. Потому что разговор про них. Нет у меня никакого эталона. Есть игры которые нравятся больше, есть которые меньше.
  6. @Infested А от всего вышеперечисленного вами, надо понимать удовольствие есть.
  7. С чего вдруг должен быть какой-то эталон? Я про эталон ничего не писал. Бесит меня конкретно система DnD в компьютерных играх. Потому что она со всеми её нагромождениями нелепостей и условностей такая какая есть из-за генератора случайных чисел используемого в реальном мире, т.е. из-за кубиков. Но в компьютерной-то игре кубики нахера? А раз они не нужны, так и эта нелепая система не нужна. Её можно и нужно упростить, оптимизировать для видеоигры и сделать интуитивно понятной игроку, а не передирать один в один и реала.
  8. @DarkHunterRu Инвентарь это часть геймлпея, причем в РПГ существенная, следовательно она должна меня развлекать, а не бесить. А то после покупки\находки нового артефакта, я либо его не надеваю, либо выключаю игру, потому что ну его нахрен сейчас полчаса этим заниматься, завтра разберусь. Левел кап это костыль, который используют разрабы когда им лень балансировать игру. В результате последнюю треть игры бегаешь на максимальном уровне. Я уж молчу про то что уровней там хрен да маленько. Спасибо, Кэп. Я написал почему это излишнее усложнее здесь ни к чему. Это имеет огромное значение, если конкретная система превращает геймплей в сейв\лоад. Потому что не знаю какое оружие мне попадется в дальнейшем. В результате у меня будет персонаж с и без того куцым набором перков, так еще и бесполезным. Эта хрень есть? Естью Из-за DnD? Из-за DnD. Бесит? Меня очень. Чем угодно, любой адекватной системой, без ненужных в компьютерной игре условностей и усложнений. Игра должно меня развлекать, а не бесить нагромождением нелепостей. А побеждать и превозмогать в игре я должен врагов, обстоятельства и хитроумные загадки, а не игровую механику.
  9. Расскажите мне, как улучшает геймплей постоянное перебирание инвентаря, чтобы не навешивать на героя взаимоисключающие артефакты. Расскажите мне, как улучшает геймплей система характеристик, в которой без чтения талмуда не разберёшься и была бы игра хуже если бы например, броня 1 защищала бы меньше, чем броня 2. Расскажите мне, каким образом улучшает игру левел кап Расскажите мне, каким образом улучшает игру прокачка характеристик которое влияют на бонус к характеристикам, которое влияют на параметры. А может прокладку в виде бонуса у брать и сделать так что бы характеристики прямо влияли на параметры персонажа? Расскажите мне, для чего в компьютерной игре в принципе нужна симуляция броска кубика. Я надеваю артефакт, и бросается кубик, если выпало меньше n, то должен появится демон, если выпало больше n то хот лоад. Или сейв\лоад по вашему это гениальный геймплей? Расскажите мне, каким образом игра становится лучше от того, что в начале игры я не знаю какую специализацию в оружии мне качать. Расскажите мне, каким образом геймплей стал увлекательнее от того, что не которых врагов можно добить, только определённым оружием, именно добить, а не победить и мне приходится таскать его в инвентаре. Расскажите мне, как вы умудряетесь получать удовольствие от того, что вашей команде постоянно нужно отдыхать, чтобы восстановить заклинания
  10. И каждую из этих игр, DnD делает только хуже. Потому что механика DnD не приспособлена для видеоигр.
  11. У этой игры два существенных недостатка, система DnD, которая в принципе слабо подходит для видеоигр и система исчисления времени, которая ничего не привносит в геймплей, кроме неудобств.
  12. Я - Водяной, я - Водяной Поговорил бы кто со мной А то мои подружки Пиявки, да лягушки (фу какая гадость!) Эй, жизнь моя жестянка!!! А ну ее в болото! Живу я как поганка А мне писать, А мне писать, А мне писать охота!! Я - Водяной, я - Водяной! Никто не водится со мной Внутри моих статей - водица Ну что со мной водиться?
  13. @ttam Этот фильм - откровенное барахло, что там нормального?
  14. Как бы выглядела Resident Evil Village на PS1

    Это на Сеге так было бы.
  15. Persona 5

    Сарказм понятен, но неужели вам кажется, что где-то до сих пор ещё остались люди исповедующие этот маразм?
  16. Digimon Story: Cyber Sleuth

    Можно ссылку?
  17. Запрет японских аниме (список)

    Все сказки и все традиционные религии нужно запретить. Там кругом убийства и насилие.
  18. Мне вот интересно, а если допустить такую ситуацию, что русификаторы тотально прижмут по закону, Сергиант потом будет всем рассказывать, что делать русики к играм это плохо и богомерзко? А то что у него было, это ошибки молодости и теперь в полной мере осознав свою вину и грехопадение перед всем прогрессивным человечеством в лице копирастов, он будет бороться с созданием русификаторов и последовательно вести антипереводчискую пропаганду?
  19. Нет. Карточек не дадут. За выполнение всех заданий дадут сразу значок. Можно получить уже сейчас, в первый же день.
  20. Faster Than Light

    FTL: Faster Than Light Жанр: Стратегии, Инди, Симуляторы Платформы: PC MAC Разработчик: Subset Games Язык интерфейса: Eng Язык озвучки: Eng Издатель: Subset Games Дата выхода на PC: 14 сентября 2012 г.
  21. А есть ли предел?

    @DarkHunterRu Согласен, на счет первой части. Один раз её прошел и больше желания играть в неё не возникало.
  22. А есть ли предел?

    @tyht Она самая короткая.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×