Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. Все равно странно выглядит. Это как, например, выходцы из BIS или Interplay начнут трясти Беседку, которая “наживается” на их франчайзе фолыча. Типа “мы то продали, но нам мало, дайте еще! Ведь только благодаря мне\нам оно так раскрутилось у вас. Мы начали, а вы тут стрижете лавруху на готовом”. Фигня, в общем. Бизнес есть бизнес, если в договоре не оговорено, то обратной силы не имеет. А отбашливать деду из жалости или “уважения” — он так на шею сядет, будет истерить периодически и доить халяву, пока Дикая Охота за ним лично не прискачет.
  2. Зависит от игры. Первый раз всегда “нормал”, чтобы разобраться в механике и геймплее. Если по ходу игры стало играть скучно по причине легкости прохождения и/или поднятого скила — тогда меняю на хард+. Часто игра начинает играть новыми красками, когда создаешь себе челленж или ставишь высокую сложность (например, Skyrim, Witcher 1-3, серия King’s bounty) — новые тактики, приемы, мелкие доп. нюансы и механики, о которых на более ванильной сложности даже не задумываешься. Если же игра в том жанре, в котором лучше всего себя чувствуешь и имеешь обширный опыт, при этом игровые нюансы минимальны — сразу хард. То же самое для игр, где тру концовки только на харде (например, Rock’n’Roll racing или Valkyrie Profile), но таких не много, слава яйцам. Понятно, что у каждого есть жанры которые не “штырят” и, ессно, в них просто не играешь. Но бывает, что в субъективно интересных играх есть элементы этих самых горячо нелюбимых. В моем случае, это спортивные и гоночные симуляторы и аркады, поэтому всякие скачки-заезды, спортивные турниры (к примеру, FFX), всякие пазлы и миниигры на идеальное время\безошибочную реакцию — вносят свою долю раздражения, особенно когда это навязывается сюжетно. Если настройка сложности позволяет как-то “схалтурить” в такие моменты, я могу и воспользоваться ею на промежуток соревнований. Тут уж вопрос в соотношении уровня превозмогания и выхлопа. Если материальный уник приз можно получить онли на харде за 1 место в турнире — то сжав клыки можно сдохнуть раз 10-20 но вырвать “очко на последней секунде” (с), а если это просто титул какой-нибудь — то и хрен бы с ним)
  3. Согласен с ALMANAH. Геймплейно очень сильно напоминает NWN. Прямо дежа вю. Некоторые сюжетные повороты даже кое-где весьма похожи (с первой ванилью). Есть мелкие косяки юзабилити и контекстных меню — но это не критично. На 660ти потащило на высоких без проблем. Загрузки… обычные? Дивайнити грузилось, наверное, дольше. Много чтива. Много девчонок в качестве спутников — я не шовинист и рота валькирий не напрягает — просто забавное решение разрабов. Карта мира похожа на вариацию классики Фолыча, Вестлэндс или Дрэгонсанг. Не очень вкусно, но уж как есть. Много хлама… Инвентарь забивается быстро. И т.к. не знаешь пока что, критично ли нужны деньги — манчишь все подряд и пыхтишь с раздутыми карманами. Путешествовать, кстати, нельзя с перегрузом, однако сюжетные перемещения не блочатся весом. Косячок-с… Глюков-багов (зависаний-вылетов-етс) пока не было за 6+ часов игры. Маловато ессно, будем посмотреть еще. Пока все нравится.
  4. rpg The Bard’s Tale 4: Barrow’s Deep

    Покупка, естественно, не гарантия воскрешения той самой легенды, но за сам факт можно и поддержать)
  5. На игровую Йен очень похожа Кейт Бекинсейл, если ее покрасить в брюнетку, как в Ван Хелсинге. Если Шарлиз Терон делает серьезную моську — то тоже вполне подходит на циничную физию подруги Геральта при соответствующем оформлении. Это конечно имхо, но блин явно ближе к игровой версии, нежели эти странные смугляшки
  6. Обновил железо на Райзен — пришлось переползти на 10ку. Прищуримшись по началу. Но в отличие от попытки поставить 7ку — никаких бубнов — все увидело и подхватилось, особенно поддержка usb 3.0. Установка минут 20, никаких проблем с драйверами. Единственный неудобняк — смена имени админа. С небольшим подвыпердом. Но дело 2 минут. Разницы с 7кой (64бит) почти никакой, кроме конфигурации Пуска. Хз, в чем тут драма. На ССД грузится вообще мгновенно. После обновлений обвалов не было. Всегда предупреждает о необходимости перегрузить систему и никуда не вмешивается. Обновляло в итоге во время выключения компа.
  7. Еще могут файтинг-кроссовер по всем своим вселенным замутить Героев то за 25 лет наштамповано хоть жуй всеми органами) Просто ласт в турнире будет Дьябло, вот тебе и “новая Diablo-игра” (с) Или же MOBA на тех же щщах. Понятие растяжимое в рекламной среде. Если придираться именно к трактовке, то это как минимум спиноффы или продолжения, но именно самодостаточные проекты с нуля. А на деле — может оказаться все что угодно, хоть DLC-питомец в WoW, лишь бы там присутствовал Владыка Ужаса, тогда и лапки можно отряхнуть. А то что фанаты окажутся в обломе, так кто ж вам виноват что вы там нафантазировали всякого… Процент ремастера высок — слишком модная тема с минимальными затратами, тем более ивенты на тему старого Тристрама уже были. Если из этого набора хотя бы один проект будет действительно крупным и свежим + встряхнет то Близзардовское унылое болото еще на пяток лет — это будет праздник. П.С. Им бы капитальную смену WoW готовить, ибо этот пенсионер — дохлая лошадь, которую раз в год тыкают электрошокером и пытаются выдать за спящую. Хорошо Метелице, что альтернатив нет, но ничто не вечно.
  8. В тематических разделах по всему инету и на ютубе тонны примеров, когда годные актеры отказывались от ролей, которые потом срывали джекпот в альтернативном исполнении, в пользу сливных, или просто упускали отличные шансы, потому что ошиблись с анализом сценария или тупо от жадности. Там же можно нагуглить ситуации, когда распиаренный актер блокбастеров играл неудачную роль (или несколько) и оказывался на морозе. И участь его — унылые фильмы B категории. Так что “хороший актер” понятие ситуативное. Сегодня ты на хайпе, а завтра тебя уже почти никто не помнит. Чморить тут последнее дело. Но и самовыпиливаться из-за троллей — тоже тот еще инфантильный бред.
  9. Пример отличного EA — Subnautica. My Time at Portia на любителя, но мне отлично зашло. А вот The Forest и 7 days to die — увы. Т.е. как повезет. Собственно и как с ААА проектами. Чем больше шума, тем громче падает) Не всегда, но часто.
  10. Вызывает определенные ассоциации с Warframe.. со стилистикой Андромеды. Хоть бы ошибаться...
  11. Первые 15 минут из зомби-экшена State of Decay 2

    То, что это полное фентези мало кто будет спорить. Но твой способ не очень годится) Гусеничная техника весьма требовательна к правилам эксплуатации и имеет приличный гемор с обслуживанием ходовой части (дикий износ). Езда по живым трупам явно не входит в перечень целевого назначения. И маневренность с быстродейственностью так себе. Какой-нибудь подтюнингованный Урал или БТР намного лучше в этом плане будет. Если гражданскую технику брать, то Камаз.
  12. Еще 40 минут геймплея из Days Gone

    То тут час, то там 40 минут) Так к релизу смотришь — уже и все прохождение покажут. И вообще если все так годно (по ощущениям) в плане геймплея и да и в принципе по внешнему виду, то интересно, чего так резину тянут аж на 2019? Кроме State of Decay 2 у них вроде особо и конкурентов нету в этом году, но это ведь другие платформы. А вот в следующем может и Last of us потолкаться с ними.
  13. Книга жалоб и предложений 18+

    Стыдиться тут нечего. Это адекватная защита в интернете возникла не на пустом месте. И данный ролик не исключение. Жаль не срабатывает. Но ваша позиция предельна ясна. Если бы два раза, то проблем бы не было. А так сутки как-то быстро идут, с входом в каждую тему и новую страницу.
  14. Книга жалоб и предложений 18+

    Постоянно вываливается реклама Warthunder. Ладно бы еще на титульной странице одноразово, так ведь каждый раз заново, когда заходишь в темы, перелистываешь страницы форума. Не перебор?
  15. lordik555, в Стиме нет DLC к МЕ1 и МЕ2, а МЕ3 как игры вообще. Так что или Origin или только полторы игры.
  16. Главным героем GTA 6 может стать женщина

    Если надо представить наглядный пример криминального боевика с участием незаурядных дам, то первое что приходит на ум — Black lagoon. Реви (Revy) и Роберта (Roberta) — каноничные брутальные машины смерти “с сиськами”, которые дадут проср@ться любому мужчине в плане боевых навыков. И относиться к ним как к каким-то шлюшкам там даже мысли ни у кого не возникает (а у кого возникает, те долго не живут). Если же к этому нужны еще и способности авторитетного руководителя-организатора, то и такая милаха там имеется — Балалайка (Balalaika). Она вообще вне конкуренции. А сюжетик там вообще посильнее любого ГТА-шного (хотя налет японщины все же чувствуется, а хорошо это или плохо — каждый решает для себя) Еще из образов амазонок которых еще не упомянули, навскидку: Дженнет Васкес (Jenette Vasquez) из Чужих (Aliens) Сара Коннор (Sarah J. Connor) из Терминатор 2 (Terminator 2: Judgment Day) Мелисса Мао (Melissa Mao) из Стальной Тревоги (Full Metal Panic) Фэй Валентайн (Faye Valentine) из Ковбой Бибоп (Cowboy Bebop) Тришка Новак (Trishka Novak) из Bulletstorm
  17. С учетом того что предыдущий проект Юбиков Ghost Recon Wildlands на Phenom II x4 970 и GeForce GTX 660ti 3Gb бодро почесывал на средне-высоких, AC Origins могла бы спокойно пошуршать на средних. Но увы. Пришлось брать Ryzen для этого.
  18. action Monster Hunter World

    Чет косяк с ловлей живьем. По мануалу игры - нужно 1. ослабить; 2. поставить ловушку; 3. поюзать транквилизатор. Ок Во-первых ловушек можно носить только по одной штуке каждого типа. В моем случае на данный момент только 2. Шоковую и Волчью яму. Сделано. Во-вторых, ослабить - это, опять же по мануалу, попинать моба до хромоты. Доводил моба до разной стадии мятости. Чуть ходит, когда пытается свалить. Но... Ставишь ловушку - подергается там и выбирается, хотя прямо на морде взрываешь снотворную бомбу или стреляешь в морду снотворными снарядами.... Анимация облака разрыва идет... и ничего! Вылазит и хромает себе дальше. Либо пока не забьешь окончательно, либо пока не закончатся ловушки. Т.е. по сути 2 гребаные попытки. А ингры на расходники собирать уже зае...
  19. Zoltonec, Timoleont_from_Korintos, спасибо за справку) Но в новости написано "расы", что и вызвало легкий сарказм.
  20. Космодесант и Имперская гвардия - это теперь 2 разные расы? Чудненько... А Эльдаров, Тиранидов и Хаос только в ДЛС завезут или совсем не ждать?..
  21. Аниме-кафе «Tonari no Jacobini»

    Аниме в последние годы делают в основном 11-13-серийники с гарантированным заделом на продолжение. И ладно если эти продолжения выходят хотя бы через годик-другой... А завершенное старенькое (до 2010 года выпуска) уже пересмотрено все что было интересно. Наткнуться на что-то необнаруженное и качественное практически анрил. С мангой та же фигня - но это корнями уходит еще в прошлый век. Смотришь что по 25+ томов и конца и краю не видно. Так и от старости дуба дашь, а многие тайтлы так не дорисуют до логического конца. П.С. И да, глобальное засилие фетиш-сисек во все поля без вменяемого сюжета тоже слегка напрягает.
  22. Прям вот сейчас в Стиме 60% скидос на ГОТИ (10$)
  23. [Рецензия] ELEX (PC)

    Напрягающая сложность здесь не в том, что при прочих равных условиях враг твоего уровня обладает несоизмеримо большим количеством НР и параметром урона. Т.е. банально завышены параметры врагов. Но это, в общем-то, обычная практика в РПГ и ее гибридах: Скайрим и Фоллауты от беседки на максимальной сложности, Ведьмак 3 на сложности "На смерть!" и т.д. Там тоже дохнешь с регулярной частотой. Не привожу в пример ДС и Блудборн - там игры "заточены" на смерть, т.к. вайп не заканчивается Game Over-ом. Напрягает некоторые "фичи" самого ближнего боя: - часто противник не реагирует на удары. Никакого ошеломления. Ты ему по ряхе первым ударом комбо, а он спокойно переждал удар даже не чихнув лишь потеряв слегка НР, и, пока идет замах второго удара, делает рывок, удар или комбо. Труп. Загрузка сохранения. - Если вы начинаете бить одновременно с оппонентом, ошеломления нету ни у кого. Просто у игрока НР заканчиваются после трех ударов противника, а противник хорошо если почесался на 5%. Труп. Загрузка сохранения. - Если прожал ЛКМ - удар будет нанесен в любом случае. Прервать связку и отпрыгнуть\взлететь\сожрать банку не разрешается. Нажал 2 раза - будет два удара, 3 - три. Если походу дела что-то изменилось, а в бою это часто, ты можешь только наблюдать как персонажа контратакуют, жрут с тыла и т.д. Снова лоад. - Т.н. уворот. Кувырок в сторону или просто прыжок-стрейф. Если делаешь за мгновение до атаки (например мобы часто то лапой шкрябают, то рыкнут перед рывком с комбой), то противник прыгает\плюет в то место где игрок будет после прыжка. Т.е. с упреждением. Если уворот прожимается в момент атаки, почти всегда удар достигает цели, даже если визуально враг проскочил за спиной. Т.е. сектор удара явно тоже значительно шире. От гуманоидов уклониться проще, от быстрых животных вроде собак, ящеров, кабанов у которых очень быстрая атака - довольно часто не выходит. - Если есть неровность ландшафта, перепад поверхности, ступенька, и враг находится выше\ниже игрока, то атаки игрока часто молотят вхолостую через моба, в то время как враг не испытывает никаких неудобств и наваливает в цель по полной программе. - Должен был быть автотаргет. Но, слава яйцам, отключается в меню. А то эти дерганные рывки камеры при автолоке, когда враги мельтешат рядом и потеря драгоценных секунд боя на выделение цели клавишей по началу дико напрягали. Добавить к этому весьма умный AI, который шустро подстраивается под стиль боя, пользуется своими преимуществами (что особенно критично когда противников больше одного) и навыками, обходит, атакует издалека (если умеет) и скудный выбор оружия и навыков в начале игры... Это не минусы игры, если что, это плюсы. Но когда все факторы складываются вместе с негативными - получается не очень приятная картинка - т.е. экран загрузки. И довольно часто. К слову, герой то тут ни разу не крестьянин и не свинопас, а весьма себе солдат, да еще и в ранге командора. И непонятно как такой рахит дослужился до чина, если его с трех оплеух укатывает любая живность на планете. А он сам выдыхается после 3-4 ударов. Фиг знает у кого тут какие моральные качества тренируются. Кроме терпеливого матерного ораторства, пожалуй затрудняюсь предположить. Я понимаю, что фанатам для которых все божья роса тут бесполезно что-то писать, но людям не игравшим вдруг окажется полезным. Ведь и сложное может быть удобным. Здесь с этим косяк. В остальных геймплейных моментах нареканий нету. А эскплоринг вообще дико приятный. Если сравнивать с похожим Horizon Zero Dawn, то, возможно, в разы. P.S. Что такое "внушение"? Иногда попадается в диалогах, но "уровень низок". В навыках ничего такого не видно.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×