Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. Слабо представлю как ее надо загримировать чтоб получилась книжная\игровая Йен — на уровне Гринча или Мистик если только.
  2. Возможность поддержки была бы к месту (при условии возможности запуска всего перечня игр на PS). У меня еще есть 4 рабочие карты с сейвами, которые я мутил на протяжении нескольких лет. К примеру, 99 уровень персонажей в конце 1 диска со всеми возможными на тот момент предметами, экипировкой и скилами в FF9 и десятки похожих, эндгейм и New game+ сейвы, все разблокированные чары в файтингах и т.д. — было бы супер их тупо восстановить — сэкономило бы сотни часов гринда в различных играх. Да, я не юзал геймшарки и геймгуру диски. Читы — зло) Кстати карты памяти продаются до сих пор. Хоть и для PS2 (8мб), и уходят влет.
  3. Ты вполне можешь быть прав, особенно в свете ограничений по играм — смысла в слотах памяти нету. Но PSone тоже была на треть меньше оригинала без потери функционала (кроме reset). Так что манипуляции с размерами относительно ванильного оригинала — не самый важный аргумент. Особенно в свете новоделов древних поколений консолей (пара платок, которые занимают 15-20% от ванильного корпуса включая слот для картриджей) и всяких компактных Raspberry Pi с приличными возможностями и крайне малыми размерами.
  4. Все очень хорошо видно. В том числе и слоты для тех карт памяти 2шт. Меня смутила фраза — “В комплект этой миниатюрной консоли входят два проводных контроллера, кабель HDMI для подключения к телевизору и карта виртуальной памяти, чтобы можно было сохранять прогресс игры при переключении между разными видеоиграми”(с) То есть может и не входить в комплект и докупаться отдельно = это какой-то мобильный девайс? Поэтому возникло предположение что это та самая олдскульная карта, но, возможно, расширенная по емкости. Upd. По инету гуляют слухи что эти 20 игр — это потолок. Без возможности закачки новых. Эм, за 9к . Если это так, то лучше бы уж брелок...
  5. В свои золотые годы PS стоила 100-130$ в зависимости от комплектации. Я брал в 2000 PSOne за 110 с одной картой памяти и одним дуалшоком + чиповка. А тут за 135+ в 2018 году с обычными падами и одной картой памяти (кстати, зачем? Поддержка старых карт еще ладно, но как обязательный элемент 20 лет спустя?)… Я конечно обожаю это поколение Сони, но... фак! Лучше взять новую чипованую PS2 c полным фаршем и еще парой игр в подарок по той же цене + СД-Р булку для PS1 игр.
  6. Согласен, тут самый обширный контент в играх такого рода. Контракты на культистов Космоса (привет, Wildlands!). Как челлендж — ничего особенного. Зато спамят легендарками. Довольно рутинный процесс — мотаясь по “?” косишь заодно и их, благо особенный маркер над ними имеется. Возможно верхушка культа будет более хардкорной. Охота на элитных зверей. Выполнено, кстати, очень клево — настоящий босс файт. Как по мне, так Юбикам надо было совсем забить на весь этот реализм и заселить мир всеми теми тварями что в мифах фигурируют. И хоть мутировавшие хряки и львы присутствуют, но гидры, гарпии и другие няшки были бы весьма кстати, тем более что место на карте позволяет) Может в ДЛЦ завезут? Морская тема. Рафинированный трафик, по сравнению с БФ, но зато какой-то более унылый абордаж. Хотя не факт что это минус, особенно на 50-100 раз. Очень понравилось слоумо с копьями и растаранивание кораблей. С командой непонятно — они бессмертны походу, дать дуба в бою может только ГГ? Погружения возможны в любом месте, но смысл есть только в однообразных точках интереса (сундуки в развалинах\затонувших кораблях). Охоту на морских гадов пока не видел (кстати, морских мифических тварей сюда бы тоже круто, Кракенов-Морских змеев-Сирен). Подводный бой ограничивается только акулами. Без огонька, в общем. Захват баз как в Оригине. Тут ничего нового вроде бы нет. Из минусов только странное поведение патрулей — если завалил хотя бы кого-то в одном месте, все солдаты начинают сползаться на этот маршрут как пчелы на мед. Т.е. по сути валишь 1-2 и потом тупо ждешь в кустах, когда вся крепость в течение 10 минут мигрирует в твой угол и незаметно складируется на одном клочке травы. Ах да, система поджога ящиков неудобна —надо выхватывать факел вручную и бить им. Часто возникает самовозгорание от рядом стоящих горшков с маслом. Система наемников. Вот тут интересно. Да, действительно напоминает дилогию Мордора, причем приоритет в скиле и увлекательности боя именно у Одиссеи. Даже один на один враг твоего уровня дает прикурить неплохо, а если их 2+, там вообще алес капут. Это надо ощутить самому) Понятно что и в Средиземье могли напасть 2 и более элитника, но там это больше рандом, а тут — закономерность в зависимости от степени криминальности ГГ. Квесты не удивляют. Обычные) Выбор, да — есть. Но по поводу реальных последствий сложно что-то сказать — выглядит весьма линейно все. Пара моментов “убить\не убить”, “спасти\не спасти” — хз как жизнь данного НПЦ повлияет на историю. Возможно дальше по сюжету что-то выяснится. А может это лишь гон разрабов. Тут очень кровожадные НПЦ, просят убить за сущие пустяки — за матерную перепевку песни, повышенное внимание к распутной даме или просто не по феншую дары разложил в храме. Боевка кажется самой лучшей за всю серию. Разные виды оружия и разные стили боя. Скилы, как у ГГ, так и у врага. ХЗ, чего хают стелс в пользу прямого столкновения — скрытые нападения весьма актуальны до сих пор, так как наносится очень много урона + аккуратная зачистка занимает гораздо меньше времени чем свалка с целым гарнизоном. Но возможность почувствовать себя Ахиллом есть. Навыки позволяют перераспределиться и гибко подстроиться к каждому бою прямо на лету. Из минусов — хреново работающая система скрытых ударов — возможность прожать удар часто тупит. Чаще всего удар сверху вообще не хочет подсвечиваться. Чтобы завалить на одном уровне с жертвой — надо чуть ли ни носом ему/ей в тушку уткнуться, а маркер обнаружения при этом уже часто красным горит. Анимация добиваний божественна, а вот расчлененки не хватает) Есть немного менеджмента — корабль, экипировка и копье Леонида. Видов ресурсов мало. Зато количество - требования растут прямо в геометрической прогрессии. Страшно представить сколько нужно будет Кузнецу железа-шкур-древесины на 40+ уровнях, если на 20-м уже нужно под тысячу. Золото также не теряет своей актуальности. Карта. Вот тут я вообще в осадок выпадаю с интернет-критиков. Мол “обманули — карта децельная, на островах. Залили морем 70%” Да, слава яйцам, что Греция островная! Каждую локу чистишь часов от 3 до 10-15 в зависимости от размера, а локаций тут штук 20+. Куда уже больше? Будь тут на всю карту материк —затерялась бы пара-тройка Скайримов. Поверьте, тут есть где развернуться, лошадью и фаст тревелом пользуешься часто ибо бегать просто устанешь уже часов через 20 суммарной игры. Нравится что ГГ один бегает. Никаких тебе вынужденных ботов на хвосте, всяких поместий с дворецкими, отрядов юных ассассино-скаутов и учеников. Те кто помогают, мелькают со своими советами в режиме сюжетного брифинга и не путаются под ногами. Надеюсь тенденция сохранится до конца игры)
  7. Есть такое понятие как “обратная сила закона”. И как она декларируется в международном праве. На момент заключения договора вами упомянутый закон не работал. Собственно пусть пытается делать что угодно. Важно лишь то, что автор — обычный жмотяра, пытающийся соснуть денег просто по факту своего существования на протяжении уже 10 лет, тем более от него никто не открещивался присваивая его достижения. Просто пана результат не устраивает - иконой должны были быть книги, а не игры. А вышло наоборот. Вот и пригорает у него регулярно - сколько уже было прецедентов. Собственно, в этом и заключается основное говнометание в интернете по данной теме.
  8. И? Проджекты тоже выкупили право на вселенную пана и обработали ее. Запилили свой сюжет, свой геймплей и свой гвинт с волшебницами. Какие могут быть обвинения? Сапковский к этому никакого отношения не имеет. Ведь Реды могли и слить серию, замутив какое-нить поделие-адаптацию типа каких-нить игр по мотивам фильмов-книг (тысячи их!). Но они не слили, а развили, постепенно от части к части улучшая все составляющие. А действия автора ванили — обычный скрежет зубов от чужих успехов.
  9. Если так горит, можно голду взять, и причинять и наносить уже сегодня
  10. Все равно странно выглядит. Это как, например, выходцы из BIS или Interplay начнут трясти Беседку, которая “наживается” на их франчайзе фолыча. Типа “мы то продали, но нам мало, дайте еще! Ведь только благодаря мне\нам оно так раскрутилось у вас. Мы начали, а вы тут стрижете лавруху на готовом”. Фигня, в общем. Бизнес есть бизнес, если в договоре не оговорено, то обратной силы не имеет. А отбашливать деду из жалости или “уважения” — он так на шею сядет, будет истерить периодически и доить халяву, пока Дикая Охота за ним лично не прискачет.
  11. Зависит от игры. Первый раз всегда “нормал”, чтобы разобраться в механике и геймплее. Если по ходу игры стало играть скучно по причине легкости прохождения и/или поднятого скила — тогда меняю на хард+. Часто игра начинает играть новыми красками, когда создаешь себе челленж или ставишь высокую сложность (например, Skyrim, Witcher 1-3, серия King’s bounty) — новые тактики, приемы, мелкие доп. нюансы и механики, о которых на более ванильной сложности даже не задумываешься. Если же игра в том жанре, в котором лучше всего себя чувствуешь и имеешь обширный опыт, при этом игровые нюансы минимальны — сразу хард. То же самое для игр, где тру концовки только на харде (например, Rock’n’Roll racing или Valkyrie Profile), но таких не много, слава яйцам. Понятно, что у каждого есть жанры которые не “штырят” и, ессно, в них просто не играешь. Но бывает, что в субъективно интересных играх есть элементы этих самых горячо нелюбимых. В моем случае, это спортивные и гоночные симуляторы и аркады, поэтому всякие скачки-заезды, спортивные турниры (к примеру, FFX), всякие пазлы и миниигры на идеальное время\безошибочную реакцию — вносят свою долю раздражения, особенно когда это навязывается сюжетно. Если настройка сложности позволяет как-то “схалтурить” в такие моменты, я могу и воспользоваться ею на промежуток соревнований. Тут уж вопрос в соотношении уровня превозмогания и выхлопа. Если материальный уник приз можно получить онли на харде за 1 место в турнире — то сжав клыки можно сдохнуть раз 10-20 но вырвать “очко на последней секунде” (с), а если это просто титул какой-нибудь — то и хрен бы с ним)
  12. Согласен с ALMANAH. Геймплейно очень сильно напоминает NWN. Прямо дежа вю. Некоторые сюжетные повороты даже кое-где весьма похожи (с первой ванилью). Есть мелкие косяки юзабилити и контекстных меню — но это не критично. На 660ти потащило на высоких без проблем. Загрузки… обычные? Дивайнити грузилось, наверное, дольше. Много чтива. Много девчонок в качестве спутников — я не шовинист и рота валькирий не напрягает — просто забавное решение разрабов. Карта мира похожа на вариацию классики Фолыча, Вестлэндс или Дрэгонсанг. Не очень вкусно, но уж как есть. Много хлама… Инвентарь забивается быстро. И т.к. не знаешь пока что, критично ли нужны деньги — манчишь все подряд и пыхтишь с раздутыми карманами. Путешествовать, кстати, нельзя с перегрузом, однако сюжетные перемещения не блочатся весом. Косячок-с… Глюков-багов (зависаний-вылетов-етс) пока не было за 6+ часов игры. Маловато ессно, будем посмотреть еще. Пока все нравится.
  13. rpg The Bard’s Tale 4: Barrow’s Deep

    Покупка, естественно, не гарантия воскрешения той самой легенды, но за сам факт можно и поддержать)
  14. На игровую Йен очень похожа Кейт Бекинсейл, если ее покрасить в брюнетку, как в Ван Хелсинге. Если Шарлиз Терон делает серьезную моську — то тоже вполне подходит на циничную физию подруги Геральта при соответствующем оформлении. Это конечно имхо, но блин явно ближе к игровой версии, нежели эти странные смугляшки
  15. Обновил железо на Райзен — пришлось переползти на 10ку. Прищуримшись по началу. Но в отличие от попытки поставить 7ку — никаких бубнов — все увидело и подхватилось, особенно поддержка usb 3.0. Установка минут 20, никаких проблем с драйверами. Единственный неудобняк — смена имени админа. С небольшим подвыпердом. Но дело 2 минут. Разницы с 7кой (64бит) почти никакой, кроме конфигурации Пуска. Хз, в чем тут драма. На ССД грузится вообще мгновенно. После обновлений обвалов не было. Всегда предупреждает о необходимости перегрузить систему и никуда не вмешивается. Обновляло в итоге во время выключения компа.
  16. Еще могут файтинг-кроссовер по всем своим вселенным замутить Героев то за 25 лет наштамповано хоть жуй всеми органами) Просто ласт в турнире будет Дьябло, вот тебе и “новая Diablo-игра” (с) Или же MOBA на тех же щщах. Понятие растяжимое в рекламной среде. Если придираться именно к трактовке, то это как минимум спиноффы или продолжения, но именно самодостаточные проекты с нуля. А на деле — может оказаться все что угодно, хоть DLC-питомец в WoW, лишь бы там присутствовал Владыка Ужаса, тогда и лапки можно отряхнуть. А то что фанаты окажутся в обломе, так кто ж вам виноват что вы там нафантазировали всякого… Процент ремастера высок — слишком модная тема с минимальными затратами, тем более ивенты на тему старого Тристрама уже были. Если из этого набора хотя бы один проект будет действительно крупным и свежим + встряхнет то Близзардовское унылое болото еще на пяток лет — это будет праздник. П.С. Им бы капитальную смену WoW готовить, ибо этот пенсионер — дохлая лошадь, которую раз в год тыкают электрошокером и пытаются выдать за спящую. Хорошо Метелице, что альтернатив нет, но ничто не вечно.
  17. В тематических разделах по всему инету и на ютубе тонны примеров, когда годные актеры отказывались от ролей, которые потом срывали джекпот в альтернативном исполнении, в пользу сливных, или просто упускали отличные шансы, потому что ошиблись с анализом сценария или тупо от жадности. Там же можно нагуглить ситуации, когда распиаренный актер блокбастеров играл неудачную роль (или несколько) и оказывался на морозе. И участь его — унылые фильмы B категории. Так что “хороший актер” понятие ситуативное. Сегодня ты на хайпе, а завтра тебя уже почти никто не помнит. Чморить тут последнее дело. Но и самовыпиливаться из-за троллей — тоже тот еще инфантильный бред.
  18. Пример отличного EA — Subnautica. My Time at Portia на любителя, но мне отлично зашло. А вот The Forest и 7 days to die — увы. Т.е. как повезет. Собственно и как с ААА проектами. Чем больше шума, тем громче падает) Не всегда, но часто.
  19. Вызывает определенные ассоциации с Warframe.. со стилистикой Андромеды. Хоть бы ошибаться...
  20. Первые 15 минут из зомби-экшена State of Decay 2

    То, что это полное фентези мало кто будет спорить. Но твой способ не очень годится) Гусеничная техника весьма требовательна к правилам эксплуатации и имеет приличный гемор с обслуживанием ходовой части (дикий износ). Езда по живым трупам явно не входит в перечень целевого назначения. И маневренность с быстродейственностью так себе. Какой-нибудь подтюнингованный Урал или БТР намного лучше в этом плане будет. Если гражданскую технику брать, то Камаз.
  21. Еще 40 минут геймплея из Days Gone

    То тут час, то там 40 минут) Так к релизу смотришь — уже и все прохождение покажут. И вообще если все так годно (по ощущениям) в плане геймплея и да и в принципе по внешнему виду, то интересно, чего так резину тянут аж на 2019? Кроме State of Decay 2 у них вроде особо и конкурентов нету в этом году, но это ведь другие платформы. А вот в следующем может и Last of us потолкаться с ними.
  22. Книга жалоб и предложений 18+

    Стыдиться тут нечего. Это адекватная защита в интернете возникла не на пустом месте. И данный ролик не исключение. Жаль не срабатывает. Но ваша позиция предельна ясна. Если бы два раза, то проблем бы не было. А так сутки как-то быстро идут, с входом в каждую тему и новую страницу.
  23. Книга жалоб и предложений 18+

    Постоянно вываливается реклама Warthunder. Ладно бы еще на титульной странице одноразово, так ведь каждый раз заново, когда заходишь в темы, перелистываешь страницы форума. Не перебор?
  24. lordik555, в Стиме нет DLC к МЕ1 и МЕ2, а МЕ3 как игры вообще. Так что или Origin или только полторы игры.
  25. Главным героем GTA 6 может стать женщина

    Если надо представить наглядный пример криминального боевика с участием незаурядных дам, то первое что приходит на ум — Black lagoon. Реви (Revy) и Роберта (Roberta) — каноничные брутальные машины смерти “с сиськами”, которые дадут проср@ться любому мужчине в плане боевых навыков. И относиться к ним как к каким-то шлюшкам там даже мысли ни у кого не возникает (а у кого возникает, те долго не живут). Если же к этому нужны еще и способности авторитетного руководителя-организатора, то и такая милаха там имеется — Балалайка (Balalaika). Она вообще вне конкуренции. А сюжетик там вообще посильнее любого ГТА-шного (хотя налет японщины все же чувствуется, а хорошо это или плохо — каждый решает для себя) Еще из образов амазонок которых еще не упомянули, навскидку: Дженнет Васкес (Jenette Vasquez) из Чужих (Aliens) Сара Коннор (Sarah J. Connor) из Терминатор 2 (Terminator 2: Judgment Day) Мелисса Мао (Melissa Mao) из Стальной Тревоги (Full Metal Panic) Фэй Валентайн (Faye Valentine) из Ковбой Бибоп (Cowboy Bebop) Тришка Новак (Trishka Novak) из Bulletstorm
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×