Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. Ага. И цену повысят и “ад” оставят. Нуачо, тяжело же работать. А то и цены микротранзакций повысят, придумают какую-нибудь хрень в качестве аргумента вроде — “процент же от стоимости игры” или “ну так и доп контент тоже ведь дорого пилить стало”
  2. Как скажешь, мэтр геймдева) Сейчас жарко, надеюсь было в тему.
  3. Я “несу”?) А ты? Не совсем понятно чего ты взъярился. Я обсуждал с товарищем тезис что индустрию двигают энтузиасты работающие за идею. Я, если что, опровергаю. Не надо выхватывать фразы из контекста и трактовать их как-то странно. Хороших модов много. Многие были знаковые. Вроде Контры или Доты. Они внесли свой вклад в индустрию, в возникновение определенных поджанров. Но даже и они в итоге вылились в получение денег, ибо игры — это бизнес. Не будет денег, не будет игр. И в 80е это правило работало так же. Другое дело что жадность тоже до добра не доводит. О чем и собственно и все терки здесь в теме.
  4. Famic вышел в 1983, NES в 1985 — это не походит под ваши “80е”? К 1990 на территориях с официальной поддержкой этой консоли был уже закат, и только в странах бывшего СССР и Южной Америки настал 8-битный расцвет, правда пиратский. Можно произносить идеалистические речи, но реальность далека от сказок. Я согласен что какие-то вещи создавались и создаются на голом энтузиазме (те же мододелы, мейкеристы, волонтеры-переводчики и т.д.) но для них это именно хобби или что-то вроде факультатива их основной деятельности. Но даже в таком случае, как только это становиться реально поставить на поток — альтруизм заканчивается. Создаются патреоны, кошельки для донатеров и подписчиков, т.е. продают свой труд за вполне себе вульгарные деньги, пусть и не за миллионы) Назови пожалуйста хотя бы пяток имен, которые трудились не за зарплату или дивиденды, а совершали прорывы за большое человеческое спасибо. Для самообразования, а то я не в курсе. Только не надо про осциллограф и первые попытки создать видеоигры в принципе. Это не индустрия.
  5. Вы слегка путаете время. 80-е — это эпоха NES/Famicom и Atari. И бабло там косили весьма немалое. Super Mario Bros., если не ошибаюсь, находится на вершине топа продаж до сих пор (несмотря на уйму китайских клонов консолей и легионы пиратских картриджей по всему миру). А первые “куски кода” — это ну никак не “игровая индустрия. Т.е. вы хотите сказать что в середине 90х можно можно было вполне запилить 3D модели на уровне 2020? Но не делали лишь потому что люди были какие-то не такие? Надо же… какие вредные. И железо наверное тоже просто ленилось, а на самом деле могло взять и потянуть.
  6. Игровая индустрия никогда не пахала за идею) И судя по регулярным финансовым отчетам в которых фигурируют числа с весьма многочисленными нулями — нифига они там не страдают от голода. А ведь эти числа растут из года в год. И абсолютно не сопоставимы с эпохой той же первой плойки и “внедрения” ПК в массы на бытовом уровне. В девяностых и спрайт нарисовать в 3Д было проблемой — ибо не было ни опыта, ни специалистов, ни инструментария соответствующего. А сейчас хватает всего. И все это дело развивается. И спецов уйма, и конкуренция та еще. Другое дело что какой бы ни была цена за продукт, те же программисты и дизайнеры не увидят увеличение своих зарплат на 17%, а вот всякие Котики и Суини — вполне. Рабочие пчелки как вкалывали за минимум (даже если на фоне других отраслей это значительные суммы) в своей сфере, так и будут вкалывать, с кранчами, дедлайнами и прочим счастьем. Т.е. вся эта оправдательная байда выглядит сообразно известной игровой фразой: “Нужно больше золота!” — для больших дядей, которые любят назначить себе большое довольствие и жонглировать финансовыми мускулами перед такими же конкурентами. Upd. MoebiusR опередил)
  7. Скорее всего всё это решалось в плотной связке с создателем вселенной, который, к слову, не просто зашел на огонек сфоткаться с коллективом и хватануть бабла (привет Сапковскому), а вполне себе принимает участие в разработке на ведущей роли. И много “спорных” решений возникает именно с адаптацией переноса механик и Лора настолки в экшен игру. Все эти невидимые кубики, которые мы не будем кидать лично, обсчитывает теперь машина (условный ГМ), компенсация некоторых элементов фантазии от описательного текста теперь идет в визуал и звук, и тыщи других. И процесс создания персонажа неотъемлемая часть всех игр такого плана. И вполне возможно что своего подопечного мы будем видеть гораздо чаще чем думают многие фанатичные последователи 3-го лица. В любом случае ваши “странные решения” — это попытки адаптации под игровые условности. Делайте скидку на то, что впервые делается игра в таком сеттинге самими Редами, и, что не менее важно, — делается вообще впервые такая масштабная игра в киберпанк стилистике в открытом мире. Тот же Deus EX HR вышел хорошим, но сильно камерным (HD вообще как-то сдулся даже по сравнению с оригиналом), а здесь слишком велики амбиции и ставки. Сфига ли ныть тогда авансом? Игра в любом случае слегка потрясет застоявшееся болото жанра + сеттинга и оставит свой след. Не шедевр, но как минимум годная должна получиться. Получится шикарная — вообще отлично будет. Покупайте на релизе, никто вас не держит за шкирку у банкомата. Или не покупайте вообще, если не ваш жанр, сеттинг или еще какая блажь. По поводу рекламы — попробуйте показать зрелищную игровую ситуацию вырванную из контекста чтобы без спойлеров, но чтобы смотрелось цельно и подогревало интерес сообщества. + оказалось возможным в принципе объяснить происходящее людям, которые даже не знают деталей сеттинга, и которым эти кибердеки, Сильверхенды и брейнденсы что китайская азбука.
  8. Tales of Arise не выйдет в этом году

    Эм. Так он у них вроде более-менее открытый и был. По крайней мере в Destiny, Eternia и Vesperia точно. В Berseria — да, по чекпоинтам как в 10 финалке. В Xillia и Symphonia уже не помню...
  9. Т.е. эту по**ень с “обиженками” они зовут справедливостью? Ну-ну. Походу там каша из кала в бошках у всех. Я понимаю что правоохранительные органы мало где вызывают доверие и вообще. Но работать без фактов, доказательной базы и вообще без шанса защиты в случае клеветы — это вообще за гранью. У этого человека не укладывается в картину мира тот факт, что в любой момент он может оказаться на месте тех кого травят просто потому что какой-то соске покажется что ей подмигнули и на этом деле можно хайпануть?
  10. Cyberpunk 2077 отложили на 2 месяца

    Да их за причиндалы никто не тянул. Сами сказали в апреле что уже все готово, берут чисто гандикап для окончательной полировки и оптимизона под Х-бокс. И в сентябре-то уж точно! Угу, отсель не видать… А так завтраками можно “шлифовать” до второго пришествия или чем там народ пугают обычно и все равно выйдет “как в раннем доступе”. Оно не смертельно, ессно, просто осадочек остается. С подозрительным прищуром.
  11. Cyberpunk 2077 отложили на 2 месяца

    Решили чутка протащить себе репутацию? Такое себе. Если уж сами называете день Х и утверждаете что переносов уже не будет, игра готова и вообще, а потом вот это всё… Оптимизон под новые консоли — это хреновая отмазка. Вернее одно другому не мешает. Выпустите на текущее и оптимизируйте на новое хоть до посинения.
  12. Странно что Беларусь входит в регион лок вместе с РФ в плане ограничений, но по ценам у нас США) Одно время было и ЕС. Т.е. смысла закупаться в Стиме даже по акциям особо нет, разве что от 75% и выше. Только всякие Стимбаи и Плейо
  13. [Рецензия] Final Fantasy VII Remake (PlayStation 4)

    Немножко реализма из Фантазии) Мэтт и качер пытаются махать мечом Клауда
  14. Видео: как победить орду в Days Gone без единого выстрела

    Ну ловушки тоже не применял ни разу. Собираешь кучу погуще приманкой и метательное ВВ решает вопрос. Если не хватило — повторять до победы. Главное из кустов гасить и менять дислокацию после попытки.
  15. Видео: как победить орду в Days Gone без единого выстрела

    Фига, открыл Америку А как по-другому-то? Только в связке с приманка+взрывчатка. Стрелять — это не рационально вообще — никаких патронов не хватит на такие толпы, да и сожрут нафиг — эти мурлоки слишком шустрые. У меня даже мысли не возникало палить из огнестрела в эту шоблу даже в первую встречу) Отдельных особей которые отбились или отстали от стаи — да, с арбалета какого. Но и только.
  16. Зато когда “уже ничего не показали” сразу +20к дизов получили. И в общем-то заслуженно — нового геймплея и не было практически. Ощущение было что пришел в кино, но показали не фильм, а только рекламную нарезку. И пару разрабов которые “хреном по губам поводили”. Всем спасибо, всем пока.
  17. Пока единственный минус в геймплее по сравнению с вышеназванными аналогами— нет разрушаемости) А так все норм и даже лучше. Второй, негеймплейный, минус — нет возможности сохранения посреди миссий, что не очень удобно если надо срочно отвалить. Ну и перевода ждем-с. Английский не оч сложный, но насыщенный — очень много всяких параметров, скиллов и менюх. Аж рябит) На родном будет гораздо комфортнее вникать.
  18. [Рецензия] Final Fantasy VII Remake (PlayStation 4)

    Аниме-пафос — это что? Я вот как игрок и в азиатчину и в западные продукты пока слабо представляю чем восток хуже(?) запада в этом плане. А в западных продуктах геройского пафоса ведь тоже хоть жопой жуй. Довакины и Коммандеры Шепарды, Тираэли и Артасы, Ассассины и Тамплиеры, да один только Вархаммер является синонимом пафоса. Так о чем вообще речь и почему за это минус вообще?
  19. Любой жанр — на “любителя”. И если ты выпускаешь в большой мир свой продукт, то изволь обеспечить его восприятие конечному потребителю соответственно. За это ты собственно и получаешь деньги. Если не рекламировать товар, то и аудитории не появится. Это не предмет первой необходимости, в отличие от еды или бытовой техники. Т.е. товар надо преподнести и заинтересовать. А это задача издателей. Я не думаю что в Италии и тройке стран размером с город больше условных “анимешников” чем на территории бывшего СССР. Но там это окупается почему-то. Кстати в свое время пиратская RGR замутила вполне себе хорошие переводы на 7-9 финалки. Времена тогда были непростые и недружелюбные в данном сегменте бизнеса и развлечений. И все лишь для того, чтобы продать жменьку каких-то пиратских дисков за копейки тем самым “немногочисленным современным 40-летним отаку”. Найти и нанять пару лингвистов живущих в Хабаровске или Владивостоке которые челночат на Хоккайдо по выходным (т.е. знают японский на уровне в силу практики и соседства) — не думаю что будет стоить килотонны баксов. Да и мигрантов знающих оба языка там уже тоже достаточно. Я к чему - сабы это настолько бюджетно относительно других аспектов геймдева, что даже говорить о них как о затратах смешно. Тем более что уже был опыт не только перевода, но и полной озвучки. Т.е. “хвосты” у них (SE) тоже должны быть. P5R я ждал и купил) Будь она на русском — было бы вообще супер. Не знаю есть ли хоть один проект от ATLUS с локализацией на великий и могучий… Но для меня это проект стоящий некоторых усилий связанных с английским языком. Следует конечно добавить тот момент — чтобы в нее играть нужен некоторый настрой. Ибо тусить рядом с гугл транслейтом и параллельно заниматься тайм-менеджментом, разбираться с сюжетными интригами, крафтом и синтезом многочисленных персон надо особое настроение и энтузиазм. С русскими сабами порог вхождения для этого был бы гораздо ниже. Возможно в разы, а то и на порядок.
  20. Слух: Dead Island 2 будет кроссген проектом

    Пусть для начала он (DI2) хотя бы просто “будет”. А уж кросс ген али еще какая причуда — дело десятое. Пока одни завтраки уже хз сколько лет. Откровенно говоря на фоне DL, а тем более DL2 все эти якобы плюшки воспринимаются как максимум с усмешкой, а то и вообще лишь с пожиманием плеч. + Высока вероятность полнейшего фейла, а вину потом на игроков повесят, как с “Хищными птицами” в кино.
  21. Сейчас набежит парень один и растусует вам про то, что игры НЕ от 3 лица — унылое гуано просто по факту своего существования.
  22. А в чем новость то? Практически 100% игр от 3 лица имеют эти самые моды. Это в общем-то по неплохо как базовый реплейсер тел (обычно просто более красивые чем оригинальные) + шмот по него или по фану для тех кто хочет подр... раздеть любимого персонажа. Но на отдельную новость это не тянет — ведь тысячи их. Автору так сильно понравилась данная конкретная жопка?
  23. Но смесь жанров замутили неплохую! Вызывает интерес. Посмотрим на реализацию)
  24. Для материнок — да, для видюх — есть нюансы. Появился такой параметр корпуса как максимальная длина видеокарты. И последнее поколения (10-20) с 3 слотами охлаждения весьма габаритны. Это тоже вариант) Но это костыль “очумелые ручки”. Так сказать несанкционированное вмешательство. Это был не личный наезд, а возможный вариант ситуации “что даже в мелочах” могут оказаться нюансы) В глобальном смысле.
  25. totor0, ты знаешь, с учетом того что форм фактор новых видеокарт существенно вырос, даже корпус 2000-го года с высокой вероятностью не подойдет. 300мм+ и 2 слота по высоте просто не заходит в корпуса где слоты под ХДД идут по той же глубине как оптические приводы. Инфа — сотка, сам сталкивался с этой проблемой) Клаво-мыши 20 лет.. живут?) Неужели за 20 лет ни разу кофе не проливали? Грызун, как и геймпад, слишком активный компонент взаимодействия с системой. Т.е. у игрока они не выживут столько лет — 99,9%. Особенно с учетом того что эти компоненты часто становятся эм… жертвами слишком ярких негативных эмоций связанных с геймплеем? Собственно, вот. Игровой комп = актуальный комп. Ибо если не тянет — он не игровой. Логика же. Ох**еть, статистическая погрешность — 50-100%! Главное в медицине и промышленности не работай 5 лет, 5 — не больше. А то и меньше.

×