-
Публикации
564 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя Infested
-
Русификатор пошаговой RPG Troubleshooter обновлен до релизной версии
Infested ответил в тему пользователя FoxyLittleThing в Релизы русификаторов и других переводов
Пока единственный минус в геймплее по сравнению с вышеназванными аналогами— нет разрушаемости) А так все норм и даже лучше. Второй, негеймплейный, минус — нет возможности сохранения посреди миссий, что не очень удобно если надо срочно отвалить. Ну и перевода ждем-с. Английский не оч сложный, но насыщенный — очень много всяких параметров, скиллов и менюх. Аж рябит) На родном будет гораздо комфортнее вникать. -
[Рецензия] Final Fantasy VII Remake (PlayStation 4)
Infested ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Аниме-пафос — это что? Я вот как игрок и в азиатчину и в западные продукты пока слабо представляю чем восток хуже(?) запада в этом плане. А в западных продуктах геройского пафоса ведь тоже хоть жопой жуй. Довакины и Коммандеры Шепарды, Тираэли и Артасы, Ассассины и Тамплиеры, да один только Вархаммер является синонимом пафоса. Так о чем вообще речь и почему за это минус вообще? -
[Авторская колонка] Почему отсутствие локализации в Final Fantasy VII Remake – позор Square Enix
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Любой жанр — на “любителя”. И если ты выпускаешь в большой мир свой продукт, то изволь обеспечить его восприятие конечному потребителю соответственно. За это ты собственно и получаешь деньги. Если не рекламировать товар, то и аудитории не появится. Это не предмет первой необходимости, в отличие от еды или бытовой техники. Т.е. товар надо преподнести и заинтересовать. А это задача издателей. Я не думаю что в Италии и тройке стран размером с город больше условных “анимешников” чем на территории бывшего СССР. Но там это окупается почему-то. Кстати в свое время пиратская RGR замутила вполне себе хорошие переводы на 7-9 финалки. Времена тогда были непростые и недружелюбные в данном сегменте бизнеса и развлечений. И все лишь для того, чтобы продать жменьку каких-то пиратских дисков за копейки тем самым “немногочисленным современным 40-летним отаку”. Найти и нанять пару лингвистов живущих в Хабаровске или Владивостоке которые челночат на Хоккайдо по выходным (т.е. знают японский на уровне в силу практики и соседства) — не думаю что будет стоить килотонны баксов. Да и мигрантов знающих оба языка там уже тоже достаточно. Я к чему - сабы это настолько бюджетно относительно других аспектов геймдева, что даже говорить о них как о затратах смешно. Тем более что уже был опыт не только перевода, но и полной озвучки. Т.е. “хвосты” у них (SE) тоже должны быть. P5R я ждал и купил) Будь она на русском — было бы вообще супер. Не знаю есть ли хоть один проект от ATLUS с локализацией на великий и могучий… Но для меня это проект стоящий некоторых усилий связанных с английским языком. Следует конечно добавить тот момент — чтобы в нее играть нужен некоторый настрой. Ибо тусить рядом с гугл транслейтом и параллельно заниматься тайм-менеджментом, разбираться с сюжетными интригами, крафтом и синтезом многочисленных персон надо особое настроение и энтузиазм. С русскими сабами порог вхождения для этого был бы гораздо ниже. Возможно в разы, а то и на порядок.- 200 ответов
-
- 2
-
-
-
- final fantasy
- локализация
- (и ещё 1)
-
Слух: Dead Island 2 будет кроссген проектом
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Пусть для начала он (DI2) хотя бы просто “будет”. А уж кросс ген али еще какая причуда — дело десятое. Пока одни завтраки уже хз сколько лет. Откровенно говоря на фоне DL, а тем более DL2 все эти якобы плюшки воспринимаются как максимум с усмешкой, а то и вообще лишь с пожиманием плеч. + Высока вероятность полнейшего фейла, а вину потом на игроков повесят, как с “Хищными птицами” в кино. -
Первые моды для Resident Evil 3: режим от первого лица, свободная камера, эксперименты с палитрой и издевательства над Джилл
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сейчас набежит парень один и растусует вам про то, что игры НЕ от 3 лица — унылое гуано просто по факту своего существования.- 15 ответов
-
- 1
-
-
- resident evil
- моддинг
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Для демоверсии Resident Evil 3 вышел мод с обнаженной героиней
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А в чем новость то? Практически 100% игр от 3 лица имеют эти самые моды. Это в общем-то по неплохо как базовый реплейсер тел (обычно просто более красивые чем оригинальные) + шмот по него или по фану для тех кто хочет подр... раздеть любимого персонажа. Но на отдельную новость это не тянет — ведь тысячи их. Автору так сильно понравилась данная конкретная жопка?- 20 ответов
-
- 1
-
-
- resident evil
- моддинг
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Трейлер научно-фантастического hack‘n’slash The Riftbreaker
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Но смесь жанров замутили неплохую! Вызывает интерес. Посмотрим на реализацию) -
Некоторые геймеры оказались недовольны переносом Horizon: Zero Dawn на PC
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Для материнок — да, для видюх — есть нюансы. Появился такой параметр корпуса как максимальная длина видеокарты. И последнее поколения (10-20) с 3 слотами охлаждения весьма габаритны. Это тоже вариант) Но это костыль “очумелые ручки”. Так сказать несанкционированное вмешательство. Это был не личный наезд, а возможный вариант ситуации “что даже в мелочах” могут оказаться нюансы) В глобальном смысле. -
Некоторые геймеры оказались недовольны переносом Horizon: Zero Dawn на PC
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
totor0, ты знаешь, с учетом того что форм фактор новых видеокарт существенно вырос, даже корпус 2000-го года с высокой вероятностью не подойдет. 300мм+ и 2 слота по высоте просто не заходит в корпуса где слоты под ХДД идут по той же глубине как оптические приводы. Инфа — сотка, сам сталкивался с этой проблемой) Клаво-мыши 20 лет.. живут?) Неужели за 20 лет ни разу кофе не проливали? Грызун, как и геймпад, слишком активный компонент взаимодействия с системой. Т.е. у игрока они не выживут столько лет — 99,9%. Особенно с учетом того что эти компоненты часто становятся эм… жертвами слишком ярких негативных эмоций связанных с геймплеем? Собственно, вот. Игровой комп = актуальный комп. Ибо если не тянет — он не игровой. Логика же. Ох**еть, статистическая погрешность — 50-100%! Главное в медицине и промышленности не работай 5 лет, 5 — не больше. А то и меньше. -
Borderlands 3 заняла 2-3 места в еженедельном чарте продаж Steam, несмотря на релиз в Epic Store полгода назад
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
SoD2 — игра на любителя. Как и первая часть. Мне в свое время она зашла — прошел несколько раз. Вторую тоже играю. Насчет покупки — 15 баксов по “фулпрайсу” в Стиме со всеми свистелками она стоит. Стоила бы 40-60 — однозначно нет. А у Майков она именно столько и стоила. По поводу — “по всем параметрам хуже”. Это по каким, интересно? Сюжет не блистал ни в первой части, ни блещет и во второй. По сути, геймплейно, это что-то вроде Craft the World. Только в 3D и с “зомби”. В первой части основная цель — попытаться забороть чуму, а потом, после неудачи, свалить из изолированного региона. В 2-ке добавилась фишка с местами концентрации чумы. Цель та же - забороть и свалить. И здесь придавить инфекцию можно. Расширилась боевка, прокачка героев стала гибче + тонкие специализации и бонусы, расширение возможностей баз, новые улучшения техники и оружия. Арбалеты стали даже чем-то вроде имбы — достойная альтернатива огнестрелу, при этом не собирающая толпы зараженных. Геймплейно все то же самое. Графоний немного причесали, карт стало несколько. По-сути это что-то вроде Director’s Cut первой части. Не тянет на прям полноценную эволюцию и номерную часть, но уж точно никак не “хуже”. Кому надоело мусолить 2 карты оригинала, но кто хочет пофармить-посражаться-построить — вполне зайдет. Да, это не ААА-блокбастер. Совсем не Dying light. Из прям очевидных минусов — запуск MS аккаунта под Стимом и о-о-о-чень долгое создание новой компании и продолжительные загрузки.- 11 ответов
-
- granblue fantasy
- borderlands
- (и ещё 8)
-
Некоторые геймеры оказались недовольны переносом Horizon: Zero Dawn на PC
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
15-20 лет ни один игровой ПК не работал, не работает и не будет работать. Если вы играете только в условные герои 3 и серфите по инету — это тоже не аргумент, ибо устройство для одной старой игры это не игровой ПК, а аналог старого китайского тетриса. Существуют гробы вроде intel486 или 200 пней в древних бухгалтериях убогих фирмочек держащих 2 ларька на одну комнатку, но даже таких сейчас исчезающе мало. И это те пресловутые 20 лет. На текущий момент производители серьезно урезали эксплуатационные свойства своих изделий, и рынок железа это тоже не обошло стороной. Гарантийный срок + еще чуть-чуть и беги покупать новьё + никакущая оптимизация + ,как ни крути, но визуал улучшается капитально с каждым годом, и игры 5-10 летней давности без модов уже смотрятся не конкурентными для релизов нынешних дней. Т.е. требования растут, увы. Как и ускоряется “железооборот”. Даже консольный сегмент это подтверждает своими улучшенными версиями. Игровой ПК — это станция которая бодро тащит все выходящие проекты на средне-высоких. И железо 2005 года (ваши 15 лет выдержки, даже не 20) Дум Этернал никак не уволочет в фулхд, даже Скайрим под вопросом. По поводу нюансов железа. БП теряет в мощности определенный процент в период времени в течении всего срока эксплуатации. И если при покупке он волочет свои пиковые 500 ватт, то через пяток лет, купив видюху требующую для старта эти сакраментальные 500, вы рискуете сильно расстроится. Мониторы и ЖД обладают еще более стремным разбросом жизненного цикла — кто-то живет 10 лет, но частенько 5 лет — это предел. У меня есть веник Барракуды на 40 гигов который фурычит до сих пор (2002 год покупки). При этом уже 2 ХДД от той же самой Сигейт и ВД по терабайту уже отчалили в мир иной. 2007 и 2011 год покупки соответственно. ССД (пока что) еще более “хрупкие”. 3-5 лет (Crusial и Transcend на 256 и 512гб). Еще не стоит забывать всякие танцы с поддержкой инструкций процессоров и прочую аппаратное и софтверное обеспечение. Т.е. “насильные” переходы на обновленные ОС и процессоры просто для того чтобы запустить те или иные продукты. Т.е. вам никто не даст прохлаждаться долгие годы и десятилетия на одной и той же сборке. -
Некоторые геймеры оказались недовольны переносом Horizon: Zero Dawn на PC
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А смысл? Либо ты хочешь играть сейчас, либо нет — очень хорошо описала ситуацию. Если горит — покупаешь на самой удобной для себя платформе, либо на единственно возможной если это приемлемо. Если может подождать — берешь потом на скидке ГОТИ со всеми ДЛЦ) У меня еще работает вариант с переизданиями. Да, у меня есть версия FFX на Ps2, или Last of Us на PS3, но почему бы и не взять обновленную версию на актуальное поколение или ПК, если это банально удобнее в сервисе, управлении и приятнее для глаз? По той же самой скидке, а не за фулку на хайпе — вполне допустимо же. С сервисом та же фигня. Я ждал State of Decay 2 в Стим, ибо Майкстор вообще не доставляет. Еще со времен Live не очень перевариваю это дело) Но ведь можно было и купить сразу, ессно. Тут лишь вопрос приоритетов и выбора. А так называемые проблемы элитности и истерия уровня средневековой инквизиции (“кто не с нами, того сжечь”) — это проблема исключительно в головах. Слишком много ненависти сейчас у людей. И свободного времени, походу. -
[Авторская колонка] Как бэклог стал для меня обузой
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Ну некоторые и просто от вида крови в обморок падают. Хотя мульта действительно весьма жесткая. Но с другой стороны —это суровая действительность с серьезной центральной темой, с эпицентром ядерного удара и выживанием после. Есессно, с поправкой на рисованную анимацию. Чтоб неповадно было будущим поколениям. -
[Авторская колонка] Как бэклог стал для меня обузой
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Бэклист есть. Как правило с теми же симптомами как у Верной. Если отвлекся на что-то другое и не доиграл — хана) Уйдет “на потом” и с 99% если руки и дойдут, придется начинать с начала. Но руки доходят далеко не всегда. Ибо некоторые игры покупаешь под влиянием настроения. Т.е. хочется “вотпрямсчас” поиграть, а через какое-то время просто пролистываешь в библиотеке и никаких эмоций. Иногда бывает что игра вроде зацепила по трейлерам и анонсам. Облизываешься, покупаешь, запускаешь — а там… ну не УГ, но совсем не то что представлял. Разочарование. Мой личный пример — For Honor. Есть игры которые покупаешь из-за ностальгии. Мол, вот помню играл лет 10-15 назад в пиратку\на диске\консоли, было же круто. Вот надо купить и пройти еще раз. Majesty, King’s bounty, Космические рейнджеры и т.д. В итоге они лежат себе, радуют глаз, но желания пошпилить как-то пока нету. Потом, на перспективу (с) Большие игры. Открытый мир, все дела. Люблю опенворлды. Но с нахрапа очень редко удается взять с первого раза и до финальных титров. В зависимости от стилистики, контента и геймплея хватает на разное количество часов. В некоторые потом доигрываешь в итоге. Но многие — нет. Но мне не жмет) Да, бэклист есть и хрен бы с ним, но он наводит на другие мысли — игры потеряли изюминку или душу, кому как ближе. Ибо достаешь, скажем, финалку 9 или Легенду о Драгунах — и проходишь и через 20 лет с удовольствием и хоть бы что. А покупаешь новенькое… Вроде и красиво, и прикольно, но побегаешь чутка (или не чутка) и что-то уныло становится — надоедает. Эмоции покерфейсом, эндорфина нет. Delete. Вызвать реальные положительные эмоции могут единицы из сотен (увы). И они не пылятся в бэклисте, а периодически утюжатся с упоением. Много игр на один раз. Прошел и забыл. И о том что это было напоминают лишь ачивки и счетчик времени в игре. Эмоций ноль, возвращаться и освежить ощущения не хочется. “Собирает пыль” в библиотеке. -
[Авторская колонка] Что вы потеряли, купив Metro: Exodus только сегодня
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Объективно Скайрим в 2 раза старше. А Геральту сейчас с сериальчиком вторая жизнь перепала. П.С. Обе игры шикарны для меня. ТЕС5 тащит сбалансированной структурой опенворлда (лучше пока нигде реализации нет, имхо), а Ведьмак - атмосферой славянского фентази, историями и харизматичным главным героем. -
В марте состоится выход State of Decay 2: Juggernaut Edition
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Любая скидка — “свинство” по отношению к купившим за фулпрайс в свое время. И чо? (с) Проект и так не очень популярен если судить по отзывам (), а так хоть какие-то плюшки способствующие покупке продукта спустя столько времени после релиза.- 9 ответов
-
- дополнение
- обновление/патч
- (и ещё 2)
-
Эксклюзивный для Microsoft Store экшен State of Decay 2 выйдет в Steam
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Появилась дата выхода в Steam — 13 марта и версия игры — Juggernaut Edition. -
Представлены еще два кукловода и две карты для Resident Evil: Resistance
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Есть только один Mastermind. Остальные — словоблудие -
Специально для не менее “особо одаренных” с синдромом недостатка внимания к личной персоне: если слегка напрячься и обратить внимание не только на свои посты, то можно заметить счетчик страниц — там набежало уже 8 шт. некоторого взаимодействия между обсуждающими, и страниц 6 из них именно он — срач.
-
В любом шутане есть оружие типа “снайперка”. Получается меткость всегда актуальна. Instagib режим, например, у меня вообще самый любимый в Q2-3 был. И клавомышь там правит бал без вариантов. Нужна была скорость, меткость и тактика, иначе ты(игрок) там просто мясо. И именно мышь способна поддерживать необходимую динамику боя, в том числе на высокой сложности игры. А я с этим не спорю. С тех пор как на консолях появились шутаны или кроссплатформа\порты это не требует каких-то доказательств. Срач был про соревновательный элемент геймплея либо в режиме вроде Q3 Arena — где вся игра по сути турнир с ботами (и не нубистыми, надо сказать). И здесь решает чистый скилл как в знании механик самой игры, ее физики, геодаты уровней, разных фич, скорости реакции и мышечной памяти + ессно, владение аппаратной частью. Здесь важна и техническая составляющая интернет-канала и собственно Пк\консоли. Т.е. результат игры - это комплексная характеристика и апеллировать только к манипуляторам здесь глупо. Как и ссылаться на умственные способности приверженцев того или иного девайса исходя только из-за их личного выбора, не совпадающего с вашим.
-
Тема — сплошной фейспалм. Уже давно точность позиционирования мышки нивелирована за счет автоаима для геймпада. По сути вместо того чтобы сказать очевидное: “решает скилл игрока” устроили очередной срач в духе ПК vs консоли. Если чел наиграл сотни часов с падом и автоаимом, то он явно будет нагибать маминых Рэмбо на КиМе которые мусолят игру десяток часов. Даже если у них есть опыт других шутанов. Если того же убивцу с падом лишить автоприцела, то придется надрачивать меткость, что явно снизит топовость игрока на какое-то время. И игроки с соразмерным навыком игры, но на КиМ, явно будут его регулярно валять. Если чела наигравшего те же сотни часов на КиМ пересадить на геймпад — хрена с два он удержит свой навык. Необходимо время на адаптацию и тренировку. А вот консольщик — вполне может. Но не потому что он такой умный, а потому сложно сейчас найти человека который вообще не юзает ПК и мышь, но увлекается играми. Т.е. игрок имеет опыт обращения с девайсом. Тем более что принципы управления мышью одинаковы во всех приложениях — позиционирование камеры + клавиши действия. А вот у геймпада — нет. Он отличается от жанра к жанру и в каждом имеются еще свои фишки. Так вот, челу играющему всю жизнь регулярно в шутаны на паде вообще пофиг на аргументы КиМа. У него и так скорость будет адовой. Но и наоборот — верно так же. Ежели в шутаны до этого не играть или был большой перерыв в игре этого жанра — то вид манипулятора вообще не будут играть роли — будешь сливаться одинаково ущербно. А киберкотлеты вышеупомянутые — это просто те самые задроты высшего уровня. А почему они на КиМ в основном — потому что индивидуальные настройки там гибче на порядок — это раз, + fps у ПК, уж извините, но не 60-ю кадрами замаксено (и то через пень-колоду). А мышь в связке точность + скорость позиционирования имеет более высокие показатели, что критично на турнирах. + Профи таскают свои девайсы с собой, что дополнительно намекает на то что важна каждая мелочь и каждая миллисекунда. Речь ессно о шутанах. В ту же мортуху пользуют пады. Из личного. Да, я в свое время прошел Варик 2 на PS1. Но на компе я его прошел гораздо комфортнее. Ибо удобнее и быстрей ворочать курсором именно грызуном. Игры типа Horizon ZD или Days Gone — да они все отлично игрались и были шикарны, но на КиМе я бы их прошел с гораздо большим удовольствием — ибо КиМом я владею получше. Т.е. быстрее и точнее. И МНЕ так удобнее. Ибо опыт КиМ у меня ээ... лет 20 регулярных зарубов в разные 3D-экшены, а на паде — ну пару тысяч часов суммарно (JRPG не в счет). Вот и вся любовь.
-
СМИ: BioWare работает над новой частью Knights of the Old Republic
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Так ремейк с фейспалмами или новая часть? Новая часть это сиквел, приквел или спинофф. Пока же звучит как еще раз тех же щей только уже один раз съеденных. Погуще. Хотя где-то уже было это… Новый амбициозный проект (с) Anthem, т.е.- 46 ответов
-
- 1
-
-
- star wars kotor
- слух
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Первые впечатления журналистов от превью и новые подробности о Doom Eternal
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
iWaNN, смущает) Просто я эту картинку не видел до этого момента. Мдя… Но если дудец воспринимается как слегка стремный скинчик для мультиплейера, то с гитарами в мясном шутане все равно вопрос остается открытый. -
Первые впечатления журналистов от превью и новые подробности о Doom Eternal
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Не то чтобы я претендовал на сакральные знания вселенной. Мое владение предметом ограничивается многократным прохождением 1-2-Final и разовым прохождением перезапуска 2016... Но нахуа в Думе гитары? -
Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Кто-то давно не играл в первую часть. Ни парирования, ни финтов — одна ритмичная серия: знак → накликать комбо (х раз) → отбежать (хлебнуть зелье) по необходимости. Повторить до победы. На харде мобы выносились далеко не с первого комбо даже под маслами и зельями. Особенно всякие эхинопсы и улучшенные версии мобов ( например, гули → грайверы → цементавры). Легко. Знак Аксий → фаталити. С лучникамии\арбалетчиками сложнее — приходиться повалятся по грязи. Но в итоге принцип тот же. Это если 1 на 1. Проблемы может доставить смешанная группа противников со стрелками — сначала надо расстебать толпу по поляне и вырезать любителей потягать тетиву. Но с людьми все равно проще чем с теми, на кого Аксий или Аард не работает в плане ошеломления. Кстати в первой части тоже самое - Аард шикарно станил даже квестовых гуманоидов. Да, и книжки тоже перечитай еще раз — Геральт по кумполу отгребал там регулярно и с “удовольствием”. И жуткие шрамы он для брутальности себе наковырял, ага. Ведьмаки погибали тоже прилично. Один махач в Каэр Морхене чего стоит. А там типа обычные люди были. Насчет врагов с черепками. 1-2 Ведьмак были камерными проектами. Маленькие и средние локации-”комнаты”, соединенные кишочками коридоров и переходов. Они последовательно по сценарию шли друг за другом, делились на акты, и ты не мог попасть куда-то раньше чем пройдешь определенные предыдущие. Поэтому просчитать максимальный и минимальный уровень персонажа гораздо проще, как и подсовывать ему соответствующих сбалансированных противников. В опенворлде сделать такое явно сложнее. Поэтому либо автолевелинг, либо классическая структура мира — где-то легко или умеренно, а где-то черепки возле имен и по щщам + “зайдите попозже”. Либо сочетание вариантов.