Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 04.01.2018 в Комментарии в профилях

  1. 2 балла
    “Кругом козлы. Привет, козлы! Всё играете?” ©Константин Сёмин
  2. 2 балла
  3. 2 балла
  4. 2 балла
    ...КУРЕНИЕ ПОРОЙ БЫВАЕТ ПОЛЕЗНО.
  5. 2 балла
    Что ж, теперь переходим к «кое-чему ещё». Для начала напомним, как устроена наша команда: она поделена на подразделения, каждое из которых в меру самостоятельно и занимается конкретными переводческими проектами. В ближайшее время мы планируем открыть два дополнительных подразделения, в которые будет проводиться набор. Как думаете, переводом каких игр будут заниматься эти подразделения? Подсказка: чтобы сузить круг поисков, обратите внимание на обновлённую шапку группы.
  6. 2 балла
    Появление Yakuza 7 в SteamDB это хорошо, как мне кажется игра выйдет в конце года сразу на обе платформы на западе, а до этого возможно выйдет коллекция из трёх частей.
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Всегда приятно выспаться в воскресенье. Особенно после того, как завис в 776 километрах к Востоку от Москвы! Друзья, если вы не успели взять Метро в Стиме, то не пропускайте его — игра того стоит, несмотря ни на что. И забейте х на Эпик Стор. Они конечно люди нехорошие (очень-чень нехорошие вместе с Koch Media), но 4A очень жалко. Они в эту игру душу вложили, это по каждому деревцу видно.
  9. 2 балла
    Пример того, почему руссика все еще нет. Даже би в шоке от такого замечательного продукта.
  10. 1 балл
  11. 1 балл
  12. 1 балл
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Абузит систему репутации пользователей с помощью своих фэйковых аккаунтов “Ebobosha” и “Freaky Boy”. Так же с их помощью поддерживает свое мнение на форуме и атакует мнение других пользователей общаясь, по сути, сам с собой. Вы можете проследить весь этот сюр в этой же ленте активности, а так же в ленте его фэйков. За что его уже покарал воин света в лице Админа. Делайте выводы, что это за человек.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Как бы так, невзначай, отхлебнул из кружки чай. Он ударил мне в мозги, и в них родились стихи.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Поздравляю всех с днём переводчика! Приятного просмотра нашего директа. ;)
  19. 1 балл
    Почему у Канобу такие дегенератские названия новостей? https://kanobu.ru/news/naskolko-luchshe-stala-grafika-vremejke-resident-evil3-otvet-vvideo-419685/
  20. 1 балл
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Чо сразу проплаченная-то!
  23. 1 балл
    Имя Сергей безусловно прекрасно. Лучшее после Александра! Но блин, когда меня спрашивают "What's your name" и я отвечаю "Sir gay" периодически хочется очень страстно захихикать. Особенно актуально на выставках, когда свое имя называешь десятки раз в день.
  24. 1 балл
    RT @litewren: Я вдруг понял, почему ещё мне нравится Netflix. Там нет пользовательских комментариев. Если бы там под любимым сериалом было насрано в стиле «гавнище, нет русика», это бы чуть подпортило мне настроение. А так - только контент, только для меня, никто и ничто не мешает.
  25. 1 балл
    ЕЕЕ бой Сколько же я к этому шел (11 лет).. к плюшкам https://forum.zoneofgames.ru/guidelines/: 5.4. Продвинутые пользователи (пользователи, набравшие 1000 сообщений): - имеют право пользоваться системой личных сообщений (ЛС, максимальное количество сохраняемых писем - 150); - имеют право отправлять письма с форума на e-mail; - имеют право осуществлять массовую рассылку через ЛС (максимальное количество адресатов - 10); - имеют право удалять свои сообщения.
  26. 1 балл
    “Вице-президент Rockstar покинул компанию после 20 лет труда.” Приходит в голову мысль, что если бы дело касалось CD Project Red, то во всех новостях и каментах, в очередной раз, все бы истерили, что Редам конец и никакой Киберпанк их не спасет..
  27. 1 балл
    Нельзя недооценивать человеческую тупость.
  28. 1 балл
    Так, отвлечемся от Эпик Стора! Сотрудника Denuvo обвинили в том, что он склонил 13-летнюю девочку к стриптизу в обмен на крэки игр
  29. 1 балл
    Осень 2019 — Cold Steel 3 на PS4. А приставки-то нету:( Пусть игру потом выпустят на PC! Эйдос, услышь меня!
  30. 1 балл
    Мне понравилось видео "Как Путин просил взять газу, а Порошенко отказал"
  31. 1 балл
    Мне понравилось видео "ЛОГВИНОВ РАЗВОДИТ ШКОЛЬНИКОВ" (https://t.co/G4Sm6XCuPJ) на
  32. 1 балл
    Видео "США ГОТОВЯТ В0ЙСKA. Ответ Путина Удивил Нато!" (https://t.co/mxplj3SivI) на @YouTube
  33. 1 балл
    Мне понравилось видео "ОШИБКА В КЛИЕНТЕ, КОТОРАЯ МОЖЕТ СТОИТЬ ВАМ КОМПЬЮТЕРА
  34. 1 балл
    Мне понравилось видео "ВОЗВРАЩЕНИЕ В РАНДОМ ПОСЛЕ ПРОСТОЯ | WOT"
  35. 1 балл
    Мне понравилось видео ""Специальный репортаж": "Частное охранное восприятие"
  36. 1 балл
    Мне понравилось видео "Realistic Reshade for Assassin's Creed Odyssey 1.0 - forest" (https://t.co/KIZfQR0hiG) на
  37. 1 балл
    Мне понравилось видео "КАК КОКОРИНА И МАМАЕВА ВСТРЕТИЛА "БУТЫРКА" // Алексей
  38. 1 балл
    Мне понравилось видео "Хейтеры сломали копье - Одиссея" (https://t.co/TnEqu7wNuX) на
  39. 1 балл
    Мне понравилось видео "Marvel’s Daredevil: Season 3 | Official Trailer [HD] | Netflix" (https://t.co/M8GzDk435j)
  40. 1 балл
    Мне понравилось видео "Xiaomi - алчные Ублюдки. Samsung внезапно Удивили и Новые
  41. 1 балл
    Мне понравилось видео "Распаковка и обзор iPhone XS Max" (https://t.co/WQRXNls2cG) на @YouTube.
  42. 1 балл
    @xWtRR4OE3V2KoXi @soskoter @kpbImskiy_ukrop Вы бы посмотрели на форму укропии или фша, там вообще и не такое напомнит...
  43. 1 балл
    Мне понравилось видео "Теперь будут и такие смартфоны..." (https://t.co/Fs9y5yt06J) на
  44. 1 балл
    Мне понравилось видео "XBOX ONE X | ОБЗОР 1 ЧАСТЬ" (https://t.co/E1mXDpTYjp) на @YouTube.
  45. 1 балл
    Мне понравилось видео "НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ о ENLISTED с Gamescom! ГРАФИКА ЛУЧШЕ War Thunder!
  46. 1 балл
    Мне понравилось видео "[Сирия] Огромные колонны "Тигра" идут на юг"
  47. 1 балл
    Мне понравилось видео "РОСКОМНАДЗОР ПРОТИВ PLAYSTATION NETWORK [МНЕНИЕ]"
  48. 1 балл
    «Связь» (2012). Моя оценка 4 из 10 ★★★★☆☆☆☆☆☆ https://t.co/5279TehrvU #kinopoisk
  49. 1 балл
    Мне понравилось видео "ВЫВОД ИЗ ИГРЫ Т-34-3. ПОСЛЕДНИЙ ШАНС КУПИТЬ... НУ ЕГО
  50. 1 балл
    Насчет "выезжать в народ" - люто поддерживаю.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 

×