Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Designer Team

Официальный раздел (в основном) студии озвучания Designer Team. Известна по серии про Нэнси Дрю.

12 тем в этом разделе

    • 19 ответов
    • 28 900 просмотров
    • 10 ответов
    • 15 549 просмотров
    • 7 ответов
    • 3 514 просмотров
    • 3 ответа
    • 18 561 просмотр
    • 2 ответа
    • 1 192 просмотра
    • 22 ответа
    • 18 709 просмотров
    • 10 ответов
    • 16 013 просмотров
    • 1 ответ
    • 13 138 просмотров
    • 9 ответов
    • 16 128 просмотров
    • 12 ответов
    • 15 754 просмотра
    • 0 ответов
    • 7 793 просмотра
    • 0 ответов
    • 8 690 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты точно про вот этот порт говоришь, странно что у нас совершенно противоположный экспириенс, да и там вроде написано, в верху с права под названием игры, что это как раз таки нативный порт. добежал до моста где пара оборотней бродят, ни единого зависания, лага или еще каких глюков не было, все идет ровно отзывчивость и управление как у любой игры при 60фпс никакого ощущения что фпс меньше показываемого нету.  
    • Я, конечно, не специалист-лингвист, но на всякий случай хочу просто немного уточнить ситуацию. Сама игра обращается к игроку, как к ДУШЕ! Душа в русском языке — слово женского рода. И на мой взгляд, тут все логично. А вот книга — Тракти — как боевой и исследовательский модуль уже используется в мужском роде и это тоже логично. Часто можно увидеть как Лука произносит — Тракти нашел, Тракти вернулся и тд и тп. Так что для меня лично никаких проблем с женскими и мужскими обращениями в переводе нет.
    • Опа, на ловца и зверь бежит)) @Python аки ЖРПГАРКАНИЯ, а ты оказывается любитель покопаться в “помойке”? А так конечно плач Ярославны да и только)  
    • Есть ещё BBHost, надо его попробовать.
    • Обычно, сначало тестриуют, а потом публикуют…
      Labyrinth of Refrain тоже “перевели” по быстрому, так крашится в начале и даже не исправили.

      Ну тут видно, что буквы отличаются по стилю от знаков пунктуации.
      Логику переноса строк не понять, часть текста уходит за экран.
      В именах поломано расстояние между буквами.
      И это только первый диалог, дальше не смотрел.
    • Да и такое ощущение, что ФПС маленький, тоже с эмулятора. Есть порт прям полностью нативный? А то так невозможно играть.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

×