Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Designer Team

Официальный раздел (в основном) студии озвучания Designer Team. Известна по серии про Нэнси Дрю.

12 тем в этом разделе

    • 19 ответов
    • 27 911 просмотров
    • 10 ответов
    • 15 098 просмотров
    • 2 ответа
    • 871 просмотр
    • 1 ответ
    • 16 162 просмотра
    • 6 ответов
    • 2 845 просмотров
    • 22 ответа
    • 18 207 просмотров
    • 10 ответов
    • 15 629 просмотров
    • 1 ответ
    • 12 644 просмотра
    • 9 ответов
    • 15 598 просмотров
    • 12 ответов
    • 15 410 просмотров
    • 0 ответов
    • 7 656 просмотров
    • 0 ответов
    • 8 511 просмотров

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так они и тогда не особо патчили.
    • Сказал как раз наоборот. Берёшь релизную версию, проходишь и забываешь.   Аналогично, взаимно. Алаверды.   Что за арифметика? С такой логикой у игр популярность, только росла бы. Но в реалиях почему-то наоборот со временем и по итогу неизбежно падает, сколько её не обновляй.   Мне этого хватает, чтобы вас затыкать, вот уже который день  . И как раз видел и правильно — осуждаю. Не категорически, но по тому выхлопу что есть от РД, моё мнение — оно того не стоит.   Чепуху несёшь ты. Везде для таких, как вы прописано, что РД — это не законченный продукт, что разработка продолжается, что запрещается на такое непотребство открывать предзаказы. Читай сам, меня ещё поправляешь. Хотя куда там Стиму…   
    • скворцы счас не особо патчат. у них ещё игра про роботов забагованная так и осталась зы скорее портят франшизы и после продают 
    • Нет — позитивная реакция здесь — это “Лайк”, а “смешную реакцию в виде ржущего смайла” — можно трактовать двояко, в зависимости от контекста,  В даном случае — это не позитивная реакция, а конский не здоровый беспричинный смех (о котором было объяснено выше) и  который ты затер другим смайлом, так как видимо понял, что немного лажанулся. 
        С чего ты взял, что я клоун, а не ты?
    • Похоже, Уилл Байлс, директор Until Dawn и The Quarry, приступил к новому проекту После ухода из Supermassive Games, Байлс основал свою студию Dial M For Monkey, сайт которых совсем недавно был обновлен. Из его описания становится понятно, что студия будет специализироваться на производстве кинематографичных разветвленных игр в жанре хоррор, в духе предыдущих работ автора. В этом и прошлом месяце, если верить профилю LinkedIn, студия наняла специалистов по нарративу и созданию сюжетных зарисовок. На самом сайте DMFM можно заметить концепт-арт с подписью «Skinny Bones». Вероятно, это кодовое название проекта, постер которого выкладывал Уилл Байлс в 2024 году. Тогда его раскритиковали за использование ИИ, из-за чего пост пришлось удалить. Еще студия директора была замечена в реестре компаний по производству фильмов, но видимо планы могли измениться. Чем бы не оказался новый проект Уилла Байлса, сейчас он находится на максимально ранних стадиях разработки. 
    • @vovan4 хз как вы ищите, на byrutgame нужные версии лежат
    • Вот что усы из органического чугуния делают!  Только маааленькое уточнение… Ты 5090 готов свою спалить или Мирослава? Это что за гибрид Вадика и Тирниэля?
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

×