Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

Fevercide

Рекомендованные сообщения

Fevercide
header.jpg?t=1746172439

Fevercide — метроидвания с элементами ужасов и приключенческих игр. Вместе с Сандрой вам предстоит исследовать города Российской Империи, решать головоломки, сражаться с бесами и столкнуться лицом к лицу с демонами из её прошлого
  • Разработчик / Издатель: Redblack Spade   
  • Дата выхода:
    wishlist_ru.gif?t=1748613529
Есть официальный русский
2c58198763dc9e2fdd89fc82ac86460eb56ca640
Цитата

Сюжет

Вот уже десять лет Сандра ничего не слышала о своём отце — человеке, превратившем её ранние годы в настоящий кошмар. Получив письмо, адресованное ему, Сандра обнаруживает в конверте билет на поезд с давно заброшенного вокзала. В след за билетом — приходят все демоны, которых она встречала в компании своего отца.

block.gif?t=1746172439

Наступает поворотный момент, чтобы прекратить своё бегство, взглянуть страхам в глаза и решить все проблемы, накопленные за долгие годы.

С заброшенного вокзала отходит поезд, развозящий мертвецов по кругам ада. Взяв на себя ответственность за грехи отца, Сандра находит ответы на те вопросы, которые так долго пыталась забыть.

Ключевые особенности

- Покадровая анимация, выполненная во всех классических традициях с массой терпения и любовью;

bicycle.gif?t=1746172439

- Насыщенный действием игровой процесс: используйте один из трёх видов оружия ближнего боя; один из четырёх видов магии и приправьте это необычными супер-способностями, возможностью комбинировать все свои навыки и изменять свойства имеющихся предметов;

- Ролевая система, основанная на улучшении каждого элемента экипировки и позволяющая адаптировать свои возможности под любой стиль игры и любую ситуацию. Более 150 предметов для улучшения ждут часа, когда вы ими воспользуетесь;

- Полноценная метроидвания с запутанными локациями, массой секретов и понятной картой с отметками и комментариями;

- Элементы ужасов ждут игрока, когда Сандра погрузится в свои воспоминания о не самом беззаботном детстве;

catched.gif?t=1746172439

- Как в приключенческих играх вас ожидает масса неиграбельных персонажей, квестов и головоломок: спасение потерявшихся котиков, подбор шифров и общение с призраками;

- Запутанный сюжет с возможностью принимать решения погрузит вас в глубокий и продуманный мир Сандры;

Атмосфера

travel.gif?t=1746172439

Действие Fevercide развернётся в рамках альтернативной истории: 1930 год, Российская Империя, не свергнутая революцией. Ключевым местом действия станет Санкт-Петербург, постепенно окутываемый поясом из новых зданий в стиле арт-деко. Дух ушедшей империи, мода тридцатых годов и нравы прошлого погрузят в ностальгию о времени, которого никогда не было.

О разработчиках

Игра разработана одним человеком - Славой Грис, который отвечал и за программную часть, и за художественную, вдохновившись музыкой от Shikami.

Изменено пользователем PermResident

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это от создателей Fearmonium 100% )  Cразу по визуалу видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fearmonium

header.jpg?t=1745847536

Есть официальный русский
2c58198763dc9e2fdd89fc82ac86460eb56ca640
Цитата
Fearmonium.png?t=1745847536

Fearmonium — психоделическая метроидвания, где саспенс переплетается с юмором. Начните игру за обычное неприятное воспоминание и, прорвавшись через самые потаенные уголки сознания Макса, перевоплотитесь в настоящую фобию.

Все действие игры развернется во внутреннем мире мальчишки, увидевшего однажды на ярмарке нескольких клоунов. Их образы, заручившись поддержкой Депрессии, через ночной кошмар пробиваются в глубины его сознания, встречая на своем пути его воспоминания, тревоги и светлые образы. Смогут ли клоуны вытеснить все объективные страхи Макса и занять место его главного ужаса?

keyfeaturesrus.png?t=1745847536

- Огромная карта сознания Макса, сотканная из абстрактных образов и полузабытых воспоминаний;
- Классическая покадровая анимация, нарисованная вручную;
- Динамичные бои с использованием комбо-ударов и множества уникальных способностей;
- Информация о процессе становления новых фобий и устройстве сознания человека;
- Запоминающиеся враги, чьи образы отражают увиденное Максом в реальном мире;
- Ответ на вопрос: всегда ли фобия приносит непоправимый вред, или же ее присутствие способно изменить жизнь к лучшему?

developersrus.png?t=1745847536

Игра разрабатывается одним человеком — Славой Грис, вдохновленным музыкой от Expecte Amour. Fearmonium является переплетением навыков художника-самоучки, получившего степень магистра психологии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x а можно вопрос, как наши делают локализацию своих игр на другие языки, своими силами с помощью нейросети или наших местных переводчиков (где находят?), или поиск людей там по договорам, например как испанский добавляют?
Благодарю за ответ в любой форме, можно совсем кратко.

Изменено пользователем PermResident
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, PermResident сказал:

@0wn3df1x а можно вопрос, как наши делают локализацию своих игр на другие языки, своими силами с помощью нейросети или наших местных переводчиков (где находят?), или поиск людей там по договорам, например как испанский добавляют?

Всё просто. Там, где локализация делается по уму, а не для галочки, процесс обычно выглядит так: сначала родной русский текст (исходник) отдают своим же, русским спецам по локализации. Их задача - сделать качественный, выверенный перевод на английский. Почему именно русские переводят на английский? Да потому что они идеально понимают все нюансы, культурные отсылки и игру слов оригинала, которую нужно максимально точно передать, прежде чем текст пойдет дальше по миру. Этот английский текст становится своего рода "мастером" для всех остальных языков.

А вот уже с этого английского "мастера" текст разлетается по переводчикам на другие языки - европейские FIGS, азиатские, какие угодно еще. И вот тут самое главное - на конкретный язык, скажем, на испанский, переводят уже нейтивы, то есть носители испанского, немецкого и прочих языков. В идеале - те, кто живет в Испании или Латинской Америке (в зависимости от того, какой вариант испанского нужен), чувствует язык, его современные тренды и культурный контекст.

Где их находят? Вариантов масса. Крупные студии работают с международными локализационными агентствами, у которых свои базы проверенных переводчиков-нейтивов по всему миру и налаженные процессы. Студии поменьше или с более гибким подходом могут искать фрилансеров напрямую на специализированных платформах или через рекомендации, заключая с ними договоры под конкретный проект. Иногда формируют небольшие удаленные команды под основные языки. После перевода идет редактура и "пруфридинг", тоже нейтив-спикером, а потом - лингвотестирование (LQA), когда перевод проверяют уже непосредственно в игре, чтобы все фразы были к месту, помещались в интерфейс и не вызывали испанский стыд у целевой аудитории.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×