Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Atomic Heart

Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Mundfish
Издатель: Focus, 4Divitity, VKPlay
Дата выхода: 21 февраля 2023 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

7 часов назад, CyberPioneer сказал:

svAfBdA.jpg

8Z3zvye.jpg

Я надеюсь длс по геймпассу можно будет пройти :thinking:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Alex_Lame сказал:

надеюсь длс по геймпассу можно будет пройти

Точно не буду утверждать, но вроде бы DLC в майкрософтовский пасс не входят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Alex_Lame сказал:

Я надеюсь длс по геймпассу можно будет пройти :thinking:

В геймпасе только игра. DLC во всех играх (Atomic Heart не исключение) покупаешь отдельно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь они отпустят игру из плена вк в стим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Георгий Васильев сказал:

год не прошёл

Это не EGS, тут думаю без вариантов.

P.S. Сегодня выйдет DLC вместе с рецензией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Etevi сказал:

В геймпасе только игра. DLC во всех играх (Atomic Heart не исключение) покупаешь отдельно!

не знал :( Ну ладно, будут там еще другие игры, атомик придется купить видимо :)

2 часа назад, Dusker сказал:

Надеюсь они отпустят игру из плена вк в стим.

судя по рекламе пока точно нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Alex_Lame сказал:

Я надеюсь длс по геймпассу можно будет пройти :thinking:

Увы нет, там надо делюкс версию брать тогда, а это уже в геймпасс не включено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, прошел игру в геймпассе, купил в вк плей, и как теперь вытащить сохранения из версии для геймпаса хз :( Гайды не помогают, ибо там где говорят должны быть сохранения их нет :( обидно :dash1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SerGEAnt сказал:

Это не EGS, тут думаю без вариантов.

почему? В остальном Стиме игра-то есть. Тут, мне кажется такая же история, какая была когда-то у игр Беседки и из русскоязычного Стима пропадали Фоллауты и разные прочие Скайримы, а по окончанию срока договора между Беседкой и 1С, появились  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Георгий Васильев сказал:

почему? В остальном Стиме игра-то есть. Тут, мне кажется такая же история, какая была когда-то у игр Беседки и из русскоязычного Стима пропадали Фоллауты и разные прочие Скайримы, а по окончанию срока договора между Беседкой и 1С, появились  

Весь вопрос в том. было ли условие о временной эксклюзивности в договоре или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Весь вопрос в том. было ли условие о временной эксклюзивности в договоре или нет.

Думаю, вряд ли Мандфиши настолько тупые, чтобы не понимать, что даже в России куча народу не купила игру (или ключ) тупо из-за того, что её нет в нашем Стиме 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Думаю, вряд ли Мандфиши настолько тупые, чтобы не понимать, что даже в России куча народу не купила игру (или ключ) тупо из-за того, что её нет в нашем Стиме 

Они продали игру вк и получили в разы меньше чем могли, основную выручку получил вк, а не разработчики. Выводы сами делайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Dusker сказал:

Они продали игру вк и получили в разы меньше чем могли, основную выручку получил вк, а не разработчики. Выводы сами делайте.

очень спорно) получить 100% денег на своей платформе, или получить 70% через стим, учитывая еще что официально стим теперь нельзя пополнять, а только через костыли) 7 лямов баксов вк заплатил за эксклюзив. А стим бы только отбирал 30% :) Я не думаю что там глупые манагеры финансеры работают, и что они согласились в убыток себе на эксклюзивность)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сколько сеток было обучено лично? На каком оборудовании? Какая выборка? Сколько человекочасов потрачено?
      И сразу обрежу все хохмы: супруга пробовала обучать сетку под задачи тестирования — вот ниразу не параллельная задача.
    • Ого, спасибо. Как раз хотела поиграть!
    • Можно, но зачем когда можно запустить Готику в Готике уже есть классная музыка и вообще гляди какую няшу я себе раздобыл только вот не знаю как ее пока назвать.)
    • Собственно, на этапе написания скриптов и так используется дебаг, указывающий на ляпы. Полностью нейронкой его заменить не получится, да и незачем. И так всё автоматизировано достаточно: автозамены, дописывание кода и прочие прелести жизни современного подобного софта. Если провести аналогию, то это как если когда накладываешь лён на стык трубы, накладываешь герметик, а сверх этого ещё и фумкой проходишься. А если по-простому, то это излишнее бесполезное действие. Работу человека ты нейронкой на данном этапе не заменишь, даже продлишь надобностью перепроверять за нейронкой, которая перепроверяет за тобой, а до того ещё и при компиляции за  тобой уже код был проверен самим софтом, на котором пишешь (в иной раз даже чрезмерных проверок, например, на гитхабе бывает что перебарщивают с этим), и без всяких нейронок, в случае явных ляпов ты код и не скомпилируешь. В т.ч. смотри пример из коммента выше. Даже если по-отдельности код разных работников выглядит безошибочным, то вместе уже могут возникать конфликты. При твоём методе они точно так же будут упущены из вида. Всё равно потребуется бета и сведение. Ну или говоря проще, нейронка — это не волшебная кнопочка “сделать красиво” (впрочем, местами она именно такую роль и выполняет с переменным успехом, но не суть). Нужно понимать, где она уместна, в какой мере и насколько, а где неэффективна.
    • Спасибо за перевод, заинтересовал проект)
    • Хорошо, не буду спорить с великими разработчиками и тестировщиками  Никто не мешает делать это параллельно на этапе написания скриптов. Машина легко отловит “человеческий фактор” из-за которого и получаются баги на этапе создания. Тут перепутал, там не доглядел, нейронка пробежалась по коду отметила косяки — сиди исправляй.
    • Ну для дебага так-то поддержка ии и так уже используется на стадии разработки частенько (другой момент, что это именно поддержка, а основую работу делает специалист). Тут же, как я понимаю, речь шла о тестах уже после компиляции, ака бета тестирование, т.к. именно на фактическом тестировании, а не анализе кода, вылавливается уйма непредусмотренных багов и конфликтов. Всё-таки сложные проекты делают модульно целыми командами, несостыковки неизбежны, как их не сверяй, даже если по-отдельности код разных работников выглядит и безошибочным.
    • А в четвертой главе можно с нуля учить магию? Я то добрался до башни с магом, он вроде может до 6 круга учить, но я не могу, купил все книги кругов и нужные руны...
    • У меня другая мысль возникла. В нейронке имеет смысл, если это делает создатель движка стандартизировано. То есть к примеру UE и сами Epic Games прикручивают различные удобные ИИ, которые умеют анализировать определенные скрипты в разделах, текста и прочее. То есть интегрировать AI в движок и инструментарий SDK, тогда тут есть надежда на светлое будущее упрощения разработки. Так как только Epic Games знает досконально свой движок. И вот в таком ключе это было бы эффективно для них оптимизировать процессы работы и предоставления услуг движка.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×