Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Mario

Рекомендованные сообщения

RQUMUYS.png
Mario — серия видеоигр, разработанная компанией Nintendo, крупный медиафранчайз и одна из самых больших серий за историю индустрии компьютерных развлечений. Игры основной серии выполнены в жанре платформера, главным героем в них является американский водопроводчик итальянского происхождения Марио. Серия также имеет множество ответвлений (спин-оффов) и игр в других жанрах, в некоторых из них главными героями являются прочие персонажи серии.
Spoiler

Jev8ENQ.png
Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, мне одному кажется, что тема безумно схожа с темой Байонетты?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Залип во второй же локации, исползал все что мог, собрал 46/50 "бубликов" и, как мне казалось, почти все луны. Залезаю в меню - 16/25 :lol:

Геймплей - щенячий восторг. Поиск луны, спрятанной под танцполом, по виброотдаче геймпада - это, блин, круто. А сколько еще фишек впереди?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю как, лишь догадываюсь, но графически Марио Одиссей даже в стационарном режиме умудряется быть на уровне топовых платформеров аля Рачет и Кланк прошлого года. Только под лупой заметно, что местами количество полигонов поменьше, ухищрения для создания эффекта шерсти и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Идеальная игра для того, чтобы играть с детьми. Заходил шестилетний племянник. Я играл за Марио, он за Кеппи. Пока я бегал от босса, он в свое удовольствие махал джойконом :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и с девченками тоже. Сегодня на работе их было не оторвать от сего веселья. А уж как они визжали, когда поняли что можно зашляпливать, а особенно что гумбы друг на дружку встают... Жаль полноценного коопа нет в игре.

Ну и местами очень заметно, что игра на движке последней Зельды, делалась параллельно с Зельдой и явно теми же людьми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все же Марио на порядок больше цепляет, чем Зельда. Сверхплотная компановка мира в Марио не дает особо скучать, чего не скажешь об огромном и пустынном мире Зельды. Да и собрать все секретки в Марио это часов на 60.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, меня лично сеттинг слегка отталкивает, так что я пока больше в АС играю. Был бы тот же геймплей, но картинка была бы в ином стиле, я бы наверное играл не отрываясь (как в ту же Зельду).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я уже прошел сюжетку, концовка очень улыбнула. Сейчас постгеймовые локации изучаю, которых не было в сюжетке. Лучшая игра жанра, при том что прошлые трехмерные Марио я забрасывал почти сразу. Я все таки склонен считать, что только классический геймплейный стиль подходит марио, ну может еще полу классический, как в 3Д Ворлд, где классива скорее глубину локаций имела, а не полноценный трехмерный мир, в плане левелдизайна. Но данная часть меня удивила и затянула.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не смотря на то, что игра до безобразия простая, наверное одна из самых простых частей франшизы, игралась вся на расслабоне, в постгейме разрабы умудрились впихнуть два жесткача. Вначале, сразу после финала, "заставили" победить 4х боссов подряд. И не смотря на то, что они очень простые, но между ними не было чекпоинтов, а значит при проигрыше на финальном, всех заново мочить. А потом, когда собереш 500 лун ( под конец сюжетки я гдето 300 набрал), откроется еще одна зона, в которой будет длиннющая полоса препятствия и опять без чекпоинтов. И с одной стороны она не сказать что сложная, а с другой построена в лучших традициях условно хардкорного марио, но длиной как миров 5 и без чекпоинтов, сдох и все по новой. Уже часа 4 просадил на этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А потом, когда собереш 500 лун ( под конец сюжетки я гдето 300 набрал), откроется еще одна зона, в которой будет длиннющая полоса препятствия и опять без чекпоинтов.
Оставлю пост-гейм на "мертвый сезон".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Done. 259 лун. От финальной кат-сцены ржал в голос. У меня к игре по сути лишь одна претензия - арт-дизайн не в моем вкусе. Понравились Пич, Тоад, жители снежного города, ну и пожалуй все.

То, что геймплей божественный, это даже словами не описать. Я думал после гусеницы меня уже не удивить - в итоге на каждом уровне какое-то новое существо, которое вновь удивляло геймплейно.

Музыка, этого я не ожидал, просто запредельная, на каждом уровне играет свой уникальный саунд. Вряд ли я буду слушать ее отдельно, но вместе с картинкой она производит неизгладимое впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спецом для нашего рынка даже рекламу сняли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последний раз ради нашего рынка так заморачивались SQ с матрешками по FF XV.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реклама годная,вот только в нашем мире, военного игравшего в Mario скорее бабой или дебилом назовут, а сами пойдут в WoT рубиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновлена озвучка от Shimon Mood.
    • На самом деле, у ремейка и его продолжения очень плохо с балансом между серьёзностью и юмором, реалистичностью и анимешностью, западностью и японщиной, так сказать. И это не зависит от перевода. Проходил недавно Ремейк, и ловил кринж от реалистичных европейских лиц с анимешными причёсками, сопровождающих свои фразы типично японской жестикуляцией с киваниями у мужчин, и преувеличенно сценическими движениями айдолов у женщин. Да, японская озвучка и могнетовский перевод с английского усиливали эффект, но всё же, проблема в самой основе. На счёт самого перевода хотел бы сказать, что любой перевод должен сохранять смысл и посыл оригинала. А вот дословным он быть не должен, как и оставлять какие-либо названия на другом языке. Одно дело, если они в японском оригинале на английском были, а так, это полуфабрикат, а не готовый продукт.
    • Без изменений.  Благо на моей “островной” клаве, на которой в нте играю, приноровился жать по эфке большим пальцем, т.к. клавиши низкие и надо прожимать всего несколько миллиметров. Единственно, из-за этого прыгать неудобно, когда в том же режиме ограбления лапок лутать сотни предметов по эфке приходится. ППЦ неудобно, серьёзно. Вообще не понимаю, почему для клавиши действий в китайских играх вешают заведомо неудобную f для этого дела по-умолчанию. Где можно, там заменяю на x, с или что-нибудь в этом роде, что неподалёку от пробела, чтобы позицию руки смещать не приходилось и было удобно большим пальцем прожимать на любой клаве. Если сравнивать с прошлыми глобальными длс, то… ни разу нет. Просто карта, 1 новый класс вместо двух, как было обычно, вместо существенных новых механик минорная механика минорных бафов на зелья и… всё. По сути просто очередная карта. Они столько трещали про что-то якобы невероятное всё время разработок, а по факту получили поделку уровня любителей. Да и гуй новый, если честно, ожидал, что будет лучше. Никаких новых уровней, никаких новых звёзд и даже никаких новых поинтов набожности. Единственное нововведение — это движение по wasd, да и то со своими приколами, т.к. мансить назад так не получится — рывок идёт не по движению, а в сторону курсора. А без рывка смысла в этом почти никакого. В целом, длс вызывает недоумение. Особенно за такую цену, что куда выше обычного для них. Просто очередная огромная карта с очередной историей для галочки. Серьёзно, если бы они так сильно градус интереса не поднимали всё это время, то лично я воспринимал бы это куда спокойнее, но они ж преподносили это как нечто революционное. А на деле… Впрочем, если бы на юбилей игры это выкатили бы, как ранее ожидалось и обещалось, то я и так бы купил общим паком. Задело также то, что в общее дефинишен издание набором не добавили. Было обидно. Зато добавили недавно в общий набор сех-всех длс с саундом и лоялками и другой их игрой, которая лично мне нафиг не сдалась.  Эмм, а чем они её поддерживают? Патчей давно не было. Онлайн работает прямым соединением без их участия.
    •  Да конечно все (но это не точно) хитрят и хотят выжать максимум с продаж, понятно что и эта -10% скидка на начале продаж которую уже все кому не лень лепят на свои игры для заманухи.) так же понятна такая подленькая манипуляция с ценами на старте продаж длц, но как по мне все довольно в рамках приличая,)ну и их длц это огромный пласт игрового контента это как длц для ведьмака (разумеется с оговоркой что это инди продукт). да и потом я обсолютно хочу поддержать ребят которые выпустили и поддерживают на протяжении многих лет такую шикарную игру.
    • навыки на боковые мыши повесить удобно  кстати в NTE дозволили F перебиндить ?    @\miroslav\ релизнулся брутальнейший экшен с рептилиями Dinoblade
    • Yet Another Zombie Defense HD — в Steam, до 30 июля в 20:00 https://store.steampowered.com/app/674750/Yet_Another_Zombie_Defense_HD
    • иронично кстати, недавно поиграл, и затестил перевод могнет, я не думаю, что будучи ведущим переводчиком, вставлять неуместные “перцы” и кучу доброго лишнего “40-летнего веселья”, подходит под ваши слова о желании серьезной атмосферы, благо прошел изначально английском, но слышать английские реплики, а затем перевод, который иногда искажает суть и может пропустить добрую часть у диалогов персонажей — это сильно. даже комедийные катсцены, или миссии, сама суть менее постыдна и более нужным-подходящим юмором наполнена, нежели перевод “от себя”   поэтому и жаль, что тигра только японскую и перевел, бонусом нет бессмысленного искажения у названий скиллов у него. зачем их вообще переводить? скиллы финалок… это нечто уровня one winged angel, например видишь зеттафлейр, то сразу понимаешь что к чему движется. 
    • Сейчас стидб чекнул, засомневавшись в том, что старые длс только стоили, и убедился в том, что на старые длс под шумок ценник-то подняли. Забытые боги до релиза нового длс стоили без скидок 590 рублей, а теперь 710. Не иначе как для того, чтобы цена на новое длс не так мозолила глаза, а люди не проверяли старые цены. Угли стоили 499 (без скидок), а теперь аж 785!.. Даже горнило подорожало с 320 до 385. Игра, разумеется, тоже подорожала с 880 до 1050. Разумеется, они у меня и так есть все, но тем не менее, факт остаётся фактом, они подняли цены. Подняли определённо для того, чтобы цена на новое длс в глаза не так бросалась, но продают по серьёзно завышенным ценам теперь вообще всё, рассчитывая небезосновательно, что с новым длс будет новый всплеск продаж. Собственно, что и происходит. Что ж, теперь с таким отношением точно жду скидок.
    • У кого-нибудь есть актуальный дамп английского текста?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×