Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Evil Rico

Идентификация игр в Windows Vista

Рекомендованные сообщения

Некоторые игр в висте автоматически идентифицируются, виста пишет их рейтинг, качает бокс арт, но при этом большинство игр нераспазнается что очень неприятно. Когда открываеш папку игры становится не по себе когда половина с цивильными бокс артами а вторая половина с мелкими иконками. Немного покопавшись в реестре нашол ветку

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX

в ней содержатся информация о играх, например:

Если в параметре ConfigInstallType стоит 4 значит игра не идентифицированна, если 3 значит идентифицированна, если 2 то на ней ещо и рейтинг производительности стоит.

Но если просто поменять циферку ничего е выйдет

Главное сдесь параметр ApplicationId и WMGameid именно сдесь хранится особенный номер по которому виста определяет что это за игра.

Собственно в честь этого я и создал тему, чтобы узнать что это ваабще за индефикаторы и как заставить узнавать игру

...И вот ещо

Vista Game Explorer Editor

Это сайт одной проги, каторая обманывает Game Explorer прога корявинькая но по крайней мере с помощью неё можно на любую игру поставить цЫвильный значок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А есть более удобная вещь - Game Explorer Manager. Можно найти через Google.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Evil Rico

Тоже задавался этим вопросом и вот к чему пришел:

Чтобы добавить игру в Game Explorer нужно чтобы игра содержала информацию о рейтинге ESRB, жанре, сис. требованиях, сайтах издателя/разрботчика и т.д. Обычно эта информация хранится в ехе-шнике игры или в специальных библиотеках. Проверить это можно с помощью вьюверов ресурсов (Restorator, PE Explorer и т.д.). Открыв ехе или dll с помощью такой программы, можно будет увидеть такие ресурсы: __GDF_THUMBNAIL и __GDF_XML. Первый содержит картинку, а второй текстовую информацию об игре. Так вот как раз из __GDF_XML нам понадобится значение "GameDefinition gameID", которое является уникальным для каждой игры. Затем, как ты верно заметил, нужно внести информацию в реестр, а именно в ветке "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\Games\{ИГРА}" создать следующие ключи:

ConfigApplicationPath={путь к игре}

Title={название игры}

ConfigInstallType={с этим ты сам разобрался}

AppExePath={имя exe или dll с информацией}

ApplicationId={тот самый GameDefinition gameID}

ConfigGDFBinaryPath={полный путь к exe или dll с информацией}

IsSigned=dword:1

Затем нужно создать ярлыки для запуска. В папке "C:\Users\{имя_пользователя}\AppData\Local\Microsoft\Windows\GameExplorer" нужно создать папку с именем как в реестре ({ИГРА}) в ней папку PlayTasks, в PlayTasks создать папку 0, а в папке 0 содать ярлык "Play" на запуск игры.

После этого игра должна добавиться в Game Explorer.

PS в качестве значения {ИГРА} лучше использовать GameID(не путать с GameDefinition gameID) от установщика игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял что на старые игры информация содержится в C:\Windows\system32\GameUXLegacyGDFs.dll

А что ещо за ключик такой WMGameId, как раз он стоит в тех играх у которых нет инфы в GameUXLegacyGDFs.dll

З.Ы. Для гам ещо есть описание (Description) чот я его в гейм експлорере не заметил, где оное читается ваабще?

Изменено пользователем Evil Rico

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кароче всё упирается в создание файла с инфой про гаму, есть прога называемая GDF maker'ом http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms687219.aspx ана входит в состав DirectX SDK и отдельно от него не качается, а мне с моим GPRS 400 мегов не скачать, карочь народ у каво стоит СДК выложите ГДФ Мэйкер плиз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще есть специальная библиотека, для программ-установщиков (Inno, NSIS, InstallShield) чтобы игра добавлялась в Game Explorer еще на стадии установки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unc1e чо за библиотека?

Во составил пошаговую инструкцию как добовлять игры в гейм експлорер на примере биошока:

1. Тупо кидаем ярлык в папку игры

2. Врубаем PE Explorer и открываем им bioshock.exe, переходим в раздел Resource Viewer, открываем папку data, потом открываем _GDF_XML, выбираем там любую цыфорку (там идут 1024, 1031, 1033, 1034, 1036, 1040), видим там строчку <GameDefinition gameID="{626DCEE9-781B-49D7-81C0-C41CCC9386F7}">

копируем {626DCEE9-781B-49D7-81C0-C41CCC9386F7}, со скобками но без ковычек

3 Нажимаем Win+R и в появившемся окошке вводит Regedit, ищем адрес, он должен быть примерно такой HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\S-1-5-21-3292720868-1703521539-3581440055-1000\{10BAC0BE-3FB5-4B87-844E-561EDE59B95B}

4. Вставляем заранее скопированный gameid ({626DCEE9-781B-49D7-81C0-C41CCC9386F7}) в параметр ApplicationId

5. В параметр AppExePath вводим адрес EXE файла биошок например D:\games\Bioshock\Builds\Release\bioshock.exe

6. ConfigApplicationPath - пишем где EXE лежит например D:\games\Bioshock\Builds\Release\

7. ConfigGDFBinaryPath опять пишем адрес EXE файла D:\games\Bioshock\Builds\Release\bioshock.exe

8. ConfigInstallType ставим 2

9. IsSigned(параметр DWORD) ставим 1

Примечание к пункту 7

Это относится больше к новым играм, когда информация содержится в EXE, ана может быть и в DLL валяющихся в папке с игрой, открывайте все подряд и ищите _GDF_XML, У стареньких игр таких как Medal Of Honour Alied Assault инфа лежит в файле C:\Windows\system32\GameUXLegacyGDFs.dll и ConfigInstallType нада ставить 3, А для очень старых например Resident Evil 1, инфы нету нигде в таком случае нада использовать прогу GDF Maker которая создает файлы с инфой... И которую я до сих пор не нашол :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Библиотека называется GameuxInstallHelper.dll. Она входит в пакет DirectX SDK, скачать можно тут http://forums.winamp.com/attachment.php?postid=2057654 . Чтобы её использовать в любом установщике нужно неплохо знать языки программирования. А именно уметь вызывать функции из этой библиотеки. На сайте Microsoft есть примеры использования этой библиотеки в InstallShield и в MSI Package http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb206359.aspx . На сайте Winampa (на форуме) есть примеры для NSIS. Я пользуюсь Inno Setup, и вот для него то нигде нет ни одной статейки, как вызывать из этой библиотеки функции. Вот пример который я сделал для того же Bioshock`а в Inno:

[Tasks]

Name: WGE; Description: Создать ярлык в папке «Игры» (только Windows® Vista®); GroupDescription: {cm:AdditionalIcons}; Flags: unchecked

[icons]

Name: {reg:HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shell Folders,Local AppData|{userappdata}}\Microsoft\Windows\GameExplorer\{{10BAC0BE-3FB5-4B87-844E-561EDE59B95B}\PlayTasks\0\Play; Filename: {app}\Builds\Release\ Bioshock.exe; WorkingDir: {app}\Builds\Release; Tasks: WGE

Name: {reg:HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shell Folders,Local AppData|{userappdata}}\Microsoft\Windows\GameExplorer\{{10BAC0BE-3FB5-4B87-844E-561EDE59B95B}\PlayTasks\1\Play - DirectX9; Filename: {app}\Builds\Release\ Bioshock.exe; WorkingDir: {app}\Builds\Release; Parameters: -dx9; Tasks: WGE

[Registry]

Root: HKLM; SubKey: SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\Games\{{10BAC0BE-3FB5-4B87-844E-561EDE59B95B}; ValueType: string; ValueName: ConfigInstallType; ValueData: 2; Flags: uninsdeletekey

Root: HKLM; SubKey: SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\Games\{{10BAC0BE-3FB5-4B87-844E-561EDE59B95B}; ValueType: string; ValueName: ConfigApplicationPath; ValueData: {app}\Builds\Release; Flags: uninsdeletekey

Root: HKLM; SubKey: SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\Games\{{10BAC0BE-3FB5-4B87-844E-561EDE59B95B}; ValueType: string; ValueName: ConfigGDFBinaryPath; ValueData: {app}\Builds\Release\ Bioshock.exe; Flags: uninsdeletekey

Root: HKLM; SubKey: SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\Games\{{10BAC0BE-3FB5-4B87-844E-561EDE59B95B}; ValueType: string; ValueName: ApplicationId; ValueData: {{9BC6CDD8-07EA-404D-A381-99B4E400AFA5}; Flags: uninsdeletekey

Root: HKLM; SubKey: SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\Games\{{10BAC0BE-3FB5-4B87-844E-561EDE59B95B}; ValueType: string; ValueName: Title; ValueData: BioShock; Flags: uninsdeletekey

Root: HKLM; SubKey: SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\Games\{{10BAC0BE-3FB5-4B87-844E-561EDE59B95B}; ValueType: dword; ValueName: IsSigned; ValueData: $00000001; Flags: uninsdeletekey

Несколько замечаний: В пункте 2 циферки означают язык (лучше брать из 1033 – английский, или 1049 – русский; хотя разницы в GameDefinition gameID нет никакой)

В пункте 3 не нужно писать в S-1-5-21-3292720868-1703521539-3581440055-1000! Это уникальный ключ для каждой системы, поэтому лучше использовать просто \Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\Games\{10BAC0BE-3FB5-4B87-844E-561EDE59B95B}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кароч вот файлик с GDF он от гарри поттера, легко редактируется, вписываем в него свою гаму ставим картинку и тд затем вписываем файлик в параметр ConfigGDFBinaryPath.

ЗЫ Unc1e за*бешся на каждую гаму такой инсталл ваять

http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb173445.aspx инфа тут про редактирование

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unc1e

вызов функций и процедур в инно не сложное мероприятие. В секции

 объявляем

Функция

function <имя функции>(<параметры>):<тип возвращаемого значения>;

external '<имя функции>@GameuxInstallHelper.dll stdcall';

Процедура

function <имя процедуры>(<параметры>);

external '<имя процедуры>@GameuxInstallHelper.dll stdcall';

Что делать дальше - разберешься, пробуй.

Изменено пользователем FreoN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FreoN, это я как раз знаю, а вот что дальше писать - без понятия. Если разбираешься - может попробуешь для какой-нить игры написать скриптик? Буду безгранично благодарен! Вот начало (собственно только вызов функций)


function AddToGameExplorerW(): ;

external 'AddToGameExplorerW@files:GameuxInstallHelper.dll stdcall';

function RemoveFromGameExplorer():

external 'RemoveFromGameExplorer@files:GameuxInstallHelper.dll stdcall';

function RetrieveGUIDForApplicationW(): ;

external 'RetrieveGUIDForApplicationW@files:GameuxInstallHelper.dll stdcall';

function GenerateGUID(): ;

external 'GenerateGUID@files:GameuxInstallHelper.dll stdcall';

function CreateTaskW(): ;

external 'CreateTaskW@files:GameuxInstallHelper.dll stdcall';

function RemoveTasks(): ;

external 'RemoveTasks@files:GameuxInstallHelper.dll stdcall';

function SetupRichSavedGamesW(): ;

external 'SetupRichSavedGamesW@files:GameuxInstallHelper.dll stdcall';

function RemoveRichSavedGamesW(): ;

external 'RemoveRichSavedGamesW@files:GameuxInstallHelper.dll stdcall';

Примеры для InstallShield см. ссылки выше. Можно по анологии сделать. Я в этом полный ноль!

Изменено пользователем Unc1e

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрю сегодня-завтра... А ты не пират случаем?=))) зачем тебе инсталлы игр переделывать?=)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FreoN

Устный пред за оверквотинг.

А ты, вероятно, ТОЛЬКО лицензию юзаешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FreoN

Устный пред за оверквотинг.

А ты, вероятно, ТОЛЬКО лицензию юзаешь?

Сори.

Раз уж ты спросил, нет конечно. Я честно говоря перепаковкой игр тоже занимаюсь, думал один такой, вот и спросил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

FreoN, Я - не пират. Поверь мне, таких любителей перепаковать игры огромное количество. Я как и все покупаю пираЦкую версию игры, если надо качаю no cd, с ZoG`а или таверны качаю русификатор. Теперь этот комплект нужно поместить в красивую обертку. Для этого в инстал добавляю фон, слайд-шоу, сплэш-заставку, фоновую музыку и т.д. и т.п. Получается хорошая версия игры, которую не грех и на болванку записать, и на полку, в архивчик. Пираты потом это продают и получают деньги, я же все делаю ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для себя!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Лет 5 назад наверное такие цены были. Не, мажорские 150+ стоят. Этот так, ни рыба ни мясо.
    • Так вот про какую дёргающуюся картинку питон говорил, когда заверял, что изображение время от времени “дрожит” на его модном оледе (не эта модель), из-за которого тот теперь лежит с мигренью уже которую неделю.
    • Игра протестирована на DirectX 12. В Vulkan какие-то лютые артефакты.
    • Он скорее мажорский чем геймерский. А большинство перечисленных функций нафиг не нужны, в них потыкаются пол часа после покупки и забъют. Сужу по своему нищебродскому ASUS TUF Gaming VG27AQL5A, лазил по меню пытался что то настроить, потом понял что всё это нафиг не нужно и толку минимум.
    • Как нейросеть решила) Лидия и Суэль
    • Перезалил файл. В разговоре была ошибка, исправил. Моя сборка умудрилась пропустить несколько реплик из за ошибки, опять перезалил файл, исправил (
    • Русификатор — Until Then (+ DLC «Afterimages») — v1.0 Until Then — филиппинская история взросления. Старшеклассник Марк живёт почти один, пока его и одноклассников преследует дежавю, а память становится ненадёжной. За тёплыми буднями, первой любовью и школьными хлопотами прячется тихая драма о памяти, утрате и о том, что миры могут сталкиваться. Русификатор полностью переводит игру и дополнение «Afterimages» на русский язык. ➤ СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР (Яндекс.Диск) ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО
      Весь сюжет основной игры и дополнения «Afterimages» Диалоги, внутренние ремарки, флешбэки Переписки в телефоне, лента соцсети, новости, почта, объявления Внутриигровые приложения и сайты Интерфейс, меню, настройки и пояснения к терминам
      КАК УСТАНОВИТЬ
      Откройте папку с игрой: в Steam правой кнопкой по Until Then → «Управление» → «Просмотреть локальные файлы». Скопируйте dinput8.dll и loc_ru.pck в эту папку — туда, где лежит UntilThen.exe. Запустите игру через Steam. Зайдите в Настройки → Язык и выберите Русский.
      СКРИНШОТЫ КАК УДАЛИТЬ
      Удалите dinput8.dll и loc_ru.pck из папки игры — вернётся оригинал. Файлы игры не изменяются. ПРИМЕЧАНИЕ
      Если антивирус ругается на dinput8.dll — это ложное срабатывание, файл безопасен (добавьте папку игры в исключения).
      Перевод — Локалыч. Сделан с помощью нейросети и вычитан вручную.
      Telegram: https://t.me/lokalych
      VK: https://vk.com/lokalych
      Нашли ошибку или непереведённое место — напишите, поправлю.
       
    • Картинка на мониторе, что и говорить, отличная. Цветовой охват покрывает 99% профессионального пространства DCI-P3. Но главное преимущество технологии QD-OLED перед классическими IPS-мониторами — это бесконечная статическая контрастность (1 500 000:1). Здесь нет общей фоновой подсветки. Каждый из миллионов пикселей светится самостоятельно, а для отображения черного цвета он просто полностью выключается. Ни один IPS-монитор, даже с локальным затемнением, не способен выдать такой глубокий, истинный черный цвет без раздражающих ореолов (блуминга) вокруг ярких объектов. Компания Gigabyte прислала нам на обзор флагманский игровой монитор MO34WQC36. Это 34-дюймовый ультраширокий (21:9) красавец, построенный на базе новейшей матрицы QD-OLED от Samsung 5-го поколения. Как утверждают авторы, данное устройство создано для тех, кто не ищет компромиссов между безупречной цветопередачей и максимальной скоростью в играх. На маркетплейсах вроде Wildberries стоимость модели составляет около 90 тысяч рублей. Сумма внушительная, особенно на фоне бюджетных ЖК-панелей. Но сегодня мы постараемся разобраться, какие передовые технологии скрываются за этим ценником и почему этот монитор отрабатывает каждую копейку. Поставляется устройство в массивной картонной коробке, внутри которой все плотно упаковано в защитные картонные конверты и пакеты. Помимо самого монитора и разобранной подставки, в комплекте идут кабели питания, DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1, краткая инструкция, гарантийный талон и — важный маркер премиальности — отчет о заводской калибровке матрицы. Также в коробке нашлась кабельная «прищепка» и провод USB-A на USB-B для подключения к ПК и работы фирменного приложения OSD Sidekick.     Основание подставки очень тонкое, собирается монитор за считанные минуты и монолитно стоит на своей единственной «ноге». Эргономика присутствует: допускается регулировка экрана по высоте в пределах 130 мм, повороты на 15 градусов и наклоны от -5 до +21 градуса. Внешний вид строгий и стильный. Грани по бокам экрана тонкие, а за счет изящной подставки монитор не занимает много места на рабочем столе. При желании его можно повесить на стену через крепление VESA 100x100 мм. В правой задней части корпуса расположился следующий блок разъемов: 2 порта HDMI 2.1 1 порт DisplayPort 2.1 1 порт USB Type-C с поддержкой передачи видеосигнала и зарядки Power Delivery до 18 Вт 3,5-мм аудиоразъем для наушников 2 порта USB 3.2 Здесь же реализована полноценная функция KVM-переключателя. Она позволяет подключить одну мышь и клавиатуру прямо к монитору и управлять двумя разными компьютерами (например, игровым ПК и рабочим ноутбуком). На всякий случай встроена и пара динамиков по 3 Вт. Блок питания монитора встроен в корпус, но устройство не перегревается. За охлаждение отвечает пассивный радиатор и графитовая пленка, бесшумно защищающая QD-OLED матрицу от выгорания. Экран имеет радиус изгиба 1800R. В отличие от плоских 34-дюймовых панелей, где края экрана уходят из зоны периферийного зрения, изогнутая геометрия MO34WQC36 буквально «окружает» игрока. Преимущество изогнутости раскрывается в симуляторах (гонках и авиасимах) и масштабных RPG, где создается мощный эффект присутствия. В шутерах от первого лица такой изгиб снижает нагрузку на глаза: расстояние от зрачка до центра и до краев дисплея становится одинаковым, что позволяет быстрее считывать ситуацию на флангах. Картинка на мониторе, что и говорить, отличная. Цветовой охват покрывает 99% профессионального пространства DCI-P3. Но главное преимущество технологии QD-OLED перед классическими IPS-мониторами — это бесконечная статическая контрастность (1 500 000:1). Здесь нет общей фоновой подсветки. Каждый из миллионов пикселей светится самостоятельно, а для отображения черного цвета он просто полностью выключается. Ни один IPS-монитор, даже с локальным затемнением, не способен выдать такой глубокий, истинный черный цвет без раздражающих ореолов (блуминга) вокруг ярких объектов. Монитор имеет защитное антибликовое покрытие ObsidianShield, которое снижает уровень отражений на 40% и делает черный цвет глубоким даже при дневном свете. Кроме того, оно в 2,5 раза устойчивее к царапинам, чем покрытия OLED-панелей прошлых поколений. Для раскрытия потенциала HDR предусмотрена технология HyperNits, временно увеличивающая яркость изображения до 30% с сохранением деталей в светлых сценах, что делает общее впечатление от картинки более глубоким. Монитор сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR True Black 500, а его пиковая HDR-яркость в небольших участках достигает впечатляющих 1300 нит. В играх с честной поддержкой HDR разница с обычным SDR-режимом драматическая. Вспышки выстрелов, неоновые вывески ночного города и лучи солнца сквозь листву выглядят ослепительно ярко и реалистично, в то время как тени остаются темными и детализированными, а не превращаются в серую кашу, как на IPS. Для заядлых геймеров и киберспортсменов Gigabyte MO34WQC36 предлагает запредельные характеристики: честную частоту обновления 360 Гц при нативном разрешении 3440 x 1440 пикселей. Если сравнить личные игровые ощущения, то переход со стандартных 144 Гц на 240 Гц дает заметный прирост плавности, но шаг до 360 Гц на OLED-матрице выводит контроль над игрой на принципиально новый уровень. В киберспортивных дисциплинах картинка при резких разворотах камеры остается идеально монолитной. Здесь в дело вступает астрономическое время отклика в 0,03 миллисекунды (GtG). Проверить скорость матрицы было решено на известном сайте Blur Busters UFO Test. Скажу сразу: пытаться сфотографировать летящую тарелку на камеру смартфона бесполезно — затворы мобильных камер физически не успевают за частотой 360 Гц, из-за чего на снимках ловится шлейф, которого в реальности нет. Но вживую, глазами геймера, разница еще как заметно. Если на быстром IPS-мониторе инопланетянин при движении слегка двоится, то на QD-OLED от Gigabyte контуры тарелки остаются бритвенно-четкими, словно картинка статична. Никакого размытия (или ghosting) нет и в помине. Для максимальной плавности «из коробки» доступны технологии синхронизации NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync Premium Pro. Дополнительно в арсенале геймера есть софтверные фишки: Tactical Switch 2.0: Специальная физическая кнопка на нижней грани монитора, которая мгновенно переводит ультраширокий экран в стандартный киберспортивный формат 24 или 25 дюймов (с соотношением сторон 16:9). Это удобно для соревновательных шутеров, где сверхширокий обзор 21:9 только рассеивает внимание, и нужно держать всю карту прямо перед глазами. Night Vision и AI Black Equalizer: Интеллектуальное высветление темных участков сцены, позволяющее заметить затаившегося в углу врага без пересвета остальной картинки. Game Assist: Вывод кастомных прицелов и таймеров поверх экрана с помощью удобного четырехпозиционного джойстика управления. Исторически у OLED-мониторов была проблема: из-за специфического строения субпикселей мелкий текст в Windows казался размытым, а вокруг букв появлялись цветные ореолы. В Gigabyte MO34WQC36 эта проблема решена благодаря новой структуре субпикселей RGB Stripe (V-Stripe). Текст, таблицы и графики теперь выглядят максимально четко, как на качественном IPS-экране, что позволяет комфортно использовать монитор для работы с кодом, текстами или дизайном. Для защиты глаз внедрены функции OLED VRR (устраняет мерцание при изменении частоты кадров) и Low Blue Light (снижает вредный синий спектр без искажения цветопередачи). За долговечность панели отвечает комплекс AI OLED Care. Зайдя в системное меню монитора, в соответствующем разделе можно найти внушительный арсенал технологий автоматической защиты панели от выгорания: Pixel Clean (Очистка пикселей): Самый главный инструмент обслуживания. Раз в несколько часов накопленного использования (обычно раз в 4 часа) монитор запускает процесс компенсации и восстановления пикселей. Процедура занимает около 5—10 минут и стартует автоматически, когда дисплей уходит в режим ожидания. Если прервать очистку включением ПК, монитор просто корректно доделает ее в следующий раз. Static Control (Контроль статичных сцен): Настоящий «умный» предохранитель. Интеллектуальные алгоритмы непрерывно следят за происходящим на экране. Если картинка полностью замирает на 100 секунд (например, вы отошли от ПК, оставив открытым рабочий стол), монитор плавно снижает общую яркость матрицы до 80%, чтобы защитить диоды. Стоит пошевелить мышкой — яркость мгновенно возвращается в исходное состояние. Pixel Shift (Сдвиг пикселей): Невидимый страж долговечности. Раз в несколько минут технология незаметно для человеческого глаза сдвигает всю картинку на 1—2 пикселя по вертикали и горизонтали. Благодаря этому статичные элементы интерфейса операционной системы или игр не «давят» постоянно на одни и те же светящиеся точки. APL Stabilize (Стабилизация яркости): Данная опция регулирует средний уровень яркости (Average Picture Level) всего экрана. Она помогает оптимизировать общее энергопотребление и предотвращает преждевременное старение матрицы при просмотре контрастного контента, сглаживая резкие перепады светимости. Sub-Logo Dim (Приглушение логотипов): Ультимативное решение для любителей залипнуть в сетевые игры или стримы. Алгоритм находит на экране статичные, яркие плашки (например, логотипы телеканалов, интерфейс способностей в MMO или полоску здоровья в шутере) и точечно снижает их яркость на 10-20%. На погружение в геймплей это не влияет, но риск локального выгорания снижает до нуля. Corner Dim (Затемнение углов): Еще одна умная функция, которая слегка снижает интенсивность подсветки в четырех углах экрана. Именно там в Windows чаще всего находятся статичные иконки, часы и кнопки закрытия окон. Работает полностью в фоновом режиме и совершенно незаметна при повседневном использовании. Кстати, бренд настолько уверен в эффективности этой защиты, что предоставляет полноценную 3-летнюю гарантию, которая официально покрывает случаи выгорания экрана. Через утилиту OSD Sidekick можно подстроить монитор под себя. Помимо классических параметров вроде яркости и контрастности тут можно вывести на экран показатели железа (частоту и температуру видеокарты, процессора, скорость вращения кулера и т.д.) и частоты обновления, настроить хардварный четырех-направленный джойстик (находится на задней части корпуса за нижней гранью), а также включить или отключить LED-индикатор монитора (он тоже расположен за нижней гранью монитора, горит неярким белым цветом и не отвлекает). Gigabyte MO34WQC36 — ультимативный монитор без выраженных слабых мест. Да, цена в районе 90 тысяч рублей относит его к премиальному сегменту. Но за эти деньги вы получаете передовую QD-OLED матрицу, феноменальную скорость в 360 Гц с мгновенным откликом, безупречный HDR и готовность к работе с текстом. Это долгосрочная инвестиция в свой игровой и рабочий комфорт.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×