Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня лично есть PC, Wii т.к самые удачные игровые платформы.

[quite]PS 3 обходит по железу персоналки на несколько поколений, так что как ИГРОВАЯ платформа Сонька - лучшая[/quite]На ней игр почти, нет тебе только и предется пялится на железо, которое можно использовать разве, что для декора комнаты.

Тем более самая мощная не значит, самая крутая. К тому же PS3 на данный момент самая неинтереная игровая платформа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просвяти меня - убогово, или дай линк как же работают эти шайтан ящики? :D :D :D

Ты ещё скажи, что игры для консолей пишутся на консолях... :D

ЗЫ: Можете пытать меня колёным железом, но приставки это казуальщина! Ну нету там моих любимых HOI(1,2,аддоны); EU; E5 и многих многих других замечательных игр, которые ыходят на ПК. :cool:

боже мой! куда я попал?! Оо

вот тут почитай про железо консолей.

игры для консолей пишутся на специальных devkit'ах и спецальном програмном обеспечении поставляемом разработчикам производителем консоли.

вот, например, devkit первой PlayStation:

DTL-H1102.jpg

от обычной PSone она отличалась возможностью проигрывать диски формата CD-R любого региона. более подробно тут, если интересно...

и если на консолях нет твоих любимых игр, это не означает что консоли - казуальщина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PC всегда рулят, а консоли это поделки+железо от компа+чото от себя!!!! Говорю как программер!! :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

XBOX 360 по любому рулит! :drinks:

Комп конечно тоже круто, но как кто-то говорил: (дословно не помню) "Если раньше выходило много стоящих игр, ради которых можно было поднапрячься, сделать апгрейд и не думать об этом как минимум года 2. То сейчас 1-2 новых игры, и ты уже начинаешь замечать что на максимуме-то они подтормаживают." Так что выкидывать такие деньги на РС это как минимум глупо. :russian_roulette:

А вот всякие ps3, и тем более уж wii - однозначный трэшак. :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RDD

Начнём с того, что я попрошу выражаться аккуратнее ;)

Следующий пункт. Какого :censored: ты выдираешь фразу из общего контекста, тем самым коверкая весь смысл? Посмотри на цены игр, которые у вас официально не издаются и посмотри на цены игр для PS3. Доходить стало? А о том кто и сколько себе может позволить, то это совершенно посторонние вещи!

P.S. Жираффф стопудовый. До нормальных людей всё дошло...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может быть пару лет назад и было равновесие между ПК и Консолями за счет разных эксклюзивных игр для последних. В последнее же время фактически все более-менеее известные игры выпускаются на ПК. Портативность уже никого не удивляет, в нашу жизнь вошли ноуты. Да и цены на диске консолей - это кошмар. Тот же Макс Пейн стоит около 2 штук, в то время как наша лицензия на Комп всего 200. Вообщем-то консоли понемногу себя изживают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может быть пару лет назад и было равновесие между ПК и Консолями за счет разных эксклюзивных игр для последних. В последнее же время фактически все более-менеее известные игры выпускаются на ПК. Портативность уже никого не удивляет, в нашу жизнь вошли ноуты. Да и цены на диске консолей - это кошмар. Тот же Макс Пейн стоит около 2 штук, в то время как наша лицензия на Комп всего 200. Вообщем-то консоли понемногу себя изживают

Да... ситуация с лицензионными дисками на приставках такая же, какая была на компе лет 9-10 назад :smile: . Когда продавались одни коробки за большие деньги. :smile:

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ПК - это не игровая платформа, хотя имхо оптимальна для игр, т.к. подлежит легкому апгрейду, а также и еще многофункциональна.

Консоли (приставки) - это имхо для чайников, кто более чем на "подрубить железку к ТВ" и нажать кнопку "вкл" - не способен ...

Из консолей по железу наиболее интересна XBox360 ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
боже мой! куда я попал?!

и если на консолях нет твоих любимых игр, это не означает что консоли - казуальщина.

Ты даже иронии не уловил чтоли??? Жжошь... :D :D :D Назови хотя бы один не казуальный проект на консолях из жанров стратегия, рпг, тактика, тактический экшн...

Кстати в казуальщине нет ничего плохого, не реагируй так болезненно.

И вобще ещё хотел тя как нить подколоть, но ты один фиг не поймёшь... :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
первый на* :)

консоль есть кирпич, жизнь которого лет 5 максимум, и на протяжении всего этого времени кирпич сей неизменен

писи есть тоже кирпич, жизнь которого колеблется от года до трех, в течении этого времени "геймер" что-нитть да проапгрейдит, двплоть до полного апдейта с выкидыванием старого корпуса с крыши многоэтажки с проклятьем вслед за все старые тормоза :)

игры, для консоли первые год-два гиры не используют возмоности консоли по максимуму, а для РС игры постоянно расчитаны на будущее поколение железа

полностью солидарен , но консоли все круче и они найдут своего юзера с нимми проще (имхо)

Каждому свое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

wii одназначна. Это как брится подмышками один раз побрил и ты уже в системе, потому что через неделю колеццаа шо [censored]...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты даже иронии не уловил чтоли??? Жжошь... :D :D :D Назови хотя бы один не казуальный проект на консолях из жанров стратегия, рпг, тактика, тактический экшн...

Кстати в казуальщине нет ничего плохого, не реагируй так болезненно.

И вобще ещё хотел тя как нить подколоть, но ты один фиг не поймёшь... :D :D :D

я так отреагировал на фразу - "ты еще скажи что игры для консолей пишут на консолях" Х_Х

теперь игры - RTS: серия Kessen, недавно вышедшая GrimGrimoire, Pikmin для GameCube

RPG: Xenogears, серия Xenosaga (PS2), семь частей El Dorado Gate для Dreamcast

тактика: серия Romance of the Three Kingdoms, которой уже 20 лет, серия Front Mission, серия Dynasty Tactics. вобще на консолях очень много тактических рпг

тактический экшн: ну например сериал SOCOM U.S. Navy Seals, онлайновый тактический шутер для PS2, или тот же Syphon Filter известный еще со времен PSone

насчет шуток. я действительно не увидел ни какой шутки. либо вы так шутите, либо я :censored: так что если ты пришел сюда шутить, давай шути, петросян, пойму

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вах! Какое , однако, бурное обсуждение, уже почти на личности скоро перейдем.

А вот представте если бы по аналогии мы взялись обсуждать ну скажем тему "Преимущества DVD-проигрывателя перед компьютером"? Ну тут ясно, самый простой дивидюк Elenberg или Cripto стоит уже 700-800 рэ. И если Китай выбросит на рынок дешевые консоли с большим кол-вом игр к ним с соответствующими ценами, а это не так уж и невероятно как кажется, вот тогда акценты сильно сместятся.

Пока что основной недостаток консолей, это их высокая цена, и естественно за 16т. полезней купить компьютер.

Основное достоинство консолей как я писал выше, простота в использовании и корректная работа, компьютер, будучи более сложным устройством (и приспособленным для самых разнообразных задач) естественно более склонен к сбоям.

Так что по моему мнению основной вопрос в цене этих изделей. Если консоли подешевеют, они могут существенно "подвинуть" компьютер на игровом рынке, но лидирующие позиции все равно останутся за компьютером. Их (компов) выпускается больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3273530/1998_The_Toll_Keeper_Story/?curator_clanid=33017564 «1998: История хранительницы платы за проезд» — это повествовательная симуляция о выживании, материнстве и моральном долге во время краха страны, вдохновленная одной из самых мрачных глав истории Индонезии. Вы играете за Деви, беременную женщину, работающую контролером платы за проезд, оказавшуюся в эпицентре растущих гражданских беспорядков и финансового кризиса в вымышленной стране Юго-Восточной Азии, Джанапе. Страна рушится — вспыхивают протесты, цены взлетают до небес, а доверие к власти угасает. В каждую смену вы осматриваете транспортные средства, проверяете документы и решаете, кому разрешить проезд — и все это, пытаясь оставаться в безопасности, сохранить работу и защитить своего будущего ребенка. Вы не герой и не боец — просто обычный человек, пытающийся справиться с невероятными трудностями. Но даже самые незначительные ваши решения имеют последствия. Будете ли вы следовать всем правилам или закроете глаза на просьбу о помощи? Сможете ли вы оставаться сильным, несмотря на страх, неуверенность и давление? Функции: История выживания и материнства : Принимайте сложные решения не только ради своей безопасности, но и ради безопасности вашего будущего ребенка. Игровой процесс в жанре сюжетного симулятора : проверяйте транспортные средства, документы и личности, одновременно управляя нарастающим напряжением и ограниченными ресурсами. Небольшие решения, серьезные последствия : каждое действие имеет значение: кого вы пропускаете, кому отказываете, каким правилам следуете или нарушаете. Уникальный визуальный стиль, вдохновленный 90-ми : сочетание точечных текстур, эстетики старой бумаги и синеватого фильтра, создает художественное оформление, перекликающееся с печатными материалами 90-х годов, что позволяет игре проникнуться атмосферой и текстурой той эпохи. Вдохновлено реальными событиями : действие игры разворачивается во время азиатского финансового кризиса 1998 года, при этом ситуация в Индонезии послужила одним из главных источников вдохновения. Действие происходит в вымышленной стране Юго-Восточной Азии, и игра исследует страх, хаос и неопределенность той эпохи, предлагая вам решать моральные дилеммы, где выживание требует трудных жертв.    
    • Привет. Буду краток: ребята из TDoT , переводом этой игры не занимаются, как я понял. В 2024 писали, что даже не притрагивались к ней. Отсюда возникло желание заняться переводом. Я написал простой скрипт, который в разы ускорит перевод. Однако возникла очень серьезная (для меня) проблема с шрифтом.

      Отмучившись сутки я не нашел лучшего решения, чем попросить помощи тут. Мне лишь нужно вшить кириллицу в игру. 

      Что уже было сделано: Создавал новый Font Asset с поддержкой кириллицы в разных версиях Unity (пробовал современную Unity, Unity 2018 с TMP 1.5.1 и даже старую Unity 5.6 с TMP 1.0.25). Атласы делали в разрешениях 512x512 и 1024x1024. Выгружал текстовые дампы оригинального MonoBehaviour шрифта игры и пытался заменить в них таблицу символов и координаты. Заменял текстуру атласа в Texture2D. Пытался синхронизировать размеры текстуры в оригинальном материале (_TextureWidth/_TextureHeight) и менять параметры шейдера (_GradientScale), чтобы избежать искажений. В чем конкретно тупик: Разница структур: В игре используется старая или кастомно-модифицированная версия TextMesh Pro. Данные букв в дампе игры хранятся в виде единого списка m_glyphInfoList. Даже старая версия TMP 1.0.25 при генерации пишет данные иначе, не говоря уже о новых версиях, где всё разбито на m_GlyphTable и m_CharacterTable. Краши и кракозябры: При попытке вручную пересобрать дамп или импортировать измененные таблицы символов, игра либо намертво крашится при запуске (из-за несоответствия размеров бинарных блоков), либо выдает кашу из кракозябр и перевернутый вверх ногами текст. Судя по всему, логика UI игры игнорирует кастомные дампы или конфликтует с UV-координатами нового атласа. Что требуется: Нужна помощь человека, который умеет правильно работать со старыми/кастомными шрифтами TextMesh Pro в Unity-играх. Возможно, у кого-то есть готовый скрипт для корректной конвертации новых таблиц TMP в старый формат m_glyphInfoList, или кто-то сможет подсказать, как заставить игру принять свежий .asset файл шрифта в обход старой структуры. Буду очень благодарен за помощь, перевод буксует только из-за технической части! 
    • ага рассчитывал уложится в 100гб, а после докачивать dlc
    • Да, что сказать, отстал я от жизни, не думал я, что этих клоунов столько наплодились.
      С поста KetsuNeko поугарал, чувак прям хорош, но комменты ещё лучше, всего две штуки, но прям шедевр, особенно Антоха жгёт на напалмом, давно такой бредятины не читал, прям улыбнуло.
    • @Wolfgang Engels не только один *banned* продаёт нейрорусики, много кто это делает)) https://boosty.to/ketsuneko/posts/1b2c33ef-a569-45e3-94c4-494c154d6f56?isFromFeed=true Почитай) А это даже не нейро, а гугл  Ещё можешь тут глянуть)) Тоже бдит как бы его платные машинные русики никто не слил))
    • Я полагаю, что *banned*, по крайней мере, я сходу других гениев, на серьёзных щах продающих нейропереводы не вспомню.
    • Моги до сих пор свой русик не пофиксили?
    • Адаптировал русификатор под Playstation 5 для версии (PPSA17219) [01.001]: Для установки найти и заменить такие же файлы в папке с игрой   Скачать: Boosty
    • ах да, я забыл что мы живем во времена когда даже убогие нейронки остаются эксклюзивно платными) 
      Интересно узнать какой гений на сей раз это сделал
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×