Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'финансы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 776 результатов

  1. Эти деньги были заработаны в период с 20 марта по 3 апреля на внутриигровых покупках пользователей в Fortnite при поддержке Microsoft. Epic Games объявила о том, что она перечислила в качестве гуманитарной помощи людям, пострадавшим от войны на Украине, 144 миллиона долларов. Эти деньги были заработаны в период с 20 марта по 3 апреля на внутриигровых покупках пользователей в Fortnite при поддержке Microsoft. Средства пойдут во Всемирную продовольственную программу ООН, Детский фонд ООН и организацию Direct Relief, поставляющую лекарства в нуждающиеся регионы.
  2. В частности, их беспокоит то, что Котик в случае ухода мало того, что получит «золотой парашют» в виде десятков миллионов долларов после завершения сделки между Microsoft и Activision Blizzard, так он еще и избежит всякой ответственности за скандалы и и различные проблемы внутри компании. Сенаторы США высказали свое недовольство тем, что Бобби Котик может уйти из Activision без какого-либо наказания. В частности, их беспокоит то, что Котик в случае ухода мало того, что получит «золотой парашют» в виде десятков миллионов долларов после завершения сделки между Microsoft и Activision Blizzard, так он еще и избежит всякой ответственности за скандалы и и различные проблемы внутри компании. Сенаторы просят Федеральную торговую комиссию как следует разобраться в сделке и проследить за тем, чтобы сотрудникам компании была оказана посильная помощь. А также убедиться в том, что права последних будут защищены. При этом саму сделку по приобретению Activision они называют не иначе как «циничной попыткой извлечь выгоду из системных проблем внутри издательства».
  3. Сообщается, что игра стала одним из самых быстро продаваемых продуктов компании. Продажи глобальной стратегии с ролевыми элементами Crusader Kings III от студии Paradox Interactive достигли отметки в два миллиона копий спустя полтора года с момента выхода в сентябре 2020. Сообщается, что игра стала одним из самых быстро продаваемых продуктов компании. Продажи Royal Court, первого большого дополнения для Crusader Kings III, уже достигли отметки в один миллион копий всего за месяц после выхода в феврале 2022 года. Это дополнение предложило новые способы управления королевством, внесло изменения в систему культур и добавило артефакты. 29 марта Crusader Kings III выйдет для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, впервые в истории серии.
  4. Студия Sloclap похвасталась успехами экшена Sifu. Студия Sloclap похвасталась успехами экшена Sifu. Разработчики сообщили, что продажи игры превысили 1 миллион копий. Сам проект вышел 8 февраля на PC и консолях PlayStation. Всего пользователи наиграли более 10 миллионов часов, но только 45 процентов из них прошли «сложный второй уровень игры». Также Sloclap выпустила новый трейлер проекта, рассказывающий о том, как его восприняла пресса.
  5. Hazelight Studios сообщила об успехах кооперативного платформера It Takes Two. Hazelight Studios сообщила об успехах кооперативного платформера It Takes Two. На данный момент продажи игры превысили 5 миллионов копий. Напомним, что проект вышел 26 марта 2021-го. Многими изданиями он был назвал лучшей игрой ушедшего года. Разработчики подчеркнули, что не ожидали таких хороших продаж и настолько положительного отклика от общественности. В ответ они поблагодарили всех за столь мощную поддержку.
  6. Издательство Team17 сдалось под натиском пользователей и игровых студий. Компания официально отказалась от использования NFT. Издательство Team17 сдалось под натиском пользователей и игровых студий. Компания официально отказалась от использования NFT. Не так давно вокруг компании разгорелся самый настоящий скандал. Она хотела продавать трехмерные арты с культовыми червякам, прикрывшись заботой об экологии: дескать, часть вырученных средств пойдет на развитие программы по переработке пищевых отходов теми же червями. На нее тут же посыпался град критики со стороны игровых студий. Авторы Going Under из Aggro Crab прекратили сотрудничество с Team17 и заявили, что NFT и экология никак не могут быть связаны, поскольку первые – «гребаное мошенничество». К критике издательства присоединились студия Navegante (создатели Greak: Memories of Azur), SMG Studio (Moving Out) и Ghost Town Game (дилогия Overcooked). Последняя заявила, что NFT сами по себе несут «слишком большой вред для окружающей среды и общества».
  7. Компания Epic представила отчет о работе магазина в ушедшем 2021 году. Компания Epic представила отчет о работе магазина в ушедшем 2021 году. Пользовательская аудитория EGS выросла на 24 миллиона до 194 миллионов человек, из них среди активных пользователей было замечено 62 миллиона (что больше показателей 2020-го на 11%). Кстати, максимальное количество последних за сутки составило 31,1 миллиона. Зарегистрированный пиковый онлайн — 13,2 миллиона геймеров. Всего на игры в Epic Store было потрачено 840 миллионов долларов — это больше уровня 2020 года на 20%. Общее число игр в магазине выросло до 917 наименований. Что касается бесплатных раздач, то на протяжении 2021-го было отдано бесплатно 89 проектов общей стоимостью в 2120 долларов. Всего пользователи забрали 765 миллионов копий таких игр. На распродажах в EGS купили 159 миллионов позиций, что больше на 14% показателей 2020 года. При этом прошедшая зимняя распродажа стала крупнейшей в истории магазина — в ней приняло участие более 31 миллиона человек. Самые популярные игры ушедшего года на площадке Epic: Final Fantasy VII Remake Intergrade Hitman 3 Grand Theft Auto V Far Cry 6 Chivalry 2 Darkest Dungeon II Fortnite Kena: Bridge Of Spirits Rocket League Genshin Impact
  8. Игра вышла 7 мая прошлого года и такой показатель — очень впечатляющий для всей серии. Компания Capcom объявила о том, что продажи Resident Evil: Village превысили 5,7 миллиона копий. Игра вышла 7 мая прошлого года и такой показатель — очень впечатляющий для всей серии. Тем временем суммарные продажи сериала превысили 123 миллиона копий. У Monster Hunter, для сравнения, общие продажи находятся на уровне 78 миллионов копий, у Devil May Cry — на уровне 25 миллионов копий.
  9. GIANTS Software утверждает, что работает над тем, чтобы огромная база поклонников серии, доступной по всему миру на PC и консолях, стала еще больше в ближайшие годы. Стало известно о том, что продажи Farming Simulator 22 достигли рубежа в три миллиона копий — виртуальные фермеры продолжают битву за урожай на своих угодьях. Сообщается, что новая игра серии, впервые изданная GIANTS Software самостоятельно, по-прежнему привлекает множество новых игроков. Компания объявила, что за девять недель по всему миру было продано три миллиона копий игры. Новый трейлер демонстрирует отзывы о проекте представителей медиа и сообщества со всего мира. GIANTS Software утверждает, что работает над тем, чтобы огромная база поклонников серии, доступной по всему миру на PC и консолях, стала еще больше в ближайшие годы. Достичь этого планируется благодаря налаженной коммуникации с международными дистрибьюторами и растущей сети партнеров, а также продуманному на длительный срок плану выхода дополнений к игре. Сезонный абонемент Year 1 Season Pass сделает виртуальной ферму еще более разнообразный благодаря дополнительный наборам и новому расширению. Кроме этого, игроков ждут бесплатные обновления, которые тоже раскрасят будни любителей сельского хозяйства новыми красками. Первое из них добавит три новые бренда и 16 транспортных средств. Загрузить его можно прямо сейчас. Игра вышла 22 ноября 2021 года.
  10. Сумма сделки составляет около 68,7 миллиарда долларов. Сумма сделки составляет около 68,7 миллиарда долларов. Это почти на 20 миллиардов больше текущей капитализации Activision Blizzard. Сделка будет закрыта к 2023 году, если, конечно, ее одобрят регуляторы. Но даже после ее завершения Activision Blizzard сохранит операционную независимость — разница с текущей ситуацией будет лишь в том, что руководство будет напрямую подчиняться Филу Спенсеру. После приобретения Microsoft станет одной из крупнейших игровых компаний в мире наряду с Sony и Tencent.
  11. Capcom поделилась новыми данными о продажах экшена Monster Hunter: Rise. Capcom поделилась новыми данными о продажах экшена Monster Hunter: Rise. Цифровые продажи и отгрузки проекта во всем мире превысили 8 миллионов копий. Напомним, что игра стартовала 26 марта прошлого года на Switch, а 12 января 2022-го вышла на PC. Там новый Monster Hunter занял второе место по продажам в Steam, а также стал вторым крупнейшим релизом Capcom на платформе, уступив лишь своему предшественнику в лице World.
  12. Саймон Карлес из GameDiscoverCo решил поподробней взглянуть на Project Zomboid, игру с самым длительным ранним доступом в истории Steam. Саймон Карлес из GameDiscoverCo решил поподробней взглянуть на Project Zomboid, игру с самым длительным ранним доступом в истории Steam. Изометрическая выживалка 2011 года (релиз в Steam в 2013-м) три недели подряд держалась в топ-10, обходя такие раскрученные новинки, как Monster Hunter: Rise и Five Nights At Freddy’s: Security Breach. Сообщается, что в течение десяти лет игра набрала сплоченой двухмиллионное комьюнити игроков и модеров, и десятки тысяч очень положительных отзывов в Steam, но в декабре игра пошла в народ — сейчас ее CCU превышает 60,000 человек — это в четыре раза больше, чем у Battlefield 2042 и Battlefield 1 вместе взятых. Взрыв популярности совпал с глобальным обновлением, добавившим мультиплеерный режим на 32 персоны и поддержку выделенных серверов. Одновременно с этим игра стала очень популярна у стримеров, в конце года пик просмотров на Twitch достиг 94,000 зрителей, после чего средний показатель стал колебаться в районе 20,000. Известно, что первые попытки добавить мультиплеер были предприняты еще в 2014-м, он был достаточно функционален, чтобы удовлетворить фанатов, но для массового пользователя представлял сплошной технический кошмар. Новый мультиплеер был написан с чистого листа совместно со сторонней командой General Arcade, имевшей должный опыт по части многопользовательской разработки. После мультиплеерного обновления игра стала продаваться в 13 раз лучше, можно сказать, что частично это связано с выпавшей на то же время рождественской распродажей, но вот годом ранее на той же распродаже игра продавалась в 23 раза хуже. Сейчас разработчики продают в 6 раз больше копий, чем в начале декабря. Среди игроков Project Zomboid 26% живут в США, в Китае и России — по 12%. Далее идут Великобритания и Канада. Взрыв продаж практически не повлиял на это распределение — США, Китай и Россия сохранили лидерство, но четвертое место заняла Бразилия. Вероятно это связано с политикой низких региональных цен. К слову, после взлета продаж цена в России была скорректирована с 300 рублей до 435.
  13. Журналисты обратили внимание на истории пользователей на Reddit, сумевших вернуть деньги за Battlefield 2042 в Steam и Origin, несмотря на нарушение положенных для этого сроков. Журналисты обратили внимание на истории пользователей на Reddit, сумевших вернуть деньги за Battlefield 2042 в Steam и Origin, несмотря на нарушение положенных для этого сроков. Например, геймер под ником Roboserg написал в техподдержку Steam, заявив, что из четырех проведенных в игре часов, два он потратил на попытки настроить ее для комфортной работы на его мощной конфигурации. Другие два часа геймплея наглядно показали, что проект все равно тормозит. Последующую заявку на возврат средств сначала отклонил бот, после чего пользователь оспорил это решение, подчеркнув, что лично он ничего не может поделать со скверной технической составляющей игры, хотя он в Steam уже более 15 лет. Тогда Roboserg возместили сумму в полном объеме. Собственно, те игроки, которым удалось вернуть средства за игру, советуют остальным оспаривать первоначальный отказ — в этом случае заявку рассматривают живые люди, которые могут ее одобрить. Это также касается платформы Origin. В то же время на консолях деньги за Battlefield 2042 не возвращают ни Sony, ни Microsoft. Между тем, онлайн Battlefield 2042 просел до скромных девяти тысяч пользователей.
  14. Проект вышел в ноябре 2021 года. Компания Frontier Development объявила о том, что продажи экономической стратегии Jurassic World: Evolution 2 превысили 1 миллион копий. Проект вышел в ноябре 2021 года. Таким образом, для достижения первого миллиона ему потребовалось почти два месяца. Разработчики дежурно поблагодарили игровое сообщество за поддержку.
  15. Праздничная неделя не прошла для Team 17 незаметно — из бумажника компании пропало $100 млн. Праздничная неделя не прошла для Team 17 незаметно — из бумажника компании пропало $100 млн. $24 млн ушло на инди-издателя The Label, который также в праве получить в течение последующих трех лет выплаты на $16 млн. Ранее The Label помогал Apple и Google с запуском подписочных сервисов, и теперь этот опыт пойдет на развитие аналогичного направления в Team 17. Права и ассеты мультиплеерного шутера в сеттинге Второй мировой Hell Let Loose обошлись в $41,9 млн с возможными дополнительными выплатами в $20,2 млн в последующие два года. Сообщается, что Team 17 собирается конкретно заняться игрой и продлить ее жизненный цикл, начав с выпуска DLC, а там, возможно, и сиквел не за горами, и прочие коммерческие возможности. Hell Let Loose также станет первым проектом нового издательского лейбла Team 17, сосредоточенного на кор-играх. В компании ведется активный поиск желающих к нему присоединиться.
  16. Студия Facepunch похвасталась успехами экшена на выживание Rust. Студия Facepunch похвасталась успехами экшена на выживание Rust. Продажи игры превысили показатель в 12 миллионов копий. Разработчики сообщили, что их проекту исполнилось 8 лет, 5 из которых он провел в режиме раннего доступа. За это время было забанено по разным причинам более 600 тысяч пользователей, пиковый онлайн составил более 267 тысяч игроков. Студия также отметила, что большой вклад в популярность Rust внесли стримеры: суммарное число просмотров игры на Twitch на текущий момент превысило 1,3 миллиарда.
  17. На днях глава Nintendo Сюнтаро Фурукава сообщил, что в начале следующего года компании придется ограничить поставки Switch на неопределенный срок. На днях глава Nintendo Сюнтаро Фурукава сообщил, что в начале следующего года компании придется ограничить поставки Switch на неопределенный срок. Все из-за продолжающегося дефицита полупроводников и проблем с логистикой. В 2022-м продажи консоли могут вообще на время прекратиться — так уже было в 2020 году. При этом в 2021-м, в ходе «черной пятницы», продажи Nintendo Switch установили рекорды в США и Европе. В текущем фискальном году японская компания уже скорректировала прогнозы по реализации Switch: вместо 30 миллионов устройств до марта 2022-го Nintendo планирует отгрузить 24 миллиона.
  18. Стало известно, о том, что Embracer Group совершит еще одну крупную покупку, и не одну. Стало известно, о том, что Embracer Group совершит еще одну крупную покупку, и не одну. На этот раз речь идет о подразделении Perfect World Entertainment, которое будет приобретено у компании Perfect World за 125 миллионов долларов. В его состав входит студия Cryptic, ответственная за сетевые проекты Neverwinter, Star Trek Online и Champions Online. После приобретения Cryptic станет частью Gearbox Entertainment. Кроме того, Embracer Group купит и известное издательство комиксов и прочего фанатского счастья вроде артбуков и фигурок Dark Horse, сумма сделки неизвестна. Тут стоит добавить, что летом уходящего года в Dark Horse было открыто игровое подразделение, которое теперь тоже будет принадлежать Embracer Group. Сделки закроют в начале 2022-го.
  19. Дело в том, что для входа в проект пользователям нужно купить участок виртуальной земли NFT, который позволяет им открыть «бизнес-ассоциацию блокчейна». То есть в теории на таком участке можно создавать цифровые здания и товары для продажи другим игрокам и делать на виртуальных предметах вполне реальные деньги. Новая игра Legacy от Питера Молинье, о которой мы не так давно рассказывали, не успела выйти, но уже принесла своим создателям 53 миллионов долларов. Дело в том, что для входа в проект пользователям нужно купить участок виртуальной земли NFT, который позволяет им открыть «бизнес-ассоциацию блокчейна». То есть в теории на таком участке можно создавать цифровые здания и товары для продажи другим игрокам и делать на виртуальных предметах вполне реальные деньги. Земля поступила в продажу на прошедших выходных, и желающих приобрести ее нашлось на удивление много. Самый дорогой и редкий «Лондонский участок» ушел с молотка за баснословные 900 тысяч долларов. Следует отметить, что воспользоваться приобретенными отрезками виртуальной земли и отбить вложения получится не раньше следующего года, когда состоится официальный старт Legacy. Валютой в Legacy выступает криптовалюта под названием LegacyCoin, которая является частью блокчейна Ethereum.
  20. Стало известно о том, что CD Projekt смогла разрешить конфликт с инвесторами, которые подавали на компанию в суд год назад за ложную информацию о состоянии и качестве многострадального Cyberpunk 2077. Стало известно о том, что CD Projekt смогла разрешить конфликт с инвесторами, которые подавали на компанию в суд год назад за ложную информацию о состоянии и качестве многострадального Cyberpunk 2077. Издательство вместе со страховой компаний выплатит упомянутым инвесторам 1,85 миллиона долларов за отказ от исковых требований. Отдельно отмечается, что CD Projekt при этом не считает себя виноватой перед последними. Само предложение о мирном урегулировании спора было сформулировано еще 7 декабря. На одобрение дела судом наверняка потребуется еще несколько месяцев. Коллективный иск от группы инвесторов был подан в декабре 2020 года в суд Калифорнии. Истцы обвиняли CD Projekt в сокрытии информации о неиграбельности Cyberpunk 2077 на консолях прошлого поколения. Вскоре после релиза Sony убрала проект из продажи и стала возвращать деньги недовольным покупателям, из-за чего издательство вместе с инвесторами понесли убытки. Некоторые СМИ отметили, что на фоне прибыли, которую Cyberpunk 2077 принес своим создателям (примерно 316 миллионов долларов), выплачиваемая сумма компенсации выглядит удивительно маленькой.
  21. Студия Witch Beam с гордостью сообщила об успехах своей медитативной игры Unpacking. Студия Witch Beam с гордостью сообщила об успехах своей медитативной игры Unpacking. Игра вышла 2 ноября этого года и всего за десять дней разошлась тиражом в 100 тысяч копий — очень неплохой показатель для специфического инди-проекта. В Unpacking нужно доставать вещи из коробок и размещать их в новом доме, в процессе узнавая различные подробности о владелице. 94% пользовательских отзывов в Steam оказались положительными.
  22. Отмечается, что стоимость акций CD Project за этот год снизилась на 54%, а в следующем может просесть еще на 15%. По данным финансовых аналитиков, годовые продажи Cyberpunk 2077 оказались заметно ниже ожидаемых. Вместо предполагаемых 30 миллионов копий проект смог разойтись лишь тиражом в 17,3 миллиона копий, из которых непосредственно в 2021 году было продано всего 3,6 миллиона, остальное заслуга предзаказов и реализации в первые дни после релиза. В следующем году продажи могут увеличиться еще на 5,3 миллиона копий — но это уже благодаря выходу доработанных версий на консолях текущего поколения. Отмечается, что стоимость акций CD Projekt за этот год снизилась на 54%, а в следующем может просесть еще на 15%. Релиз Cyberpunk 2077 состоялся 10 декабря 2020-го.
  23. Релиз проекта состоялся в августе 2020 года. Thunder Lotus Games объявила о том, что ее «уютная игра о смерти» Spiritfarer разошлась тиражом в 1 миллион копий. Релиз проекта состоялся в августе 2020 года. Попутно разработчики выпустили Spiritfarer: Farewell Edition, которое включает в себя все ранее вышедшие дополнения, в том числе свежее обновление «Джеки и Дарья». Сообщается, что данный проект стал самым успешным в истории студии на сегодняшний день. Игра была очень тепло принята как критиками, так и обычными игроками.
  24. Отечественная студия Four Quarters сообщила, что их рогалик Loop Hero вышел на Nintendo Switch. Отечественная студия Four Quarters сообщила, что их рогалик Loop Hero вышел на Nintendo Switch. По этому поводу был подготовлен специальный трейлер. Также разработчики похвастались, что в Steam, где проект доступен с марта этого года, продажи превысили 1 миллион копий.
  25. Nintendo рассказала об успехах Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl. Nintendo рассказала об успехах Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl. Продажи данных проектов, вышедших в ноябре прошлого года, уже превысили шесть миллионов копий — это один из лучших результатов в истории Nintendo Switch, наряду с Pokémon Sword & Shield, Animal Crossing: New Horizons, ремейки Pokémon Diamond, Pokémon Pearl и Super Smash Bros. Ultimate.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×