Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'финансы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 776 результатов

  1. Студия Dodge Roll сообщила о том, что ее рогалик Enter the Gungeon за 2,5 года разошелся тиражом в два миллиона копий на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. Студия Dodge Roll сообщила о том, что ее рогалик Enter the Gungeon за 2,5 года разошелся тиражом в два миллиона копий на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. Половина проданных копий пришлись на консоль от «Большой N». В честь этого разработчики собираются выпустить особое физическое издание игры эксклюзивно для Switch, куда положат 4 наклейки, бумажную фигурку и специальный внутриигровой скин. Выход издания состоится весной.
  2. Из годового финансового отчета Activision стало известно, сколько получила компания в результате разрыва с Bungie. Из годового финансового отчета Activision стало известно, сколько получила компания в результате разрыва с Bungie. Операционная прибыль корпорации составила 91 миллион долларов, 164 миллиона — ее прибыль. При этом точно неизвестно что из этого было выплачено компании за разрыв контракта со студией, а что — за франшизу Destiny. К слову, из отчета также стало известно, что вместо 775 человек Activision уволила немного больше — 792.
  3. Глава Guerilla Games Герман Хульст опубликовал пост, в котором сообщил, что ролевой экшен Horizon: Zero Dawn разошелся тиражом, превышающим 10 миллионов копий. Глава Guerilla Games Герман Хульст опубликовал пост, в котором сообщил, что ролевой экшен Horizon: Zero Dawn разошелся тиражом, превышающим 10 миллионов копий. Напомним, что игра вышла эксклюзивно для PlayStation 4 два года назад — 28 февраля 2017 года. Сам Герман сообщил, что геймеры до сих пор продолжают присылать свои хвалебные отзывы, что очень радует разработчиков.
  4. Компания Techland собирается закрыть издательское направление в этом году. Оно уже уволило большую часть сотрудников, оставив в подразделении всего 13 человек. Компания Techland собирается закрыть издательское направление в этом году. Оно уже уволило большую часть сотрудников, оставив в подразделении всего 13 человек. При этом в Techland подчеркнули, что это никак не отразится на разработке зомби-экшена Dying Light 2. Интересно, что ранее волна увольнений прошла и в другой известной польской игровой компании — CD Projekt Red.
  5. Компания Skybound Entertainment, владеющая лицензией на франшизу The Walkind Dead, разорвала контракт со Starbreeze, в результате чего консольные версии многострадального кооперативного экшена Overkill’s The Walking Dead оказались отменены, а PC-версия проекта лишилась дальнейшей поддержки. Компания Skybound Entertainment, владеющая лицензией на франшизу The Walkind Dead, разорвала контракт со Starbreeze, в результате чего консольные версии многострадального кооперативного экшена Overkill’s The Walking Dead оказались отменены, а PC-версия проекта лишилась дальнейшей поддержки. «Мы делали все возможное вместе со Starbreeze, чтобы исправить множество проблем игры, но в конечном счете она не отвечает нашим стандартам и не соответствует обещанному качеству. Нам жаль расстраивать поклонников, и мы разделяем их разочарование игрой», — говорится в заявлении Skybound. Напомним, что Overkill’s The Walking Dead стал для Starbreeze оглушительным провалом: акции компании после выхода проекта значительно просели. Ранее сообщалось, что консольные версии игры не отменены, а всего лишь перенесены с февраля на неопределенный срок.
  6. Capcom объявила о том, что мировые отгрузки ремейка Resident Evil 2 на основных платформах составили 4 миллиона копий. Capcom объявила о том, что мировые отгрузки ремейка Resident Evil 2 на основных платформах составили 4 миллиона копий. Общие продажи сериала достигли 90 миллиона копий с момента выхода первой игры в 1996 году. Компания также сообщила, что оригинал RE2, вышедший в 1998-ом, смог достичь итогового результата в 4,96 миллиона копий. Напомним, что предыдущей игре в серии, Resident Evil 7, потребовалось около 9 месяцев на то, чтобы достигнуть рубежа в 4 миллиона отгруженный копий.
  7. Легендарный геймидзайнер Тим Шейфер уверен, что сложившиеся финансовые сложности у компании Starbreeze не помешает ей выпустить его проект Psychonauts 2. Легендарный геймидзайнер Тим Шейфер уверен, что сложившиеся финансовые сложности у компании Starbreeze не помешает ей выпустить его проект Psychonauts 2. Напомним, что во многом сложившийся кризис связан с провалом кооперативного экшена Overkill’s The Walking Dead, из-за этого Starbreeze даже пришлось отказаться от прав на System Shock 3. Дата релиза точно неизвестна, но ожидается, что проект выйдет в этом году.
  8. Директор издательского дома «Игромедиа» Евгений Исупов принял решение продать все принадлежащие ему активы «Игромании», включая бренд, сайт и каналы. Об этом он написал у себя в фейсбуке. Директор издательского дома «Игромедиа» Евгений Исупов принял решение продать все принадлежащие ему активы «Игромании», включая бренд, сайт и каналы. Об этом он написал у себя в фейсбуке. Издание «Канобу» связалось с Гаджи Махтиевым, который не так давно стал операционным директором «Игромании». Он подтвердил информацию: более того, сделка по продажи активов «Игромании» находится в процессе завершения. Напомним, что в декабре вышел последний печатный номер журнала «Игромания»:
  9. На прошлой неделе магазин GOG.com уволил дюжину сотрудников, это примерно 10% персонала. Один из сокращенных поговорил с Kotaku и подтвердил слухи о финансовых проблемах компании. На прошлой неделе магазин GOG.com уволил дюжину сотрудников, это примерно 10% персонала. Один из сокращенных поговорил с Kotaku и подтвердил слухи о финансовых проблемах компании. Похоже, что пришествие Epic Games Store и его доли 88% для разработчиков (GOG выплачивает 70%) будет иметь гораздо более серьезные последствия, чем можно было представить. По нашей информации, в начале этого года GOG разорвал большое количество партнерских соглашений с сайтами и инфлюенсерами, с которыми он делился прибылью от продаж.
  10. Главный операционный директор Capcom Харухиро Цудзимото официально заявил, что PC является важной платформой для японской компании. Главный операционный директор Capcom Харухиро Цудзимото официально заявил, что PC является важной платформой для японской компании. Напомним, что в последнее время Capcom старается выпускать свои проекты на PC как можно более качественными. Получается это не всегда, зато многие релизы издательство приятно удивляют. А ведь когда-то компания не хотела иметь ничего общество с PC из-за высокого уровня пиратства. Следующей большой игрой от Capcom станет Devil May Cry 5, релиз которого состоится 8 марта на основных платформах.
  11. Несмотря на общий рост продаж в годовом исчислении, доходы от Fortnite в прошлом месяце сократились на 48% по сравнению с декабрем. Несмотря на общий рост продаж в годовом исчислении, доходы от Fortnite в прошлом месяце сократились на 48% по сравнению с декабрем. По данным SuperData, выручка проекта снизилась на всех платформах после особо прибыльного конца прошлого года. В 2018-ом Fortnite на одном только iOS принесли Epic более полумиллиарда долларов. В январе же 2019-го года Fortnite Mobile не попала даже в десятку самых популярных мобильных игр месяца. Сообщается, что общие продажи цифровых игр на всех платформах сократились на 6% по сравнению с прошлым годом. Доход от продаж консолей упал на 3%, PC — на 29%.
  12. Компания THQ Nordic, которая в последнее время только и делает, что скупает сторонние студии и права на целые франшизы, получила дополнительные средства на шопинг. Компания THQ Nordic, которая в последнее время только и делает, что скупает сторонние студии и права на целые франшизы, получила дополнительные средства на шопинг. После того, как THQ выставила на продажу 11 миллионов акций, всего за несколько часов она смогла заработать около 225 миллионов долларов. Что интересно, часть новых инвесторов в дальнейшем также собирается вложить в компанию дополнительные средства. Сама THQ подтвердила, что полученные деньги пойдут именно на покупку новых компаний и прав.
  13. Российский рынок видеоигр продолжает расти, несмотря на нестабильное положение рубля. Игры на PC показали 9%-ный рост, а самой популярной игрой стала World of Tanks Российский рынок видеоигр продолжает расти, несмотря на нестабильное положение рубля. Игры на PC показали 9%-ный рост, а самой популярной игрой стала World of Tanks По данным Superdata, одного из крупнейших аналитических центров в мире по игровой индустрии, за прошлый год российские геймеры потратили более $736 млн. Россия расположилась на шестом месте в мире, вслед за Германией, Южной Кореей, Японией и США. Больше всего геймеры потратили на игры в Китае — более $7,4 млрд. Рынок PC игр в России вырос на 9%, а лидирующие позиции занимают игры модели free-to-play (f2p), суммарно заработавшие более $456 млн. Первую строчку в рейтинге по доходам занимают «Танки» — популярная онлайн-игра World of Tanks от компании Wargaming. Ниже представлена пятерка наиболее прибыльных f2p-игр: World of Tanks. Fortnite. Dota 2. World of Warships. Hearthstone. По данным того же источника, доходы от игр по модели free-to-play в России за прошлый год увеличились на 13%: с $403 млн в 2017 году до $456 млн в 2018 году. Рынок консолей также продемонстрировал значительный рост — с $50,1 до $59,6 млн соответственно. Топ-5 наиболее успешных консольных f2p-игр: Fortnite. World of Tanks: Mercenaries. Brawhalla. SMITE. War Thunder. «Ростом доходов рынка видеоигр уже никого не удивишь, поскольку эта индустрия давно стала полноценной альтернативой кино и музыке в мире развлечений, — комментирует Иван Живица, директор по связям с общественностью в компании Wargaming на территории СНГ. — Приятно видеть, что франшиза World of Tanks занимает лидирующие позиции сразу на нескольких платформах. Более того, в пятерку лучших вошла еще одна наша игра — World of Warships, разработка которой ведется силами Lesta Studio из Санкт-Петербурга». Самыми популярными жанрами в России в 2018 году стали шутеры по платной и бесплатной моделям распространения, следом идут бесплатные ролевые игры и проекты жанра MOBA (DOTA 2 и League of Legends).
  14. Компания QIWI поделилась с публикой любопытной статистикой продаж. Компания QIWI поделилась с публикой любопытной статистикой продаж. В частности, стало известно, что в январе этого года реализация цифровых копий игр в нашей стране выросли на 15%. Ожидается, что к 2021 году объем мирового игрового рынка превысит 2 миллиарда долларов. При этом 2019 год должен стать особенно удачным для мобильных проектов, которые опередят по выручке PC. Это связывают с ускорением процесса оплаты покупок в самих приложениях. Напомним, что ранее компания «Связной | Евросеть» сообщила о том, что прошедший 2018 год стал успешным в нашей стране для консолей.
  15. Компания THQ Nordic представила квартальный финансовый отчет. Компания THQ Nordic представила квартальный финансовый отчет. Ниже представлена краткая выжимка из него: Чистый доход компании за 2018 год достиг 447,6 миллиона долларов, что на 713% больше 55,1 миллиона в 2017-м. Этому поспособствовало приобретение Koch Media, владеющей Deep Silver. Самым прибыльным для THQ Nordic вышел четвертый квартал 2018 года, когда вышла Darksiders 3. Игра оправдала ожидания издательства, окупила все затраты на разработку и маркетинг, и по ходу 2019 получит несколько DLC, которые «простимулируют продажи». THQ Nordic назвала Darksiders одной из своих ключевых IP, а будущую Metro: Exodus — крупнейшим релизом к этому моменту. Продажи Kingdom Come: Deliverance от Warhorse, купленной THQ Nordic, за год составили 2 миллиона копий. Из них более 55% приходится на ПК, а цифровых копий из общего количества около 33%. На конец 2018 года в разработке у студий компании находится 77 игр, 48 из которых еще не анонсированы — некоторые из них выйдут уже в 2019 году и, вероятно, будут показаны весной-летом. Под конец декабря численность сотрудников THQ Nordic достигла 1142 человек, 233 из которых присоединились по ходу 2018 года — сюда входят, например, сотрудники Koch Media и Deep Silver. Компания работает с 1484 разработчиками: 613 из них — внутренний состав, а оставшиеся 871— сторонние. Напомним, что ранее генеральный директор компании также говорил о том, что Darksiders 3 его полностью устраивает.
  16. Koch Media, являющаяся дочерней структурой любителей шоппинга из THQ Nordic, приобрела студию разработчиков Kingdom Come: Deliverance — Warhorse Studios. Сумма сделки — 42,8 миллиона евро, включая 33,2 миллиона наличными. Koch Media, являющаяся дочерней структурой любителей шоппинга из THQ Nordic, приобрела студию разработчиков Kingdom Come: Deliverance — Warhorse Studios. Сумма сделки — 42,8 миллиона евро, включая 33,2 миллиона наличными. Все права на Kingdom Come перешли новому владельцу, но сама студия, базирующаяся в Праге, продолжит независимую работу. Все сотрудники, включая руководство и Даниэля Вавра, сохранят свои должности. Заодно компании сообщили о преодолении приятной отметки в 2 миллиона проданных копий Kingdom Come: Deliverance. Напомним, что игра вышла год назад на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  17. В отличие от слабых показателей пятой части Battlefield, The Sims 4 продолжает радовать Electronic Arts. В отличие от слабых показателей пятой части Battlefield, The Sims 4 продолжает радовать Electronic Arts. С момента выхода проекта в сентябре 2014 года симулятор «писающих человечков» принес компании более 1 миллиарда долларов. В 2018-ом проект смог набрать почти пять миллионов уникальных пользователей. Это касается как PC-версии, так и игры на консолях, релиз на которых состоялся в ноябре 2017-го. В следующем финансовом году EA выпустит как минимум 20 дополнений для игр в серии The Sims на всех платформах (в том числе мобильных).
  18. Директор Take-Two Штраусс Зельник сообщил, что он ничего не видит плохого в появлении новых цифровых площадок. Сама компания, правда, не планирует создавать собственный сервис, как это сделали Blizzard и Electronic Arts. Директор Take-Two Штраусс Зельник сообщил, что он ничего не видит плохого в появлении новых цифровых площадок. Сама компания, правда, не планирует создавать собственный сервис, как это сделали Blizzard и Electronic Arts. Штраусс уверен, что конкуренция — это очень хорошо как для покупателей, так и для игровых компаний, поскольку таким образом повышается охват аудитории и появляется больше платформ для распространения продукции. Главное, на его взгляд, — «разумная бизнес-модель» владельцев сервиса.
  19. Team Ninja сообщила о том, что хардкорному ролевому проекту Nioh исполнилось два года. Team Ninja сообщила о том, что хардкорному ролевому проекту Nioh исполнилось два года. За это время продажи игры по всему миру превысили 2,5 миллиона копий. В честь этого события команда приготовила праздничный арт и напомнила о том, что сейчас она вовсю работает над второй частью, подробностей о которой до сих пор нет. Релиз первой Nioh состоялся 7 февраля 2017 года на PlayStation 4.
  20. Компания Electronic Arts отчиталась за 3 квартал текущего финансового года и опубликовала список игр, которые выйдут до конца 2019-го. Среди них уже подтвержденный новый Titanfall, а также Plants vs. Zombies и Need for Speed. Компания Electronic Arts отчиталась за 3 квартал текущего финансового года и опубликовала список игр, которые выйдут до конца 2019-го. Среди них уже подтвержденный новый Titanfall, а также Plants vs. Zombies и Need for Speed. Apex Legends — 4 февраля Anthem — 22 февраля Star Wars Jedi: Fallen Order Titanfall Plants vs. Zombies Need for Speed Спортивная линейка: FIFA, Madden, NHL и NBA Отметим, что в линейке нет ежегодного сетевого шутера: в последние годы по графику выходили Battlefield и Star Wars Battlefront. Судя по всему, на этот раз компания сконцентрируется на Jedi: Fallen Order, развитии Apex Legends и Battlefield 5. Кстати, результаты последнего не очень устроили руководство Electronic Arts. Глава EA Эндрю Уилсон заявил, что выручка за последний квартал оказалась ниже ожиданий.
  21. Создатели многострадального хоррора Agony сообщили о том, что они довольны продажами игры. Создатели многострадального хоррора Agony сообщили о том, что они довольны продажами игры. На PC проект разошелся примерным тиражом в 90 тысяч копий, на консолях продажи составили около 60 тысяч копий (но это не точно). Речь идет не только об оригинальной Agony, но и о ее переработанной версии с подзаголовком Unrated. Сообщается, что полученных денег авторам хватает и на поддержку текущей игры, и на разработку новой, тизер которой они представили в прошлом году. Напомним, что Agony стала одним из худших игровых проектов в 2018 году по версии Metacritic. Пользовательские оценки «обычной» Agony в Steam остановились на уровне 47%, ее переработанной версии — на 76%.
  22. Не так давно в сети появилась информация, что писатель Анджей Сапковский требует с CD Projekt RED компенсацию за якобы несанкционированное использование придуманных им персонажей в играх серии «Ведьмак». Речь шла о 16 миллионах долларов. Сегодня выяснилось, что стороны договорились о компенсации. Не так давно в сети появилась информация, что писатель Анджей Сапковский требует с CD Projekt RED компенсацию за якобы несанкционированное использование придуманных им персонажей в играх серии «Ведьмак». Речь шла о 16 миллионах долларов. Сегодня выяснилось, что стороны договорились о компенсации. Польское издание Puls Biznesu утверждает, что CDPR выплатило неназванную сумму Сапковскому ради поддержания с ним хороших отношений. Правда, она значительно меньше запрошенных $16 млн. Ситуация была не столь однозначной. С одной стороны, по заключенному перед выпуском первого «Ведьмака» договору, Сапковский уступал CDPR все права на вселенную, но получил за это незначительную сумму (примерно $9500 по тогдашнему курсу). Писатель просто не верил, что игры будут иметь хоть какой-то успех. Но в польском законодательстве есть лазейка: если прибыль с лицензированного IP слишком велика, то истец может потребовать увеличения компенсации. Напомним, что в конце этого года должен выйти сериал «Ведьмак» от Netflix с Генри Кавиллом в главной роли. Будем надеяться, что на этот раз пан Сапковский не продешевил.
  23. Компания Curve Digital объявила о том, что продажи платформера-головоломки Human: Fall Flat превысили 5 миллионов копий. Компания Curve Digital объявила о том, что продажи платформера-головоломки Human: Fall Flat превысили 5 миллионов копий. Игра представлена на PlayStation 4, PS, Xbox One и Nintendo Switch и, если верить официальному пресс-релизу, «ее все еще не остановить». В 2018-ом проект стал самой скачиваемой игрой в японском eShop, а также получил бронзовую медаль Steam в списке самых продаваемых игр прошлого года. Разработчики подчеркнули, что продолжат активно поддерживать Fall Flat в этом году. В прошлом они уже добавили мультиплеер на восьмерых и новые необычные уровни.
  24. Обласканный критиками стратегический проект WarGroove вышел 1 февраля и уже окупился. Обласканный критиками стратегический проект WarGroove вышел 1 февраля и уже окупился. Об этом объявили сами разработчики. Они поблагодарили поклонников за радушный прием и представили планы на дальнейшее улучшение игры. В частности, в ближайшем будущем выйдут обновления с исправлениями ошибок, улучшением для многопользовательского лобби, новыми подсказками, возможностью быстрее пропускать батальные сцены и прочим. Также авторы намекнули на скорое «масштабное обновление содержимого и полноценный DLC», но об этом они расскажут несколько позднее.
  25. Capcom представила отчет за третий квартал 2018 финансового года. Capcom представила отчет за третий квартал 2018 финансового года. Краткая выжимка выглядит так: За три квартала 2018 финансового года чистые продажи Capcom выросли на 28% и составили 560 миллионов долларов. Операционная прибыль составила 120 миллионов , что на 92% больше по сравнению с прошлым годом. Цифровые продажи принесли компании 440 миллионов долларов — это 78% от общей выручки за девять месяцев. Отгрузки Monster Hunter: World превысили 11 миллионов копий — это рекорд для игр Capcom. Также важную роль в финансовых успехах компании сыграли Mega Man 11 и Street Fighter 30th Anniversary Collection. Кроме того, Capcom выступает дистрибьютором Red Dead Redemption 2 в Японии. По прогнозам, текущий финансовый год должен оказаться самым прибыльным в истории Capcom. Продажи составят 870 миллионов долларов, а операционная прибыль — 150 миллионов. В этом финансовом году компания намерена продать 53 миллиона копий игр. Основными новыми проектами станут Resident Evil 2, Devil May Cry 5. Кроме того, Monster Hunter: World наверняка еще покажет хорошие продажи. Напомним, что в 8 февраля в World заглянет Геральт из серии «Ведьмак».
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×