Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rait

Пользователи
  • Публикации

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя rait

  1. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    @HighTemplar Почему приходится проверять? Точно такая же необязательная активность, не хочешь не делай, не помню ни одного случая когда бы вопрос был квестом. Есть редкие случаи когда из этого места квест можно запустить с определенной стадии, но его так же можно взять и по нормальному.
  2. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    @HighTemplar Это вы видимо не играли в серию TES и Fallout. Потому что там вместо вопросиков целые локации наполненные врагами не имеющие никакого смысла и вот их реально зачищали только исключительно любители. Труда вложено много, смысла для игрока мало, большинство просто пройдет мимо. Ведьмак 3 это однозначно шаг вперед в данном вопросе, те самые вопросики требуют гораздо меньше труда от разработчиков, а у игрока не занимают много времени за счет чего гораздо больше игроков будут этим заниматься. Но на Скеллиге перебор с контрабандой. В Киберпанке сделано хуже чем в Ведьмаке 3. Просто потому что контент в своей сути аналогичный вопросикам из Ведьмака 3 и нормальные второстепенные квесты (который в Ведьмаке 3 вообще чаще всего получалось централизованно у доски объявлений) обозначаются одним знаком — золотым вопросом. А ты разъезжай по ним и уже на месте выясняй что есть что.
  3. Или же современный маркетинг добрался и до СДПР. Ведь все эти абсолютно никому не нужные “вопросики” рождаются от маркетологов которые ставят задачу “Нам нужно заявить о Х часов прохождения. Вообще не волнует как вы это сделаете”, а дальше разработчики уже решают эту задачу. Судоку, никому не нужные однообразные активности, гринд и тд. делаются именно для того что бы формально или чего хуже реально растянуть прохождение игры.
  4. @DarkHunterRu Моими воспоминаниями о фактах. И у меня хорошая память, но действительно смысла дискутировать нет. От себя скажу одну очень простую вещь что бы быть правильно понятым: По моему личному мнению Киберпанк 2077 безусловно очень хорошая игра даже без учета современного плачевного состояния индустрии. В определенные моменты игры я получил прекрасные эмоции которых не ждал от игр уже лет 5-7 как минимум. Да игра нуждается в тотальном патчинге даже на PC, да по моему мнению уровень Ведьмака 3 не достигнут, но сути это меняет. А нет никакой спорности. Посмотрите комментарии о СДПР которые были написаны после выхода Ведьмака 3 когда их называли маяком, иконой, надеждой всей игровой индустрии и посмотрите нынешние комментарии. Вывод напрашивается сам собой. Понятное дело что если речь идет к примеру о EA то у них такого нет потому что они уже не один год имеют изначально негативную репутацию.
  5. Которые были написаны про версию от 1С. В тот момент наш игрожур реально считал что это проблема в игре и не знал что за пределами СНГ о таком и не слышали. Скажу так, я не найду их даже близко такими сырыми как нынешний киберпанк. И самой сырой я все таки считаю Ведьмак 3 (по сути только из-за описанной проблемы с второстепенными квестами да и еще проблем с управлением до внедрения “альтернативной” модели), а Ведьмак 1 был самым технически несовершенным. И он на консолях вообще не релизнулся. Разрабатывали но не его порт, а тотальный ремейк для консолей (по пресс релизам все механики были близки к Ведьмаку 2), но после отменили. Звучит логично, но это не отменяет того что они могли сделать шикарные катсцены и от первого лица. Но их нет. И вот у меня возникает стойкое ощущение что их хотели сделать на что нам намекали ролики (особенно после прекрасной работы в Ведьмаке 3) но их постигла судьба всего нереализованного потенциала игры. Какие тут шикарные катсцены если им даже не хватило времени нормально пропатчить игру до релиза? И это при условии переработок.
  6. Ничего подобного. У первого ведьмака самые серьезные проблемы были с загрузками (их ускоряли буквально в каждом патче) и вылетами и это все были проблемы допотопного движка. Но все это не помешало мне несколько раз пройти его без всяких патчей получив тонну удовольствия. К примеру у меня ни разу не было проблем с квестами. Второй ведьмак был еще лучше за исключением 1С версии. У 1С она и лагала страшно, и багала и чего только не было. Но чуть после выяснилось что у западных версий таких проблем нет, а при установке кряка на нашу игра вдруг резко становилась прекрасной. А разгадка была в том что именно 1С поставили защиту от Старфорс, пытались патчить её своими патчами, но все стало нормально только к моменту снятия защиты. Прошел Ведьмак 2 на релизе и сейчас не могу вспомнить вообще ни одного бага. У того же Ведьмака 3 на старте я вспоминаю только одну серьезную проблему с второстепенными квестами, собственно её описали и тут. Стоило бросить квест на каком-то этапе и сильно после вернуться его допройти и ты часто сталкивался с намертво сломанными скриптами. А с общим вердиктом я полностью солидарен. Еще под другой новостью писал что у меня Киберпанк вызывает ощущение детища производственного ада. Видно что большинство багов просто не успели исправить и их именно не должно было быть, видно что во многих местах был офигенный потенциал который не могли не использовать, но баги на месте а потенциал не использован. Возникает стойкое ощущение что были действительно наполеоновские планы, во время разработки что-то пошло не так и она застопорилась, а после сверху пришел приказ “Собирайте из этого что-то работающее, бросайте все недоделанное и выпускайте”. Лично по моему мнению в ряде моментов тут даже уровня Ведьмака 3 нет. К примеру за всю игру я не увидел ни одной катсцены от третьего лица вообще, а в Ведьмаке 3 были шикарные катсцены обороны Каэр Морхена и последнего боя с Дикой Охотой. А ведь в роликах перед выпуском катсцены от третьего лица в киберпанке были. Остается только надеяться что в DLC поляки реабилитируются. @iWaNN тот самый момент когда сейчас считается нормой полностью неработоспособный на релизе ААА проект. Лично я так считать отказываюсь.
  7. На данный момент Cyberpunk 2077 прекрасно показывает что репутация долго и тяжело зарабатывается, но очень легко и быстро теряется. Даже если из киберпанка в итоге сделают конфетку никто не забудет что было на старте. От себя скажу что даже PC версия имеет баги которых просто не должно было быть к релизу. Я сейчас говорю прежде всего о повсеместных проблемах с коллизиями, головными уборами, сниманием штанов во время езды и тд. При этом лично мне очень повезло и за все прохождение я словил только один серьезный баг который помешал пройти квест (я так понял нужный персонаж провалился под текстуры), решилось перезапуском и тратой времени на повторное прохождение.
  8. Я бы так не сказал. У них был Ведьмак 3 который в ряде мест получился значительно лучше, они однозначно рассматривали серию Deus Ex и Shadowrun (тем более серия во многом идентична киберпанку, по сути это киберпанк в мире фентези) как образцы. То есть они имели опыт и имели образцы с которых можно было банально скопировать. Но почему-то не смогли. Возможно (как это сейчас часто бывает) очень много сил ушло в открытый город, а вот на его заполнение уникальным контентом не сил ни времени уже не осталось. В конце-концов в том же Ведьмаке 3 большая часть открытого мира это леса, горы, и поля и ничего подобного Найти-Сити по сложности там не было.
  9. @Petka12345 Все три ведьмака были полностью играбельны с самого начала и без обилия серьезных багов. И это несмотря на фундаментальные технические проблемы первого ведьмака, там даже для своего времени допотопный движок. Я могу вспомнить только одну серьезную проблему в Ведьмаке 3 касающуюся исключительно побочных квестов, проблему Ведьмака 2 по вине исключительно 1С а не разработчиков и на этом все. Ничего подобного нынешнему релизу Киберпанка я не видел. От себя хочу сказать что игра создает впечатление детища производственного ада. И я говорю не столько о крайней сырости релиза сколько о качестве как таковом (встречаются проблемы которые могут быть в бете или альфе, но никак не в релизе). Слишком много где я вижу огромный потенциал который явно должны были (а я думаю и хотели) реализовать но не стали, слишком часто я ловлю себя на мысли “вот здесь недокрутили” и “вот тут слишком поверхностно”, слишком часто я вспоминаю проекты в жанре киберпанк которые не могли не рассматриваться при разработке, но в которых отдельные элементы сделаны куда как лучше. Увы, но слишком часто я ловил себя на мысли о том что это действительно очень хорошая игра (если починить патчами), но не уровень Ведьмака 3 и тем более не прорыв для индустрии или жанра. Возникает стойкое ощущение что изначально у разработчиков были наполеоновские планы, но они были перечеркнуты. Остается только надеяться что к полномасштабным DLC они исправятся.
  10. @0wn3df1x Первая ссылка кандидат психологических наук. Увы, но отечественная психология давно стала лженаукой и пристанищем различных фирков и эта статья в очередной раз это доказывает. Статья посвящена негативным последствиям для учебы, повышенной агрессии и тд. и своей обоснованностью напоминает те самые статьи из женских журналов. Так к примеру на 251 странице довод статьи противоречит её выводу: Идет речь о таком механизме защите как рационализация и приводится пример ученика который объясняет свое увлечение тем что он зарабатывает прокачивая чужих персонажей в ММО. В итоге делается вывод что это обманное объяснение вызванное нежеланием признаться себе в бесполезности (!!!) своего увлечения и невозможности реализовать свой потенциал в реальности. Ну или можно прийти к выводу что авторы действительно считают заработок денег бесполезным и не являющимся реализацией своего потенциала в реальности. И да, вот в этой статье действительно указывается на 252 странице то о чем вы писали. Доводы следующие — “О.А Степанцева утверждает”, “по ее мнению”. Всё. В очередной раз стоит отметить что “личный опыт веры” в научной среде доказательством не является. При этом на упомянутой 251 странице как довод о бесполезности компьютерных игр используется опрос школьников где 87% заявляют о бесполезности игр. Опрос! Школьников Карл! Личное мнение школьника Карл! При этом там же противоречащее этому мнение другого школьника который заявляет о пользе игр получило такую же оценку как и заработок на них. То есть автор выборочно трактует применимость одних и тех же доводов. В первом случае мнение школьника это применимый довод, во втором мнение школьника является самообманом “вызванным нежеланием себе признаться..”. При этом в выводах указано что вовремя оказанная психологическая позволит им относиться к игре как к средству развития каких-либо навыков. Непонятно, в одном месте подобны заявления это самообман, а в выводах автор делает идентичные заявления которые сам же ранее раскритиковал. И это я просто поверхностно изучил статью, если была бы задача подробно её разобрать уверен что нашлись бы не только эти вопиющие ошибки. Но зачем тратить свое время на подобное? Она не первая и не последняя в отечественной психологии. А вот две статьи на английском не содержат ничего подобного, никакого сейвскаминга и тд. Они изучают связь игрового расстройства, игр как таковых и “дисоциативного опыта” (судя по описанию по-русски это дереализация и деперсонализация). При этом первая статья вообще приходит к выводам что случаи дисоциативного опыта во время игры могут не являться патологическими В связи с этим возникает вопрос — вы хоть сами собственные ссылки читали? Особенно первую.
  11. Прям так и подмывает спросить где и какими психиатрами описано столь удивительное и уникальное явление? Сразу говорю, статьи из женских журналов не принимаются.
  12. И вот так одной новостью некогда очень заметная общественная организация превратилась в посмешище. Казалось бы давно ПнО к примеру предлагало закрепить в законодательстве “Доктрину крепости” и за счет серьезной кампании набрали необходимое число голосов на РОИ, а сегодня их новый председатель говорит такой бред в новостях. П.С Думаю на данном портале никому не нужно даже говорить о том что такие заявления абсурдны и не соответствуют объективной реальности.
  13. На самом деле абсолютно ожидаемо. Сокет AM4 был рассчитан на 3 года и несколько крупных поколений процессоров с различным энергопотреблением, изначально было ясно что возникнут костыли и прочие проблемы с совместимостью. Они просто не могли не возникнуть. И это не первая проблема. Единственная альтернатива это Intel где таких проблем нет, а все потому что сокет рассчитан как правило всего на два поколения то есть “тик — так”.
  14. @Made in Abyss Ога, само по себе и из ничего. Все страны такую инфраструктуру десятилетиями строили, а у нас само из земли вырастет. Вы мне наших чиновников напоминаете, они тоже самое до санкций говорили, а потом все в мыле пытались понять что делать.
  15. Вот только проблема в том что правительство Марса не будет вводить в отношении нас санкции. А США уже это делает. И стоит им только щелкнуть пальцами и TSMC перестанет работать с Россией. И останется “первый из России процессор” только на картинках и бумаге, а предназначается он для очень серьезных отраслей, в том числе для ВПК. Смекаешь? П.С Вспоминается мне как в одном городе России захотели модернизировать трамвайную сеть, в частности закупать трамвайные стрелки. И тут грянули санкции и оказалось что все страны которые эти стрелки продают не продают их в Россию. Закупили их через посредников отвалив им денег. Считаю прекрасный пример того как важно что бы производство находилось если уж не в своей стране, то хотя бы в дружественной.
  16. И как всегда “первый 16-ядерный процессор из России” будет произведен на территории протектората США Тайваня? Если кто не знает, то все Эльбрусы делаются тайваньской TSMC. Не так давно наши пытались освоить 130нм техпроцесс (для непонимающих — это уровень 2001 года) на старом оборудовании AMD, но “не шмогли”, и насколько мне известно в 2019 году пытавшаяся фирма была признана банкротом.
  17. @sp1der Только вот именно Максимович его использовал именно как обозначение княжества, территории, не более. Так же как и Суздальская Русь. Никаких периодов он не отделял. Киевская Русь как название древнерусского государства в определенный период действительно было введено в использование именно советскими историками. Это именно советский историографический термин.
  18. @romka То что слоу-мо один конкретный эффект — замедление времени. Слоу-мо это когда ты в Макс Пейне замедляешь время, все вокруг замедляется и ты открываешь огонь по всем болванчикам. Болванчики замедлены, ты замедлен, пули медленно летят, все медленно. Не слоу мо это когда ты эффектом оружия замедляешь одного персонажа без замедления времени и все вокруг происходит с обычной скоростью, это когда ты кидаешь стан на противника. А если следовать вашей логике, то и в Metro Last Light и Exodus есть слоу-мо, тоже при помощи фонарика. Когда ты светишь на паука он сначала останавливается, а после начинает пятиться. Почти тоже самое что в Алан Вейк с сильными противниками.
  19. @romka С таким же успехом можно сказать что любая игра с механикой замедления или станом противника это игра со слоу-мо.
  20. @romka Фонарь это не слоу-мо. Он останавливает или не сильно замедляет (ага, есть такие) противника на которого ты светишь, все остальные, сам ГГ, да и время как таковое продолжает идти в обычной скорости. Эффект слоу-мо так же отсутствует. Единственный момент где происходит небольшое замедление времени и исключительно для зрелищности это использование фаера.
  21. Про Control уже сказали. У меня же вопрос про Alan Wake, там то где слоу мо? Плотно играл в обе части, слоу мо не видел, первая часть вообще сугубо сюжетная.
  22. Слово москаль в “Катерине” используется в значении “военнослужащий российской империи”, а не в значении “русский”. Так что выбор данного отрывка именно как националистического является абсолютным провалом, особенно с учетом того что Шевченко сам был москалем и при этом “украинский Пушкин” свой личный интимный дневник написал на чистом русском языке, а как известно родной для человека тот язык которым он пользуется в быту, который для него наиболее органичен.
  23. @sdsp Только хотел написать про Пейгана. В самом Far Cry 4 есть реплика в которой он четко говорит что он не гей несмотря на его внешний вид, точный момент уже не помню но это касается выбора между Амитой и Сабалом.
  24. @Мимик Описанное не ново и не уникально для Sony, существует на PC только на моей памяти с 2017 года. Я говорю о High Bandwidth Cache Controller в видеокартах AMD Vega. Кто-то писал что и Nvidia сейчас разрабатывает подобное, но я не в курсе., Главная проблема этой технологии в том что по своим скоростям даже самые быстрые SSD и рядом не стояли с видеопамятью.
  25. И именно поэтому вы прибежали в новость никак не связанную с платформами и первым начали усиленно оффтопить на тему всех школьников 2007 года “Консоли против ПК”

×