-
Публикации
190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя SvetikAV
-
Persona 4 всего за несколько часов смогла подняться на четвертое место в недельном чарте продаж Steam
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это не брезгливость, всё правильно делают. Все эти jrpg и прочие игры только потому обладают японским колоритом, что делаются в первую очередь для собственного внутреннего рынка. Можно сколько угодно кряхтеть на жлобство разработчика и отсутствие локализаций — они делают всё правильно, уж лучше так, чем массовый издат. Некоторые люди почему-то даже не задумываются к чему японских разработчиков приведет эта массовая вседоступность, она приведет к желанию изначально делать игры с прицелом на Америку и Европу, а лично мне такого и даром не надо. Они начнут прогибаться под всякие влияния иностранного общества, тренды, и прочую чепуху, потому что начнут думать о том, как правильно и выгоднее издать игру на Западе чтобы там заработать. Это может навсегда изменить и изуродовать японский игропром, вот эти вот массовые попытки делать игры для всех доступными. Потеряется лицо, потеряется уникальность. Пока эти игры делаются лишь для внутреннего рынка, пока они делаются лишь для малой ограниченной аудитории - они и остаются такими специфичными, необычными, и несущими в себе то что любят иноязычные поклонники японской культуры. Кто-то покупает Тойоты и думает что это японские машины, только это нифига не японские машины, это машины японского отделения, сделанные с полной ориентацией на Запад, начиная от дизайна для Запада, и заканчивая начинкой. При этом существует определенный круг ценителей настоящих японских автомобилей, так называемых JDM, которые выпускаются и существуют только внутри самой Японии. И то, что Атлусы, Скверы и прочие неохотно выбрасывают свои игры с одним лишь инглишем, на скорую руку переведенным, это конечно жлобство, но именно это делает их игры специфичными и уникальными. Не только Атлуса, а большинства японских студий. Переводы на все языки и привлечение новой и новой аудитории заставит их думать об этой иностранной аудитории и работать на нее, создавать следующие игры уже из интересов этой иноязычной аудитории. Кто хочет, тот играет, тянущие с японского рынка автомобили тоже зачастую не снабжены ни русским, ни даже английским языком. Можно всю жизнь просидеть и жаловаться на жлобство разработчика и выказывать своё фуканье в нежелании платить за игры без локализации. Только как практика показывает этим людям такая игра зачастую и не нужна особо. Они бы и на русском скорее всего не стали в нее играть. А не загонять свои желания и свои интересы в угоду принципам, это не потреблядство, это следование своим увлечениям. Живем мы не вечно, можно ничего не делая и только жалуясь так ничего и не дождаться никогда. Но можно постараться преодолеть барьер и играть в то, что нравится, а не то, что остается от безысходности или беспомощности человека в его нежелании хотя бы с гугл транслейтом играть в игру, которая его заинтересовала. Поэтому такие люди всегда выбирают самый простой путь — играть в то где париться не надо, во все эти западные юбиософтовские однокнопочные гриндлилки или о боже 10 из 10 с намеренно некрасивыми женскими персонажами и попытками громко продемонстрировать какое-нибудь равноправие. Это уже ближе к потреблядству, потому что играем не в то что хотим, а в то что навязывают и то что доступнее. В японских играх равноправие обычно просто есть как данность, на которую не обращается внимания, а у Запада это вечно желание всем указать на следование трендам, потому что Западный игропром в большинстве своем заинтересован в массовом зарабатывании больших денег, а не в создании хороших игр для внутреннего рынка. Американские игры для внутреннего рынка, хех, таких кажись даже и не бывает. И нет, спасибо японцам что они всё еще делают игры в первую очередь для себя, и не растворяют свою специфичную культуру в желании делать всё для Запада и Европы. Иначе и аниме и японские игры превратятся в массовопотребительский мусор. -
[Рецензия] «Одни из нас: Часть 2» (The Last of Us Part II) (PlayStation 4)
SvetikAV ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Было любопытно почитать рецензию IGN Japan, они поставили 70, подпортив общую оценку Метакритику. Отмечают разочарование от изменений характера Джоэла, и сетуют на плохо прописанные мотивации большинства персонажей, в том числе и главных героев. Ругают за косяки в сторителлинге, активно хвалят геймплей и левелдизайн. В итоге делают интересное замечание, что игра сильно отличается от первой части, а некоторыми моментами буквально” убивает” эту самую первую часть. Не в лучшую или худшую сторону, а как будто совсем другая игра. Там в рецензии метафорично написано, что Ноти дог первой частью возвели стену настоящего шедевра, автор признается что он очень любит первую часть. Но пишет что второй частью они не пытались построить такую же стену, не пытались достигнуть ее вершины, они просто сломали старую стену насквозь и из этих руин начали лепить новую. Вот как-то так. Утром ребята из Стопгейма говорили ровно то же самое, трудно считать это просто совпадением. Они под конец провели примерно такую же странную аналогию, сказав что TLOU 2 это правда 10 из 10 шедевральная игра, но которую могут возненавидеть большинство поклонников первой части. Хммммм…. -
А слухи про релиз третьей части так и остались просто слухами? Жаль. Хотелось сразу и тройку и четверку в библиотеку заполучить. Ну окей, куплю хотя бы четверку. Огромнейшее спасибочки Атлусам за релиз! Ненавижу возиться со всякими эмуляциями, да и совесть начинает душить в попытке играть во что-то нечестно взятое. Наконец то можно по человечески купить и поиграть.
-
[Рецензия] «Одни из нас: Часть 2» (The Last of Us Part II) (PlayStation 4)
SvetikAV ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Любители интерактивного кина как правило посредственные игроки, там не с чего тащиться. Изначально это был прорыв с отличительными особенностями, на котором и сформировалась определенная фанбаза, примерно как у Теллтейлов. Я играла во все игры Кейджа, и могу сказать одно — Кейдж очень хороший режиссер, и невероятно бездарный сценарист. Начиная с Фаренгейта и заканчивая Дейтройтом. Режиссура и музыка у него всегда на высоте, отличная работа с камерой, довольно высокое общее качество графики, оцифровки актеров топовые. Но сюжеты в этих играх, и персонажи... ничего хуже и глупее отыскать нельзя даже в качестве примеров, даже наши мыльные отечественные сериалы и детективчики с канала Россия в этом плане будут лучше. Непроходимо тупоголовые персонажи все как один, и до смешного предсказуемые стереотипные сюжеты. Играешь и не знаешь даже, то ли смеяться, то ли плакать, иногда от идиотизма происходящего и действий персонажей хотелось орать матом, просто в недоумении как вообще такое можно писать в сценарии. Фаренгейт как образец вообще худшего сценарного мастерства, а Beyond Two Souls это золотая малина на худшую проработку персонажей в видеоиграх, что мне довелось когда-либо видеть… Эти игры слишком устарели на момент релиза на ПК, и жанром игрового кино никого не удивишь. 12 из 10 ставится из-за отсутствия конкуренции, больше никто не делает таких игр как Квантики, разве что Until Dawn, который во многом обошел все творения Кейджа. Туда ведь большие деньги вкладываются. То, что сами его игры по уровню как фильмы типа Дивергент — это уже мало кого волнует. Режиссура же выглядит круто, а сколько сотен тысяч впечатлительных людей смотрят фильмы просто ради вау-эффектов? Хэви Рейн никому на ПК оказался не нужен потому что играть в него в 2020 - это как смотреть условный СтарТрек из шестидесятых годов. Визуально оно слишком устарело, сейчас в любой игре дождь будет лучше чем там, ну а сюжет и сценарий в ХР просто невозможно воспринимать всерьез, если вам больше 13-и лет. -
[Рецензия] «Одни из нас: Часть 2» (The Last of Us Part II) (PlayStation 4)
SvetikAV ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Смотрела ixbt, они говорят что сюжет и персонажи худшее что есть в игре, при этом геймплей на твердую десятку. Графика, атмосфера и проработка деталей подняты до такой высокой степени, что за пояс затыкают почти все современные игры. Думаю здесь им можно верить. Еще в первой части большинство второстепенных персонажей были плоскими шаблонами, всё внимание было сосредоточено только на Джоэле и Элли. Говорят что во второй части с этим стало хуже, из-за того что авторы подняли лесбийскую тему, но банально постеснялись или побоялись ее раскрутить. Не ушли дальше примитивных заигрываний, отчего бессмысленным становится само поднятие подобной темы в игре. Хотя именно отношения между главными персонажами и должны были быть одной из ключевых особенностей игры, по аналогии с первой частью. Но на деле это приключения мстюна (а точнее мстюни), без должной на то мотивации, из-за неумелости или боязни разработчика подробнее уйти в раскрытие лесбийской тематики. Сложно пока сделать вывод, не имея возможности поиграть до 19 числа. Но скорее всего опасения оправдаются, то есть сюжетно ориентированная игра будет хреново сделана в плане сюжета, и особенно персонажей. А геймплей 10 из 10, ну, это понравится тем кому непосредственно нравится такой геймплей и если сюжет на втором плане. Полагаю что те для кого важен в первую очередь сюжет, а не геймплей, будут сильно разочарованы. -
Лоликонщики точно оценят. Но выглядит и правда круто.
-
Во время презентации PS5 была представлена Resident Evil 8
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Крису давно пора стать антигероем, хех =)- 13 ответов
-
- resident evil
- анонс
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Скорее всего, 13 июня будут анонсированы ПК-версии Persona 3 и Persona 4
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Хотелось бы вторую часть тоже на ПК в Стим. Пофиг в каком качестве, лишь бы не через эмулятор играть. Она по своему безумный топовый артхаус. Один только Гитлер чего стоит. -
Горячо! Helly von Valentine в сексуальном образе Зельды
SvetikAV ответил в тему пользователя Stupid Author в Косплей
“Сегодня у нас на повестке дня снова Ирина” Очевидно Зельда в сделку не входила, поэтому у нас снова Ирина. Что ж, посмотрим еще раз на Ирину- 48 ответов
-
- 2
-
-
- disharmonica
- zelda
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Сразу несколько источников утверждают, что Bloodborne выйдет на PC и, возможно, на PS5
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Анимации поломаются если не адаптировать игру полностью под 60 фпс. Ремастер DS 1 как показатель, где это не отшлифовали, персонаж имеет привычку не сразу бежать после нажатия кнопки, или начинает буксовать на прямых текстурах, а вся широченная зона бэкстаба из оригинала на 60 фпс стала работать на 100%, стабильно любая цель примагничивается на оружие с расстояния двух метров сзади или под углом. Ряд анимаций банально не рассчитаны на корректную работу выше чем в 30 фпс и их надо подгонять вручную. Починить там сетевой код вообще будет подвигом =)) По этим причинам Бладик на PS Pro по прежнему залочен на 30 фпс, тогда как большинство игр на ней поддерживают 60. Боюсь что даже при переносе на PS 5 могут оставить лок на 30, если не захотят заморачиваться оптимизацией, ну или как вариант опять дадут каким-нибудь чехам-полякам и сделают Бладборн Ремастер.- 50 ответов
-
- 1
-
-
- ps5
- bloodborne
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Тим Суини: «Epic Store уже контролирует 15% рынка ПК-игр»
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Тим Свини величайший балабол современности.- 62 ответа
-
- 6
-
-
-
-
- epic store
- ios
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Начало нулевых — игровой голод Конец нулевых — перенасыщение играми. Черт, нужно записывать в книжечку такие фантастические сведения истории игропрома от 0wn3df1x-а
-
Игра для своего времени очень хорошая, но только если оценивать ее в отрыве от первой части и не знать про массу невыполненных обещаний и вырезанного контента. Непонятно о чем рецензия, она как будто просто состоит из подбора фактов и сведений, которые можно взять из той же вики, и подается в странной манере будто автор пытается всеми силами оправдать вторую часть за то что она получилась хуже первой, за весь этот вырезанный контент. Про какие-то плюсы или минусы самой второй части написано вскользь и всего лишь в паре предложений. То есть рецензия исходит из условий того что все читающие знают про вторую Мафию и обязательно играли в нее. Что до самого ремастера, уже успела заценить своими глазами. Яркий пример того как НЕ НАДО делать ремастеры. Халтурная работа, в большинстве мест заставляющая выглядеть обновленную версию гораздо хуже, чем оригинал. Это как так? Ребята просто навешивали фильтры, но не удосужились проверять каждый конкретный момент, правильно ли там настроена новая игра света и тени. Поэтому можно встретить моменты с ужасно упоротым освещением. Увеличение размера текстур тоже было проведено лишь выборочно, а не по всей игре, вы не редко будете видеть это, когда 4к моделька стоит на фоне низкпополигонального здания прямо за своей спиной. По неизвестным мне причинам эти разработчики умудрились обделаться с технологией Физикс по полной, может быть они не знают или не умеют с ней работать, но факт налицо — плащи банально приклеиваются к ногам персонажей, возникающий на холоде туман выглядит куском полиэтилена, пострадала и общая физика объектов при стрельбе и повреждениях. Физикс был одной из ключевых фишек второй Мафии, в ремастере считайте что его просто нет. Так в чем же здесь подарок, кроме как в возможности пройти игру на современных консолях? Вы ведь должны понимать что ремастеринг продукта это на 90% техническая и графическая корректировка. И по этим параметрам ремастер Мафии 2 сделан халтурно и отвратительно. Никакого старания, а просто на “и так сойдет”. Игра стала весить почти 50 гигабайт, и это не потому что она выглядит супер сногсшибательно, а потому что кривые руки опять же или не умели, или не хотели в оптимизацию и компиляцию файлов большого объема. Когда вы неотесанными ломтями пихаете 4к текстуры непонятно куда, оно и вырастет до 50-и гигабайт. Когда источники света добавлены на автопилоте и пофигу что многие сцены теперь полностью запороты из за проблем с освещением и неправильным освещением там где его не должно быть. Когда люди делают оригинал, в игре с упором на сюжет и атмосферу, каждая поставленная сцена имеет значение. Где должно быть темнее, а где мрачнее. В ремастере через наложенный на всю игру фильтр всё окружение выглядит одинаково. Не хотели. Не старались. Но оказывается сделали подарок. Подарок подарку рознь, можно сделать торт, который из-за низких навыков готовки получится невкусным, переслащенным, чуть подгорелым и кособоко выглядящим. Однако любимый человек вам это простит потому что в случае такого подарка больше ценится внимание, а не качество. Подарок в виде ремастера игры может оцениваться только по его качеству, и нет, это не оправдывает бесплатность подарка для владельцев оригинала в Стиме, ведь всем не имеющим игру придется ее покупать, а хуже всего, что люди, решившие впервые познакомиться с Мафией 2 в 2020 году, попадут на вот этот посредственный ремастер, и будут видеть все косяки, думая что и оригинальная игра была такая же.
-
11 июня в EGS выйдет файтинг Samurai Shodown и начнется раздача классических частей
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Можно только поздравить недальновидность Эпик Геймс, которые решили дать эксклюзивность далеко не самому популярному файтингу, чтобы убить возможность издателю хоть как-то на нем здесь заработать. Точнее, издатель то уже заработал за чемодан от Свини, а пострадают от этого все игроки и порт станет мертворожденным. Даже в Стиме онлайн у него был бы в лучшем случае 600-700 человек, благодаря стараниям Эпиков онлайн будет 50, или того меньше, а через год он вообще никому нафиг не нужен будет. Но как обычно найдутся уникальные люди наивно верящие что EG не вредят игровой индустрии. Уж лучше взять на плойке, там повыше шансы хотя бы годик стабильно поиграть в мультиплеере, через выход на азиатский регион значительно выше.- 6 ответов
-
- 1
-
-
- samurai shodown
- epic store
- (и ещё 2)
-
Энергичная Чокола в косплее от Helly Valentine (18+)
SvetikAV ответил в тему пользователя Stupid Author в Косплей
У вас какие-то странные критерии в выборе фотографий. У Дисгармоники полно хороших работ без всякой обнаженки, где она неплохо подбирает образ. Равно как и у Широгане. И ничуть не меньше фоток где они обе торгуют голыми титьками или косплеят то, к чему их лица вообще не подходят. Отмечу что ни та ни другая не являются профессиональными косплейщицами, они профессиональные фотомодели, просто позирующие для фотосессий с огромным количеством фотошопа, чтобы демонстрировать такие картинки не слишком понимающему в косплее зрителю, ну а демонстрация обнаженки это +100500 подписок сразу. Настоящий косплеер знает свои сильные и слабые стороны, для него это хобби и его первостепенная задача сделать так, чтобы максимально войти в образ персонажа. Удавшийся косплей это когда вы перестаете видеть человека и видите персонажа из игры или аниме. Если видите человека вместо персонажа - значит косплей фигня полная. Фотомоделям типа Дисгармоники или Широгане пофиг на такие случаи, они надевают просто всё подряд, что дает им спонсор или то, что популярно и широко известно, они не обращают внимания вписываются они в образ персонажа или нет. Большинство людей ведь не разбирается в косплее, и для них косплей - это просто посмотреть на красивую девочку в необычном наряде. А для кого-то вообще качество косплея оценивается только симпатичностью мордашки или сексапильностью косплейщицы.- 38 ответов
-
- 1
-
-
- disharmonica
- cosplay
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Энергичная Чокола в косплее от Helly Valentine (18+)
SvetikAV ответил в тему пользователя Stupid Author в Косплей
Простите, в каком месте это Чокола? Если я надену некомими на голову, то тоже стану Чоколой? Косплей на 1 из 10. Один балл за то что хотя бы хвост не забыли.- 38 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- disharmonica
- cosplay
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Прямой эфир: презентация 18 минут геймплея Ghost of Tsushima — 14 мая, 23:00 мск
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
- Минимум интерфейса, но при этом всё вокруг будет указывать куда идти и что делать. - Игрок может вызвать ветер, который укажет направление к точке или заданию. Привет, Фэйбл. И это разве чем-то отличается от круиз-контроля из АС? Нет. ^_^ - На карте не будет миллиона точек интереса, но тем не менее они есть. В АС точки интереса тоже показываются только при относительной близости игрока к ним в конкретном регионе. - Игрок может вызвать противника на своеобразную дуэль. Выглядит круто, только игра длится не 20 минут. А теперь повторим вот эту же сцену с вызыванием и эффектным убийством двадцать раз подряд. А лучше - сорок раз. И если вас эти одинаковые анимации не задолбают еще к двадцатому разу, то вы, возможно, робот. - Идеальное парирование чтобы убить с одного удара. Возможность совершать серии убийств. Блин, никогда такого не было и вот опять. - В открытом мире можно собирать обереги и улучшения. Само собой, а чем еще можно заниматься в пустом мире кроме как шататься за сбором 3/3 деталей очередного нафиг не нужного артефакта, и выполнять задания на “убей 3 генерала” и “взорви 3 бочки с порохом”? Если подытожить всё увиденное и сказанное в видео, возникает главный вопрос публике — а что вообще эта игра привносит самобытного или нового, чего не было в других играх? В ней есть хоть одна уникальная и на сто раз не изжеванная механика? Какая то фишка, изюминка, которую не видно? Я на третий раз пересматриваю геймплейный ролик, - чем здесь нужно восхищаться, или чему удивляться? Что в этой игре должно заинтересовать человека к покупке и прохождению? Просто полюбоваться японскими пейзажами? И всё? Неужели этот “эксклюзив” реально оправдывает свой ценник в 4000 рублей, если в нем всё выглядит и играется абсолютно вторично? Она мне пока что сильно напоминает Кингдом Амалур, игру, которая быстра умерла в бесчисленном копировании кучи механик из других игр, так и не заимев ни одной уникальной черты для собственного лица. Не хотелось бы в это верить, но Цушима имеет все шансы стать еще одной такой безыдейной игрой “без лица”, пройдя мимо которой игрок ровным счетом ничего не потеряет.- 27 ответов
-
- 1
-
-
- ghost of tsushima
- трейлер
- (и ещё 2)
-
Прямой эфир: презентация 18 минут геймплея Ghost of Tsushima — 14 мая, 23:00 мск
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ясно. Голимый клон ассасин крида. Очень жаль. С момента анонса на Е3 игра была в списке ожидаемых и интригующих проектов. Стоило увидеть геймплей и теперь можно забыть о ней навсегда, однокнопочное гриндилище не спасет даже любимый японский сеттинг.- 27 ответов
-
- 2
-
-
-
- ghost of tsushima
- трейлер
- (и ещё 2)
-
Герой Арнольда Шварценеггера появится в Predator: Hunting Grounds в конце мая
SvetikAV ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Воу, серьезно? Но ведь это обошлось бы в очень кругленькую сумму. А нарисован он отвратительно. В восьмибитных играх Арни и то рисовали более похожим, чем здесь. Слишком старый, слишком сдутый, и при этом не голый. Там в джунглях жара несусветная, они в основном все ходили в майках и рубашках, а в этой игре персонажей наряжают в тяжелые бронекостюмы и даже какие-то защитные пластины. Плевать на соответствие сеттингу, делали блин по всем современным стандартам типичного шутерного бойца — броня, обвесы, обвесы, и еще раз обвесы. Но нет ничего хуже чем одновременная попытка выжать каплю ностальгии и при этом подгонять ее под современные стандарты.- 3 ответа
-
- predator
- дополнение
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Пользователи заминусовали ролик с «геймплеем» игр для Xbox Series X — Microsoft пришлось его перезалить
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Они просто вдохновлялись современными фильмами про вампиров. Хуже всего выглядит, собственно, вампирша с кучей пигментов кожи на лице (а у вампира не бывает пигментации кожи, у них даже кровь не приливает к лицу). Я еще могу даже позанудствовать и придраться к тому, что у трех женщин, танцующих в клубе, одинаковые модельки лица. По моментам геймплея, которые удалось увидеть, игра почему-то сильно напоминает Даркнесс 2, и вот это тооооочно не та игра, механики которой следовало бы наследовать Вампирам.- 22 ответа
-
- фан
- inside xbox
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Пользователи заминусовали ролик с «геймплеем» игр для Xbox Series X — Microsoft пришлось его перезалить
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Неправда. Скарлет Нексус выглядит интригующе. Только японцам могло прийти в голову соединить букеты цветов с длинными женскими ногами (часть из которых еще и в чулках блин) — и вот новый вайфу-материал уже готов. Но вообще, если там будет такая же графика, как показана в видео, то это вполне некстген. По меркам их рынка, конечно. Смотрится неплохо. п.с. Название у игры правда максимально неудачное.- 22 ответа
-
- 1
-
-
- фан
- inside xbox
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Пользователи заминусовали ролик с «геймплеем» игр для Xbox Series X — Microsoft пришлось его перезалить
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Обычная презентация Майкрософт, как на большинстве Е3. Когда нет возможности устроить яркое шоу и когда нет самого главного — офигенного Фила Спенсера, с его лицом вечного победителя, до отвала наевшегося икры — всё остальное выглядит как тухляк. 90% трейлеров и тизеров без геймплея. Если из прошлой их конфы убрать Фила и эффектный выход Киану — получится вот это видео. А ведь кто-то говорит что Е3 можно запросто отменить и впредь все презентации делать онлайн, как более удобную и экономичную перспективу. Конечно, нам же так не хватало видеть заурядных людей, сидящих в обычных квартирах, или как у мужика голова постоянно в хромокей проваливается.- 22 ответа
-
- фан
- inside xbox
-
(и ещё 1)
Теги:
-
В коллекционном издании Assassin’s Creed: Valhalla не будет игры
SvetikAV ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Идеально. Покупаю автомобиль, в который забыли поставить двигатель. Поехать никуда не получится, зато можно на красивый салон посмотреть и даже музычку послушать.- 20 ответов
-
- 3
-
-
-
- коллекционка
- предзаказ
- (и ещё 1)
-
Final Fantasy VII Remake на русском скачать бесплатно без СМС
SvetikAV ответил в тему пользователя Mormon в Блоги
Я тоже шерстила Стим чтобы посмотреть примерное число отзывов на Тэйлсы, Финалку, Код Вейн и еще пару игр, в среднем и получалось около 500-1000 на игру. Я просто прикинула что отзывы могли написать примерно 20-30% от числа купивших, следовательно пк-версию покупает в среднем около 5000 игроков. Но раз уж вы ссылаетесь на 1-5%, то тогда это число действительно будет повыше. А кто-то мог брать и на консолях. Но в самом обсуждении говорилось таки про сотни и сотни тысяч. И что наличие русского языка обязательно привлечет игроков. Слишком достоверную статистику найти сложно, исхожу опять же из личных наблюдений по обсуждениям Стима, и по низкому числу просмотров тех же Тэйлсов от известных в своем кругу русскоязычных ютуберов. Ну, как низкому, средний показатель у разных стримеров от 5 до 10 тысяч просмотров на каждую серию. Отсюда я уже прикидывала примерное число заинтересованных и тех же потенциальных покупателей. С учетом жанра и специфики игры стабильность в 5 тысяч просмотров на протяжении всего прохождения jrpg это довольно неплохой показатель. И все равно речь не идет сотнях тысячах заинтересованных. Многие просто смотрят, но сами никогда не пойдут в такое играть. Хех, знаю. =) У меня из большинства знакомых смотрителей в японские игры никто не играет. Говорят что слишком сложно, ссылаются на стереотипный гринд (хотя я объясняю что в современных JRPG он сильно сведен к минимуму, но мне не верят). А многих кстати просто отталкивает 3D рисовка и анимации. Мне казалось что предпочитающих смотреть все равно будет больше. Могу сильно ошибаться, мне просто трудно представить человека, в современных тенденциях способного увлечься аниме-игрой. В 90-ых или начале нулевых это еще могло быть актуально, когда диски с такими играми стояли на витринах, да и многим некоторые из таких игр могли и вовсе попасть случайно. Но в наше время всё это сложно представить, учитывая распространение информации и давление определенных сторон. Тех же сайтов с оценками, тех же популярных у многих обзорщиков, к чьему мнению новички часто прислушиваются, а кто-то при этом просто не хочет со своими увлечениями быть белой вороной. В Зестирии управление уже починили, они еще с Грэйсес перешли на полное 3D. Но две игры, Абисс и Весперия, сделаны в специфичном переходном псевдо-3D, когда персонажи двигаются как бы только в одной плоскости с заданной траекторией, но само поле боя при этом трехмерное. Я пыталась привыкнуть к этому несколько часов, да и недавно друг тоже взялся за Весперию, он вообще в шоке с управления. Восприятие обычно зависит от окружения, а мне часто везет попадать не в те места и не в то время. У меня ни в классе, ни в институте никто не смотрел аниме вообще. Да даже в интернете не удавалось найти людей со схожими увлечениями несколько лет. Хотя скорее всего я просто не умею искать.- 198 ответов
-
- 1
-
-
- final fantasy
- локализация
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Final Fantasy VII Remake на русском скачать бесплатно без СМС
SvetikAV ответил в тему пользователя Mormon в Блоги
Вы когда-нибудь пробовали перемещаться двухмерным персонажем в трехмерном пространстве? Тут помогут только годы практики. А точнее часы. =) Так в этом то и проблема. Что для остального общества анимешник — это какой-то фрик, чокнутый, слишком странный. Как гот или панк. И не сам анимешник, а общество автоматически загнало его в такие рамки, от того начало обижать и высмеивать. Потому что общество было недоразвитым (из-за отсутствия какой-либо культуры комиксов в стране), и для него было странным, фриковым, почему это люди надевают майки с мультиками и вообще смотрят эти мультики. Японских нердов же никто за это не высмеивает. Да, на них посмотрят косо, да, могут пошептаться за спиной, но с явными насмешками и презрением никто там к такому увлечению не отнесется, потому что для их культуры это нормальное увлечение, через которое, по сути, прошел каждый. А у нас почему-то считается нормальным включать везде гопнорэп и никого не спрашивать, хотя в начале нулевых эти первые слушатели рэпа в России с вынесением на публику своего увлечения выглядели такими же фриками и клоунами, как анимешники. Только их слишком быстро стало больше, настолько больше, что фричное увлечение стало считаться нормальным в обществе, и идиотами этих людей больше никто не называет. Да и попробуй назови — побьют ведь.- 198 ответов
-
- final fantasy
- локализация
-
(и ещё 1)
Теги: