Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

_Anon_

Пользователи
  • Публикации

    455
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя _Anon_

  1. Хех, я хоть и был мелким, но времена компостеров, телефонных будок и железных лотков для картохи вполне себе помню. Сколько тогда в транспорте конфликтов было — будто люди специально этим развлекались. Кому-то на ногу наступили, кого-то толкнули и понеслось — ругань, мат, иногда до драки. В магазинах — то же самое или хуже. Я сейчас о взрослых людях говорю. Потом я подрос и стал кататься на метро по городу. Атмосфера была уже совершенно другая. В молодежной среде были специфические субкультурные развлечения с рукоприкладством, но это не сильно напрягало, если этого сознательно не искать. А потом все уткнулись в телефоны и наступила гробовая тишина. Даже просто разговаривающая (вслух!) компания людей выглядит инородно зачастую. Да блин, сейчас если кассирша в пятерочке будет вести себя, как библиотекарша в 90м — ее уволят через день. Это просто идет время, меняются эпохи, так сложилось. Правильное наблюдение, но мысль свернула не туда
  2. Не, ну с далее написанным я согласен, но это не молодежь и не воспитание виноваты. Историки потом будут копья ломать по поводу причин и последствий. Однако, родившийся в условных 20ХХ человек может окончить школу даже не получив по лицу ни разу. Для родившихся в 198Х такое было бы нереалистичным ожиданием.
  3. Странное представление о быдланском поведении. Так и представляю, главная проблема нищего областного городка, пусть даже нулевых, это ругающиеся матом дети
  4. Слышу это хероту примерно столько же, сколько на свете живу (и мне настолько наплевать, что я об этом напишу, да). Случай комментировать никак не буду даже, у кого есть голова и так понимают всё. Я лишь неожиданно выскажусь в защиту т.н. “молодого поколения”. Современные дети просто, блин, ангелы в сравнении с поколением, компьютерных игр в детстве толком и не заставшем. Какие мысли возникают у вас, например, на выходе из магазина вечером при виде толпы подростков? Вероятно, никаких, верно? А двадцать лет назад было.. ммм... не совсем так И дело не только в том, что мы сами повзрослели. Агрессия в молодежной среде была повседневностю, это сейчас поднимается визг от очередного “жестокого видоса в соцсетях”, а тогда такое едва-ли не каждый мог наблюдать в своей школе или, боже упаси, пту . И это не “социальный прогресс”, не “молодежная политика” и не чьё-то сознательное достижение, просто сейчас достаточно у молодежи других развлечений — и не надо совать туда корявые ручонки.
  5. Destructive Creations интересная контора, но со своим “жанром” так и не определилась — топ-даун шутер, рельсовый шутер, RTS, разношерстный набор. Игры не были плохими, но их тянул пуканистый сеттинг в значительной степени. Ничего не имею против, но в таких случаях обычно замах на рубль, удар на копейку — действительно едкие произведения на болезненные темы имеют мало шансов быть выпущенными, особенно когда цензурят даже безобидные сиськи.
  6. Судя по первым миссиям, игра неплохая и с немалым бюджетом. По крайней мере, явно лучше хлама Swashbucklers из тех-же времен.
  7. Когда троллинг IRL достиг толщины, недостижимой в интернете Я не говорю сейчас про абстрактные “нормы”, “мораль” и т.д., сейчас само понятие реальности начинает исчезать. Пол сменить принципиально невозможно, но это на полном серьезе обсуждают даже всякие толстосумы. В спорте вообще элементарно — отдельные федерации создать для… ну для вот этого всего, как те же паралимпийские игры, да и всё.
  8. Если кто-то не играл, настоятельно рекомендую в первый оригинальный МГС бегом бежать играть. Про PSX-графику просто забываешь, настолько густая атмосфера у игры. Ремейк выглядит круто, но он растерял слишком много — саундтрек не тот, катсцены чужеродные совершенно и т.д. Короче сделали хорошую игру, но плохой ремейк. Аналогично с четвертым. Одна из сильнейших игр PS3 и точно сильнейший игро-фильм. Прямо скажем, посмотрев ее на ютубе человек не много теряет, геймплея там просто смехотворно мало (и это обидно, учитывая сколько там мелочей и кастомизации, которые можно даже не заметить)
  9. Хорошо, конечно, но это реально фантасмагория, очень тяжкая для восприятия. Но может дойдет дело до Devil Summoner или Digital Devil Saga, более играбельных, но незаслуженно позабытых игр.
  10. BO2 официально не канон, но паропанк как-раз к первому SR и восходит — печи и заводы, закрывающие дымовой завесой солнце, довольно сложные механизмы в крепостях людей и т.д. Именно эта очень самобытная эпоха развития не получила в дальнейшем.
  11. Меня смущал не графон, а дрейф от очень необычного сеттинга в сторону дженерик-фентези
  12. Soul Reaver, кстати, вышел для дримкаста с довольно близкой к SR2 графикой. Именно разрушенный Носгот, где практически вымерли люди и вампиры, мы только в первом SR и посещаем, если память меня не подводит. Дальше начинаются прыжки по другим временным эпохам.
  13. Квейк, Вор, Хексен. Уже в нулевых подобная гримдарк-стилистика начнет исчезать. Дефианс, как игра, мне понравился. Но художественно там как с Диабло 3 произошло, стилистика “средневекового постапокалипсиса” так в первом SR и осталась.
  14. Очень хотел бы увидеть ремейк, но ничего хорошего не вышло бы из него, серия с каждой новой частью теряла ауру. Первый омен и первый соулривер — это квинтэссенция атмосферы игр 90х, а Defiance уже был цветастым фентези а-ля варкрафт.
  15. Ну это, кстати, потенциально хорошее решение. Хоть и приобрело душок от закисших там на годы игр, но посмотреть на что-то крупное, по такому принципу сделанное, очень интересно. BG3 тот же. По крайней мере к релизу не копится пороховая бочка.
  16. Решение неоднозначное, но логичное. С одной стороны, “канон” это xbox-версии, блэк и 2. Но с другой — кто в них сейчас будет играть, современному геймеру просто порвёт пукан в клочья. Там сложность несколько иная, чем в соулс-лайках, требует диких рефлексов и никак иначе.
  17. Я не оговорился, я это применительно к CP2077 и сказал — таковы реалии индустрии, где без хайпа, лапши на уши и заведомо невыполнимых обещаний крупный дорогой проект просто никто не будет делать (как правильно сказали выше, CDPR это не только разработчики, но и отделы маркетинга, пиар и т.д.). Ситуация с первым Ведьмаком или со Сталкером точно такая-же была, долгострой просто не окупится без накачки информационного поля. Игры вышли бесконечно далекими от обещанного, но были они плохими разве? Сейчас в ретроспективе уже видно, что по другому быть и не могло. Но людям нравится верить в чудо в сотый раз, вместо того чтоб спокойно дождаться релиза.
  18. Вообще удивительно с каким энтузиазмом люди пинают одну из последних (!) компаний, делающую крупные сингловые игры. Я не говорю, что игра прям отличная, что оправдала ожидания и т.д., но она, как минимум, НЕ плохая (в конце концов, покажите не то что лучше, а сопоставимый проект за последние годы). А на консолях и Ведьмак тоже был говном, просто выходил позже и не омрачал релизы на пеке. Зато сессионки и лутбоксы жрут за обе щеки и нахваливают. Печально, но игровое сообщество получает то, что заслужило. Невыполненные обещания, даунгрейды, разводы — таковы реалии, где лучше продаёт продукт тот, кто громче всех орёт, а не лучше всех работает.
  19. Игра, судя по всему, играбельна на эмуляторе rpcs3 в 1080p@60fps (если проц вытянет)
  20. Раньше маньяки предлагали “котят в подвале посмотреть”, теперь в магазах будут предлагать PS5 посмотреть, видеокарту понюхать, иксбокс подержать и т.д.
  21. Тот редкий случай, когда игру, единогласно признанную проблемной, прошел на все концовки вообще без проблем. Как и Dark souls первый
  22. Фото: как не надо вставлять HDMI-кабель в PlayStation 5

    У ребенка синдром дауна? Или у отца?
  23. Локализации от Буки хорошие воспоминания оставили (жаль, что некоторые их игры с запакованными старфорсом ресурсами, превратились в тыкву), по крайней мере лучше Акеллы и 1ass
  24. Ребята выслуживаются в надежде на одобрение от “нового мирового порядка”. Повестку формируют люди непубличные, потом публичные рекламируют, а ведомые массы внизу подхватывают. А в творческой среде охочие до хайпа “активисты” пытаются лаять громче всех и вилять хвостом в наджде на одобрение незримого “Хозяина”
  25. Мёртвые зоны разные. Причем это может быть как в прошивке приставки, так и в логике геймпада. Интересно посмотреть в отладчике на пеке насколько сильно шумят стики.

×