Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

_Anon_

Пользователи
  • Публикации

    455
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя _Anon_

  1. DLSS против FSR в Cyberpunk 2077

    Да, тут капитальный обосрамс зеленых. Но это ненормально, нехватка памяти таких катастрофических последствий не должна иметь — вопрос к движку, драйверам, работе resizeableBAR или чему-то в этом роде.
  2. DLSS против FSR в Cyberpunk 2077

    Хм, ситуация и правда улучшилась с ассортиментом. В ситилинке и вайте 6700XT всё-еще по цене 3070 лежат, что по мне перебор. В пользу АМД только 12 гигов на будущее и потенциально более долгая поддержка, но это в сфере вероятностей, а отсутствие двух неплохих технологий — факт свершившийся. А ведь было, кстати. У UE4 команда TemporalAA.Upsampling это практически оно, по непонятным мне причинам в настройках игр присутствовало редко (проценты разрешения почему-то без него по умолчанию), но через конфиг работает, кажется, везде.
  3. DLSS против FSR в Cyberpunk 2077

    Мыло сейчас это уже спецолимпиада. Вот во времена PS3/X360 было действительно мыло — разгул дешевого постпроцессинга, апскейлинг с самого дна, отсутствие анизотропной фильтрации. Сейчас такой проблемы уже нет, во первых, во вторых с изображением теперь можно что угодно сделать — на стороне игры, драйвера или дисплея, и наслаждаться дрожащим месивом пикселей “без мыла”. Но ведь с наличием в магазинах так и есть, АМДшных карт очень мало и за совершенно неинтересный ценник. У меня красных карт было больше, чем зеленых, к обоим могу выкатить ряд серьезных претензий. Но в последние годы АМД даже не пытаются что-то предложить игрокам — лучи нинужны, вместо масштабирования вот вам решейд-фильтры, openGL-драйвер “никому не нужен” (со слов саппорта) и сломан уже лет 5. Кому это всё надо, на фермах то — именно такую логику я сейчас у них вижу.
  4. DLSS против FSR в Cyberpunk 2077

    DLSS включает в себя очень мощное сглаживание, которое справляется там, где не справляется ничто другое — например, Horizon Zero Dawn прекрасный пример. В принципе, если технология есть в игре, вопрос включать или нет даже не стоит — дефекты надо искать под лупой, а раздражающий алиасинг пропадает полностью. И это ценой улучшения производительности блин. Зажрались люди. FSR же простой фильтр, возможно скоро в Reshade портируют. Это хорошая тоже идея, но она не может того, что может DLSS. Вообще, сейчас видно, что для АМД игровой сегмент стал неинтересен, приставки есть и ладно.
  5. По-моему львиная доля шума с киберпанком именно из-за консолепроблем и произошла (на пека на релизе ничего из ряда вон выходящего я не заметил) Насчет последнего скрина — трава без лучей атмосфернее выглядит, прикольные волны от ветра практически полностью задавлены чрезмерным рт-затенением. А в помещениях рейтрейсинг однозначно заруливает.
  6. Кому в нашем мире становится лучше от того, что взрослые мужики с утра до вечера пинают мяч?
  7. 11 минут геймплея из Serious Sam: Siberian Mayhem

    Не понимаю эту игру, будто у разработчиков патологическое отсутствие вкуса. Первый Сэм имел свой стиль, второй был не очень хорошей игрой, но глаз не резал. Но начиная с третьего это сочетание изначально мультяшного и реалистичного стилей просто вызывает недоумение.
  8. Ну тогда в нормативы других видов спорта нужно включить не менее 20 часов доты в неделю. А что, человек ведь должен быть всесторонне развит, тем-более атлет
  9. АМД на игровой рынок просто положила болт (в этом поколении, как минимум). Ответ Нвидии с аппаратным ускорением лучей и аппаратным масштабированием они даже не пытались делать — видимо, заранее знали, что до геймеров эти карты не дойдут. По существующей цене они просто не нужны — они зачастую дороже конкурирующих зеленых моделей. Я понимаю, что модно хейтить рейтрейсинг и DLSS, но не до такой-же степени чтоб переплачивать дабы их не иметь (по мне так DLSS великолепная технология). Добавим к этому отказ АМД от исправления OpenGl-драйверов, что критично для многих эмуляторов. Типа “сейчас это больше не нужно”. Для майнинга и правда не нужно. У меня почти все видеокарты были красные, я никогда не придирался попусту, может когда-нибудь куплю снова их карту, но в данный момент АМД идёт строго в лес с таким подходом.
  10. Возможно, производство PS5 наладили. Сони вроде как приплачивали крякерам до конца “жизненного цикла” приставки, чтоб не выкладывали в открытый доступ свежие прошивки.
  11. Сколько лет живу на свете, столько слышу мантры про “для игор проц не важен”. Игры абсолютно непредсказуемую нагрузку создают и в “избыточные” можно отнести разве-что экзотические камни типа Тредриппера. Купил в своё время 2600K под крики “зачем гнать, и так везде хватает”, “память не важна” и т.д., а через пару лет началось “ой, а почему у меня тормозит, а у тебя нет, ведь моя система новее”. И так почти до 20 года просидел
  12. Примерно то же самое, что мешает переносу сейвов между играми разных регионов или разных версий — разрабы могут засунуть в сейвы связанные с этим параметры. Но в сабже, скорее всего, разным ключом зашифровать сейвы решили.
  13. Да не может не влиять. Лишний кусок кода, причем немалый, который должен когда-то исполняться, в любом случае — при запуске ли игры, при загрузке или при работе. Ну и не забываем про лишние пол-гига в экзешнике — а это тоже время для запуска, копирования, скачивания и т.д.
  14. Эта херня с проверкой совместимости сделана ради рекламы и хайпа. Я ни разу не видел в анонсах винды каких-то технических спецификаций, типа необходимости конкретных инструкций или чипсетов. Максимально честным ответом было бы — “если у вас работает 10, будет работать и 11” (ведь это одно и то же, лол). Но запретный плод сладок, отсюда и этот ход “ой, а у вас новая винда может не установиться))”, ну тогда-то она точно новая, а не сервиспак, раз такие-то изменения. Ага.
  15. 11 это очевидный сервиспак, а не новый самостоятельный проект (последним таким была Виста, по идее). Вообще забавно, как в массовом сознании уживается любовь к обновлениям (“ой ты всё отключил, это же нибизапасна!”), кроме новых багов ничего не приносящим, и страх перед новыми названиями того же самого продукта (с тпм-то точно будет бизопасна, жрите, лол). Единственная интересная функция 11 — автo HDR, который в новых билдах десятки давно уже обещали. Только смысла в установке заведомо устаревшего билда (десятки) теперь совсем мало. И вообще, касательно игр, у меня до недавних пор стояла резервная семерка — так и не потребовалась. Совместимость со старьём у десятки отличная, наконец-то пропали конфликты с отрисовкой проводника, со времен ХР существовавшие.
  16. В стоковом виде это ни о чем. Весь сок памяти в бесплатном бонусе к производительности, когда из 3000 CL16 делаешь 3600 CL16, к примеру (линеек физически одинаковой памяти с разной маркировкой так-то много). Сабж, если не ошибаюсь, берёт 4000+. Но чтоб заметить такую частоту, надо еще Uncore подразогнать, наверное.
  17. Ну, что называется, “по законам жанра” этого не могло не случиться. А вообще, в скандинавской мифологии упоминаются буквально “люди с чёрной кожей” и тот-же чёрнокожий великан (Сюрт, Surtr, Swart) — директор мог бы съехать на этой педали, если б действительно читал. А есть ведь еще целый радужный мост Вообще, скандинавский фольклор богат такими загогулинами, что самые прогрессивные ЛГБТ+++ поморщатся, но поп-культура слишком поверхностна для этого.
  18. @Dimon-1000 , Диабло вообще так и не взломали, как и ремастер Старкрафта и Варкрафт Рефоржд
  19. Там, если я не ошибаюсь, нет Denuvo. У battle.net своя очень серьезная защита с онлайн-привязкой.
  20. Игра тут не виновата, разумеется. Разлоченный фпс — это тот-же самый стресстест, типа фурмарка, или тот же майнинг. Отвал чипа существует в двух местах — чип от подложки или подложка от платы. Легендарные примеры отвала чипа от подложки — это нвидия 8ххх по 4хх и мобильные радеоны из тех-же времен (печально известные макбуки 2011 года, например). Примеры отвала подложки от платы — это первые X360, толстухи PS3 и любые неудачные видяхи без бэкплейта с тяжелым кулером, стоящие без подпорок. Ну и одно не исключает другого, это всё довольно трудно точно диагностировать. Интересно, что CPU от этого исключительно редко страдают. Температура чип не спалит, это само по себе правда. Только вот она спалит что-то другое, деформирует плату или вызовет отвал чего угодно. Все компоненты на термопрокладках отлично отдают тепло в плату, плохо прижатый к радиатору ГПУ (сплошь и рядом с завода) отдает тепло через шары. Температурные датчики — это лишь ориентировка, реально можно градусов 10 накидывать. Короче, если собираешь систему на “пол года погонять и продать))” — то на температуру можно класть болт, мгновенно обычно ничего не сгорает. А вот если собираешь на годы для себя любимого — ситуация совершенно другая.
  21. Эта херня, скорее всего, из-за унификации винды для ноутбуков/планшетов, плюс последовательное подражание Apple (если я не ошибаюсь, в макбуках есть модуль аппаратного шифрования)
  22. Зачем в 2021 пользоваться тормозным проприетарным клиентом, распространяющим рекламу и червей?
  23. На рынок мобильных устройств не так-то просто выйти. ASUS и MSI так толком и не пробились, несмотря на узнаваемые имена и богатый опыт. Идея “зато наше!11” тут вообще не прокатит, т.к. ARM — проприетарная архитектура, а россыпь и текстолит дешевле китайских сделать — ну удачи
  24. Это просто пиратский сцен-релиз, у игры нет защиты. Причем решение выглядит разумно, сони скорее в рекламных целях выпускает бывшие экзы. Тратить деньги на защиту рекламы от целевой аудитории, бред же, тем более ПС4 взломана давно.

×