-
Публикации
1 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Все публикации пользователя Morfius354
-
И так сойдет: полиция из Cyberpunk 2077 продолжила возрождаться за спиной игрока даже с патчем 1.2
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это для примера. Они есть для фона в таких играх, разумеется. Но когда ты совершаешь преступление и начинается погоня, начинается спаун. Суть в том, что в процессе игры всего парка полиции где-то независимо не существует. Игра подкидывает тебе полицейских на пути.В этом плане КБ2077 работает так же, как и другие игры с открытым городом. Только настроено хуже, тут спору нет. В КБ2077 тоже по улицам ходят патрульные (ездят ли полицейские машины — не помню, помню что иногда они по обочинам стотят на местах преступлений). -
И так сойдет: полиция из Cyberpunk 2077 продолжила возрождаться за спиной игрока даже с патчем 1.2
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Неужели? Неужели игры имитируют какие-то чувства/события, а не переносят их достоверно “как в жизни”? Или вы думаете, в той же ГТА полицейские сидят в управлении, точат пончики, тут раздается звонок, они срочно бросают свои дела, бегут по машинам и от полицейского участка мчат за игроком? В погонях в ГТА/Watch Dogs/Mafia прекрасно заметно, как машины полиции спаунятся на маршруте/по сторонам. В КБ2077 проблема в том, что это плохо как раз настроено было — слишком явно бросалось в глаза, и слишком легко полиция отставала. Вот это жаль, могли бы пофиксить, чтоб спаунились и пешеходы, и машины. -
[Авторская колонка] Нелинейная история игр из далёкой-далёкой галактики Эпизод 3 — Элегантная эпоха
Morfius354 ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Ну скорее главный плюс — это разработчики, а главная проблема — время. Год — это супер мало для такого проекта.- 18 ответов
-
- star wars
- авторская колонка
- (и ещё 2)
-
[Авторская колонка] Нелинейная история игр из далёкой-далёкой галактики Эпизод 3 — Элегантная эпоха
Morfius354 ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Или токсичные- 18 ответов
-
- 1
-
-
- star wars
- авторская колонка
- (и ещё 2)
-
[Авторская колонка] Нелинейная история игр из далёкой-далёкой галактики Эпизод 3 — Элегантная эпоха
Morfius354 ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Были времена- 18 ответов
-
- 1
-
-
- star wars
- авторская колонка
- (и ещё 2)
-
Она обязательно займет свое место в истории супергеройского кино. Четыре года назад я сетовал на трагичную судьбу «Лиги справедливости». Фильм определил направление киновселенной DC на годы вперед, но не в том смысле, что закладывался изначально. «Лига» оказалась монстром Франкенштейна, слепленным из разных кусочков. Так и все последующие картины по комиксам DC представляют собой отдельные фильмы разной степени качества, живущие сами в себе. Авторы вроде бы помнят, что есть некая «общая вселенная», но держится она исключительно на соплях и неловких отсылках. Некоторые («Джокер» или грядущий «Бэтмен») и вовсе изолировались в своих собственных мирах, где история развивается совсем иначе. Иронично, что не менее (если не более) значимой выходит и режиссерская версия. «Лига справедливости Зака Снайдера» или окончательно похоронит исходное видение киновселенной DC, или же вдохнет в нее новую жизнь. Возвращение Сам факт выхода обновленной «Лиги справедливости» многие считают чудом, хотя на самом деле в этом не так уж много удивительного. Очевидно, что никто не стал бы выпускать в кинотеатрах четырехчасовой фильм. Так же, как никто не стал бы вливать десятки миллионов долларов в доработку фильма, чтобы выпустить его на дисках. Ультимативная версия «Бэтмена против Супермена» была сделана изначально и порезана для театрального релиза. А вот по «Лиге» у Снайдера был черновой монтаж, превращение которого в полноценный фильм требовало ресурсов. Здесь выстрелили одновременно два фактора. Первый — активное фанатское движение #ReleaseTheSnyderCut, годами просившее Warner Bros. выпустить фильм, задуманный Снайдером изначально. Многие называют данное событие «победой общества над корпоративной машиной», но ничего не случилось бы без запуска HBO Max. Новому сервису нужен был крупный эксклюзив, а тут целая толпа, которая умоляет позволить ей бросить в сервис деньги. Решение напрашивалось. Причем, как говорят, принято оно было на уровне AT&T. Бог знает, какие страсти творились в стенах WB — она-то, по слухам, была против видения Снайдера еще во времена исходных съемок. Хотелось бы однажды посмотреть документальное кино обо всех злоключениях на производстве «Лиги» — вот уж точно получится захватывающий триллер. Чем же обернулась режиссерская версия? Действительно ли это совсем другое кино, или все тот же цирк, только вдвое длиннее? Тут все зависит от того, где для вас черта, за которой фильм становится другим. Лейтмотив тот же, что показал Джосс Уидон: человечество скорбит по Супермену, Брюс спешно собирает команду людей с особыми способностями, а инопланетяне планируют воспользоваться моментом и поработить Землю. И герои, и злодеи гоняются за Материнскими кубами, так как они-то и являются инструментом апокалипсиса. Но все дело в контексте и деталях. Вряд ли «Властелин колец» останется тем же фильмом, если вырезать из него половину сцен, даже если сохранить основную линию с погоней за кольцом. Обновленная «Лига справедливости» предлагает несколько иную тональность, медленный темп и куда более глубокий взгляд на персонажей. Хоть она и чуть светлее «Бэтмена против Супермена», подает Снайдер ее практически так же — это супергеройский slowburner. Будучи свободным от любых ограничений, Снайдер разгулялся на полноценные четыре часа — это дольше, чем самая полная версия «Хранителей»! Версия 2017 года была вынуждена мчаться галопом по Европам, а всех персонажей очерчивали парочкой фраз. Теперь же каждому герою досталось куда больше экранного времени. Снайдер выстраивал экспозицию неспешно, размеренно знакомя с каждым членом будущей Лиги. Ко времени, когда Уидон уже отправлял героев на финальный бой, Снайдер не добрался даже до первой схватки со Степным Волком. Степной Волк получил, пожалуй, больше всего изменений. Ему целиком переработали дизайн, а также сменили мотивацию. Из простого завоевателя он превратился в «полководца в опале». Он некогда впал в немилость у Дарксайда и теперь пытается заслужить его прощение, дарую один мир за другим. А Земля по определенным причинам особенно ценна. Дарксайд, как вы наверняка уже знаете, тоже заглянул в новую «Лигу». Но роль у него примерно как у Таноса в первых «Мстителях» — нам явно дают понять, что главный злодей пока лишь дергает за ниточки за кулисами. Гораздо лучше раскрыт Киборг. Понятно, почему Рэй Фишер так активно негодует: то, на что актер подписывался, Уидон почти целиком выкинул. Теперь же его линия смотрится куда более органичной, как и весь фильм в целом. События развиваются последовательно, резких переходов гораздо меньше. Дополнительный хронометраж пошел на пользу и Аквамену с Флэшем, что логично. Появилось ощущение, что кино полноценно вводит этих персонажей во вселенную. Характер Бэтмена претерпел, как оказалось, значительные изменения — многие сцены с Беном Аффлеком были пересняты. Бэтмен больше походит на лидера, меньше рефлексирует, но при этом в нем стало больше надежды, что отлично вписывается в арку героя после «Бэтмена против Супермена». Лишь Диана осталась почти той же, только теперь ее чуть больше. Что прекрасно. По режиссерской «Лиге справедливости» видно, как Снайдер пытается выстраивать мифологию мира по ходу дела. Каждый новый фильм, которым он занимался в рамках DC, одновременно рассказывал свою историю и добавлял кусочки в общую, более масштабную картину (как было с тем же кошмаром Брюса). Раз студия не захотела сначала делать сольные картины, а потом собирать команду, это был единственный способ показать, что перед нами — частичка чего-то большего. Да, ряд сцен здесь нужен вовсе не «Лиге», а ее потенциальным продолжениям или сольникам. В отличие от подхода Marvel, Снайдер видел именно сериал о «Лиге» центральным стержнем, от которого бы отпочковывались сольники и были больше «спин-оффами» по отношению к основному сюжету Снайдера. У него было четкое видение финала истории, начатой еще «Человеком из стали». Видение, которое, с одной стороны, гарантировало финал каждому из персонажей, а с другой — мешало студии плодить картины про каждого из них в неограниченном количестве. Судя по утекшему плану, герои успели бы получить максимум по паре сольников. Я понимаю, чем это пугало Warner Bros. Что остается для меня загадкой — зачем было переснимать готовый материал, когда можно было легко вырезать намеки на будущие фильмы, не тронув основную линию. После просмотра режиссерской версии у меня огромное количество вопросов «зачем?». Зачем было переделывать вступление? Придумывать тягу парадемонов к страху? Добавлять лишнюю сюжетную линию про семью в беде, тогда как в исходном материале отлично объяснено, почему окрестности города необитаемы? Переделывать практически все сцены с Суперменом? Прикручивать дополнительные диалоги Барри, которые сделали из забавного «себе на уме» персонажа какого-то дурачка? Подобные вопросы возникают снова и снова. Четыре года назад мог получиться куда более удобоваримый и цельный фильм, если бы время, впустую потраченное на пересъемки, пустили на полировку имевшегося материала. Если уж так хотелось уместиться в два часа и не связывать себе руки планами Снайдера на Дарксайда и мрачное будущее, этого можно было добиться, используя готовые сцены. Практически каждый момент, который был переделан, в исходном виде логичней как по отдельности, так и в рамках повествования. Экшен же лучше сбалансирован, более изобретателен и куда ярче показывает командную работу. Я не понимаю, как можно было отказаться от фантастического кадра со всей командой, пробивающейся к злодею, явно вдохновленной сценой из вступления «Эры Альтрона». Режиссерская «Лига справедливости» смакует кадры, словно хочет быть ожившей картиной, а не фильмом. Снайдер вновь показывает, что он в первую очередь визионер. Он любит красивый кадр, он любит наслаждаться им в замедленной съемке, и, куда уж без этого, религиозные отсылки он тоже любит. Как бы вы ни относились к его творчеству, по «Лиге» прекрасно видно, что это авторское кино. В этом плане оно чем-то напоминает «Однажды в Голливуде». Режиссер смог себе позволить наснимать собственные фетиши за неприлично большие деньги для себя и своих фанатов. Справедливости ради, несколько добавленных Уидоном сцен тоже были неплохи. Более того, я честно думал, что эпизод, в котором Диана видела избитого Брюса, с болью вылезавшего из своего костюма, был снят самим Снайдером. Он удачно отзеркаливал идею богов среди людей, центральную для Снайдера. Также спор Брюса и Дианы о воскрешении Супермена добавлял команде динамики. Ну и момент, когда Аквамен случайно садился на лассо, был единственной по-настоящему удачной шуткой от Уидона. Эти хорошие эпизоды демонстрируют принципиальную разницу между режиссерами. Уидон — профессионал, и он знает, как делать кино. Его попросили довести фильм до релиза — он это сделал. Без вдохновения, не прочувствовав эту работу. У него абсолютно не было видения. Ни того, какой «Лига» должна быть как самостоятельное произведение, ни того, как она вписывалась бы в более масштабный план. Возможно, четыре часа — это перебор. Полчасика от обновленной «Лиги» можно было бы отрезать. Можно было бы, но я, как и любой другой поклонник творчества Снайдера, этого абсолютно не хотел бы. Надо понимать, что режиссерская версия вышла в первую очередь для его фанатов, которые годами активно его поддерживали. В ней есть все, за что любят фильмы Снайдера: замах на эпос, густая атмосфера, прекрасные кадры, наполненные образами, и очень много «слоу мо». Так же, как в ней есть практически все, за что другие терпеть не могут работы Снайдера. Некоторые шутят, что в ход пустили весь отснятый материал, чтобы не пропадать добру, и думаю, отчасти это правда. Все мы прекрасно понимаем, что вероятность продолжения этой истории стремится к нулю. Снайдер хотел показать настолько много от своих задумок, насколько это возможно. Он даже доснял несколько минут ради того, чтобы мы могли заглянуть в ту параллельную вселенную, где в 2021 году выходит уже «Лига справедливости 3». Он хотел, чтобы мы надышались этим миром. Жаль, перед смертью не надышишься. После четырех часов остается легкий привкус горечи, потому что продолжение истории, скорее всего, останется лишь в текстовых набросках. Но мне хочется верить, что сейчас судьба киновселенной DC еще на перепутье. Какие бы ни были терки между боссами Warner Bros. и Снайдером, AT&T решать, что будет дальше. Разумеется, корпорация в первую очередь смотрит на финансовые перспективы. А пока что факты таковы: HBO Max в день выхода обновленной «Лиги» из-за наплыва людей еле работал, в России фильм поставил абсолютный рекорд по просмотрам на «Кинопоиск HD», и по всему миру динамика схожая, а зрительские оценки очень высоки. #RestoreTheSnyderVerse имеет шансы сбыться, пусть и не самые большие. Годы спустя вокруг «Бэтмена против Супермена» все еще ведутся споры. Пожалуй, нет более обсуждаемого супергеройского кино. Такими и являются выдающиеся произведения. Они не обязаны нравиться всем, но они должны бросать вызов, провоцировать на дискуссии. Я уверен, что так же и «Лига справедливости Зака Снайдера» будет на слуху еще долго. Она обязательно займет свое место в истории супергеройского кино.
-
[О кино] «Лига справедливости Зака Снайдера»
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
А где вы тут оценку увидели?) Ну и вы же как-то оценили это на “хрень” — как-то ж у вас полуилось -
[О кино] «Лига справедливости Зака Снайдера»
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Я с самого начала перестал замечать Вообще не оч понимаю, чем это не нравится. Масштаб картинки несколько меньше, при этом сама картинка показывает больше — кадр-то не образается сверху и снизу. -
[О кино] «Лига справедливости Зака Снайдера»
Morfius354 ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
В этом и самый большой вопрос — а нафига переделывать? Я ваще не понял, зачем он поменял практически все сцены Кавилла. В них же были нормальные диалоги, хорошая постановка, шикарнейшие кадры (когда он воспаряет над Землей это визуальный оргазм просто, вот бы это в imax увидеть). Нет, надо сделать почти те же эпизоды, но в диалоги добавить кринжа и напрячь отдел графония замазывать усы. И такое по всему фильму. Да и ты сам говорил, что версия Уидона meh -
Но он хотя бы был побит на категории) А вот во второй части просто одна бездонная пропасть в качестве инвентаря
-
Приглушили гамму, но при этом оставили расширенную зону погрузки с храмом белиара — отлично. Интересно, как сейчас боевка выглядит — оставили от тизера или переделали.
-
Похоже, что Генри Кавилл случайно раскрыл свое участие в фильме или сериале по Mass Effect
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости кино
Ставлю на то, что будет озвучивать одного из героев в МЕ4, и просто с серией знакомится. -
Blizzard официально анонсировала ремейк Diablo II
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Или нашли, или упоролись по реверс-инженерингу -
Трансляция DOOM Eternal: The Ancient Gods — 17 декабря, 20:00 мск
Morfius354 добавил тему в Трансляции
Зеркала трансляции: Twitch, VK -
Думаю Кано кинет команду по ходу дела.
- 14 ответов
-
- 2
-
-
-
- mortal kombat
- экранизация
-
(и ещё 1)
Теги:
-
У Disney нет планов по запуску Disney+ в России
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости кино
Было в источнике (в новости ссылка), но пчему-то сейчас по адресу пусто. Аналогичная цитата и в других медиа, которые опубликовали эту новость. Да звучит странно. Если вы не даете смотреть легально, то что делать то. Думаю, имелось в виду, что у нас много доступных пиратских сервисов, и тратить средства на запуск и поддержку сервиса в РФ невыгодно, потому что при доступных пиратских сервисах мало кто захочет покупать подписку (хотя я скорее всего приобрел бы плюсом к нетфликсу и кп, по умеренной цене, конечно). -
Отреставрированную версию фильма «Вспомнить все» покажут в кинотеатрах России
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
Ну убеждать других — излишне. Навязывать свой ход мыслей другим — моветон. У всех свои предпочтения. Хорошо, когда есть выбор для каждого: сеансы с дубляжом и в оригинале (с сабами/без). Я с радостью в оригинале пересмотрю, если до моего городка доберется. -
Зеркала трансляции: Twitch
-
Зеркала трансляции: Twitch
-
Я каждый раз, когда читаю слухи про новый СХ
-
Удивительно, почему к King’s Bounty от Катаури таких претензий не было. Она тоже же имела мало общего с той самой King’s Bounty, из которой потом Герои выросли)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Уровнем погружения и фокусом. На видосе ты все равно отвлекаешься, проматываешь, не изучаешь правила, а смотришь как кто-то и как-то делает определенные действия. Нет вовлеченности. А если для вас разницы никакой, зачем вы вообще играете, можно же только посмотреть и все) Но какие-то игры хочется самому потыкать.- 141 ответ
-
- 3
-
-
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Как изменилась модель Шепарда в Mass Effect Legendary Edition
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Невероятно никто и не обещал. По мне так изначально было понятно, что это именно ремастеры, еще с первых утечек. Думается ЕА спросили, мол, парни, если выделите команду в N человек, сколько успеете сделать за годик-другой? Возможно, Биовары сами зашли с предложением, но вопрос про сроки/ресурсы/что получится был одним из первых в любом случае. Сказали что вот просто подтяжечка столько, с такими улучшениями вот столько, переехать на новый двиг столько, а можно вообще за три года в двести лиц пересобрать все это в одну игру с крутым графонием, но тогда в дльний ящик задвигаем или МЕ4, или ДА4. Дяди посидели и подумали, договорились на том варианте, что мы видим. Это всегда вопрос баланса ресурсов, а не лени разрабов. Биовары там помимо ремастера трилогии делают две новые полноценный игры и перепиливают Анфем. Явно Legendary Edition делает довольно скромная команда (относительно тех, кто занят на МЕ4 и ДА4). -
Как изменилась модель Шепарда в Mass Effect Legendary Edition
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
И вот тут то происходит самая боль. Я именно про это и говорю. Разница может быть самая разная: нет прямого аналога, или он есть, но на вход другой набор параметров, или у какого-то параметра, который ты в конечном счете пробросишь до базовой функции-аналога, оказывается тип другой нужен, а этот параметр тебе нужен с другим типом, потому что он у тебя где-то используется и так далее. Разумеется, это все относительно понятные и абсолютно решаемые рабочие ситуации. Речь о том, что объем этот действительно большой. С учетом того, что объем кода измеряется тысячами строк. А исходно речь как раз про большую трудоемкости такой операции. И да, GetPlayerCharacter Тут я могу только опытом всяких пост-мортемов руководствоваться. Но насколько я понимаю, используя готовый двиг, выбора особо и нет. Очень многое приходится делать практически заново. Полагаю, именно поэтому многие серии продолжают цепляться за и развивать казалось бы устаревшие технологии (шутка про колду на движке кваки3 или тес на геймбрио) — они, может, и старые, но, развивая их, как раз удается сохранить преемственность и переиспользовать из проекта в проект схожие решения. -
Как изменилась модель Шепарда в Mass Effect Legendary Edition
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Реально и супер трудоемко. Я же об этом и говорю, что рефакторить придется столько, что проще взять диздок/тз и по нему с нуля кодить. Таки я об этом же и говорю) А смысл использовать готовый движок, если не использовать его возможностей, которые идут из коробки? Судя по материалу Шрайера, так и было. Даже при помощи людей с опытом, полученном в работе с Фростбайтом с Драгон Аге Инквизицией, копий на Андромеде они обломали много. Ну и хотя бы потому что Андромеда действительно ощущается и играется совсем иначе, нежели МЕ 1-3, то да, видно что системы сделаны с нуля. ”Между ними и УЕ4”, ними — это кем? Понятно, что ты пишешь свои классы и функции, но они все в итоге будут опираться на то, что в готовом двигле (базовые вещи, типа получить ссылку на перснажа игрока, определить когда было столкновение и прочее-прочее — не будешь же ты это с нуля еще писать, если и будешь все равно упрешься в другие базовые вещи). И при переносе кода для работы в другом движке возвращаемся к дикому количеству рефакторинга. Поспешил с выводом, не хотел задеть, а если так получилось, то прошу прощения