-
Публикации
482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Все публикации пользователя MoebiusR
-
В следующем году выйдет Эльбрус-16С — первый 16-ядерный процессор из России
MoebiusR ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
И тем не менее Россия, это единственная страна в мире, после америки, которая имеет полностью свой процессор на собственной архитектуре. И не забывайте, что компания интел стала тем, кто она есть, за счёт советских наработок, которые вывезли учёные перед и после развала СССР. Тот же Китай не имел и не имеет своих собственных полноценных ЦПУ, так же как и типа супер технологически развитая Япония. -
До конца года на Украине запустятся сервисы Xbox (опровергнуто)
MoebiusR ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
По первому пункту, про навязывание украинского согласен. Это очень, очень глупый и недальновидный поступок советской власти. Что касается второго пункта, то живут то они в центральной части страны, ибо там власть и деньги, но самое богатое месторождение майданутых нациков и прочей шушеры навязывающей всем протоукраинский говор, как раз находится в западной части страны и что самое интересное многие имеют не совсем славянское происхождение, думаю вы понимаете о чём я.- 60 ответов
-
- xbox
- xbox game pass
-
(и ещё 1)
Теги:
-
До конца года на Украине запустятся сервисы Xbox (опровергнуто)
MoebiusR ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Только вот проблема в том, что нет такой нации, современные украинцы, это те же русские, что по культуре, что генетически, разницы 0. Просто в определённый момент, определённым людям, очень захотелось власти, а другие определённые люди из некоторых ‘’развитых’’ стран (да да я про Австро Венгрию, позже третий рейх, а ещё позже сша со своими любимыми жёнами) помогали им, потому, что это было им выгодно. Ну а в 90х Сорос окончательно закрепил 100 летние старания коллаборационистов и предателей в могзу местных русских, так и получилась современная украина. Так же и с ‘’древним’’ протоукраинским языком. Это язык западной части Окраины Росийской империи, а именно рагуль из хуторов, которые были, то под Речью Посполитой, то под Пруссией, то под Австрией и Австро Венгрской империей, да кто там только не потоптался. И каждая из этих империй всячески насаждала свой язык и культуру, уничтожая всё местное. Поэтому если и есть нация украинцев, то только на западе, только вот с русскими и славянами они имеют гораздо меньше сходств, по сути это помесь бульдожки с носорожкой и язык у них соответствующий, такая же помесь русского, польского с примесью других восточно европейских языков, а именно суржик во всех его проявлениях. И вот это не пойми что, намешанное не пойми как, пытается навязать всем свои языковые правила. Так что НА Украине от НА Окраине и ни как иначе. Всё вышеописанное относится и к Белоруссии. Тамошние жители западной части страны, имеют такое же происхождение, плюс после войны, так ненавистный всем светлым эльфам Сталин, пришил несколько территориальных кусочков к этим странам, вот в этом бульоне и зародилась прото сознание у прото украинцев и прото змагар. А что касается государства Украина, то с 2014 эта страна находится под внешним управлением и да, юридически это образование считается государством, но фактически это настоящая колония США, такая же как Гавайские острова и особенно остров Гуам (https://ru.wikipedia.org/wiki/Территории_США) только имеет ещё меньше прав, точнее не имеет их вообще, потому что американцам так выгоднее. Так что да, я поддерживаю Kyco4ek, только с поправкой на текущее положение дел.- 60 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- xbox
- xbox game pass
-
(и ещё 1)
Теги:
-
На сайте Need for Speed стартовал таймер с обратным отчетом
MoebiusR ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
В этой части я полностью прошёл только этот режим, с чемпионатом как то не срослось, после завершения испытателя я гонял только в одиночные заезды, я просто тащился от своеобразной физики старых моделей машин и трасс, они на мой взгляд, великолепны, проработка просто запредельная по тем временам. Ещё мне очень понравилась вторая часть в версии SE, она стояла на моём компьютере почти два года и мне не надоедало переодически заходить в неё и просто гонять в одиночных заездах. А вот в третью часть я сначала гонял с друзьями на PS1, а потом на PC, для меня она в одном ряду с пятой частью. Четвёртая хуже, там странная физика )) Ну а потом всё хуже и хуже. Могу только отметить только Need for Speed: Hot Pursuit 2, Need for Speed: Shift 1 и 2, но эти части немного про другое, ремейк Need for Speed: Hot Pursuit 2010, ну и недожатый Need for Speed: The Run, если бы его довели до ума игра получилась бы отличной. А я как раз не люблю гонки именно в таком стиле, с репчиком, неграми , тёлками с силиконовыми бидонами и все такие на понтах, колхозом в стиле, огромные пищалки в багажнике и крыло самолёта сзади +1000 к понтам. По мне или это гонки в виде симуляторов, или адреналиновые аркады с приятным управление и классными и красивыми треками и машинами. На крайний и очень редкий случай, что то в стиле симкад вроде гран туризмо или как самый непритязательный вариант под пивко, гонки от codemasters. -
На сайте Need for Speed стартовал таймер с обратным отчетом
MoebiusR ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Лучше бы ремейки оригинальных первой, второй и третьей части в одной игре с современными технологиями и геймплейными улучшениями, трассы из этих игр по дизайну дадут фору современным покатушкам из последних частей. Также было бы великолепно выпустить ремейк пятой части. Вот это была бы бомба. А что касается андеграунда и следующих частей, то я считаю это началом падения серии, которая скатывалась от гонок на культовых машинах до однообразных покатушек на заколхоженных вёдрах под рон дон дон с тупым сюжетом и такими же тупыми персонажами. А сейчас серия пробила уже не одно дно и градус неадекватности зашкаливает. -
IDG Consulting: издатели хотят повысить цены на игры для Xbox Series X и PS5
MoebiusR ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Но при этом появилась такая штука как автоматизация процессов. К примеру если раньше, что бы сделать в игре лес, нужно было вручную размещать каждое дерево и каждый камушек, то теперь это делается автоматически с технологией SpeedTree и результат превосходит ручную работу. Тоже касается анимаций и всего остального. Как по вашему маленькие компании или вообще, пара энтузиастов, выпускают вполне приличные в техническом плане инди игры? Плюс не забывайте про рекламу. Я могу ошибаться в цифрах, но к примеру на ГТА5 потратили около 500 лямов из которых на рекламу ушло около 300, а это значит что 60% бюджета игры ушло на рекламу, зарплаты PR отдела и чемоданы журнашлюшкам. Возьмём Ведьмак 3, игра стоила около 300 лямов, но на саму игру, т.е. зарплаты разработчикам, лицензирование софта и прочее ушло… около 95 лямов, остальное реклама на тв, сайтах, на улицах и самое главное, вечеринки с косплеем и бухлом для журнашлюх. Понимаете всю суть современных ААА игр? Или та же Активижн, вы наверное видели новости о размерах зарплат их топ менеджеров и особенно Бобби Котика. На эти деньги можно выпускать по две ААА игры в год, бюджеты игр по сравнению со всеми этими окладами и бонусами копеечные. И не забудьте гигатонны всяких лутбоксов, батлпассов, длс и платных шкурок на гульфик персонажа и всё это в ААА играх за полную цену!!! Так что повышение цен на ААА проекты, это жадность, точнее ЖАДНОСТЬ, издателям “нужно больше золота”. Но с учётом нынешней экономической ситуации в мире, когда люди во всех странах беднеют, повышать цены на игры и пихать в них ещё больше платного контента такая себе идея. P.S. Кстати. Сегодняшние игры уровня ААА по современных стандартам тоже не далеко ушли от палок, только теперь это бублик, пара колбасок и шарик. Современная графика в играх особо не улучшается, игровые механики не ставятся больше и глубже, сюжеты разветвлённей, яркий пример Киберпанк 2077, игру режут по живому, отсекают все сложные механики и возможности, тот же бег по станам и метро, но бюджеты игр почему то растут, хотя игры деградируют. Парадокс?- 46 ответов
-
- 10
-
-
-
- ps5
- xbox series
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Electronic Arts выпустила трейлер Star Wars: Squadrons, на ПК игра стоит 2499 рублей
MoebiusR ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сегодня на другом форуме увидел отличную шутку, я бы даже сказал будущий мем про эту игру, делюсь. “Выбор стороны ещё никогда не был настолько очевиден“- 14 ответов
-
- 8
-
-
-
-
- star wars: squadrons
- трейлер
-
(и ещё 1)
Теги:
-
На эмуляторе RPCS3 стали лучше работать The Last of Us и две части Uncharted
MoebiusR ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А разве это не расходится с понятием классической, т.е. оригинальной консоли? Так китайцы справляются же. На ютубе видел обзор современных клонов консолей нинтендо и по отзывам они почти ни чем не отличаются от оригиналов, но имеют современные выходы для тв. -
На эмуляторе RPCS3 стали лучше работать The Last of Us и две части Uncharted
MoebiusR ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну тут хз, я разобрался с этим чудом за вечер, зато удовольствия на сотни часов :)) -
На эмуляторе RPCS3 стали лучше работать The Last of Us и две части Uncharted
MoebiusR ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну конкретно где и кто уже и не помню. Просто это такая тенденция. Если появляется новость например о RPCS3 или Yuzu то кто то радуется прогрессу, кто то сетует, что всё ещё не идеально, но обязательно прибежит парочка человек, которые заявят, что эмуляторы говно и надо играть на оригинальных приставках, а тот, кто не хочет или не может их купить, тот жлоб и дурак. Вот как то так всё и происходит. А вот на счёт этого мне вот что интересно. А почему бы компаниям вместо мини не пойми что, не выпускать те же мини версии консолей, но работающих не на эмуляторах, а на настоящем железе, что бы всё работало так же, как и тогда, аппаратно, но на новых компонентах аналогичных оригиналам, с некоторыми доработками для так сказать, совместимости с новыми телевизорами. Ведь на том же али есть современные клоны нинтендо, которые работают не хуже, хотя собраны вообще чуть ли не на коленке. Вот тогда бы это и были настоящие ретро консоли. Они стоили бы своих денег, тем более, что и так, новые мини версии предназначены скорее для фанатов и ностальгирующих, а не для массового потребителя и фанаты были бы готовы заплатить чуть больше и получить те самые консоли из детства. -
На эмуляторе RPCS3 стали лучше работать The Last of Us и две части Uncharted
MoebiusR ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Самое интересное, что как только на любом сайте выкладывают какую нибудь новость о эмуляции консолей, в комментарии сразу набегает куча приверженцев секты оригиналов и начинают обливать помоями и сам эмулятор и тех кто играет через него и вообще всех, кто с ними не согласен. -
На эмуляторе RPCS3 стали лучше работать The Last of Us и две части Uncharted
MoebiusR ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Конечно не в курсе, благодаря вам я это только что узнал. Какой смысл вашего ответа, просто постебаться?! А почему бы и не постебаться, я имею ввиду не над вами, а над этими мини уродцами от нинтендо, сега и сони. Мало того, что цена на них ну ни как не соответствует содержимому, так ещё и установленные в них эмуляторы сильно уступают полноценным и свежим версиям нормальных эмуляторов. Что касается NES, Snes, Сеги и особенно PSone, то в игры c этих консолей лучше играть не на мини уродцах, а на RetroArch, особенно это касается PSone, разработчики в данный момент допиливают возможность включения в играх 60 фпс, плюс фишка PGXP, которая решает проблему с плавающими текстурами. Ну и естественно наличие оболочки в которой отображаются обложки и скриншоты из игр. По итогу ни мини версия ни тем более полноценная, оригинальная PSone и рядом не валяются по качеству картинки. То же касается и SNES, если включить в том же RetroArch шейдеры, то итоговая картинка будет на порядок лучше, чем на оригинальной консоли. Плюс сейчас работают над новой фишкой, поддержка широкоформатной картинки в старых 8-16 битных консольных играх. Выглядит перспективно. -
Блогер протестировал SSD, который втрое быстрее штатного SSD из PS5
MoebiusR ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
ну не поэтому. была вполне очевидная причина — унификация звуковых библиотек под управлением винды, чтобы избавиться от проблем с совместимостями, драйверами, багами с ними связанными, да и просто среднее качество звука повысилось для владельцев встроенных звуковух. с точки зрения массового пользователи МС улучшили винду, но пострадала небольшая прослойка с хорошими звуковыми картами. Перефразируя одну поговорку “креатив и реалтек создали разные звуковые карты, а MS уравняли их в правах” )) Но если серьёзно, то каким образом унификация исключает аппаратный звук, к тому же тогда пострадало не так уж и мало народа, к моменту выхода висты, многие имели полноценные звуковухи, у креатива появились конкуренты, к примеру та же asus, плюс даже реалтеки начали движение в сторону чего то большего, чем встроенная пищалка. И тут MS всех обломала. И теперь, спустя 14 лет, они снова возвращаются к тому же аппаратному звуку с теми же фишками, но заявляют, что мол это они впервые создали революционные звуковые чипы для консолей, но при этом ни чего не делая для улучшения звука в своей операционной системе, та же ASIO работает через задницу. Что это, если не лицемерие, ну помимо маркетинга. -
Блогер протестировал SSD, который втрое быстрее штатного SSD из PS5
MoebiusR ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Так и расхваленный Церни Tempest Engine, есть ни что иное, как тот же EAX Advanced HD 5.0 от креативов… 2005 бородатого года выпуска, который MS выпилила из винды вместе с аппаратным звуком просто потому что. А теперь Сони и MS на перебой рассказывают, какие революционные звуковые чипы они поставят в свои новые консоли в расчёте, что новое поколение консольщиков знать не знают, что такое было ещё 20 лет назад в компьютерных играх, а тот, кто знает, уже забыли. З.Ы. А я вот не забыл. Сейчас перепрохожу Aquanox с восстановленным EAX 2.0 через алхимию ;) -
Русификатор на первый AquaNox не ставится на GOG версию, он просто не находит игру после сканирования. То же касается и AquaNox 2 Revelation. В общем русификаторы не рабочие не смотря на то, что указано, что они собраны в 2019 году.
-
Metal Gear Solid 4 стала полностью играбельной на эмуляторе RPCS3
MoebiusR ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я рАдею за то, что бы помнили, с чего всё начиналось и знали чем всё обернулось... Ну и немного про полёты с переодеванием :P -
Metal Gear Solid 4 стала полностью играбельной на эмуляторе RPCS3
MoebiusR ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А давайте вспомним с чего начинался zoneofgames? Ммм ах да… с архивов-патчей с переводами выдранными из лицензионных игр от наших издателей… за что в какой то момент, кто то получил по нежной попке, после чего резко переобулся в полёте, удалил и запретил все подобные “переводы”, но так как этому моменту сайт уже был достаточно раскручен, он без проблем стал против всего “насквозь” пиратского и за всё лицензионное. Не помните таких людей? З.Ы. И таки да, топить за лицензионность в новости про эмулятор консоли неактуальной уже как почти 6 лет, это ну такое -
Спасибо за подсказку. Ни когда бы не подумал, что блокировщик заблокирует текст с ссылкой ))
-
А можно уточнить? Здесь, это где?
-
Так про него вообще в последнее время не слыхать, я думаю разработчики окончательно забили на локализацию... или я что то пропустил? <_< Что касается этого перевода, хотелось бы уточнить, как я понял текст переведёт весь и дело только за шрифтами? Если да, то хотелось бы узнать примерные сроки выхода русика. Интересуюсь не потому, что у меня горит, в принципе я мог бы пройти игру и на англиском, благо диалоги в игре не такие сложные, но когда нужно быстро выбирать ответы, я не могу так быстро переводить текст в голове. Поэтому и хотел бы знать, есть смысл ждать русика ещё или пройти на английском...
-
[Авторская колонка] Круговорот пиратства в природе: о Denuvo, Adblock и халявщиках
MoebiusR ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
А так же исчезните и вы, школьники, с консольных просторов, потому, что как тут уже написано выше, цены на игры берутся с потолка. Исчезнет пиратство и у вас появится выбор, играть в индюшатину по 10 рублей за пучок или покупать раз в год средней паршивости игру за 6000, в честь дня рождения. А куда же вы денетесь, пиратских версий ведь нет, можно зашибать деньгу и не париться, что люди побегут на торренты. Или ждите распродаж... которые тоже почти исчезнут, зачем делать большие скидки на игры, если их и так будут брать, хотя может скинут 2000р через полтора годика с барского так сказать плеча. Я думаю все заметили тенденцию, чем сильнее становятся защиты, чем меньше пиратских версий, тем наглее издатели, тем выше цены, причём не только на ААА проекты, вон юбики не стесняются за демку для VR с птичками просить 3000р, или сони за ущербные небеса без мужиков хотят 2500, а за по сути ту же демку DRIVECLUB VR с парой трасс 2300. Так что пираты нужны не только так называемым нищебродам и жлобам со стороны геймеров, но и для того что бы издатели не борзели. Ну ещё раз подмечу, что прибыль издателя не равно заработок компании разработчика, если она сама не является этим издателем. И ещё один, не менее важный факт. Ну ка товарищ SerGEAnt напомни, сколько денег тратится издателем или разработчиком на саму разработку и сколько на рекламу? Вам не кажется, что рокстары потратив в сумме на разработку GTA5 500 лямов, при этом в саму разработку вложив около 150 лямов, а остальное просрав на рекламу и видимо тёлок с коксом и тачками для PR отдела, поступили несколько не красиво. Или впомним Desteny и их рекорд по бюджету, который превысил бюджет GTA5... опять же на саму игру ушло 250 лямов, а остальное на рекламу и чемоданы обзорщикам. Не забудем и про ведьмака 3, там тоже затраты на рекламу, комплей, чемоданы журналюгам, их экскурсии превысили бюджет самой игры примерно в 2 раза. И после этого издатели ноют и пускают сопли пузырями, что мол они ТАК потратились на игры, СТОЛЬКО вложили в них своих чуств, а грязные пираты их видите ли обокрали. Может и издателям стоит умерить свои запросы. Ведь если игра хороша, как ведьмак, её купят, а если она хлам, то сколько в неё не вложи, она всё равно провалится или окупится в упор... хотя сейчас психологи и маркетинг творят чудеса, заставляя людей покупать откровенный треш, но там и затраты ниже, главное реклама. Так что не всё так однозначно, как пытает показать SerGEAnt в заметке. З.Ы. С цифрами могу и ошибаться, но не намного, почти в любом более или менее крупном проекте от более или менее крупной компании, затраты на рекламу и тёлок превышают затраты на разработку в два и более раз.- 613 ответов
-
- авторская колонка
- denuvo
-
(и ещё 1)
Теги: