-
Публикации
19 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Игровая зависимость официально признана психическим расстройством
james_sun добавил тему в Игровые новости
Всемирная организация здравоохранения официально признала игровую зависимость психическим заболеванием. Всемирная организация здравоохранения официально признала игровую зависимость психическим заболеванием. В списке Международной классификации болезней отныне значится пункт «игровое расстройство», которому присвоен код 6C51. К больным игровым расстройствам относят людей, которые: не контролируют время, которое проводят за играми (частоту и интенсивность игровых сеансов, их продолжительность). выделяют геймингу наивысший приоритет по сравнению с другими жизненными интересами и видами ежедневной активности. не прекращают играть, несмотря на возникновение негативных последствий от гейминга. Отмечается, что игровое расстройство может носить долгосрочный или эпизодический характер. Люди, которые умудрились этим заболеть, теперь смогут получать полноценное лечение. В Великобритании детям с подобным недугом собираются помогать бесплатно. Напомним, что игровая зависимость была внесена в черновой вариант документа Классификации в конце прошлого года.- 70 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
Первые подробности об особенностях погоды и разрушаемом окружении в Battlefield 2042
james_sun добавил тему в Игровые новости
Ведущий дизайнер DICE Даниэль Берлин рассказал подробнее о погодных условиях и разрушаемости в грядущей Battlefield 2042. Ведущий дизайнер DICE Даниэль Берлин рассказал подробнее о погодных условиях и разрушаемости в грядущей Battlefield 2042. В отличие от Levolution в прошлых частях, которая отвечала за массивные разрушения локаций при выполнении определённых действий, торнадо в Battlefield 2042 будет непредсказуемым и генерироваться в реальном времени — по словам DICE, игрок никак не сможет его контролировать. Берлин отмечает, что мощный ураган может взять любое направление, однако он всегда будет уничтожать все на своем пути. По словам дизайнера, за счет мощных бурь и других механик BF 2042 станет самой просторной игрой в серии в плане «песочницы». Игроки смогут использовать смерчи в свою пользу, хоть и не напрямую. В качестве примера Берлин привёл ситуацию с захватом сложной точки, которую можно просто оставить для торнадо, и он разрушит все на своем пути, а игрок впоследствии сможет занять позицию для своей команды. В геймплейном трейлере ещё показали, что ураган можно использовать для набора высоты во время полетов на вингсьюте. Берлин говорит, что в большинстве случаев торнадо следует все же избегать и искать убежище, однако даже в таких ситуациях игра может создать интересные события — вроде случайной перестрелки двух отрядов, пытающихся как можно скорее укрыться от урагана. Дизайнер вспомнил свою историю из игры, когда его начал обстреливать снайпер. По его словам, он находился на открытой позиции, но возникший сильный вихрь выбросил машину прямо на противника, что в конечном счете спасло разработчика от гибели. Берлин признал, что именно на таких моментах они делают акцент при разработке BF 2042. В Battlefield 2042 студия улучшит масштабную разрушаемость окружения, развивая идеи и механики из предыдущих частей. Берлин упомянул систему деформации земли — как и в прошлых играх серии, ландшафт карты будет меняться из-за взрывов гранат и снарядов, предоставляя игрокам дополнительные укрытия на открытой местности. За счет улучшенной системы на картах в BF 2042 таких моментов станет еще больше. DICE разнообразила локации при помощи интерактивных элементов вроде зиплайнов, кранов, ворот и мостов, с которыми можно взаимодействовать и использовать для временного тактического преимущества. Релиз игры состоится 22 октября. -
На Ubisoft Forward французское издательство сообщило, что Марио, Кролик-Пич и их друзья возвращаются в новом космическом приключении «Mario + Rabbids: Искры надежды». На Ubisoft Forward французское издательство сообщило, что Марио, Кролик-Пич и их друзья возвращаются в новом космическом приключении «Mario + Rabbids: Искры надежды». Игроки отправятся в эпическое путешествие, чтобы восстановить порядок в галактике и очистить планеты от пагубного влияния таинственной темной сущности — Cursa. Необычной команде героев предстоит исследовать невероятные миры и сражаться с врагами. Инновационная система боя сочетает в себе пошаговую тактику и движения в реальном времени. «Mario + Rabbids: Искры надежды» выйдет во всех странах мира на Nintendo Switch в 2022 году.
-
Немецкие разработчики из Studio Fizbin объявили о релизе атмосферной адвенчуры Minute of Islands в Steam, на консолях PlayStation и Nintendo Switch. Немецкие разработчики из Studio Fizbin объявили о релизе атмосферной адвенчуры Minute of Islands в Steam, на консолях PlayStation и Nintendo Switch. На Xbox проект выйдет 15 июня. Действие игры происходит на странном и красивом архипелаге. Единственное, что защищало его от остального мира, зараженного опасными спорами — это загадочные антенны, некогда построенные расой гигантов. Сейчас же древние машины выходит из строя, и единственный, кто может починить их — талантливая девушка-инженер Мо и ее универсальный инструмент. Стараясь всеми силами защитить свои семью и друзей, Мо отправляется в опасное путешествие, цель которого — отремонтировать машины и спасти весь остров. Однако ситуация на поверку оказывается еще сложнее и запутаннее, чем могла себе представить главная героиня. Среди особенной проекта значатся сильная и эмоциональная история о самопознании, вручную отрисованная картинка, множество увлекательных технических головоломок и атмосферный саундтрек.
-
Анонсирован слэшер Soulstice для консолей нового поколения и PC
james_sun добавил тему в Игровые новости
Равновесие в Святом Королевстве Кейдас нарушилось, когда из-за Завесы пришли дикие могучие существа, называемые призраками, намеревавшиеся пожрать всех живых. Призраки меняют своих жертв и могут даже вселиться в их тела, обращая несчастных в неугомонных чудовищ, охотящихся на мирных жителей. Защитить человечество могут лишь «химеры»: воины-гибриды, рожденные от союза двух душ. Modus Games и итальянцы из Reply Game Studios анонсировали «взрывной, энергичный экшн» Soulstice во время выставки PC Gaming Show на E3. Релиз состоится где-то в следующем году. Заявленные особенности проекта: Парные сражения, где нужно управлять двумя персонажами одновременно — Бриар сражается в ближнем бою и выполняет комбо, а Лют контролирует поле боя с помощью потусторонних способностей. Объедините их силы, чтобы выполнять могущественные трансформации и раскрыть весь потенциал химеры. Настраиваемое оружие и способности — Орудия появляются и улучшаются по мере игры, а менять их можно даже посреди комбо, нанося таким образом сильнейший урон. Разрушенный город Илден с несколькими районами, а также головоломками и секретами — В небе над Илденом появился разрыв, и, чем ближе Бриар и Лют подходят к нему, тем более жутким и опасным становится все вокруг. Мрачный мир — темная история сестринской любви, стильная графика по мотивам классического японского фэнтези. Битвы с разными классами врагов — Из-за Завесы в мир явились призраки, зараженные и одержимые, и их нужно ослабить или обнаружить с помощью ауры Лют, а затем приноровиться к течению боя, которое постоянно меняется. Тайна происхождения сестер: по мере игры Бриар и Лют будут узнавать все больше о себе и своей силе, но они должны будут работать сообща, чтобы остаться верными их нерушимой связи. Скриншоты:- 5 ответов
-
- 1
-
-
- e3
- pc gaming show
- (и ещё 4)
-
Студия Sold Out представила Silt — мрачный проект об исследованиях жуткой и сюрреалистической океанической пустоты. Студия Sold Out представила Silt — мрачный проект об исследованиях жуткой и сюрреалистической океанической пустоты. Игра выйдет на PC в начале следующего года.
-
4-минутная демонстрация особенностей Life is Strange: True Colors
james_sun добавил тему в Игровые новости
В ходе презентации Square Enix Presents на выставке E3 2021 были представлены новые подробности о Life is Strange: True Colors. В ходе презентации Square Enix Presents на выставке E3 2021 были представлены новые подробности о Life is Strange: True Colors. Игра познакомит пользователей с Алекс Чэнь, совершенно новой героиней, которая использует экстрасенсорную силу эмпатии, чтобы раскрыть необыкновенную тайну, поставившую под сомнение все, что она знает о своем маленьком городке Хейвен-Спрингс. Исследовать Хейвен-Спрингс игрокам предстоит в роли барышни по имени Алекс Чэнь, которую при помощи технологии захвата движения оживила восходящая звезда кино Эрика Мори. Алекс долгое время борется со своим «проклятием»: сверхъестественная психическая сила эмпатии позволяет ей испытывать и поглощать сильные эмоции других людей, которые она видит в качестве цветных сверкающих аур. Когда брат Алекс погибает в ходе так называемого несчастного случая, ей приходится, наконец, принять свою силу, чтобы отыскать правду и раскрыть темные тайны, что хранит этот тихий маленький городок. В руках игрока оказывается необыкновенная сила Алекс Чэнь, а вместе с ней — и будущее самой молодой женщины. В ходе презентации было подробно рассказано о том, как экстрасенсорная сила эмпатии Алекс влияет на окружающей мир, игровой процесс и ход истории. Зрители узнали, как именно разрешаются ситуации, требующие принятия решений, и как происходит взаимодействие с жителями Хейвен-Спрингс. Использование необычных способностей Алекс — как во время исследования, так и в ходе важных моментов истории — не раз потребует от игроков сделать сложный выбор и совершить поступок, на который способна только наделенная необыкновенными силами героиня игры. Экстрасенсорная сила эмпатии влияет на все взаимодействия и отношения Алекс, а контроль над способностями полностью находится в руках игроков с самого начала игры. Премьера Life is Strange: True Colors на консолях PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S и PC в сервисах Steam, Epic Games Store и Windows Store, а также в сервисе Google Stadia состоится 10 сентября 2021 года.-
- e3
- square enix
-
(и ещё 2)
Теги:
-
[Впечатления] Новые подробности о King’s Bounty 2 с июньского пресс-показа
james_sun добавил тему в Статьи
Привыкнув к той сказочной атмосфере, я с недоумением встретил анонс мрачной фэнтезийной ролевки под названием King’s Bounty 2, которая была совершенно не похожа на свою предшественницу. В отличие от нашего главреда, я могу сказать, что с серией King’s Bounty знаком достаточно неплохо — по крайней мере, если говорить о ее перезапуске из нулевых годов, который я в свое время излазил вдоль и поперек. Привыкнув к той сказочной атмосфере, я с недоумением встретил анонс мрачной фэнтезийной ролевки под названием King’s Bounty 2, которая была совершенно не похожа на свою предшественницу. Негатива, впрочем, тоже не было: различных дополнений и продолжений для King's Bounty: The Legend вышло и без того предостаточно, чтобы еще и в сиквеле снова городить все тот же огород. В ходе очередного закрытого показа проекта мне удалось не только посмотреть на свежий билд игры, но и лично пообщаться с представителем студии проекта и выяснить все интересующие меня тонкости. Во-первых, уход от яркой сказки в сторону более реалистичного фэнтези был осознанным шагом разработчиков. Впрочем, «уход» — это сильно сказано, поскольку вторая King’s Bounty — это все-таки сиквел не упомянутой выше The Legend, а непосредственно оригинала (вышедшего еще в 1990 году), который был весьма серьезен. Более того, авторам хотелось создать взрослую и увлекательную историю, поучаствовать в которой будет интересно всем. Уровень юмора и иронии, который в перезапуске был значительно превышен (и я с ним согласен), в King’s Bounty 2 значительно понизили. Это не значит, что игра будет исключительно серьезной: различным отсылкам и шуткам тут тоже найдется место, просто юмор в проекте сделали заметно более ненавязчивым. Да и по сравнению с первыми трейлерами мир продолжения больше не выглядит исключительно мрачным и неприглядным местом: наряду с зонами, охваченной Погибелью (главным антагонистом игры), тут хватает и сочной зелени, и цветущих садов, и различных ярких красок. Сценарист King’s Bounty 2 вдохновлялся в первую очередь великолепными книгой и фильмами серии «Бесконечная история» — и если вы знакомы с оными, то примерно представляете, чего ждать от игры в плане сюжета. Ранее уже упоминалось, что масштабов уровня The Witcher 3 и Skyrim в King’s Bounty 2 не будет — студия скорее ориентируется на Fable и The Witcher 2. То есть мир тут будет компактнее, история — камернее, зато разработчики как следует над ними поработают, дабы знакомство с ними оказалось максимально приятным. Мне такой подход определенно нравится больше. Огромными мирами, до краев наполненными однотипными «побочками», сейчас никого не удивишь. А вот относительно небольших, но проработанных и взаимосвязанных миров на моей памяти не было уже достаточно давно. По крайней мере, среди громких проектов. И я бы с удовольствием в подобный мир окунулся — как когда-то с погружался в первую Fable. Опять же, подчеркну, что мир King’s Bounty 2 не большой лишь в сравнении с ролевыми мастодонтами вроде Fallout и The Elder Scrolls, на деле же его размеры весьма и весьма внушительны. А еще мир прямо-таки ломится от различных секретов и необязательных заданий, мимо которых вы можете запросто пройти и даже не заметить. Я специально уточнил данный вопрос: будут ли нас опять вести за ручку, как это нынче модно делать в AAA-играх с открытым миром? Так вот, в King’s Bounty 2, конечно, будут метки на карте и какая-то минимальная помощь игроку, однако решать, что лучше, а что нет, придется самому игроку. Короткий путь тут далеко не всегда оказывается правильным, зачастую лучше как следует изучить тех, с кем имеете дело, и их окружение. прежде чем совершать какие-нибудь поступки. При этом разработчики подчеркивают, что стараются отойти от привычной черно-белой морали, сдвинув акцент на популярную нынче «серость». Непростых выборов с неожиданными последствиями в игре будет немало. Кстати, выбор также крайне важен и для местного древа талантов, у которого есть четыре основные ветки: Порядок, Сила, Анархия и Искусность. Совершая те или иные действия, вы зарабатываете очки, которые вольны тратить в данных ветвях. Можно попытаться сохранять нейтралитет между ветвями, дабы не лишиться ценных союзников и квестов, но в этом случае обязательно наступит момент, когда очков для прокачки действительно мощных перков станет не хватать. Если же пуститься во все тяжкие и вкладывать очки исключительно в одну-две ветви талантов, то часть навыков и просто игрового содержимого, связанного с противоположными линиями прокачки, обязательно останутся для вас вне досягаемости. Авторы уверяют, что к каждому своему шагу необходимо относиться внимательно, поскольку выбор и прокачка очень сильно будут влиять и на геймплей, и на продвижение по сюжету. Да, модную нынче фишку — романтические отношения — в King’s Bounty 2 не завезли. У главного героя есть своя важная миссия, которую он обязательно намерен выполнить, а потому времени на амурные дела у него не остается. Однако это не значит, что любовь в мире игры отсутствует как класс: протагонисту так или иначе придется иметь дело и с семейными людьми, и с влюбленными парочками. Конечно, не без соответствующей драмы. В ходе демонстрации нам весьма подробно показали боевую систему игры. Всего в сиквеле насчитывается около 70 видов войск, но взять с собой в бой можно только пять отрядов (на самом деле, есть и шестой, но для его открытия нужно выполнить определенные условия). Как уже было не единожды объявлено, в отличие от большинства коллег по жанру, King’s Bounty 2 делает упор на относительный реализм, отказавшись от условных циферок числа бойцов в отряде. Разработчики объяснили это тем, что, во-первых, современные технологии теперь позволяют отрисовывать всех участников боевых действий в реальном времени, а во-вторых, условная тысяча крестьян, мотающаяся за главным героем по карте в составе еще более масштабной армии, выглядит по меньшей мере странно. У каждого типа войск есть понятие морали, а еще они весьма привередливы. Часть рас на дух не переносят друг друга, и если все равно заставить их сражаться вместе на одном поле, то в итоге может не только упасть их эффективность — они вообще могут отказаться выполнять приказы или даже просто вступать в бой! Естественно, по мере сражений ваши войска растут, обзаводятся новыми рангами и становятся все более эффективными и смертоносными. Что характерно, супостаты в игре не будут подстраиваться под уровень игрока, и меня это исключительно радует. Как мне сказали, «враги просто будут становиться с каждым разом все сложнее». Что именно это означает, посмотрим уже на релизе. Отдельно разработчики подчеркнули, что как следует поработали над ИИ, сделав из него достойного противника. Для тех, кому противостояние с ним покажется слишком напряженным, на релизе могут добавить уровни сложности — сейчас эта возможность только рассматривается. На ход боя в игре влияют не только умения и характеристики бойцов, но и местность, где они оказались. Как водится, стоя на возвышенности, какие-нибудь лучники будут получать солидные бонусы, в то время как окажись они ниже предполагаемой цели, и их реальная эффективность может снизиться до нуля. К слову, в King’s Bounty 2 присутствует такое понятие, как «линия огня». И если на пути стрел окажется дерево или другое препятствие, атака не состоится. Еще тут есть условное понятие «дружественного огня»: стрелы все тех же лучников не причиняют вреда стоящим вплотную войскам, зато магия, бьющая по площади, наносит определенный урон не только оказавшемуся в зоне поражения врагу, но и дружественным юнитам. Внешне проект выглядит очень приятно и, я бы даже сказал, солидно. Весьма необычно видеть от отечественных разработчиков спустя столько времени не какую-то очередную мобильную гриндилку или копеечное инди, а серьезный однопользовательский проект, создаваемый по мировым стандартам RPG. Причем чисто на уровне ощущений я бы сравнил его не с упомянутыми выше The Witcher 2 и Fable, а, скорее, с Dragon Age — с поправкой на разницу в бюджете и сюжетные акценты, естественно. Анимация главного героя же и вовсе напомнила движения командира Шепарда. В данный момент игра фактически готова — ведутся работы по финальной полировке. На вопрос о том, что нас ждет после релиза, менеджер уклончиво ответил, что все будет зависеть от реакции публики. Игру совершенно точно будут поддерживать патчами, опираясь в том числе на мнение аудитории. Если все пройдет удачно, то не исключен выход дополнений и даже полноценного сиквела. Пока что увиденное на демонстрации внушает определенный оптимизм. И очень хочется, чтобы именно King’s Bounty 2 вернула отечественному геймдеву моду на полноценный и НЕбюджетный одиночный проект. Ждем 24 августа — именно тогда игра должна выйти в окончательный релиз.- 38 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- king’s bounty
- впечатления
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Трейлер мрачной подводной адвенчуры Silt
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Один из лучших анонсов на E3 среди инди. Бедная моя батофобия. -
Warner Bros и New Line Cinema работают над аниме по «Властелину колец»
james_sun добавил тему в Новости кино
Картину поставит Кендзи Камияма (Ghost in the Shell: SAC_2045). На днях стало известно о том, что Warner Bros. Animation и New Line Cinema готовят полнометражный аниме-фильм по «Властелину колец». Картину War of the Rohirrim поставит Кендзи Камияма (Ghost in the Shell: SAC_2045). Действие фильма развернется за 250 лет до событий трилогии Питера Джексона и расскажет «нерассказанную историю крепости Хельмовой Пади», предлагая погрузиться в «жизнь и пропитанные кровью времена одной из самых легендарных фигур Средиземья; могущественного короля Рохана — Хельма Молоторукого». Известно, что создателей проекта консультирует Филлипа Бойенс, приложившая руку к «Возвращению короля». -
На презентации Xbox & Bethesda Games Showcase компании Electronic Arts и DICE продемонстрировали трейлер игрового процесса Battlefield 2042. На презентации Xbox & Bethesda Games Showcase компании Electronic Arts и DICE продемонстрировали трейлер игрового процесса Battlefield 2042. Трейлер знакомит зрителей с игровым процессом проекта, масштабами игры и разрушаемости, а также позволяет оценить разнообразие карт, арсенала оружия, транспортных средств и гаджетов, представленных в игре. В рамках премьеры Battlefield 2042, состоявшейся 9 июня 2021 года, команда DICE представила первый из трех уникальных мультиплеерных режимов — «Тотальный военный конфликт». Сообщается, что он выведет механики режимов «Захват» и «Прорыв» на новый уровень: поклонников Battlefield ждут матчи с участием до 128 игроков на ПК и консолях следующего поколения, динамические погодные эффекты, опасные природные явления и грандиозные события, меняющие ход сражений. Уже 22 июля на мероприятии EA PLAY Live команда DICE LA представит второй режим — своеобразное любовное послание всем поклонникам Battlefield, которое по достоинству оценят игроки со стажем. А третий режим «Опасная зона» будет сфокусирован на командном геймплее с высокими ставками и станет совершенно новым форматом игры в Battlefield. Подробности о третьем режиме будут раскрыты ближе к запуску игры.
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- battlefield
- e3
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Критические апдейты устаревшие ОС будут получать до сентября 2024 года. NVIDIA объявила о том, что скоро перестанет выпускать для Windows 7, 8 и 8.1 видеодрайвера Game Ready, включающие в себя «повышение производительности, новые функции и исправления ошибок». Последний соответствующий видеодрайвер Game Ready для заявленных систем станет доступен 31 августа этого года. Для данных ОС будут выпускаться исключительно критические обновления безопасности. 4 октября 2021-го компания выпустит первый драйвер, не имеющий поддержки Windows 7, 8, 8.1 Критические апдейты устаревшие ОС будут получать до сентября 2024 года.
- 10 ответов
-
- windows
- обновление/патч
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Neon Giant представила 12-минутный геймплейный ролик из фантастического Action/RPG The Ascent. Neon Giant представила 12-минутный геймплейный ролик из фантастического Action/RPG The Ascent. Игра выходит 29 июля на PC и консолях Xbox.
-
EA и DICE, как и обещали, официально представили новый сетевой экшен Battlefield 2042. EA и DICE, как и обещали, официально представили новый сетевой экшен Battlefield 2042. Информация из утечки подтвердилась — нас ждет недалекое будущее, очередная глобальная война, масштабные природные катаклизмы и до 128 игроков на карте (предложение актуально только для консолей нового поколения и PC, на Xbox One и PS4 число пользователей ограничено 64 пользователями). Геймплей обещают показать 13-14 июня в ходе одной из конференций (скорее всего, на PC Gaming Show, в 00:30 по Москве). По сюжету, в мире случился коллапс, что привело к проблемам с ресурсами — за них-то нам и предстоит бороться. При этом одиночной кампании в игре не будет. Релиз состоится 22 октября 2021 года. Предзаказы: ПК Стандартное издание — 3499 рублей (Steam, Origin) Издание Gold — 5499 рублей (Steam, Origin) Издание Ultimate — 6999 рублей (Steam, Origin) Xbox Стандартное издание — 70 долларов Издание Gold — 100 долларов Издание Ultimate — 120 долларов PlayStation Стандартное издание — 4899 рублей (PS5, PS4) Издание Gold — 7499 рублей Издание Ultimate — 8999 рублей Скриншоты: Оперативники:
- 49 ответов
-
- 2
-
-
- трейлер
- battlefield
-
(и ещё 1)
Теги:
-
На закрытой бете стратегии Humankind будет доступно 5 исторических эпох
james_sun добавил тему в Игровые новости
Amplitude рассказала о грядущем закрытом бета-тестировании Humankind, пошаговой исторической стратегии. Amplitude рассказала о грядущем закрытом бета-тестировании Humankind, пошаговой исторической стратегии. Предыдущие этапы программы OpenDevs были сосредоточены на начальных этапах развития. Теперь игроки впервые смогут заглянуть дальше — к завершению индустриальной эпохи. Или к двухсотому ходу, смотря что случится раньше. Благодаря этому можно будет изучить пять из шести исторических эпох, которые будут представлены в игре в день премьеры. Исследуйте 10 новых культур индустриальной эпохи. Используйте уголь и нефть, чтобы поднять производство и экономику на новую высоту. Стройте железные дороги, чтобы дешево и быстро перемещать товары и войска. Сражайтесь в масштабных битвах, оказывайте своей армии артиллерийскую поддержку с тыла и поднимайтесь в небо, чтобы следить за своими врагами! Как получить доступ: Оформив предварительную покупку Humankind в сервисах Steam или Epic Games Store, вы гарантируете себе мгновенный доступ к закрытой бета-версии. На следующей неделе все игроки смогут понаблюдать за своими любимыми стримерами во время бета-теста. Ознакомьтесь с неполным списком участников, на трансляциях которых можно будет получить аватары и ключи на участие в бета-тестировании при помощи функции Twitch drops: AmplitudeStudios; Burke Black; GamerZakh; Joueur du Grenier; Lewis; Lomadiah; Marbozir; Quill18; ZeratoR; Shurjoka. Дополнительные подробности расскажут на PC Gaming Show в воскресенье, 14 июня. -
В ходе Gearbox E3 Showcase был показан новый трейлер дополнения для лутер-слэшера Godfall под названием Fire & Darkness. В ходе Gearbox E3 Showcase был показан новый трейлер дополнения для лутер-слэшера Godfall под названием Fire & Darkness. Расширение станет доступно 10 августа — наравне с бесплатным обновлением Lightbringer. Самое интересное, что разработчики также анонсировали версию для PS4, которую можно будет бесплатно обновить для PS5. Хотя изначально проект позиционировался как один из первых полноценных некстгенов. Пользователи уже успели оставить множество едких комментариев на эту тему в комментариями под трейлером. С выходом Fire & Darkness и Lightbringer в игре появится Fire Realm — крупнейшее королевство в игре с новыми сюжетными миссиями и роликами.
-
Ubisoft представила Rocksmith+ — современный метод обучения музыке
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания Ubisoft представила Rocksmith+, новый сервис по подписке, позволяющий обучиться игре на гитаре или бас-гитаре, исполняя любимые песни. Компания Ubisoft представила Rocksmith+, новый сервис по подписке, позволяющий обучиться игре на гитаре или бас-гитаре, исполняя любимые песни. Созданный на основе признанного метода, который помог научиться играть на гитаре почти 5 миллионам людей, сервис Rocksmith+ станет доступен летом 2021 года на Windows PC эксклюзивно в Ubisoft Store. Осенью 2021 года сервис будет также запущен на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One и PlayStation 4. На iOS и Android сервис появится позже. Сервис будет поддерживать акустические, электрические и бас-гитары; изначально в нем будут доступны тысячи песен, а в будущем это количество достигнет миллионов. Среди композиций будут образцы самых разных жанров — рок, классика, инди, альтернатива, хип-хоп, поп, метал, кантри, латиноамериканские, R&B и другие. Сразу после выхода Rocksmith+ будет включать множество оригинальных аранжировок, в которых песни представлены так, как их исполняли сами авторы, а еще для всех песен библиотеки будут доступны таблицы аккордов. Сообщается, что враспоряжении пользователей будет целый арсенал новых и улучшенных средств обучения, включая Riff Repeater, с помощью которого можно тренировать отдельные риффы из своей любимой песни, и адаптивную сложность (сервис динамически подстраивается под уровень навыков пользователя, когда тот играет). Эти средства помогут контролировать процесс обучения. Rocksmith+ разработан Ubisoft San Francisco, авторами Rocksmith — игры, которую люди использовали для обучения более 10 лет. Это единственный сервис по подписке, предлагающий интерактивное обучение на примере оригинальных фонограмм и обратную связь в реальном времени. Утверждается, что 95% игравших в Rocksmith улучшили свои навыки игры на гитаре, а Rocksmith+ сочетает в себе проверенную методику и новые композиции, режимы обучения и средства оттачивания навыков; причем со временем этот арсенал будет пополняться. Помимо собственно практики игры на гитаре, пользователи получат доступ к бесплатным видеороликам в сети, посвященным технике игры, теории музыки, оборудованию, уходу за инструментом и многому другому. Кроме того, пользователи смогут выбирать между акустической и электрической гитарой с усилителем благодаря мобильному приложению Rocksmith+ Connect, позволяющему использовать телефон в качестве микрофона. Если синхронизировать мобильное устройство с компьютером или консолью, микрофон в устройстве будет реагировать на гитару — можно играть без какого-либо дополнительного оборудования. Чтобы использовать сервис на консолях, понадобится кабель Rocksmith Real Tone Cable. На PC можно воспользоваться тем же кабелем или интерфейсом электрической или электроакустической гитары. Партнерами Rocksmith+ являются Gibson, Epiphone, Ibanez, Ernie Ball, Marshall, Orange и Mesa/Boogie. Система создания контента Rocksmith Workshop позволит пользователям добавлять в библиотеку аранжировки из списка лицензированных композиций и станет основой музыкального сообщества Rocksmith+. Впервые пользователи сервиса смогут сами выбирать аранжировки и добавлять их в любой момент. Доступ к инструментам будет открыт для всех, предлагая добавлять все необходимое для всесторонней работы над песней — запись аккордов, строй и т. п. Аранжировки участников сообщества будут проверяться другими участниками, а затем размещаться в открытом доступе. -
На Ubisoft Forward компания Ubisoft анонсировала дату выхода нового дополнения к Watch Dogs: Legion, получившее название «Наследие». На Ubisoft Forward компания Ubisoft анонсировала дату выхода нового дополнения к Watch Dogs: Legion, получившее название «Наследие». Релиз состоится 6 июля на Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5, в Epic Games Store, а также в Ubisoft Store на Windows РС и в Ubisoft+, сервисе Ubisoft по подписке. «Наследие» — это самостоятельное сюжетное дополнение Watch Dogs: Legion, в котором игроки будут управлять Эйденом из первой игры Watch Dogs и Ренчем из Watch Dogs 2. В «Наследии» Эйден принимает обычное задание устранителя в Лондоне, надеясь восстановить отношения с племянником Джексоном после событий первой игры. Задача Эйдена — проникнуть в высокотехнологичную лабораторию «Брока Тек» и выкрасть оттуда таинственное, чрезвычайно ценное устройство. Но успех задания оказывается под угрозой, так как Ренч забирает злополучное устройство и скрывается с ним. Провалив задание, Эйден оказывается под перекрестным огнем. У него нет союзников, которые помогли бы защититься от корпоративного гиганта, а Ренч все время остается на шаг впереди. Эйдену придется заручиться поддержкой своего племянника Джексона, с которым он не в лучших отношениях, и положиться на свою выдержку и опыт. Ренч же известен своей непредсказуемостью, и это точно скажется на развитии событий. Сюжет дополнения разворачивается до событий основной кампании Watch Dogs: Legion. В «Наследии» также будут дополнительные задания и для Эйдена, и для Ренча, а героям придется ввязаться в бушующую в Лондоне борьбу против тех, кто захватил власть. Игроки могут получить дополнение в рамках Season Pass или в составе изданий Gold Edition и Ultimate Edition. Также дополнение можно приобрести отдельно. Для запуска дополнения требуется игра Watch Dogs: Legion. Кроме дополнения «Наследие» у владельцев Season Pass будет возможность добавить Эйдена и Ренча в DedSec в основной кампании и в сетевой игре. Оба персонажа обладают уникальными способностями. Эйдену Пирсу доступны: «Концентрация»: прицеливание в замедленном режиме после нейтрализации врага; «Фатальный сбой»: отключение электроники вокруг; «Стрелок»: вовремя совершенное перезаряжание усиливает наносимый врагам урон. Ренчу доступны: «Призыв Сергея»: вызывает особый грузовой дрон; «Ниндзя-гранаты»: миниатюрные нелетальные светошумовые гранаты; «Леди Бойня»: большой уникальный молот. ПП MPX и нелетальный гранатомет: особые раскраски для уникального оружия.
-
- 1
-
-
- watch dogs
- дополнение
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Две части No More Heroes выйдут в Steam уже через несколько дней
james_sun добавил тему в Игровые новости
XSEED Games выпустила трейлеры с датами релиза приключенческих экшенов No More Heroes 1 и 2 на PC. XSEED Games выпустила трейлеры с датами релиза приключенческих экшенов No More Heroes 1 и 2 на PC. Игры выходят в Steam уже 9 июня. Журналисты обратили внимание на тот факт, что студия рекомендует для игры использовать геймпад — это означает, что поддержки клавиатуры с мышью на релизе может не быть.- 110 ответов
-
- 4
-
-
-
- no more heroes
- трейлер
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Журналисты обратили внимание на тот факт, что компания MSI заново выпустила видеокарту из 2014 года NVIDIA GeForce GT 730. Речь о модели N730K-2GD3H/LPV1, имеющей на борту 2 гигабайта DDR3 (1600 МГц), 384 ядра CUDA, 64-битную шину, а также разъемы DVI-D, HDMI 1.4 и D-sub (VGA). Пока что устройство доступно только в Японии по цене в 42 доллара. Однако потом карточка доберется и до других регионов.
-
BlackWidow V3 Pro, как принято у Razer, внешне выглядит солидно. Четкие, приятные на ощупь клавиши смотрятся хорошо не только в «рабочей области» с символами, но и снизу — все благодаря прозрачной «подушке». Выглядит такой подход и дорого, и стильно. Я никогда особо не гнался за навороченными клавиатурами. Главным для меня всегда был — да и сейчас остается — комфорт. Тем более когда приходится проводить за компьютером и что-то печатать большую часть рабочего времени. Так получилось, что более восьми лет я отдал одной и той же модели мембранной клавиатуры от Logitech (K800), которая идеально соответствовала моему ощущению удобства: низкая, тихая, с мягкой подсветкой. Когда появилась возможность попробовать так называемую «геймерскую» клавиатуру, да еще и механическую — стало интересно. Очень много слышал о каких-то невероятных свойствах «механики», но лично мне подобные устройства всегда казались слишком высокими, потому я обходил такие «клавы» стороной. Хотя попытка, конечно, не пытка. Должен сказать, что после гарнитуры Razer Hammerhead Pro было ожидание очередной богатой комплектации внутри коробки, но в этот раз комплектация оказалась на удивление скромной. С другой стороны, а что еще нужно положить вместе с клавиатурой кроме ее самой, шнура для питания и USB-ресивера? Разве что несколько обязательных фирменных наклеек, которые тут тоже есть. Так что жаловаться не на что. С ресивером, к слову, случилась небольшая забавная ситуация, поскольку я сначала решил, что мне в коробку его просто забыли положить. И только изучив прилагающуюся инструкцию, я понял, что он, оказывается, скрыт за небольшой крышкой на задней стороне клавиатуры — этот отсек сначала был принят за место для аккумулятора. Увы, батарей за ней не оказалось (читай: легко заменить их при необходимости не получится), да и саму крышку оказалось открыть на удивление непросто. BlackWidow V3 Pro, как принято у Razer, внешне выглядит солидно. Четкие, приятные на ощупь клавиши смотрятся хорошо не только в «рабочей области» с символами, но и снизу — все благодаря прозрачной «подушке». Выглядит такой подход и дорого, и стильно. Razer обещает, что надписи на клавишах никогда не сотрутся — все из-за специальной технологии изготовления, при котором используются два слоя пластика с вырезанными в нем символами вместо обычной покраски. Нижняя часть клавиатуры выполнена из алюминия — отсюда и соответствующая прочность, и весьма немаленький вес. В самой нижней части устройства на скошенной стороне утоплен значок Razer, который светится вместе с клавишами. Правда, если вы используете предлагающуюся фирменную подставку из искусственной кожи, то последнюю декоративную часть вы вряд ли увидите. Индикаторы Caps / Scroll / Num Lock переехали со своего привычного места (над цифровым блоком) под клавиши Del / End / Page Down — решение весьма удачное. Теперь над упомянутым цифровым блоком находятся три мультимедийные кнопки: Предыдущий трек / Pause and Play / Следующий трек, а также одна универсальная, окруженная многофункциональным цифровым колесиком регулировки. По умолчанию последнее отвечает за уменьшение и увеличение громкости — опять же, такой расклад на практике выходит очень удобным. Благо все дополнительные клавиши при желании можно настроить под себя в приложении Synapse. Помимо отдельных специализированных клавиш у BlackWidow V3 Pro есть и функциональные, назначенные на обычные кнопки вроде блока F9—F21 и Pause — с их помощью, к примеру, можно активировать особый игровой режим или отправить компьютер в сон. Задействовать их дополнительные возможности получится при помощи отдельной клавиши FN: во время нажатия последней на клавиатуре будет подсвечено только то, что может с ней взаимодействовать, — опять же, это и удобно, и стильно. Кстати, упомянутый светодиодный ободок внутри колесика тоже обладает полезным свойством: если звук в системе отключен, он будет светиться красным светом. На левом торце клавиатуры находится переключатель между тремя режимами: Режим работы от ресивера / Выключить / Подключение по Bluetooth. Само расположение переключателя для меня оказалось непривычным, но со временем привык. А вот о находящемся рядом с переключателем индикаторе питания я узнал только на второй месяц использования — штука на самом деле важная, инженерам компании явно стоило расположить ее в таком месте, куда не придется заглядывать специально. Управлять подсветкой клавиатуры можно при помощи фирменного приложения Razer Synapse 3 — там есть возможность либо выбрать классические эффекты вроде «Дыхания» или «Циклической смены спектра», либо привязать цвет клавиш к тому, что происходит у пользователя на экране. Для расширенной и детальной настройки подсветки под себя можно обратиться к Chroma Studio. Еще при помощи Chroma Workshop можно включить интеграцию подсветки под конкретную игру — одних только официально поддерживаемых проектов на момент написания материала там насчитывается более полутора сотен. Естественно, все устройства, поддерживающие Chroma, можно связать в единую экосистему — но этим сейчас никого не удивить. Настройки профиля либо сохраняются в облаке, либо доступны для переноса на компьютер по старинке — например, при помощи флешки. Забавно, что Razer пошла по стопам NVIDIA и вместе с Synapse ставит отдельное приложение Cortex, в котором собираются различные скидки и предложения. Кроме того, программа периодически присылает пользователю отключаемые уведомления о проводимых акциях, а еще — самое забавное — предлагает ускорить систему или же отдельные игры: последнее выглядит точь-в-точь как GeForce Experience. Даже если вы не станете ковыряться в настройках Cortex и оптимизировать отдельные профили проектов, перед запуском большинства игр он будет все равно что-то заботливо чистить в системе, «убивая» на время второстепенные процессы. Не беспокойтесь: после выхода из игры приложение все вернет на место (но это не точно). К сожалению, программная сторона вновь оказалась самым слабым местом у Razer: она сырая, и за два месяца использования особых улучшений замечено в ней не было. Например, то же Synapse видит клавиатуру в беспроводном режиме через раз, а порой приложение и вовсе намертво зависает при попытке определить устройство. Упомянутый выше режим подсветки, при котором за основу берется цвет приложений экрана в реальном времени, на деле оказался слишком тормознутым, он далеко не всегда адекватно реагирует на происходящее. Подсветка вообще нередко сбрасывается на классический фиолетовый и загружается из настроек только в случае успешного запуска Synapse. Вы знаете, после вот таких ошибок я действительно чувствую разницу. То же самое касается и мультимедийных клавиш — по неведомой причине они работают дай бог в половине всех случаев. Наибольшее разочарование от BlackWidow V3 Pro испытают те, кто привык печатать русский текст, глядя на клавиатуру. Все потому что русские символы тут почему-то не подсвечиваются, только латиница. И это в устройстве за 20 тысяч «деревянных»! Отдельный минус от меня — за отсутствие датчика приближения рук, который давно есть у моей старой Logitech K800. Он позволял значительно продлить срок службы аккумулятора. Почему его нет в столь навороченной «клаве» — мне решительно не понятно. Вместо этого нам предлагают все так же задавать срок приглушения и отключения подсветки в проводном/беспроводном режимах, а также полного отключения устройства при бездействии — в последнем случае МИНИМАЛЬНЫЙ интервал составляет аж целых 15 минут! Куда нам столько? Если судить по личному опыту использования, клавиатура при выключенном компьютере вообще сияет заметно дольше выставленной в настройках фирменного приложения 1 минуты. Не минус, но странность: короткий USB-C-кабель от Hammerhead Pro почему-то отказывается заряжать и вообще принимать BlackWidow V3 Pro за своего. Приходится пользоваться отдельным длинным проводом в текстильной оплетке. Который, судя по всему, сам по себе обладает слабой проводимостью и другие отдельные устройства вроде планшета от компьютера практически не заряжает. Очень неудобно, должен сказать. Ну и главное: если вы, как и я, всю жизнь пользовались мембранными клавиатурами и сейчас планируете перейти на «механику» — заклинаю, трижды подумайте. Не повторяйте моей ошибки. Во-первых, из-за технических особенностей нажатие клавиш здесь ОЧЕНЬ шумное. Мне оно особого дискомфорта не доставляет, скажу больше — этот звук мне даже нравится, однако если вы живете не один и вообще больше уважаете тишину, лучше обратить внимание на более тихую периферию. Во-вторых, лично у меня руки от клавиатуры первый месяц болели просто ужасно — несмотря на минимальную выставленную высоту и использование фирменной подставки. Даже сейчас я с сожалением замечаю, что при работе с BlackWidow V3 Pro руки устают сильнее обычного, скажу даже больше — они по-прежнему болят, пускай и не так сильно, как раньше. Эти строки я и вовсе печатаю со своей старушки K800. Я бы сказал, что игровая «механика» и BlackWidow V3 Pro в частности совершенно не подходят для долгого печатания, но в сети есть масса отзывов от людей, тоже ранее сидевших на «мембране» и теперь кайфующих от «механики» после небольшого периода адаптации. Так что это все-таки дело индивидуальных особенностей и вкуса. Вообще, из-за высокого расположения клавиш под них может быстро набиваться шерсть, крошки, пыль и прочая мелкая грязь. Но при этом — удивительное дело — клавиатура оказалась очень живучей, не в пример все той же K800. По классике я дважды полностью заливал BlackWidow V3 кофе — и ей хоть бы хны. Тогда как K800 приходилось долго и нудно разбирать, чистить и сушить. BlackWidow V3 Pro может похвастаться отменным внешним видом, приятными на ощупь материалами и красивой подсветкой. Но сырое программное обеспечение заметно портит удовольствие от эксплуатации устройства. И еще раз подчеркну — это высокая «механика», предназначенная для игр. Если вы планируете за ней работать, лучше сначала провести тест по эксплуатации. Иначе рискуете все время ходить с больными руками.
-
Трансляция Ubisoft Forward, Devolver, Gearbox и т.п. — 12 июня, 18:00 МСК
james_sun добавил тему в Трансляции
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube -
Обновленное издание триллера Doki Doki Literature Club! выйдет в конце июня
james_sun добавил тему в Игровые новости
Team Salvato объявила о выходе расширенного издания жуткого психологического хоррора Doki Doki Literature Club!, который скрывает свою истинную суть за яркими образами аниме-девочек. Team Salvato объявила о выходе расширенного издания жуткого психологического хоррора Doki Doki Literature Club!, который скрывает свою истинную суть за яркими образами аниме-девочек. В списке особенностей Club Plus! значатся: 6 новых дополнительных сюжетов о дружбе и литературе — это несколько часов игры! 100+ коллекционных изображений, в том числе игровые сценки, обои, никогда раньше не публиковавшиеся наброски персонажей и многое другое 26 музыкальных композиций, включая 13 новых песен Никки Келлар. В записях принимали участие также Джейсон Хейс и Азурия Скай Встроенный музыкальный плеер, позволяющий игроку создавать плейлист на свой вкус или повторять одну и ту же композицию по кругу Обновленные качественные изображения с высоким разрешением (1080p) Разработчики подчеркивают, что их игра «не предназначена для детей и для людей с не очень крепкими нервами». Релиз Doki Doki Literature Club Plus! состоится 30 июня на актуальных платформах и Nintendo Switch. -
Эксклюзивный отрывок из анимационного сериала «Аркейн» во вселенной League of Legends
james_sun добавил тему в Новости кино
Riot Games и Fortiche Production представили эксклюзивный отрывок и новые кадры из грядущего анимационного сериала «Аркейн» во вселенной League of Legends, который выйдет на стриминговой платформе Netflix уже этой осенью. Riot Games и Fortiche Production представили эксклюзивный отрывок и новые кадры из грядущего анимационного сериала «Аркейн» во вселенной League of Legends, который выйдет на стриминговой платформе Netflix уже этой осенью. Премьера материалов состоялась в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week от Netflix. Также создатели сериала Кристиан Линке и Алекс Йии раскрыли кое-какие детали о сюжете картины. Действие «Аркейн» развернется в утопическом городе Пилтовер и мрачных трущобах Зауна. Сериал затронет истории многих чемпионов, но главными героями будут сестры Джинкс и Вай, у которых очень сложные отношения. Они обе смертельно опасны, но при этом совсем не похожи друг на друга. Братья и сестры частенько ссорятся, и Вай с Джинкс — не исключение. Только в качестве аргументов они используют ракетницы, зубастые гранаты и гигантские перчатки для бокса. «Аркейн» создается совместно с Fortiche Productions — студией, которая работала над многими популярными видео по миру LoL, включая Get Jinxed, Rise и POP/STARS. Уникальный стиль студии отлично подошел для сериала. Позже в этом году появятся новые подробности и трейлеры.- 3 ответа
-
- 1
-
-
- экранизация
- league of legends
- (и ещё 1)
-
Пришелец сражается со злобными инопланетными коровами в трейлере Moo Lander
james_sun добавил тему в Игровые новости
Болгарская студия The Sixth Hammer показала на E3 геймплейное видео странной инди-аркады Moo Lander. Болгарская студия The Sixth Hammer показала на E3 геймплейное видео странной инди-аркады Moo Lander. Главным героем данного платформера является некий пришелец, который вовсю сражается с враждебной фауной планеты, а также «могучими древними коровами». Игрокам обещают сюжетную кампанию, более 20 видов врагов, возможность улучшать собственный корабль и мультиплеер с четырьмя режимами. Выходит игра следующим летом.- 5 ответов
-
- e3
- moo lander
-
(и ещё 1)
Теги: