-
Публикации
19 739 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
@systemus , пятая просто была очень дерзкой и смелой — рассказывать о религиозных культах в США, а не в очередной далекой ноунейм стране, это сегодня очень рискованно.
-
@CyberBear , хз, мне наиболее интересной послей первой и третьей казалась пятерка – но там исключительно в плане сеттинга, антогониста и концовки. Геймплейно был, конечно, мрак.
-
Покупателям видеокарт NVIDIA подарят Marvel’s Guardians of the Galaxy
james_sun добавил тему в Игровые новости
Продлится акция до 28 октября, сама игра выходит 26 числа того же месяца. NVIDIA запустила очередную акцию, в рамках которой подарит покупателям собственной продукции новую игру. В данном случае речь идет о грядущем фантастическом экшене Marvel’s Guardians of the Galaxy, который можно получить за приобретение любой видеокарты линейки RTX 3000, а также соответствующих ноутбуков. Продлится акция до 28 октября, сама игра выходит 26 числа того же месяца. Полные правила указаны здесь. -
Metroid Dread запустили на эмуляторе на PC за три дня до официального релиза
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну вот свитч надо шить, а на стимдеке можно играть легально без танцев с бубнов в лиценз. И плевать, через сколько он там окупится, игры по 4000-6000 без русского языка – ну это такое себе предложение для отечественного пользователя. -
Metroid Dread запустили на эмуляторе на PC за три дня до официального релиза
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ага, только в России игры для свича стоят овердохрена, чаще всего при отсутствии русского языка. В отличие от того же Стима. -
Разработчики Battlefield 2042 поделились подробностями о саундтреке игры
james_sun добавил тему в Игровые новости
В новом дневнике разработчики опубликовали подробное интервью с композиторами, создавшими хаотичную и футуристичную музыку для игры, а также несколько эксклюзивных композиций, которые доступны только в официальном блоге. Electronic Arts и DICE поделились деталями о саундтреке Battlefield 2042. В новом дневнике разработчики опубликовали подробное интервью с композиторами, создавшими хаотичную и футуристичную музыку для игры, а также несколько эксклюзивных композиций, которые доступны только в официальном блоге. Сообщается, что Хильдур Гуднадоуттир и Сэм Слейтер выступили авторами саундтрека, дополняющего пейзаж рушащегося на глазах мира Battlefield 2042. Ранее композиторы работали над музыкой для сериала «Чернобыль» от HBO и фильма «Джокер», удостоившись премии «Оскар» за последний. Новый блог разработчиков содержит подробное интервью, в котором Хильдур и Сэм рассказали об источниках вдохновения, а также о необычных музыкальных инструментах и приемах, которые они использовали во время своей работы. Саундтрек игры уже доступен для приобретения и прослушивания на Spotify, Apple, Amazon, Google, Deezer and Tidal. Также его можно загрузить через iTunes и другие музыкальные сервисы, доступные по всему миру. Кроме того, разработчики опубликовали пять композиций из официального саундтрека для бесплатного прослушивания, причем две из них доступны эксклюзивно в последнем блоге. Композиции, опубликованные в блоге: Battlefield 2042 Theme Orbital The Observation of Beautiful Forms Unwave Dry Ice Battlefield 2042 выйдет 19 ноября и уже доступна для предзаказа на ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One и PlayStation 4. -
-
В моем окружении внезапно оказались люди, которым все это вместе с бесконечными зачистками аванпостов понравилось. И потому они даже предзаказали шестую. Так что на вкус и цвет, конечно. К пятой. Плюс, как говорят знающие люди, система прокачки и регионов взята именно из New Dawn.
-
Тут у нас качественно поставленный и дорогой проходняк, которым по крайней мере можно любоваться и в котором есть хорошая боевка. Тогда как Чужие – проходняк дешевый, весь из себя корявый и запредельно скучный.
-
Компания SEGA и студия Sports Interactive представили две новые особенности Football Manager 2022. Компания SEGA и студия Sports Interactive представили две новые особенности Football Manager 2022. Премьера игры состоится 9 ноября в сервисах Steam, Epic Games Store и Microsoft Store (также игра будет с первого дня доступна по подписке Xbox Game Pass на PC). Сообщается, что менеджеры по достоинству оценят методы сбора отчетности и аналитики, используемые реальными клубами, которые будут доступны в новом центре обработки данных Data Hub и помогут улучшить планирование перед матчем. Игроки окажутся в самом центре событий и будут наблюдать наиболее реалистичные и захватывающие футбольные матчи за всю историю Football Manager. Это стало возможным благодаря совершенно новому анимационному движку и множеству улучшений искусственного интеллекта. Новые возможности и процесс их создания подробно описаны в первом эпизоде двухсерийного шоу In the Studio, ведущим которого выступил Джеймс Оллкотт. В студии к нему присоединились члены команды Sports Interactive, чтобы обсудить, какое влияние эти новые возможности оказывают на весь игровой процесс знаменитой серии. Поклонники, которые оформят предзаказ Football Manager 2022 для PC и Mac в любом цифровом магазине из одобренного компанией SEGA списка, получат скидку 10% и возможность досрочно начать карьеру менеджера по программе раннего доступа. Ранний доступ будет предоставлен в сервисах Steam, Epic Games Store и Microsoft Store примерно за две недели до дня официальной премьеры. Сольные карьеры, начатые в этот период, можно будет перенести в полную версию игры.
-
Nintendo обнародовала 3-минутный геймплейный ролик грядущего большого эксклюзива для Nintendo Switch — Metroid Dread. Nintendo обнародовала 3-минутный геймплейный ролик грядущего большого эксклюзива для Nintendo Switch — Metroid Dread. Видео посвящено основным особенностям игрового процесса и способностям главной героини по имени Самус. Проект выходит 8 октября. Что немаловажно — он будет переведен на русский язык.
-
Открылся предзаказ на настольную игру «Ведьмак: Старый Мир»
james_sun добавил тему в Новости российской игровой индустрии
За первые сутки проект поддержало 2941 человек, оформив заказы на общую сумму свыше 64 млн рублей. Издательство настольных игр GaGa Games открыло предзаказ на русское издание настольной игры «Ведьмак: Старый Мир». За первые сутки проект поддержало 2941 человек, оформив заказы на общую сумму свыше 64 млн рублей. По информации из открытых источников, на данный момент, сумма является рекордной среди крауд-проектов в России. «Ведьмак: Старый мир» — это полная русская локализация приключенческой настольной игры The Witcher: Old World, совместной разработки издательства Go On Board и компании CD Projekt Red. Поступление игры по всему миру запланировано на лето 2022 года. -
Новый трейлер и дата выхода ролевого экшена Stranger of Paradise: Final Fantasy
james_sun добавил тему в Игровые новости
Во время прямой трансляции Tokyo Game Show компания Square Enix сообщила о том, что премьера игры Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и PC (в сервисе Epic Games Store) состоится 18 марта 2022 года. Во время прямой трансляции Tokyo Game Show компания Square Enix сообщила о том, что премьера игры Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и PC (в сервисе Epic Games Store) состоится 18 марта 2022 года. Новый ролевой экшен, разрабатываемый командой Team NINJA из компании Koei Tecmo Games (авторы серий Ninja Gaiden и Nioh) в сотрудничестве с Тэцуей Номурой (Final Fantasy VII, Kingdom Hearts), представит «новое смелое видение серии Final Fantasy. Игра адресована как давним поклонникам серии Final Fantasy, так и новому поколению игроков». Сообщается, что данный проект объединяет глубокий стратегический игровой процесс с миром и историей Final Fantasy. Компания также сообщила о выпуске Stranger of Paradise: Final Fantasy Trial Version 2 для PS5 и Xbox Series X|S — расширения первой пробной версии игры, которая была представлена в июне нынешнего года. Пользователи смогут исследовать уровень Refrin Wetlands в компании нового союзника, опробовать новые стили ведения боя благодаря добавлению множества новых профессий и сразиться с полчищами новых врагов. Кроме того, они впервые получат возможность опробовать многопользовательский режим игры. Эта пробная версия будет доступна с 1 по 11 октября (17:59 МСК). Пользователи, которые загрузят и пройдут ее до конца, смогут поделиться впечатлениями с командой разработчиков и помочь сформировать финальный вариант игры. Опрос будет доступен с 1 по 18 октября (17:59 МСК). Получить к нему доступ можно на экране меню пробной версии. Приобрести стандартное издание игры в цифровой версии или на носителе можно будет для консолей PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One. Для PC (в сервисе Epic Games Store) будет доступна только цифровая версия стандартного издания. Также на всех платформах можно будет приобрести расширенное издание Digital Deluxe. В его состав войдет цифровой альбом с иллюстрациями, мини-саундтрек и сезонный абонемент, который обеспечит доступ к дополнительным миссиям Trials of the Dragon King, Wanderer of the Rift и DIFFERENT FUTURE. Пользователи, купившие физическую или цифровую версию стандартного издания для PS5 или PS4, смогут приобрести набор улучшения до Digital Deluxe после премьеры игры. Пользователи, купившие проект для PlayStation 4, смогут загрузить бесплатное обновление до версии для PlayStation 5, которое обеспечит все визуальные улучшения и усовершенствования игрового процесса нового поколения, доступные в версии для PS5. Обладатели Xbox, купившие цифровую или физическую версию игры, смогут воспользоваться преимуществом функции Smart Delivery, которая позволяет воспроизводить игру как на Xbox One, так и на Xbox Series X|S (система автоматически выберет оптимальный вариант). Пользователи, сделавшие предзаказ Stranger of Paradise в стандартном или расширенном издании Digital Deluxe, получат ранний доступ к полной версии игры за 72 часа до официальной премьеры, а также ряд дополнительных внутриигровых предметов: оружие Braveheart и щит Lustrous Shield. Пользователи сервиса PlayStation Store также получат оригинальную тему для PS4 и подарок за раннюю покупку — оружие Rebellion.- 10 ответов
-
- jrpg
- final fantasy
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Бета-тестирование проекта с «зелеными» технологиями стартовало восемь месяцев назад. Microsoft и NVIDIA объявили о полноценном релизе RTX-версии популярной кубической песочницы Minecraft. Бета-тестирование проекта с «зелеными» технологиями стартовало восемь месяцев назад. По этому случаю для игры было анонсировано два мира — Colosseum и Dungeon Dash. Первый уже доступен игрокам, второй обещают представить в ближайшем будущем.
-
Журналисты отметили успехи «Венома 2» с Томом Харди как в США, так и в России. Журналисты отметили успехи «Венома 2» с Томом Харди как в США, так и в России. За первый три дня в американском прокате картина собрала 90,1 миллиона долларов, что, во-первых, лучше показателей первой части (80 миллионов за то же время), а во-вторых, является рекордом для страны в нынешнем году: следом идут «Черная вдова» (80 миллионов долларов) и «Шан-Чи» (75 миллионов). В России «Веном 2» показал вообще лучший старт за всю историю Sony: за выходные фильм собрал 13,8 миллиона долларов, то есть почти миллиард рублей. Это почти вдвое больше показателей новой «Дюны». В мировом же прокате сейчас бушует новый блокбастер о Джеймсе Бонде: «Не время умирать» собрал 119,1 миллиона долларов, и это пока без Китая и США.
-
Сообщается, что глубокие изменения и нововведения затронули все режимы игры, включая аркадные турниры VOLTA FOOTBALL и «Героев FUT» в FIFA Ultimate Team. Килиан Мбаппе, суперзвезда «Пари Сен-Жермен», украшает обложку игры второй год подряд. Electronic Arts сообщила о запуске игры FIFA 22 с «революционной технологией HyperMotion, доступной на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Stadia». Сообщается, что глубокие изменения и нововведения затронули все режимы игры, включая аркадные турниры VOLTA FOOTBALL и «Героев FUT» в FIFA Ultimate Team. Килиан Мбаппе, суперзвезда «Пари Сен-Жермен», украшает обложку игры второй год подряд. За время раннего доступа FIFA 22 поставила рекорд по количеству игроков: свыше 5,2 млн человек со всего света уже опробовали игру, сыграв более 131 миллиона матчей во всех режимах и собрав свыше 4,6 миллиона составов.
-
… а леди Димитреску жаль. Остаться в живых!.. Отчаянный псих... Ни свой, ни чужой!.. Последний герой!.. Би-2, «Последний герой» Релиз седьмой части Resident Evil в свое время разделил поклонников серии на три непримиримых лагеря. Одни заявляли, что RE7 — новый и самый важный виток франшизы, которая наконец-то вернулась к своим корням и избрала правильный путь, свернув в сторону от спорных пятой и шестой частей. Другие рвали и метали, уверяя, что вид от первого лица — это совсем не то, что нужно, что новый главный герой по имени Итан Уинтерс совершенно «ни о чем», и вообще, столь кардинальная смена атмосферы не есть гуд. Третьи вообще глядели свысока на остальных и сквозь зубы цедили, что «настоящий Resident Evil» вообще-то умер с выходом четвертой части и отходом от хоррора в сторону боевика, подкреплённого отказом от классического вида в пользу экшен-камеры от третьего лица. Какое-то время Capcom будто пыталась загладить перед сложившейся фанбазой мнимую вину, выпустив на свет ремейки второй и третьей частей. А затем с чувством выполненного долга выкатила и полноценную восьмую с подзаголовком VILLage. Последний герой Действие игры разворачивается спустя три года после трагедии в особняке Бейкеров в штате Луизиана. По итогам каноничной концовки RE7 супруга Итана Мия остается в живых и они, оправившись от случившегося, заводят семью, рожают дочку и уезжают куда-то в Восточную Европу, чтобы вдали от опасностей и неприятных воспоминаний начать новую жизнь. Тем не менее, Итана все эти годы мучают тревожные мысли; хотя сам протагонист за прошедшее время заметно возмужал и набрался достаточного боевого опыта для отражения любой возможной атаки на тихую и размеренную жизнь его родных, его постоянное беспокойство служит причиной частых ссор между супругами. В один из вечеров очередной спор между Итаном и Мией прерывает нападение спецгруппы под предводительством Криса Редфилда. Он без лишних слов убивает жену главного героя и увозит того вместе с дочерью в неизвестном направлении. Впрочем, добраться до места назначения Итану не удается — он приходит в себя ночью возле странной и зловещей деревни и, пытаясь разобраться в произошедшем, ввязывается в очередной сумасшедший кошмар... Откровенно говоря, сюжет в Resident Evil: Village получился не совсем однозначным. С одной стороны, здесь присутствует до оскомины банальная завязка, где у исключительно положительного главного героя забирают самое главное в его жизни (куда сценаристы снова записывают — о боги! — семью). Причем Итан, хоть и пытается всю дорогу выдавить из себя удивленные (и, если честно, на редкость раздражающиеся) фразочки, чаще всего ведет себя на удивление спокойно для складывающихся вокруг него нестандартных и смертельно опасных ситуаций. Вот это «багажник», да, ребята? Плюс ко всему, в истории полно и приевшихся штампов, и неумелых заигрываний Capcom с «вот-это-поворотами», очень похожими на те, что ждали поклонников другой известной серии компании — Devil May Cry — в ее четвертой части. Да в целом и сюжет, если вдуматься, повторяет седьмую часть (ровно как и массу других аналогичных произведений), только вместо супруги Итан на этот раз разыскивает дочь — и хорошо еще, что ее догадались при рождении не называть какой-нибудь Алессой или Хизер. Ну и без модной нынче для серии тяги к излишней фантастичности и болезненного преувеличения, к моему сожалению, тоже не обошлось. С другой стороны, злодеи, атмосфера и общий стиль получились действительно яркими и запоминающимися. Первое время даже не веришь, что перед тобой всего лишь новая часть знакомой 25-летней серии, особенно когда видишь отлично поставленный заставочный ролик, выполненный в духе мрачных мультфильмов Тима Бертона. Это было неожиданно. К тому же, несмотря на предсказуемую главную сюжетную линию игры, без сюрпризов в ней все же не обходится. Я бы назвал это «правилом Subnautica»: если хотите получить максимум удовольствия от проекта, ни в коем случае не смотрите ролики и не читайте советов и отзывов других поигравших, да и вообще, если вы еще не играли — мигом закрывайте данную статью и бегом играть. Ну а если вы все еще здесь, могу сказать, что следить за ходом событий в Village невероятно интересно, даже несмотря на имеющиеся шероховатости и провисания в динамике. Это увлекательное и эпичное приключение, которое, при всем своем размахе, по духу ближе именно к камерности классических частей. Вот такой парадокс. Те, кто знаком с миром Resident Evil достаточно давно, будут рады увидеть и целое море отсылок к персонажам и событиям других произведений во франшизе. Сохраняться же в Village предлагают при помощи фансервисных печатных машинок. Тот самый ролик из заставки. Его просмотр в рамках Resident Evil вызывает очень необычные ощущения. Что касается протагониста, то для Итана восьмая часть стала еще большим кошмаром — его тут постоянно режут, жгут, протыкают и подвешивают за различные части тела самыми разными острыми предметами. Без отгрызания и отрубания конечностей тоже не обошлось. Поначалу выглядит дико, потом забавно, в конце начинаешь гадать, какой именно способ поизмываться над несчастным альтер-эго авторы игры выберут в следующий раз. Сам Итан, впрочем, на все эти увечья реагирует на удивление спокойно и даже как-то по-философски, деловито перевязывая откушенные пальцы и исполосованные в клочья руки боярышником волшебным заживляющим элексиром. (Всегда хотелось спросить, если у вас налажен выпуск настолько мощного лекарственного средства, почему вы не выпустите его в народ? Деньги, всеобщее признание и миллионы благодарностей за спасенные жизни вам ведь будут обеспечены). Resident Evil: Village дает редкую в нашу время возможность безнаказанно отстреливать худых женщин-зомби, будучи в теле белого гетеросексуального мужчины с традиционными взглядами на семью. Что касается геймплея, то здесь Village не только развивает идеи седьмой части, но и неожиданно делает сильный реверанс в сторону... Resident Evil 4! И дело тут не только в декорациях в виде глухой деревни и располагающегося неподалеку зловещего готического замка — «восьмерка» позаимствовала у своего предшественника множество других черт. Тут вам и оборона халупы от наседающих врагов с обязательным передвижением шкафов и стрельбой по снующим за окнами злобным рожам, и отсутствие сундуков с необходимостью таскать все добро в едином инвентаре, и сражение с огромной морской тварью, и, в конце концов, наличие «третейского торговца», который с удовольствием купит у Итана барахлишко, предложив взамен улучшения и припасы. Поиск на локациях спрятанных драгоценных камней и комбинирование тех же сокровищ для последующего увеличения их стоимости — в комплекте. Любителям собирать коллекционные предметы разработчики оставили целое море дневников и записок, а также милых деревянных козочек. Даже любимый в народе режим Mercenaries вернули — с обновленными правилами, арсеналом и врагами. Не обошлось, впрочем, и без дополнительного углубления механик. То же оружие разрешается не только привычно прокачивать за вырученную валюту, но еще и обвешивать полезными обвесами. Упомянутый выше торговец со временем предоставит дополнительную услугу по готовке из собранных ингредиентов особенных блюд, улучшающих характеристики Итана. Кстати, в отличие от своего именитого собрата, торговец в Village больше привязан к сюжету и не стесняется заводить с протагонистом живые беседы. Инвентарь героя разделили на используемые предметы, сюжетные вещи и крафт — последние два пункта отныне не занимают место в общем «чемодане». Интересно и то, что в восьмой части Capcom решила позаигрывать с жанром метроидвании. Поначалу в деревне — эдаком хабе — полно мест, куда главный герой не может попасть из-за отсутствия необходимых инструментов/шифров/ключей. Добывая оные в сюжетных заданиях, Итан потихоньку обзаводится нужными вещами и открывает доступ к дополнительным локациям, зачастую содержащим солидные вознаграждения. В принципе, игры франшизы всегда подталкивали пользователей к дотошному исследованию местности, и подобное геймплейное нововведение смотрится на удивление уместно. Как и положено, иногда протагонисту приходится решать и различные головоломки — несложные, но вносящие приятное разнообразие в игровой процесс. Кстати, о разнообразии. В попытке предоставить игроку как можно больше различных эмоций, разработчики Village прибегли к весьма спорному решению — временами они сильно меняют геймплей, и эти изменения придутся по душе не всем. Например, я на дух не переношу беспомощность главного героя в видеоиграх — такие отрезки в Village есть. А критиковавшие финал «Семерки» наверняка будут разочарованы, узнав, что и в Village действо в итоге тоже превращается в динамичный, местами утомительный экшен. Элементы классического survival horror сбалансированы очень странно. Ты можешь сорок минут бродить по коридорам гигантского замка, не сделав ни единого выстрела, затем, спустившись в сырые катакомбы, коротенько пострелять по толпе слабодвижущихся целей, после чего тебя опять на полчаса пускают шататься по все тем же коридорам. Как водится, первыми павшими от очередного вырвавшегося биологического оружия становятся безвинные животные. К искусственному интеллекту противника также есть неудобные вопросы. Враги по воле скрипта то преследуют тебя буквально по пятам, не отступая и теряя из виду, то поначалу кидаются в атаку, но мигом забывают о твоем существовании, стоит тебе только укрыться за ближайшим углом. Хорошо хоть в этот раз бестиарий получился действительно разнообразным, и всю игру отстреливать опостылевших плесневиков тут, слава богу, не приходится. У технической части проекта есть свои положительные и слабые стороны. К первым можно отнести неплохую оптимизацию и впечатляющий дизайн уровней с дотошным вниманием к мелким деталям. Разглядывать тот же замок леди Димитреску — ни с чем не сравнимое удовольствие. Правда, с такой детальной проработкой окружения резко контрастирует бич, пожалуй, всего сериала Resident Evil — очень слабая и выборочная интерактивность. Забавно, кстати, что осколки от тех предметов, что все-таки разрешают сломать, почти всегда остаются на месте, в то время как трупы продолжают позорно исчезать под покровом рядового спецэффекта. Да, и весьма странно видеть отсутствие впечатляющей и сочной системы повреждения врагов из ремейков Resident Evil 2 и 3. Отстрелить голову и повалить супостата на пол при помощи выстрела по ногам все еще возможно (хотя делает это он ну прям очень неохотно), но вот так точечно повреждать тело и конечности, как это было раньше, почему-то нельзя. Итан умеет проводить контратаки и резать врагов ножом. Если б его еще научили бить прикладом в челюсть — цены бы ему не было. Еще игра иногда любит крашиться без видимой причины, а также плохо дружит со сворачиванием по Alt+Tab и включенным HDR с трассировкой лучей — но это, надеюсь, поправят с парой патчей. Ровно, как и отсутствующий баланс на хардкорном уровне сложности. Я без особого труда проходил упомянутые выше ремейки 2 и 3 третьей части, а также RE7 на хардкоре с геймпадом, но в Village застрял на первой же большой перестрелке, из-за чего игру пришлось начинать заново. Если вдруг кто-то из вас смог выжить при обороне деревни от нашествия оборотней на хардкоре — пожалуйста, напишите в комментариях, как вам удалось это сделать. Resident Evil: Village совершенно точно понравится тем, кто был в восторге от седьмой части и, возможно, от четвертой. Это качественный и не совсем стандартный для серии блокбастер, способный подарить и новым игрокам, и давним поклонникам целое море необычных эмоций. Остается только один вопрос: если Village так много взял из оригинальной RE4, то кому после него понадобится ее вольный ремейк? Он, по давним слухам, уже давно находится в разработке. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Как известно, в отличие от многих других игр во франшизе, в RE: Village присутствует полная русская озвучка, причем с матами. Но не переживайте, на нем тут не разговаривают, как в Cyberpunk 2077. Локализация получилась стандартной — большая часть актеров играет старательно, но есть и те, кто неприятно переигрывает.
-
Новое видео Sherlock Holmes: Chapter One посвящено боевой системе проекта
james_sun добавил тему в Игровые новости
При этом сам Шерлок предпочитает никого не убивать, хотя в крайнем случае противника можно будет и пристрелить. Украинская студия Frogwares опубликовала новый трейлер Sherlock Holmes: Chapter One. Ролик посвящен боевой системе проекта и тому, как она встроена в игру, дабы соответствовать характеру главного героя. Разработчики сообщают, что их игра — не очередная экранизация от Гая Ричи, а значит, Шерлок Холмс здесь представлен как «человек ума, а не мускулов». Это значит, что в Chapter One весь бой будет сводится в основном к отражению героем нападений в свой адрес. В этом ему поможет специальный режим концентрации, который используется для определения опасностей вокруг, а также оглушения и замедления врагов. При этом сам Шерлок предпочитает никого не убивать, хотя в крайнем случае противника можно будет и пристрелить. Но у таких действий будут свои последствия. Игра выходит 16 ноября. -
[В фокусе] SteelSeries Rival 3 Wireless — хорошая мышь средней ценовой категории
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
@komradvpupkin , механические. -
[В фокусе] SteelSeries Rival 3 Wireless — хорошая мышь средней ценовой категории
james_sun добавил тему в Статьи
На момент написания материала мышка стоит около 5000 рублей — не слишком много для игрового устройства в наше время, но все равно достаточно ощутимо для рядового отечественного геймера. У меня не слишком богатый опыт общения с игровыми мышками, однако я думал, что в подобной периферии меня сложно удивить: все уже видел. Но компания SteelSeries таки сумела это сделать с помощью своей Rival 3 Wireless, вышедшей в конце прошлого года. Сюрпризы начинаются уже на стадии упаковки. Никакого вам засилья громких лозунгов крупными буквами (кроме одного — сообщающего, что это устройство «От создателей лучшей игровой мыши» по версии IGN), никаких хитроумных техник нанесения принта, никакой огромной коробки, в конце концов. Упаковка Rival 3 Wireless выглядит очень скромно (если не сказать бедно) на фоне конкурентов, на полке в магазине ее можно легко спутать с какой-нибудь офисной продукцией, и только цена свидетельствует о том, что сей девайс отнюдь не только для работы с документами. Стоит мышка, кстати, на момент написания материала около 5000 рублей — не слишком много для игрового устройства в наше время, но все равно достаточно ощутимо для рядового отечественного геймера. И если учесть запрашиваемую сумму, то встает вопрос о чересчур бедном наполнении упомянутой коробки — и это еще один сюрприз. Собственно, внутри упаковки нет ничего, кроме самой мышки, коротенькой инструкции на английском языке (!) и двух батареек AAA — последний пункт удивил меня отдельно. Я уж думал, времена, когда производители клали в комплект с периферией такие элементы питания, давно позади. Также в комплекте идет фирменный ресивер, работающий на частоте 2,4 ГГц, — он сокрыт внутри мышки, в отсеке для батареек. Интересно, что отсек для доступа к нему расположен прямо под ладонью игрока, а не снизу, как можно было бы ожидать. С одной стороны, это удобно, поскольку для замены питания не приходится переворачивать мышь; с другой стороны, вытаскивать ресивер было не очень удобно, поскольку он мало того что маленький и скользкий, так еще и плотно утоплен в корпус аккурат между элементами питания. Следующий сюрприз — отсутствие на корпусе привычного порта для подключения шнура. Его тут нет. То есть совсем нет. Подключение по проводу в принципе не предусмотрено — и это, пожалуй, самое спорное решение в устройстве. На одной чаше весов находится, по идее, высокая мобильность устройства, благодаря которой не нужно таскать с собой ничего, кроме мыши, — это отличное решение для тех, кто предпочитает играть на ноутбуке в разных местах. Плюс возможность легко менять аккумуляторы на какие хочешь, без необходимости разбирать устройство специальными инструментами и искать совместимый элемент питания в сети по конским ценам. На другой чаше весов — непонятность, что мешало встроить в мышь за пять тысяч «деревянных» хотя бы те комплектующие, что позволят заряжать встроенные аккумуляторы. То есть сделать устройство действительно независимым и мобильным — это ведь одно из главных достижений технического прогресса, сводящего число лишних движений к минимуму. А так получается, что вместо гибкого легкого кабеля с собой на всякий случай нужно постоянно таскать сменные аккумуляторы/батарейки — потому мобильность на деле оказывается под большим вопросом. Rival 3 Wireless способна работать и от одного аккумулятора за раз — таким образом уменьшаются вес устройства (со 106 грамм до 95) и возможная продолжительность работы. Однако баланс тогда сильно хромает: во время резких движений вы ясно ощущаете, что центр масс у мыши смещен в сторону расположенной батареи, это не слишком удобно в играх, требующих высокой точности. К слову, о продолжительности работы. Создатели устройства громко обещают «годовую гарантию жизни батарей», что выглядит гораздо скромнее, если переводить слова в конкретные числа: заявлено около 400 часов работы без необходимости зарядки. Естественно, это самый максимум — мышь при таких условиях должна работать исключительно через Bluetooth со всеми включенными параметрами по энергосбережению. Если же пользоваться устройством достаточно активно и строго через ресивер, то полного заряда хватает максимум на один месяц. Впрочем, этот период можно сознательно увеличить, если на время работы переводить мышь именно на Bluetooth. Соваться с ним в игры не стоит — это чревато возможными лагами и куда меньшей частотой опроса (около 120—130 Гц вместо полноценных 1000 Гц при передаче данных через ресивер). Что особенно удобно, если мышь потеряет связь через один канал, она автоматически переключится на другой — экстренно перетыкать значения в игре вам не придется. Выглядит устройство скромно — подсветкой наделено исключительно колесико мыши, но причины этого, думаю, и так понятны. Можно было бы помечтать о добавлении устройству подсветки логотипа на задней стенке и нижнего «ободка», которые дозволялось бы самому отключать для экономии энергии, но имеем то, что имеем. Всего Rival 3 Wireless имеет шесть функциональных клавиш, включая колесо мыши, две боковые кнопки и переключатель чувствительности (CPI) посередине. Последний хранит в памяти до пяти профилей, которые он при нажатии последовательно переключает. Внешнее покрытие — шершавый матовый пластик — приятно на ощупь, а еще обладает хорошей устойчивостью к различным повреждениям и загрязнениям. В моей большой ладони лежит хорошо, специально привыкать к использованию практически не пришлось. Отдельно радует отсутствие у модели каких-нибудь трехмерных узоров — это значит, что туда не будут забиваться пыль и пот от многочасовых игровых сессий. Единственное, что может быть правда не слишком удобным для искушенных игроков, — вес, который по современным меркам именно для игровой мыши великоват. У меня же он нареканий не вызвал. Единственная особенность, которую я долго не мог принять, — необходимость нажимать на любую кнопку мыши для вывода ее из спящего режима: просто водить «грызуна» по столу тут недостаточно. Сама по себе конструкция на редкость добротная — за несколько месяцев активного использования никаких скрипов или критичных люфтов корпуса или отдельных его элементов замечено не было. Громкость нажатия кнопок хоть и выше, чем у получившей обзор не так давно Asus Gladius 3 Wireless, но не критична, да и звук вполне себе приятный. Ну и если кому-то важны сухие цифры, то заявленный срок службы переключателей составляет до 60 миллионов нажатий. Солидное число. На днище устройства имеются обычные тефлоновые ножки — я упоминаю их тут только для того, чтобы отметить предусмотренную производителем возможность легкой замены, так как возле каждой из них расположено специальное углубление, через которое их можно без проблем поддеть. Само по себе это, безусловно, хорошо, вот только снова непонятно, почему в комплекте с мышью со средней стоимостью в 5000 рублей не идут хотя бы эти самые съемные ножки. Настраивать мышь, как нынче заведено, можно в фирменном ПО от SteelSeries — GG. Во-первых, при желании каждой из шести кнопок разрешают назначить свою функцию — причем речь не только о каком-то одном действии, но и о задействовании целых сочетаний клавиш и даже полноценных макросах. Помимо кнопок настройке подвержено вращение колесика — кстати, в обе стороны. Во-вторых, в GG пользователь может настроить подсветку. По умолчанию она лишь белая (при поиске устройства), синяя (при подключении по Bluetooth) и желтая (при соединении с ресивером и низком заряде батарей — в последнем случае она начинает мигать). В приложении же позволяется не только изменить цвет или полностью выключить эту самую подсветку, но и задать один из четырех предустановленных эффектов с возможностью вручную подкрутить пару второстепенных параметров. В-третьих и в главных, именно в SteelSeries GG можно отредактировать заданные профили CPI (диапазоном значений от 100 до 18000) или вовсе отключить часть из них, а также тонко подстроить поведение мыши под себя, выставив нужные ускорение, замедление, частоту опроса и сглаживание углов. Кроме того, именно в приложении настраивается энергосбережение — время ухода в спящий режим, а также возможность выставить умный режим подсветки (когда она включается строго при движении «грызуна») или «высокоэффективный» режим (самый экономный режим из всех, но и самый ограниченный по понятным причинам, в играх его лучше не включать). В отдельном разделе «Приложения» можно подстроить подсветку мыши под конкретные действия в совместимых приложениях — весьма приятная штука, если покопаться. Еще приятно то, что весь функционал сохраняется прямо в память мыши, дополнительно ставить фирменное ПО на новом компьютере не придется. SteelSeries Rival 3 Wireless — качественная и удобная игровая мышь, которая отлично чувствует себя в играх. Расстраивают разве что сочетание цены и очень бедной комплектации, а также невозможность заряжать аккумуляторы напрямую через провод. Собственно, последний пункт здесь самый неприятный: если бы компания действительно разместила внутри необходимые комплектующие, цены бы данной мыши не было. Особенно на фоне современной геймерской периферии, которая делает фактически невозможной замену энергоносителей в удобном для потребителя формате. С другой стороны, нельзя не признать, что даже в таком состоянии Rival 3 Wireless куда более независима от производителя, чем ее многочисленные аналоги. -
Журналисты предполагают, что переносу наверняка поспособствовала пандемия COVID-19, которая внесла свои коррективы в планы разработчиков. Плохие новости для тех, кто до сих пор ждет гигеровский хоррор Scorn. Игра, которая была анонсирована еще в 2014-ом и должна была таки добраться до игроков в этом году, вновь перенесена. Судя по пресс-релизу от нового издателя Kepler Interactive, которому принадлежат студии Sloclap (работает над Sifu) и Ebb Software (собственно, Scorn), релиз их проектов назначен именно на 2022 год. Журналисты предполагают, что переносу наверняка поспособствовала пандемия COVID-19, которая внесла свои коррективы в планы разработчиков.
-
Авторы хоррора Amnesia: The Dark Descent добавили в игру новый уровень сложности
james_sun добавил тему в Игровые новости
Frictional Games на днях выпустила обновление для известного хоррора Amnesia: The Dark Descent, которое добавляет в игру Hard Mode. Frictional Games на днях выпустила обновление для известного хоррора Amnesia: The Dark Descent, которое добавляет в игру Hard Mode. В данном режиме будет отключено автосохранение, на уровнях станет меньше точек с нефтью, монстры станут быстрее сами по себе, они будут наносить более серьезный урон и быстрее замечать игрока. Кроме того, снижение уровня вменяемости героя до нуля автоматически приведет к смерти. Напомним, что игра вышла в сентябре 2010 года. -
Состоялся релиз экшена The Eternal Cylinder от авторов Zeno Clash
james_sun добавил тему в Игровые новости
Студия ACE Team, где работают авторы некогда известных экшенов Zeno Clash, напомнила о своем новом проекте — экшене в странном открытом мире The Eternal Cylinder. Студия ACE Team, где работают авторы некогда известных экшенов Zeno Clash, напомнила о своем новом проекте — экшене в странном открытом мире The Eternal Cylinder. Релиз проекта состоялся сегодня на актуальных платформах (на PC — в Epic Store). -
Artisan Studio, состоящая из ветеранов индустрии, приложивших руку к серии Final Fantasy, представила релизный трейлер новой jRPG Astria Ascending. Artisan Studio, состоящая из ветеранов индустрии, приложивших руку к серии Final Fantasy, представила релизный трейлер новой jRPG Astria Ascending. Игра уже доступна на актуальных платформах. В Steam на данный момент 63% из 38 пользовательских отзывов положительны.
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube