
Неадекват
Продвинутые пользователи-
Публикации
1 095 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Все публикации пользователя Неадекват
-
Официальный трейлер Silent Hill: Ascension
Неадекват ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну да, что-то я не учел то что Конами зарабатывает на игровых автоматах и мобильных помойках… Но ситуацию связанную с компьютерным геймингом это не меняет. Поэтому мы и видим такой Silent Hill. -
Новые скриншоты Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Уточнение. Не продолжили, а начали с нуля. То что ранее показывали роликах от первоначальной команды разработчиков, улетело в мусорку полностью. -
Официальный трейлер Silent Hill: Ascension
Неадекват ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Конами — компания труп. После ухода Кодзимы и многих тех кто ушел за ним, компания вообще ничего хорошего не выпускала (имеется ввиду из новых игр, а не переизданий старых). Можете глянуть чем она занималась в последние годы, и всё сразу станет понятно… Странно что компанию до сих пор на продажу не выставили. -
Новые скриншоты Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Какой-же низкополигональный бюст на скринах... Не, ну если светодиодную подсветку с алика на кухню под шкафчики зафигачить, то конечно по-любому “нео-нуар” выйдет ) -
Перевод Starfield обновлен до версии 0.5.1
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Как раз игру полирнут патчами к этому времени… Понятно что кал говном быть не перестанет (я про игру, а не перевод), но всё же есть надежды, что играться получше будет... -
В ролевой игре Wildermyth появился перевод на русский язык
Неадекват ответил в тему пользователя james_sun в Новости переводов
Здорово, что некоторые разработчики даже спустя годы выпускают переводы на различные языки. Особенно приятно за русский язык. Прямо скажем с русским языком такое происходит не часто.- 8 ответов
-
- обновление/патч
- локализация
- (и ещё 1)
-
Демонстрация новых голосов русской озвучки God of War
Неадекват ответил в тему пользователя spider91 в Новости переводов
В таком случае интересно узнать, почему твой выбор пал именно на первый God of War? Т.е. я это к тому, что эта игра уже очень далека от актуальности (почти 20 лет прошло...) + имеется на весьма малом количестве платформ (при чем уже устаревших). -
Демонстрация новых голосов русской озвучки God of War
Неадекват ответил в тему пользователя spider91 в Новости переводов
Русская озвучка первого God of War осуществляется на деньги какого-то спонсора, или чисто на донатные? -
Сергей Галенкин ушел из Epic Games
Неадекват ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну похоже денюжки кончаются… Гей стор не взлетел...- 31 ответ
-
- фан
- epic store
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Вышла новая локализация Black Mesa от GamesVoice
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Короче, данная озвучка просто сделана заново, я правильно понял? Т.е. та же студия но всё заново, типа лучше качество, возможно другие актеры и т.д., правильно понимаю?- 152 ответа
-
- black mesa
- gamesvoice
- (и ещё 2)
-
Перевод Starfield обновлен до версии 0.4.7.5
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Насапанк говорили они... В Старфилде и туумы (крики) есть. -
Вышла новая локализация Black Mesa от GamesVoice
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
И только сейчас закончили? Ну, блин, сорян, почти все кому надо было уже поиграли и это не та игра, где прям уж так очень нужна озвучка. Так что опоздали малясь… Без обид. P.S. Хотя погоди-те ка… А разве у игры уже не было русской озвучки ранее? Если была, то тогда о чем этот релиз?- 152 ответа
-
- black mesa
- gamesvoice
- (и ещё 2)
-
Вышел перевод Queen’s Wish: The Conqueror
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Глянул на скриншоты игры… Круги эти явно имеют маленький диаметр. ) Но при этом почему-то эта игра в моем списке желаемого в Стиме.- 2 ответа
-
- queen’s wish
- релиз русификатора
- (и ещё 1)
-
У Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 91/100 на «Метакритике»
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Элжей и Ивлеева озвучивали Сильверхенда? Вмазался? ) -
В Starfield сыграло 10 миллионов человек
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А что, кто-то говорил что на перемещения необходимо тратить 100500 часов? Можно было сделать как в No Man's Sky… А нет, нельзя, движок не позволяет же… На деле же в космоиграх есть адекватные способы быстрого перемещения не являющегося телепортацией из одной локации в другую. Т.е. нет никакой проблемы на скоростях перелетать от планеты к планете, а так же залетать на саму планету, а так же летать в атмосферах планет не тратя на это часы. Но в Starfield всего этого нет только и исключительно потому что древний движок и концепция построения всех игр Бетесды не позволяет этого… Поэтому в игре нет вообще никакого транспорта. По всем пустынным скучным планетам надо бегать на своих двоих (без вариантов). Как увлекательно… Кстати Бетесда всей этой историей с быстрыми перемещениями, пустым космосом и пустыми планетами сломала одну из важных концепций которые увлекали игроков в играх Бетесды. Раньше как оно было, вот дали тебе какой-то квест и надо куда-то идти. Пока это “куда-то” впервые не посещено, приходится топать туда, а по пути целый мир наполненный контентом который может завлечь, постоянно натыкаешься на различные так сказать “точки интереса”, а то и на квест можно наткнуться по пути… Т.е. игра постоянно накидывала контент, поощряла путешествия и исследования. А в Starfield тебе дают квест на одной планете, но надо лететь на другую. И вот с планеты ты телепортируешься в пустой космос, потом так же телепортируешься по системам в другой пустой космос, от туда телепортируешься на необходимую планету, где при необходимости топаешь по пустой планете до необходимой точки. И всё это время вообще ничего не происходит. И вот тебе никакого увлекательного путешествия и исследования, которые в общем-то были главными достоинствами игр Бетесды… -
В Starfield сыграло 6 миллионов человек — это лучший старт в истории Bethesda
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Только есть нюанс! Эти лица точно такие же и на видео. ) Но в общем-то от фото разницы нет потому что их лица статичны и только голова вертится… иногда. Проблема состоит из совокупности факторов: Лица статистов плохо смоделированы/нарисованы. Если было на аутсорсе у индусов (в чем я почти полностью уверен), другого быть и не могло. Аналогичная ситуация была с ремастером трех GTA не так давно. Да и вообще всегда… Индусы… Есть еще вариант что они так убого сгенерированы. Но и текстурки на лицах статисов тоже дерьмо, а их кто-то рисовал. У лиц статистов почти нет мимики. Вокруг глаз ее вообще нет. Статисты перемещаются практически по рандомным траекториям (в связи с плохой проработкой данных алгоритмов), поэтому постоянно лезут в кадр даже в диалогах. При этом на определенном расстоянии включается фиксация взгляда на глав герое. Т.е. идут себе куда шли, а голова в смотрит в сторону на глав героя, при этом если глаза смотрят прямо на него, то почему-то траектория головы несколько иная (голова запрокидывается вверх) + нет мимики вокруг глаз и вот образуется безумный взгляд. -
Перевод Starfield обновлен до версии 0.4.3 + вариант на «Яндексе» + еще один вариант на DeepL с двойными субтитрами
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Осталось понять только чья лучше то? И не имеет ли смысл объединить усилия? Или это борьба двух проплавивших за рекламу компаний DeepL и Яндекс? А то говорят 20 лямов на перевод надо, не можете же вы за просто так делать? Ведь так? ) Повесточный перевод получается, раз меняете пол персонажей на ходу… ) -
В Starfield сыграло 6 миллионов человек — это лучший старт в истории Bethesda
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Этих художников боялись даже чеченцы!!! -
В Starfield сыграло 6 миллионов человек — это лучший старт в истории Bethesda
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну очевидно что если игра досталась дешевле или бесплатно вообще то массовость отзывов будет выше. А сами оценки будут ниже. Всегда на раздачах бесплатных игр из Стима моментально прилетало много отзывов. При чем оценки клонились к более низким. Так и на Гейпассе. Там где дешевле по идее больше должно быть людей и больше оценок прилетать. Но это если убедить себя что Гейпасс популярнее Стима, а это не так. Поэтому в Стиме во много раз больше поиграло человек, чем те кто купили Гейпасс. Плюс там оценка очень низкая относительно Стима, потому что игра более доступна и они не покупали ее за фуллпрайс. Очевидно что те кто заплатили все таки больше понимали что покупают. -
В Starfield сыграло 6 миллионов человек — это лучший старт в истории Bethesda
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если сравнивать количество отзывов в Стиме и Гейпасе то окажется что ты очень сильно не прав… И вообще ты смотрел сколько в Гейпасе отзывов на игры в целом? ) -
В Starfield сыграло 6 миллионов человек — это лучший старт в истории Bethesda
Неадекват ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
И все поведутся… Тодд ведь никогда не обманывал нас. Ну всего-то пририсовал один нолик, их же вон сколько, а один и тем более нолик это почти не обман, ведь так? ) Ну можно глянуть на пиковый онлайн в Стиме, потом на количество отзывов, а потом зайти на Гейпасс и глянуть сколько там отзывов и можно прикинуть… ) Признавайтесь сколько раз в Морровинд играли? И когда последний раз? Че за сборки ставили? От Брансена сборку пробовали? ) @SerGEAnt кстати есть вопрос, а почему два перевода по Старфилду делается? Почему двум “командам” не объединить усилия? -
Конечно есть у всех RPG свои слабые и сильные стороны. Под эталоном я подразумеваю не идеальную игру, а от образа которой будут отталкиваться студии в будущем, а игроки будут часто сравнивать. Тот же Fallout 2 не был игрой без недостатков даже на выходе, при этом многие пытались повторить успех, сделать что-то на подобие или лучше, и все сравнивали эти игры с Fallout 2. То же самое было и с DAO, и с Ведьмаком 3, и будет с BG3. Но ни одна из них идеальной разумеется не была. Такого не было в D&D 3 редакции. Там просто добавлялось без всяких штрафов. Ты путаешь с оружием во второй руке. Оно тоже давало доп и атаку, и вместе с тем давало штрафы серьезные и по мере повышения уровней и выбора определенных фитов эти штрафы сильно снижались.
-
Ааа, ты залез на вики, прочел там что про 400 человек и такой думаешь что так было всегда? Ну боюсь тебя разочаровать так стало только не сразу и только после покупки студии Майкрософтом. Т.е. эти 400 человек у них появились уже после выхода Fallout 76. А в 2017 году Тодд Говард гордо заявлял что они увеличили свой штат аж до 200 человек. Т.е. на момет выхода Fallout 4 у них даже не было 200 человек… А я и не предполагал что у них проблема в человеческих ресурсах. Ты что-то путешь, это ведь ты начал рассказывать про цифры занятых в разработке от щедрот раскидывая туда сюда, ну там что соточку на длс и патчи и т.д. Я только иронизирую над тем что у них мол есть целая соточка на патчи и DLC (с чем они справляются в сжатые сроки), но нет этой соточки чтобы нормально сделать игру ). Ну как видишь не могут. При чем тут моя наивность? ) Это факт. Они действительно со штатом больше чем 90 человек не смогли сделать лучше. Ну да. Планеты процедурно сгенерированы. Да и вообще большая часть игры (впрочем как и всегда) сделана копипастом из одних и тех же элементов. Любые точки активности однотипны. Чего-то уникального почти нет. Т.е. по сути большая часть работы происходит в конструкоре людьми которые не являются ни программистами, ни художниками. На сотни часов это только для тех кто хочет потратить сотни часов на зачиску сотен одинаковых аванпостов и пиление камней. Для остальных сотен часов не будет. Чего уж там говорить, у меня бывшая в далеком 2015 году не будучи геймером первые сев за игру подобную Скайрим за чуть более чем 50 часов выполнила все не повторяющиеся квесты в основной игре плюс построила дом. Конечно контента в игре гораздо больше, если чистить каждый угол от каждого драуга. Но опять таки, это только кому интересно бить 100500 драугов в одинаковых гробницах… Ну вообще-то КаллОфДьюти выпускают в том или ином виде каждый год или почти так. Просто играми занимаются разные студии. Но если говорить про студию Infinity Ward в частности, то она давно уже выпускает игры раз в три года игры, а не раз в два года. И все ее игры гораздо технологически сложнее и качественее, чем игры Бетесды. Нет, почему же, они могли делать игру сколько угодно долго. Но активной разработкой игры занимались 3 года и игра так и выглядит на 3 года. И про масштабы я тебе уже сказал. Это просто накидывание в конструкторе из одинаковых элементов. Все в игре типовое и очень просто сделано. Любое Калофдутие сделано из гораздо большего количества элементов которые сделаны сложнее и качественнее. Просто они не “размножены на ксероксе” как в играх Бетесды. Длительность твоего прохождения игр не как не связаны с трудозатратами на разработку этих игр. Если бы Бетесда решила сделать такую же большую игру, но с технологической сложностью и качеством шутеров типа Каловдутия, то им бы и 20 лет не хватило. Кста, а ты знал, что большинство людей принявших участие в создании Ведьмака 3 было на аутсорсе и совокупно в разработке игры (не одновременно конечно) приняло участие 1500 человек? А студия которая разрабатывает исключительно майнкрафты состоит из 700 человек? К чему я это? Ну я к тому что мне кажется кто-то (ты) давно не надрачивал на цифры, поэтому решил подкинуть по приколу. ) Уже представляю себе как ты скрепишь мозгом на тему “о май гад, а гиганскую игру на 100500 часов Скайрим разрабатывали 90 человек, а кубики разрабатывают аж 700, чем там маджонги вообще заниаются”. ) Кста а ты знал сколько люди проводят времени в майнкрафтах? А ты знал сколько времения проводят в онлайн режимах каловдутий (ты вообще что-то про них знаешь)? Это к слову о продолжительности проведенных в играх… Конечно попал, ибо игру практически заново начали делать и нужно было ее закончить за 2,5 года (на самом деле изначально меньше, если не учитывать переносы). Люди все эти 2 года кранчили по 13 часов, когда одни не выдерживали и уходили, студия набирала на место предыдущего двух новых. Это и есть производственный ад. И у него есть причина, которую я тебе указал. А не просто “хоп, внезапно случился производственный адъ”. В разработке участвовало огромное количество людей в т.ч. русских (в том числе и один мой знакомый), и все всё давно уже 100500 рассказали и перетерли. В 2018 году показали тот самый знаменитый геймплей из начала игры, который всех нас впечатлил. Но услышал ты про “производственный адъ” уже позже, когда игру начали переносить, а то и под выход или после него, а не до 2018 года. И правильно, ибо до 2018 года его и не было! Потому что по признанию разрабов, то что показали тогда в 2018 году, они потно и упорно делали несколько месяцев для того чтобы что-то продемонстрировать и это единственное что было готово в игре на тот момент(!!!, повторяюсь, это все что было от игры, за два с лишним года до её выхода), ибо до этого разработку пришлось начать практически заново. Да, конечно много наработок было и до этого. Но на момент 2018 года было готово только то что ты увидел. При этом часть геймплейных фитчей из этих “готово” пришлось потом вырезать ибо готовы они были только в этом мелком кусочке. Т.е. по сути большая часть работы была сделана за 2,5 года в так называемом “производственном аду”. И действительно, сколько делают GTA 6? И что там в результате будет за эти “сколько”? Я не знаю ответы на эти вопросы. Но я знаю что по словам Лесли Бензиса (ну это который руководил руководил студией, разрабатывающей GTA), на GTA 5 они потратили 3 года активной разработки. Понятно дело что до этого был предпродакшен. Но непосредственно созданием смой игры вживую (а не концепциями на бумаге) были заняты 3 года. И это не просто мои слова, и не твои фантазии на тему того кто сколько должен или не должен разрабатывать, и сколько человек раскидывать на те или иные работы, это факты от главного по GTA… Даже не знаю, ну и почему? Ничто как будто бы не намекает на то в чем же причина? Никакой информации по этому поводу вообще нет? И догадок тоже, да? ) И GTA 5! Чел, судя по тому что ты говоришь у тебя очень мутные представления о разработке компьютерных игр. И ты просто игнорируешь факты, которые я тебе привел. Если тебя не убеждают истории, где между Фоллачем 3 и Скайримом проходит 3 года… И это при том что дополнения еще для Фоллача 3 делают… Мне кажется что уже можно было заподозрить что такие игры делают за 3 года… При чем 90 человек… Ну ок, допустим если применить фантазирование в твоем стиле, допустим Скайрим разрабатывали со времен Морровинда и поэтому игру делали 8 лет, а не три. ) Ну вот тебе Лесли Бензис с его 3 годами активной разработки GTA 5. Это его слова, не мои. Это что получается? Что можно за три года сделать такую большую игру? И не просто “такую большую”, а GTA 5(!!!). Понятно дело конечно ее делали не 90 человек и даже не одна студия, но за 3 года была сделана GTA 5! Но это же “просто НЕРЕАЛЬНО”… исключительно в твоей голове, голове человека который пытается нафантазировать, а не разобраться, а чем же 8 лет занималась Бетесда и не может принять даже разжеванное и в рот положенное объяснение потому что видите ли ему “НЕРЕАЛЬНО”. Конечно стараются для игроков. Эта игра вообще-то помимо того что стоит денег еще и является “донатной помойкой”, с подпиской и 100500 донатными предметами. Разумеется ее надо поддерживать и развивать всё время пока это время она приносит денюжек с гоев, готовых платить за новые “скинчики”. )
- 96 ответов
-
- 1
-
-
- starfield
- локализация
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Т.е. “НО” 100 человек которых можно выделить на создание патчей и дополнений у них есть, а “НО” этих же 100 человек чтобы сделать за 8 лет хоть одну нормальную игру у них нет? Вот над есть достоверные данные, что Скайрим разрабатывало 90 человек… Че поменялось то? Похоже что Старфилд или Фоллач 76 это какой-то новый уровень игр относительно Скайрима? Может им пришлось поменять движок? ) Короче твои фантазии на тему того сколько человек чем и когда занимались это всего лишь фантазии и к результату это какое отношение то имеет. Ты спрашивал чем ребятки занимались 8 лет. Я тебе ответил. Если ты хочешь верить, что за 8 или 5 лет активной разработкой занималась комманда, для которой 100 человек это “небольшая команда”, и по итогу выдала покушать Старфилд, так ну смысл то спорить со мной. Верь в то что хочешь и фантазируй как тебе угодно. ) Не нравится моя версия с тем чем занималась Бетесда 8 лет, и что игру выглядящую на 3 года активной разработки разрабатывали действительно 3 года… Ну так пожалуйста, пусть скажем 500 человек разрабатывала Старфилд 8 лет, пока остальные 100 человек занималась всем остальным, и что за 8 лет 500 человек не смогли сделать лучше, чем Скайрим, который разрабатывали 90 человек за меньший срок. Совокупляли вола все 500 человек 8 лет. Бу бу бу. Такой ответ более правдив и реалистичен да? Никаких “НО” тут нет? ) Так а что, на релизе Fallout 76 был похож на игру которую разрабатывали больше двух лет? А вообще так то по идее её разрабатывали три года. Это если считать что еще год доводили ее до ума после релиза и только потом начали выпускать допы к ней, а не сразу на следующий год как это обычно бывает. Я бы не сказал что прям проблема в масштабе каком-то. Мне лично большой мир сделанный из одних и тех же элементов в конструкторе не кажется таким уж масштабным в плане сложности. Типа там разнообразия даже в текстурах не то чтобы много. Основная именно что крупная работа это ведь именно, что вручую в конструкторе все задизайнить, расположить вручную каждый элемент. И вроде у них с этим особо проблем не было, как и у создателей Киберпанка. К дизайну всего что есть в городе притенизий то не было. Если уж есть и претензия к играм Бетесды это то что игры не развиваются. Посмотри на серию игр Ведьмака. Даже пусть если она вообще вся может и не нравится кому-то, то всё равно очевидно ведь что игры совсем разные и развитие было серьезным. В играх от Бетесды развития как будто бы вообще нет. И в основе этого лежит устаревший движок. Что-то качественно иное сделать на нем ничего нельзя. Надо менять его полностью. Но это тогда в принципе много нужно поменять включая стиль разработки. Много делов и трат. А как я понимаю ситуацию, Тодд сильно экономит на разработке. Про сюжеты и диалоги я вообще молчу. Кстати те же СД Проджекты после Киберпанка вообще отказались от собственного двигла и решили разрабатывать на анриле. Т.е. видимо видят что он не вытягивает то что они хотят, а далее улучшать его видимо тоже не видят смысла. За 4 года после выхода Ведьмака 2 выпустили Ведьмака 3, а потом еще и два крупных дополнения в течении года. И норм. С Киберпанком случилось то что они его по сути за два с небольшим года сделали с нуля. О чем я говорил. Сделали это потому что то к чему прили за предыдущее время руководство не устроило. Было ли это адекватным решением или нет не знаю. Но за два года сделать такое все равно сильно. Хоть конечный результат меня и не устроил. Но если бы все пошло все нормально с самого начала мы бы увидели другую игру.
- 96 ответов
-
- starfield
- локализация
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Это не соответствует действительности. Имей ты хоть сотку отношения с персонажем это не помешает ему попытаться убить тебя, если ты совершишь поступок из-за которого персонажу ничего не останется кроме как убить тебя. Это например. То же самое романами, будь у тебя хоть сотка в отношениях это дает тебе автоматом возможность завести роман. Потому что и это завязано на диалоги. Или вот еще пример. Друид которому ты все время можешь помогать по ходу игры может в результате присоединиться к тебе в качестве напарника и будет крайне дружественным из-за твоих ранних действий. Но на момент присоединения у него численное отношение будет в 0. Так что не циферки влияют на диалоги и отношения в группе. Варианты в диалогах появляются не от количества плюсиков, а от конкретных событий. Плюсики лишь отображают общее отношение персонажа в к тебе в зависимости от того одобряет он твои действия или слова или нет. Лично я справился с тем чтобы связать диалоги с тем или иным моим действием, а не с тем что “ну я это, зашел в пещеру, там Совомедвед, бум бум, потом сундук у статуи какойта богини, я там чето нажал и тут мне одобрение, потом появился диалог с напарником, непонятно чегоета, пук, среньк”. И как не трудно догадаться оповещение об одобрении появляется от твоих действий/слов, и диалог у тебя случился от действий/слов, а не того что это одобрено или нет. А вот характер разговора будет отличаться от того одобрили твое действие или слова или нет. Ты вообще понимать хоть что-то из того что я сказал? Врубился в механику? А про один единственный повторяющийся диалог, где тебе один единственный из напарников может говорить про свое отношение к тебе в зависимости от плюсиков, я уже тебе пояснял почему это случилось, и что это разрабы с раннего доступа у одно из персонаже забыли убрать. А ты продолжаешь рассказывать эту историю как будто именно так строятся отношения с напарниками, а ведь это не так. Кстати а разве в “современной CRPG без недостатков” Tyranny на концовки персонажей не влияют плюсики в верности/тирании? При чем влияющие аж на их характер и поступки в оконцове, а не просто на отношения с глав героем. Нет, не было такого? )