Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    60 852
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    698

Все публикации пользователя SerGEAnt

  1. action/adventure The Last of Us Part II

  2. Главным сюрпризом является то, насколько сильно дополнение поменяло Cyberpunk 2077 в целом. Например, полностью изменилась шкала сложности: ИИ стал умнее, типов врагов — больше, лут выпадает по-другому, киберимпланты придется навешивать с умом, так как отрицательные эффекты станут заметнее. Вчера после Xbox Games Showcase избранные СМИ опубликовали материалы на основе часового знакомства с Phantom Liberty — дополнением для Cyberpunk 2077. Phantom Liberty не продолжит сюжетную линию игры, а дополнит ее. События дополнения развернутся прямо во время событий Cyberpunk 2077, и если вы его пройдете, то получите возможность увидеть еще одну концовку основного сюжета. Получить доступ к дополнению можно как во время обычного прохождения игры (нужно войти в доверие к Вудуистам), так и выбрав пункт в меню, как в «Ведьмаке 3». Завязка сюжета такова: с Ви связывается героиня актрисы Со Ми, обещающая решить его проблему с «болезнью» взамен на помощь президенту Новых США. Герой Идриса Эльбы является ближайшим помощником президента и вашим будущим компаньоном. События дополнения в основном развернутся в Догтауне: район будет значительно расширен. По мнению журналистов, он сильно отличается от остального Найт-Сити своей заброшенностью. Наверное, главным сюрпризом является то, насколько сильно дополнение поменяло Cyberpunk 2077 в целом. Например, полностью изменилась шкала сложности: ИИ стал умнее, типов врагов — больше, лут выпадает по-другому, киберимпланты придется навешивать с умом, так как отрицательные эффекты станут заметнее. В игре появится полноценная механика перестрелок за рулем, а подсистема полиции была переписана полностью и теперь напоминает GTA с ее уровнями преследования, активным поиском и военными. Также в игре будут случайным образом генерироваться погони, особенно на границах районов влияния различных банд. Интерфейс претерпит большие изменения в угоду удобства. Прокачку переосмыслили. В частности, теперь изменения в процентах уйдут на второй план в пользу более явно выраженных улучшений. Особенно повезло тем, кто хочет отыгрывать героя с оружием ближнего боя: прокачка такого пресета станет значительно разнообразнее. В целом журналисты остались довольны увиденным, хотя учитывая последний релиз CDPR у них все равно остаются определенные опасения насчет качества. Phantom Liberty выйдет 26 сентября на ПК и консолях актуального поколения. В игре не будет русской озвучки, но будут субтитры. Также у игры выросли системные требования.
  3. shooter Crossout

  4. Сообщение оставляет призрачную возможность появления русской озвучки в будущем. CD Projekt RED объяснила причину отсутствия русской озвучки в «Призрачной свободе» — первом большом дополнении в Cyberpunk 2077. Отметим, что сообщение оставляет призрачную возможность появления русской озвучки в будущем. Напомним, что с релизом «Призрачной свободы» в Cyberpunk 2077 появился еще одна локализация — украинская. Украинский станет 19-м языком, на который переведена игра.
  5. Самое прекрасное в боевой системе то, что она… работает! Да, она очень похожа на BioShock, но вы ведь знаете, как это обычно бывает: прошли игру с одной способностью, и все. Тут же иногда встречаются враги, буквально заставляющие экспериментировать. Atomic Heart за эти годы обросла таким количеством слухов, что в существование игры мне не верилось, не то что пару лет назад, когда несколько блогеров соизволили посетить офис Mundfish и увидеть игру собственными глазами. Даже полгода назад, когда еще не было известно, что игру будет издавать Focus Entertainment, у меня имелись большие сомнения: она, окей, существует — но в каком виде? И что это будет? Экшен? RPG? Может, что-то иммерсивное? Ролики лишь намекали на «крутость» Atomic Heart, но никак не акцентировали внимание на сути. «Что-то от первого лица в сеттинге альтернативного СССР» — это все, что можно было сказать наверняка. Так что запускал Atomic Heart я с большим скепсисом. С нуля построенная студия, какой бы талантливой она ни была, родить отличную игру может с очень небольшой долей вероятности. Даже крупные издатели и платформодержатели часто попадают впросак, вкладывая в команды кучу денег! Но интерес — штука коварная; как тут удержаться и не посмотреть, что же получилось? Итак, СССР, 1955 год. Правда, не тот, который вы видели на картинках и который в наше время все от души поносят, а альтернативный — с освоенным роботостроением, прочно вошедшим в жизнь обычного советского гражданина. Майора Сергея Нечаева отправляют проинспектировать комплекс под названием «3826» — это центр из нескольких предприятий, на которых производились роботы. Все из-за произошедшей там нештатной ситуации. На месте обнаруживается полнейший раздрай: вместо выполнения мирных функций вроде рубки дров и сбора анализов роботы убили почти всех людей, работавших на предприятии. Майор, конечно, изумляется: как подобное могло произойти в такой прекрасной стране, как СССР? Но делать нечего — придется бить морды. Правда, делать это заставляют лишь поначалу. Дают вам красивый топор «Швед» и отправляют на рандеву с обезумевшими роботами. И тут я, честно говоря, игру едва не бросил, потому что здешний ближний бой весьма специфичен. Все топоры очень медленные, требуют привыкания — система чем-то напомнила Kingdom Come: Deliverance. Даже с самым элементарным лаборантом справиться не так-то просто: бегает он медленно, зато бьет очень быстро и больно. Майор же до неприличия слаб, как и подобает тренированному, но все-таки человеку. Проблемы усугубляются после преодоления комплекса «Вавилов». Вы оказываетесь на свежем воздухе в какой-то деревне, за пазухой топор да дробовик с парой патронов, а против вас куча роботов и камеры, контролирующие буквально каждый шаг. Причем если вы убьете хотя бы одного робота, тут же прилетят роботы-ремонтники и… воскресят его. Классно, да? В общем, такой хардкорный стелс от первого лица, в котором невозможно выиграть. Но со временем ситуация меняется в лучшую сторону. Вы находите все больше ресурсов и начинаете понимать, что роботы не так страшны, как могло показаться на первый взгляд. Вся фишка — в ваших способностях, а точнее, в их комбинации. Боевая система Atomic Heart очень гибка и позволяет комбинировать кучу самых разных приемов, для того чтобы убийство и роботов, и органики было нескучным. Во-первых, оружие: самые обычные ружье, «калаш», ПМ и «крепыш», стреляющий небольшими бомбочками, — все это относится к огнестрелу и можно назвать оружием универсальным. Затем идет энергетическое оружие нескольких видов, включая «рельсу», страшно полезное против роботов и не очень — против органики. Ну и всякие топоры, разумеется. Во-вторых, способности вашей нейроперчатки (она вдобавок разговаривает — еще одно чудо-изобретение). Врагов можно банально замораживать, чтобы потом легче было убивать (на поздних этапах — с одного выстрела), можно обстреливать полимером — специальным веществом, поглощающим любое состояние материи. Например, сначала стреляете по врагу полимером, затем бьете током — эффект многократно усиливается. Или стреляете по нему из ружья, заряженного кассетными боеприпасами, — врага таким образом можно поджечь или наэлектризовать до смерти. Загнали в угол? Включите полимерный щит — он укрывает вас от урона и дает время подлечиться. А потом примените на врагов телекинез — он подбрасывает их и со всей силы бьет о землю. И все эти способности имеют огромное количество улучшений: щит, например, можно научить отдавать поглощенный урон обратно врагам, а телекинезом — подбрасывать даже боссов. И самое прекрасное в боевой системе то, что она… работает! Да, она очень похожа на BioShock, но вы ведь знаете, как это обычно бывает: прошли игру с одной способностью, и все. Тут же иногда встречаются враги, буквально заставляющие экспериментировать, — перед комнатой с ними даже стоит специальный шкафчик для апгрейдов. Вы можете в любой момент «удалить» из своего набора одну способность и прокачать другую без потери опыта. При этом игра не состоит из сплошных перестрелок, нет. Даже во время сюжетных миссий часто попадаются логические задачки: добраться до конца комнаты, играя с полярностью платформ (привет, Portal), сыграть в змейку (да, ту самую) или решить головоломку с шариком в лабиринте, наклоняя стол. Некоторые двери нужно взламывать — типов взломов тут четыре, чтобы вы не заскучали, включая пароли, которые могут быть как нарисованы поблизости, так и сказаны умершими людьми. Да, так как вы находитесь в альтернативном прошлом, тут есть и такие технологии. Инженеры научили вашу перчатку разговаривать с трупами, в изобилии валяющимися в комплексе. Разум имеет свойство умирать не сразу, а постепенно, поэтому одни люди могут поддерживать с вами почти нормальный диалог, а другие — постоянно путаться или говорить что-то не очень вменяемое. Помимо основных локаций комплекс наполнен обычными домиками с лутом, а также полигонами — отдельными подземными комплексами, где можно добыть чертежи оружия и частей к нему. В них задачки, само собой, посложнее, чем в сюжетных миссиях. Но и награды весомы. Если вы будете играть на высоком уровне сложности, то посещение полигонов (а их больше десятка) — часть обязательной программы. Иначе прохождение превратится в мучение — будете часто видеть экран со смешным словом «помер». Недостатки? Конечно, они есть. Но я с удивлением ловлю себя на мысли, что фундаментальных недостатков у Atomic Heart нет. Знаете, таких, чтобы можно было сказать: «Вот этот элемент сделан неправильно». Все имеющиеся проблемы укладываются в банальное слово «баг», хотя оттого не перестают быть серьезными. Я начал играть на ПК, позже продолжив полноценное прохождение на PS5, о чем пожалел. На геймпаде Atomic Heart становится сильно сложнее за счет временами ну очень юрких врагов — даже автоприцел не всегда спасает. Да и в небоевые моменты, когда вы зачищаете комнату от лута, делать это мышью не в пример удобнее. Багов в консольной предрелизной версии — море. Майор Нечаев от души любит где-то застревать, особенно после скриптовых действий. Обычно это не приводило к серьезным последствиям, но однажды я провалился сквозь мост после аварии — пришлось переигрывать 20 минут, включая нудную битву с двумя Плющами. Одновременно вы можете пользоваться двумя способностями, но у меня из-за бага вторая способность почти всегда «стиралась» — приходилось пользоваться одной до следующего раза. Еще на винтовку невозможно установить кассетник из-за того, что соответствующая кнопка не работает. На ПК она тоже не работает, но на ПК можно ее переназначить в настройках. А на PS5 настроек управления просто нет! А сложный финальный босс в самый ответственный момент застрял в полу и прекратил получать урон. Ей-богу, более глючной консольной предрелизной версии я на своем веку еще не видел. Впрочем, все эти баги разработчики наверняка поправят уже к релизу, и вы получите оттестированный билд. Если с багами все плохо, то с производительностью — ровно наоборот. Версия для PS5 работала очень хорошо — возможно, падения частоты кадров и случались, но я их не заметил. Плюс у игры стабильное время генерации кадра, хотя играть на геймпаде все равно не очень комфортно по причинам, озвученным выше. На ПК вплоть до покидания «Вавилова» игра тоже работала хорошо. Atomic Heart в этом плане удивила, хотя технологически игра звезд с неба не хватает. Правда, трассировки лучей в предрелизной версии не было — хотя зачем она нужна, если и классические отражения тут реализованы настолько хорошо? Отдельно отмечу выдающийся саундтрек. Легендарные советские песни идеально легли на Atomic Heart, а их количество ни разу не привело к моральной усталости или, более того, раздражению. Оригинальные композиции — мое почтение. И боевые темы хороши, и более спокойный эмбиент, играющий во время эксплоринга, прекрасен. В последний раз такое удовольствие от саундтрека я получал, кажется, в Guardians of the Galaxy. Если же говорить об игре в целом, то я как будто вернулся в 2017 год, когда вышла схожая по структуре и идее игра под названием Prey. И мне самому не верится, что я такое говорю, но Atomic Heart получилась как минимум не хуже лучшей игры обласканной студии Arkane. Итоговая оценка — 9,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  6. Подобные повреждения не являются гарантийными, и в таком случае ремонтировать карту придется самостоятельно. Англоязычные блогеры активно подсвечивают серьезную проблему, затрагивающую все модели видеокарт RTX 30/40 от Gigabyte. Дело в том, что в сети насчитываются десятки случаев повреждения текстолита недалеко от разъема PCI-E. Он трескается в районе выреза. Однажды у покупателя неожиданно перестает работать видеокарта, он отдает ее в сервис и вскоре получает карту обратно с красным стикером, указывающим на трещину. Подобные повреждения не являются гарантийными, и в таком случае ремонтировать карту придется самостоятельно. В этом месте как раз проходит соединение интерфейса PCI-E, которое обрывается из-за трещины. Блогер Louis Rossmann в своем видео отмечает, что эта поломка не является критичной, и после ремонта карта продолжит работать. Однако, покупать такие карты с рук не рекомендуется, так как под воздействием высоких температур и тяжести текстолит продолжит трескаться. Пример ремонта такой видеокарты
  7. Starfield

    И слова ему не сказал. Сделал ровно то, что он просил — удалил перевод с сайта (уникальный случай, между прочим). Что ж поделаешь, если публика таким образом реагирует на нехорошее поведение. А Старфилд мы переведем. Ну или не мы — кто-то точно переведет сначала плохо, потом перевод будет правиться, а через 6+ месяцев он станет, ну, неплохим. Не знаю, сколько там звука, но подозреваю, что на озвучку (фанатскую) можно не рассчитывать. Возможно, в игре озвучен не весь текст, но думаю, что большинство, а текста там слишком много.
  8. Starfield

    Он сделал машинный перевод с правками, а обещал немашинный, еще и наотрез отказался указывать, что он машинный, когда его на этом поймали.
  9. action/adventure Hellblade 2 / Hellblade: Senua’s Sacrifice

  10. action Lies of P (2023)

  11. action Exoprimal

  12. Третий сезон «Ведьмака» начнет выходить 29 июня, а 27 июля выйдут оставшиеся эпизоды. Netflix опубликовал первый полноценный трейлер третьего сезона «Ведьмака». Третий сезон «Ведьмака» начнет выходить 29 июня, а 27 июля выйдут оставшиеся эпизоды.
  13. mmorpg The Elder Scrolls Online

  14. rpg Fallout 76

  15. rpg Cyberpunk 2077

  16. Судя по всему, список отредактировали вчера. На странице со списком локализаций Final Fantasy 16 исчезла строка с русским языком. Судя по всему, это произошло вчера, так как еще пару дней назад таблица выглядела вот так: Игра выходит через две недели, редактировать список локализаций столь близко к релизу — решение странное. Или менеджер был не в курсе, что локализацию отменили, или она все же будет присутствовать в ресурсах — просто ее не успели довести до релизного состояния. Впервые о том, что игре будет русская локализация, сообщали российские ритейлеры в феврале. Добавлено 13.06:
  17. Будет ли русский язык присутствовать в полной версии, пока неизвестно. Час назад в PSN вышла демоверсия Final Fantasy 16 — в ней есть русские субтитры. О том, что игра будет переведена на русский язык, сообщалось еще в феврале, но несколько дней назад Square Enix отредактировала список языков на официальном сайте, убрав из него русский. Русские субтитры есть во всех регионах, включая турецкий PSN. Однако, будет ли русский язык присутствовать в полной версии, пока неизвестно.
  18. shooter Titanfall 2

    Titanfall 2 Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Respawn Entertainment Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 29 октября 2016 года
  19. Раздача продлится до 14 июня 21:00 мск. Из России набор тоже забирается. На GOG.com стартовала раздача Cyberpunk 2077 & Phantom Liberty Goodies Collection. В набор входят обои для рабочего стола, арты и прочий медиа-контент по Cyberpunk 2077 и дополнению Phantom Liberty. Раздача продлится до 14 июня 21:00 мск. Из России набор тоже забирается. Скриншоты:
  20. Кроме того, снизу от портретов стояла модель корабля «Восток», на которых, собственно, космонавты покоряли космос. Теперь ее перенесли чуть ниже. Глазастые россияне обратили внимание на изменение дизайна одной из локаций Starfield. Все бы ничего, но со стен в ней пропали портреты Юрия Гагарина и Валентины Терешковой. Кроме того, снизу от портретов стояла модель корабля «Восток», на которых, собственно, космонавты покоряли космос. Теперь ее перенесли чуть ниже. По какой причине из игры удалили первых мужчину и женщину, совершивших полёт в космическое пространство, неизвестно. Напомним, что Starfield не будет переведен на русский язык — об этом стало известно весной. Было: Стало:
  21. Теперь на русском шрифты точно такие же, как на английском и других языках, а не стандартный ужас. Некий ivanproff смастерил нормальные шрифты для хоррора Amnesia: The Bunker. Теперь на русском шрифты точно такие же, как на английском и других языках, а не стандартный ужас. В архиве также есть вариант с увеличенными интервалами между буквами, если вам так будет удобнее читать. Стандартный вариант: Вариант с увеличенными интервалами:
  22. В Starfield можно будет играть как от первого, так и от третьего лица. Судя по всему, в разных ситуациях будет удобна та или иная камера. В частности, стрелять явно удобнее с классической камерой. Сегодня состоялся Starfield Direct — 45-минутная презентация от Bethesda Game Studios, целиком посвященная самой большой игре в истории студии. В Starfield можно будет играть как от первого, так и от третьего лица. Судя по всему, в разных ситуациях будет удобна та или иная камера. В частности, стрелять явно удобнее с классической камерой. Корабль станет нашей «базой». По нему можно будет ходить во время полетов, хотя сами полеты будут достаточно короткими. В общем, система похожа на Mass Effect Andromeda. По сюжету, у главного героя возникает связь с древним артефактом, способным изменить ход истории. Поэтому группа путешественников будет нам отчаянно помогать. У этих путешественников будет база в городе Новая Атлантида — Тодд Говард заявляет, что это самый большой город из созданных BGS. Впрочем, городов в игре будет очень много. В Starfield будут опции по кастомизации и героя, и его корабля — на последний можно будет нанимать помощников, некоторые могут стать вашим любовным интересом. Ну и, само собой, напарники будут открывать новые квестовые цепочки. В полете на вас могут напасть — космические бои аркадны, но достаточно неплохо реализованы в рамках жанра. Если корабль хорош, то его можно будет захватить, как и добычу внутри. В Starfield будет тысяча сгенерированных планет. Тем не менее, на них будет и контент, сделанный вручную. Судя по увиденному, большинство планет будет годиться только для добычи ресурсов. Наконец, студия переработала шутинг — он стал гораздо лучше. Оружия будет много, игрок сможет создавать вешать на него различные улучшения вроде прицелов и глушителей. Скоро выйдут лимитированные геймпад и гарнитура в стилистике игры. Запись трансляции: Минимальные системные требования: ОС: Windows 10 version 2004 (10.0.19041.0) Процессор: AMD Ryzen 5 2600X или Intel Core i7-6800K Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 или NVIDIA GeForce 1070 Ti DirectX 12 Место на диске: 125 ГБ SSD Рекомендованные системные требования: ОС: Windows 10/11 с обновлениями MD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT или NVIDIA GeForce RTX 2080 DirectX 12 Место на диске: 125 ГБ SSD
  23. В мае игра получила официальный перевод на русский язык, но про шрифты локализаторы, как обычно, забыли. Теперь все хорошо. @mixa_pulemet вставил для вас красивые шрифты в средневековую RPG Pentiment. В мае игра получила официальный перевод на русский язык, но про шрифты локализаторы, как обычно, забыли. Теперь все хорошо.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×